???
Математика на уровне МГУ

Страница 37 из 156 ПерваяПервая ... 273334353637383940414787137 ... КрайняяКрайняя
Показано с 901 по 925 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Картинки к предыдущему посту - рампа с которой предположительно вели огонь
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMGP6239.JPG 
Просмотров:	153 
Размер:	403.2 Кб 
ID:	119267   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMGP6240.JPG 
Просмотров:	173 
Размер:	421.4 Кб 
ID:	119268  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    2Andrey12345
    А ежели будет подбит БМП с которого был выпущен ПТУР, каково будет поведение ракеты в этот момент? Как реализовано управление АИ ПТУРами в игре? При гибели наврдчика/выводе из строя техники, теоретически должна лететь куда попало

  3. #3

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Yugin Посмотреть сообщение
    А ежели будет подбит БМП с которого был выпущен ПТУР, каково будет поведение ракеты в этот момент?
    Полетит дальше прямо без наведения

    Цитата Сообщение от Yugin Посмотреть сообщение
    Как реализовано управление АИ ПТУРами в игре? При гибели наврдчика/выводе из строя техники, теоретически должна лететь куда попало
    Отключается наведение.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    2 Andrey12345 Как будет организована СУО та Т-62? Будет лазерный дальномер? Если да, то будет ли повреждаться в результате попадания в танк?
    Аналогичный вопрос по стабилизатору.
    (если ни чего не путаю, лазерных дальномеров на Т-62 не было)
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  5. #5

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Как будет организована СУО та Т-62? Будет лазерный дальномер?
    Нет, на т-62 не было дальномеров ни лазерных ни оптических. СУО будет организована как на Т-34, с поправкой на ночные прицелы и стабилизатор.

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Если да, то будет ли повреждаться в результате попадания в танк?
    Да, как и обычные прицелы

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Аналогичный вопрос по стабилизатору.
    (если ни чего не путаю, лазерных дальномеров на Т-62 не было)
    Стабилизатор будет, отдельного повреждения на него не будет скорее всего.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Стабилизатор будет, отдельного повреждения на него не будет скорее всего.
    Почему?

  7. #7

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Почему?
    Не совсем понятно как должно такое повреждение проявляться и чем это будет кардинально отличаться от повреждения механизмов пушки/поворота башни.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понятно как должно такое повреждение проявляться и чем это будет кардинально отличаться от повреждения механизмов пушки/поворота башни.
    Стрельба с ходу становится примерно как в Т-34.

  9. #9

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Стрельба с ходу становится примерно как в Т-34.
    Мне кажется что вероятность наступления повреждения только стабилизатора при попадании снаряда весьма низка. И если не моделировать его поломки от утыкания/удара пушки об местные предметы (а мы пока такое не будем моделировать), то особого смысла нет.
    Хотя конечно могу ошибаться .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мне кажется что вероятность наступления повреждения только стабилизатора при попадании снаряда весьма низка. И если не моделировать его поломки от утыкания/удара пушки об местные предметы (а мы пока такое не будем моделировать), то особого смысла нет.
    Хотя конечно могу ошибаться .
    Возможно, уважаемые HOLLYWOOD и VIM могли бы просветить нас по данному вопросу?
    Просим!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понятно как должно такое повреждение проявляться...
    Первое. Стабилизатор на Т-62 - изделие разнесенное на агрегаты и разделенное на две независимые ветви: горизонтального (ГН) и вертикального (ВН) наведения.

    Второе. Попадание в агрегат (отказ) одной из ветвей не влияет на работу второй ветви. Отказала горизонталь - но пушка по-прежнему стабилизируется по вертикали. По горизонтали же вы можете наводить вручную или полуавтоматикой. И наоборот.

    Третье. Имется минимальное количество блоков, задействованных и для ВН и для ГН. А конкретно - три. Блок питания, коробка электроусилителей и блок гиродатчиков. При их поражении (выходе из строя) стабилизатор выходит из строя - но ручное и полуавтоматическое наведение по горизонтали остается работоспособным.

    ... и чем это будет кардинально отличаться от повреждения механизмов пушки/поворота башни.
    Четвертое. При выходе из строя механизма поворота башни стабилизатор ГН работать не сможет, т.к. он работает через этот привод. Но при выходе из строя механизма подъема пушки стабилизатор ВН может продолжать работу, так как наоборот, при включенном стабилизаторе механизм подъема отключается от пушки.
    Выход же из строя всех остальных агрегатов стабилизатора не мешает работе ручных приводов.

    Так что это разные вещи.

    Мне кажется что вероятность наступления повреждения только стабилизатора при попадании снаряда весьма низка.
    Пятое. Как известно, случаи разные бывают. При попадании подкалиберного или удачном попадании пластического бронебойного осколков внутри будет достаточно для множественного поражения и людей и агрегатов. Но вот от кумулятивного будет только тонкая струйка смерти через весь танк. И куда она попадет - становится уже более интересно. Может попасть в человека, может в агрегат стабилизатора, может в вооружение - а может пройти насквозь и ничего не зацепить.
    По современной практике, если люки плотно закрыты, то избыточное давление от внешнего взрыва в люки не затечет и не поразит экипаж. А через маленькую дырочку пробития много давления не закачаешь. Так что поражение кумулятивным - это интересный случай расчетов...

    И шестое. Пишите, задавайте вопросы - и обрящете.
    Крайний раз редактировалось Hollywood; 21.10.2010 в 14:54.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  12. #12

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Так что это разные вещи.
    Это понятно что разные, но вероятность того что при попадании выйдут из строя только элементы стабилизатора, а все остальное останется целым по вашему какой порядок имеет?

    См. выше. Я дописал в предыдущем посте.

    Hollywood


    Спасибо! Т.е. Вы думаете лучше выделить в отдельное повреждение стабилизатор?
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 21.10.2010 в 21:46.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    05.10.2010
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    63
    Сообщений
    239

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Для Andrey12345 - инф. к размышлению :
    [QUOTE=Andrey12345
    Сообщение от AGP1308
    В СЯ ИИ дает целеуказания относительно севера, по моему удобнее относительно корпуса и в полукруговом счете, типа "Право 20 цель...", "Лево 40 цель...".

    Andrey12345
    Удобнее по часам[/QUOTE]

    Посмотрите пост№ 852 от Hollywood http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=39222&page=35

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Спасибо! Т.е. Вы думаете лучше выделить в отдельное повреждение стабилизатор?
    Конечно же. Только отдельно: "отказ ВН стабилизатора", "отказ ГН стабилизатора", "отказ МП башни", "отказ подъемного мех-ма пушки"
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  15. #15
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Как продвигается работа, Андрей?
    Давно новых скринов не выкладывали...
    Есть чем порадовать?
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  16. #16

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Как продвигается работа, Андрей?
    Нормально продвигается

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Давно новых скринов не выкладывали...
    Есть чем порадовать?
    Да пока работа, работа, работа. Через какое-то время порадую.
    Сейчас патчами к тактике занимался, скрины соответсвенно там были
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Немножко скринов
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_29_23_16_03_0002.jpg 
Просмотров:	242 
Размер:	435.9 Кб 
ID:	119864   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_29_23_16_57_0005.jpg 
Просмотров:	230 
Размер:	451.6 Кб 
ID:	119865   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_29_23_17_23_0007.jpg 
Просмотров:	195 
Размер:	589.5 Кб 
ID:	119866  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    37
    Сообщений
    271

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    От это круто!!! Надеюсь, такая трава на дистанции не будет исчезать.

  19. #19
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А комп не зависнет наглухо от такой густой растительности??
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  20. #20

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    А комп не зависнет наглухо от такой густой растительности??
    Та чего ему зависать, тут почти и нет растительности .

    ---------- Добавлено в 23:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:43 ----------

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    От это круто!!! Надеюсь, такая трава на дистанции не будет исчезать.
    Нет это не трава, а тростник. Исчезать не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    "Трактор в поле дыр-дыр-дыр" (с) Павло Тычина.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_30_00_26_11_0000.jpg 
Просмотров:	164 
Размер:	536.1 Кб 
ID:	119869   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_30_00_26_42_0003.jpg 
Просмотров:	163 
Размер:	533.5 Кб 
ID:	119870   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_30_00_27_00_0005.jpg 
Просмотров:	215 
Размер:	431.8 Кб 
ID:	119871   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_30_00_27_57_0012.jpg 
Просмотров:	207 
Размер:	595.5 Кб 
ID:	119872   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_30_00_28_03_0013.jpg 
Просмотров:	158 
Размер:	651.7 Кб 
ID:	119873  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Простите за не понимания,а какие года освещает некая игра(70-80 е .арабо-израильского конфликта)

  23. #23

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от NedFlanders Посмотреть сообщение
    Простите за не понимания,а какие года освещает некая игра(70-80 е .арабо-израильского конфликта)
    Нет.
    Игра освещает Иран в начале 80х, Афганистан в середине 80х и Анголу в конце 80х годов.

    ---------- Добавлено в 11:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:05 ----------

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    Но как такая густая растительность будет влиять на траекторию полета снаряда, а так же на детонаторы кумулятивных снарядов?
    Трудно сказать - влиять будет немного

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    И будут ли образовываться поляны в результате взрыва ОФС?
    Да, поляны будут
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    .
    Игра освещает Иран в начале 80х, Афганистан в середине 80х и Анголу в конце 80х годов.


    т.е будут некие 3 компании или как то иначе

  25. #25

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от NedFlanders Посмотреть сообщение
    .
    т.е будут некие 3 компании или как то иначе
    4 операции в этих местах
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 37 из 156 ПерваяПервая ... 273334353637383940414787137 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •