???
Математика на уровне МГУ

Страница 36 из 38 ПерваяПервая ... 2632333435363738 КрайняяКрайняя
Показано с 876 по 900 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Ну вот вам пример наоборот, яя в звезду играл и в бой попал с полпинка, но вот что теперь делать пока не в курсе

  2. #2

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Прочитайте мои обучалки.
    А что смешного то Krabb? Гравитим упорно объясняет что надо снизить порог вхождения, что из за его сложности танкосимы не популярны, более того введением помощника они решили заменить мануал, и тут такая подляна, помощник то и не помогает в самом главном Более того ваши обучалки понятно дело нужное, я их уже курю но ведь их еще найти надо, вот я на сухом трусь, знаю где они, а те самые казаулы, для которых порог вхождения надо опускать где их найдут? такие вещи должны висеть чуть ли не по верх всего на сайте гравитим, но нет нам упорно предполагают все искать самим, "типа кто нашел, тот молодец, а кто нет так и нах он нам не нужен"
    Я вот этот мерзкий помощник, от которого в тактике не знал как спастись, специально в симе включил, думал ну тут то он хоть полезен будет, ан нет, хренушки

    Собственно предложение: все давно клянчат свободную камеру нужна она имхо во многом не столько для управления союзниками или читерства, сколько для лицезрения красоты боя, так вот может наконец ввести в игру реплеи? это кстати еще поможет юзерам красивые ролики снимать
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 20.10.2012 в 12:01.

  3. #3

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А что смешного то Krabb? Гравитим упорно объясняет что надо снизить порог вхождения, что из за его сложности танкосимы не популярны, более того введением помощника они решили заменить мануал, и тут такая подляна, помощник то и не помогает в самом главном Более того ваши обучалки понятно дело нужное, я их уже курю но ведь их еще найти надо, вот я на сухом трусь, знаю где они, а те самые казаулы, для которых порог вхождения надо опускать где их найдут?
    Еще никто ничего не снижал и не опускал, а вы уже переживаете

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    такие вещи должны висеть чуть ли не по верх всего на сайте гравитим, но нет нам упорно предполагают все искать самим, "типа кто нашел, тот молодец, а кто нет так и нах он нам не нужен"
    Никто никому ничего не должен.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я вот этот мерзкий помощник, от которого в тактике не знал как спастись, специально в симе включил, думал ну тут то он хоть полезен будет, ан нет, хренушки
    Да уж, помощника так сложно отключить, 1 раз на кнопку нажать - невероятная сложность и никак не спастись от него
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Никто никому ничего не должен.
    вот поэтому танкосимы и не популярны, кому понравится такое отношение производителя

  5. #5

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    вот поэтому танкосимы и не популярны, кому понравится такое отношение производителя
    Ну ясное дело, Гравитим во всем виноват А непопулярность космосимов и варгеймов и еще всяких околосимуляторных жанров это тоже мы?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Может там такие же отзывчивые люди работают, не знаю
    Кстати а по реплею вы не прокоментили, значит нет?

  7. #7

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Кстати а по реплею вы не прокоментили, значит нет?
    По какому реплею?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Собственно предложение: все давно клянчат свободную камеру нужна она имхо во многом не столько для управления союзниками или читерства, сколько для лицезрения красоты боя, так вот может наконец ввести в игру реплеи? это кстати еще поможет юзерам красивые ролики снимать
    вот пост 918

  9. #9

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    вот пост 918
    Вы их так быстро меняете что я не успеваю отслеживать изменения

    Пока нет. Но реплеи конечно гораздо более понятная и обоснованная штука чем свободная камера.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Реплеев очень не хватает, в игре столько красивостей, а в бою их рассматривать некогда...

  11. #11

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Реплеев очень не хватает, в игре столько красивостей, а в бою их рассматривать некогда...
    Для этого есть тактика
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    В тактике реплея тоже нет И там тоже некогда разглядывать.

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    49
    Сообщений
    176

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Уважаемые создатели игры. У меня предложение - заменить кнопку запрета стрельбы по пехоте, на запрет стрельбы из орудия, с разрешением стрельбы из пулеметов. В ходе ирано-иракской кампании столкнулся с такой ситуацией. В тылу у иракцев шарахалось пехотное отделение иранцев. Оставил для борьбы с ним один Т-62 и поехал с Чифтенами биться. Дальше дело было так, из кустов выскакивают иранцы прямо перед моим ботом. Казалось бы, ну чего тут сложного? Пока иранцы не очухались, дал очередь из ПКТ на пол ленты и все. Так нет же, нужно зарядить фугас, йобнуть им по супостату, потом несколько секунд рассматривать в прицел небо, пока пушка не зарядится. Противник не будь дураком тут же залегает, начинает обходит танк и долбить его из всего, что есть противотанкового. В итоге, когда я нахожу время посмотреть как там у моего бота дела, то тихо офуеваю. Ни одного фугасного снаряда, ходовая в хлам расхреначена, куча всяких повреждений(а то бывает танку вообще писец) и кругом ползает пехота практически не понесшая ни каких потерь. Я понимаю что ИИ не совершенен, а иначе Скайнет уничтожит человечество. Но может сделать запрет стрельбы из пушки с разрешением стрельбы из пулеметов на страх и риск игрока? В конце концов боты ведь предупреждают когда в прицеле появляется танк, пушка или БМП, после этого игрок нажимает паузу, открывает карту, снимает запрет и пускай бот себе из пушки долбит. ИМХО запрет стрельбы по пехоте тоже есть не хорошо, так как пехота нынче в мире уж больно зубастая. А так запретил стрелять из орудия, появилось что-то серьезное разрешил.
    З.Ы. Все это писалось под впечатлением от игры без установки последнего патча, так как на свою ХРюшу обновление 581 установить не смог. Если ИИ в игре уже поумнел, или изменился интерфейс, прошу ногами сильно не бить.

  14. #14

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Лучше установить крайний патч, думаю проблема несколько отпадет и без запрета . Не хотелось бы добавлять запреты и ограничения, это сильно напрягает ИИ, который как вы уже заметили не очень совершенен.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Небольшие пожелания по кокпиту:
    добавьте сглаживание для камеры ибо она даже на минимальном сенсе очень шустрая и дерганная
    анимация танкистов ОЧЕНЬ рваная не плохо бы добавить еще промежуточных кадров
    подкорректируйте fov в режиме без приближения он через чур велик наблюдается эффект рыбьего глаза и прохождения камеры через геометрию (мон 16/9)
    добавьте камере/телу танкиста больше степеней свободы то есть смещение вниз вверх вправо влево
    добавьте хардкор режим с отключенным внешним обзором, и еще больше интерактивности

  16. #16

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    добавьте сглаживание для камеры ибо она даже на минимальном сенсе очень шустрая и дерганная
    У камеры есть сглаживание и стабилизация. Дерганая она если мышкой дергать.

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    анимация танкистов ОЧЕНЬ рваная не плохо бы добавить еще промежуточных кадров
    Какая анимация? В каком танке, их там 100500 штук в кокпите.
    Что значит рваная? вся анимация стыкуется без разрывов.

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    подкорректируйте fov в режиме без приближения он через чур велик наблюдается эффект рыбьего глаза и прохождения камеры через геометрию (мон 16/9)
    ~120 по горизонтали, так и останется.
    Про второе чуть подробнее, где и какие прохождения, если можно со скриншотами?

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    добавьте камере/телу танкиста больше степеней свободы то есть смещение вниз вверх вправо влево
    Зачем? И как это будет выглядеть?


    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    добавьте хардкор режим с отключенным внешним обзором
    Можно не жать F3, вроде никто не заставляет. Что поменяет если F3 будет вынесено в настройки не очень ясно.

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    и еще больше интерактивности
    Что это значит?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Наставление по стрельбе из танков. Действия по вооружению танков (1984)
    13. Механик-водитель обязан:
    — докладывать наводчику о своих действиях и состоянии пути, например: «Поворот вправо (влево)», «Препятствие», «Дорожка»;
    Может стоит заменить "Не могу продолжать движение" и озвучить маневры?

  18. #18

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Заметил такой момент в игре представлены ПТУР "Малютка" 9К14М он же "Малютка-М" (АТ-3В «Sagger» обозн. НАТО), так вот я заметил что расчеты данных комплексов в т.ч. и экипаж БМ, очень уверенно попадают по целям, практически без срывов, может чего не доглядел, но пока видел только просто промахи, а между тем данный комплекс обладает не удобной радиокомандной системой наведения, при которой оператор сам руководит полётом ракеты по проводам, как радиоуправляемой моделью. При такой системе очень высока вероятность срыва, а минимальная дальность пуска ограничена 500м, т.к. до 500м оператор ведет ракету не через прицел, ибо тот имеет пост. увеличение х8 и ближе 500м в него просто не видно ракету. Так эффективность данного ПТРК по разным источникам находится на уровне от 0,1-0,6 и напрямую зависит от уровня мастерства оператора. На мой взгляд в игре срывов на траектории при использовании этого ПТУР и должно быть около 25-50%, естественно должна быть какая-то зависимость от выучки.

    В то же время вскоре после принятия "малютки", "малютки-М" появилась ПТРК «Малютка-П» 9К14П (АТ-3С «Sagger») это дальнейшая модернизация «Малютки», получившая полуавтоматическую систему управления, при которой оператору уже не требуется руководить полётом ракеты, а только удерживать прицельную марку на цели, в результате заметно возросла эффективность огня (до 0,6-0,9). БЧ ракеты так же была усовершенствована. Визуально эти комплексы не различаются, я бы предложил реализовать в игре обе модели.

  19. #19

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры



    зацените с 5.45 звук двигателя

  20. #20

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    [video=youtube;mtLyqaT7DQc]зацените с 5.45 звук двигателя
    Это не звук двигателя, а фиговый микрофон входит в режим насыщения.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    это понятно что перегруз микрофона идет. В любом случае видео скажем так неплохое от "первого" лица.

  22. #22

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    это понятно что перегруз микрофона идет. В любом случае видео скажем так неплохое от "первого" лица.
    Это да.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Вы не планируете сделать Чифтен и Центурион играбельными? Всего два танка слишком быстро приедаются)) А игра суперская!

  24. #24

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Всем доброго дня.

    Андрей, есть возможность реализовать завершение боя по желанию игрока?
    Бывает, какой-нибудь супостат затеряется в тросниках, не удается добить, а игра думает что хватит с него, и завершается миссия...
    Как вариант сделать окно "Завершить миссию? Да/Нет"

    Спасибо.

  25. #25

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Вы не планируете сделать Чифтен и Центурион играбельными? Всего два танка слишком быстро приедаются))
    Планируем, но пока не имеем возможности.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Yugin Посмотреть сообщение
    Всем доброго дня.

    Андрей, есть возможность реализовать завершение боя по желанию игрока?
    Бывает, какой-нибудь супостат затеряется в тросниках, не удается добить, а игра думает что хватит с него, и завершается миссия...
    Как вариант сделать окно "Завершить миссию? Да/Нет"

    Спасибо.
    Это плохо, так как можно один ход растянуть на долгое время. Что не совсем правильно.
    Ставть в настройках продолжительность боя 3 часа, думаю хватит для всего.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 36 из 38 ПерваяПервая ... 2632333435363738 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •