чессно говоря, по моему скромному мнению, это гораааздо меньше рпг чем даже готика, а та уж совсем лайтовая штука.
чессно говоря, по моему скромному мнению, это гораааздо меньше рпг чем даже готика, а та уж совсем лайтовая штука.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Все равно боссы лишние.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Ха-Ха-Ха.... Это в какой РПГ боссы непонятная хрень? Начнем с того, что они были в первом Deus-е. Может не так пафосно обставлено это было, но они там были. Во всех РПГ от БиоВаре и Black Isle в свое время тоже (а уж что если не их игры называть РПГ?). Так что всегда были есть и будут боссы в РПГ, и не всегда биться или нет может быть выбор. Хотя вот в Jade Empire помню был. Биться или помереть. Если бы в РПГ не было боссов - то в чем была бы суть прокачки? Типа ГГ такой крутой и валит всех пачками на лево и на право? Остальные то в РПГ не качаются, и в уровнях не растут. И вообще, это фантастика и фентези, причем тут вообще ИЛ-2?
A long time ago in a galaxy far, far away....
По поводу боссов очень хорошо сказано вот в этой рецензии:
Ещё одним заимствованием из современности, которое, мне кажется, стоило бы пересмотреть, стало наличие боёв с боссами. Во время игры у вас отбирают управление и кидают в навязанную дуэль каким-нибудь сюжетно важным аугментированным противником. Хотя эти сражения и не слишком плохи в своей основе, они не дают игроку выбора. «Бегай кругами и стреляй плохишу в лицо, пока через десять минут он не помрёт». Если вы тратили время на ползание по тёмным углам всю игру, а потом вас с одним лишь пистолетом бросили на растерзание сверхчеловеку… это очень-очень раздражает. Я даже задался вопросом, действительно ли в «Deus Ex» играю. Более того, несмотря на то, насколько хитёр, дипломатичен и умел ваш Адам Дженсен, в роликах он всегда становится агрессивным дуболомом, попадающимся в ловушки и позволяющим собой манипулировать. В игре, одно из достоинств которой в предоставлении игроку свободы, не стоит заставлять этого же игрока участвовать в нудных ненужных боях с боссами, не давая их никак обойти, и уж совсем не стоит превращать Дженсена-из-роликов в полного неадеквата. Если бы эти битвы с боссами были результатом осознанного выбора, а не «похищения» протагониста во время ролика, а здоровье боссов было бы урезано процентов эдак на семьдесят, я бы ещё смирился с тем, что драться обязательно. В текущем же виде они гордо несут звание убогого элемента в крайне продуманной и удачно сделанной игре.
Я с данным мнением полностью согласен.
Одно НО- в этих играх была ПАРТИЯ (может не во всех- я не особый знаток РПГ). А партия позволяет компенсировать недостатки всех их членов. А тут ты один- и нафиг меня кидать в пекло упырю, который может выстрел из базуки в рыло выдержать, если я играю тихо и качаю взлом и скрытность? Если есть партия, то бос- это просто эдакая головоломка. Подбор различных комбинаций магии и последовательности их использования. Опять же вспоминается DragonAge- при встречи с таким боссом мне дали выбор биться стенка на стенку или один на один. Я был средненьким таким магом....против танка. А при выборе стенка на стенку- на меня накидывалась свора и что самое главное- со всех сторон. Я даже пикнуть не успевал, как все мои супортеры падали замертво. Не знаю как вам, а для меня это явный просчет в балансе и геймдизайне.
BlackSix я в принципе о том и говорил. Тоже полностью поддерживаю.
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
боссы это бомба в ваше тухлое рпгэшное болото!!!! уа-ха-ха! МК9 форева! не видел пока ни одного босса в деусе, но уверен что он фигня. кто проходил в метал гире вампа на биг боссе... я бы хотел иметь такие рефлексы и реакцию.
Скажите, а для чего терминалы безопасности на стенах(те, что со сканером отпечатки руки)? Чо то я их ломаю, а не понимаю за что они отвечают.
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
для отключения сигнализации
VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
P8Z77/2600K/780/12gb
боссы выполняют важную роль в изложении сюжета игры. они появляются в ключевые моменты. деус не типичная рпг. я в него большей частью как в шутер играю.
Ну, есть 2 вида подхода в дизайне РПГ. Первый, это когда мир четко поделен на локации населенные определенным видом врага, определенного уровня. Ты конечно можешь туда прийти в начале игры, но получишь там суровых люлей, и это правильный подход. Так мир становится целостностнее и правдоподобнее. И второй подход это когда мир растет вместе с игроком, тогда не редки ситуации, при которых крыса, которую вначале игрок пинал ногой, начинает выдерживать пару ударов магического двуручника. Мне такой не нравится, но он имеет место быть. Вот боссы, они обычно существуют в первом варианте и к нему ближе всего Deus EX. И это классический вариант, кстати сказать, хардкорный и компьютерный. Не знаю, почему вас, любителей PC и хардкора это так напрягло? Тут вам не приставки чай, сюсюкаться никто не будет.
Ну это лирическое отступление было... Теперь по теме. Ну ты же знал, что партии у тебя нет. Что мир вокруг суров и беспощаден? Знал? Знал... Ну так и кто тебе виноват что ты качал такого однобокого персонажа? Это как ботану ночью в подворотню прийти, наполучать от гопоты и возмущаться, как так??? Я же математику качал и физику! А они меня бейсбольными битами... По моему - вполне себе жизненная ситуация. 3 суровых аугументированных по самые гланды убийцы, развалили твою лабораторию, убили любимую девушку и ты решил их найти и покарать. Карать то как? Заговорить до смерти? Или запрятаться и не отсвечивать? Правильно, честно забить ногами. А на самом деле, какие проблемы могут быть с босами? Я уже писал, для успешного прохождения игры в открытую, нужно всего лишь прокачать броню. Броня нужна всем, мало ли взлом не удался или охранник черезчур бдителен.
Ну вообще-то, если ты был средненьким магом, не удивительно что всю партию положили. Между прочим, ты там прокачивал и членов своей партии тоже. Так что это не просчет в балансе и геймдизайне, а просчет твой в прокачке... Вы ж всё хотите как в жизни, вон с Ил-2 даже сравниваете... Ну так в жизни то всё вот именно так и сурово, обшибся - умер. Что то поизмельчали ныне хардкорщики....
A long time ago in a galaxy far, far away....
Первого босса закликал шокером (невидимость помогла подобраться близко) добил из штурмовой винтовки потратив 1 обойму
Кстати, о боссе - Lawrence Barrett.
В культовой игре Final fantasy 7, производства тогда еще Squaresoft был персонаж Barret Wallace, здоровенный детина с пулеметом вместо правой руки.
ХА! Зачёт!!!
и всадить в спину рельсу.....ну блин. как крыса прокрасться за спиной злодея и хихикать, что этот лох тебя не заметил.
Скрытый текст:
Hriz, а по-моему твои выкладки как-то сшиты белыми нитками......но излагаешь красиво
согласен, только должна быть возможность вернуться позже, у меня такой возможности не было...хардкорщик- это не обязательно опу в ласкуты рвать, чтоб игру поборотьСообщение от Hriz
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Все это не в кассу. Обясняю. Шокером вырубаю перса, он СТОИТ, затем подхожу СЗАДИ и пытаюсь его вырубить как обычного солдата, хрено вам, он оживает мгновенно, хотя должен был стоять еще секунды 2-3, и делает скриптовый уворот. У ведь у меня прокачены руки, ноги и я пачками забиваю руками тяжелобронированных ботов. Чем босс круче пачки ботов? Скриптами, тем что некуда спрятатся и поиметь тубого бота. В итоге нужно тупо стрелять. Так же было в альфа протоколе, покуда не раскачаешь стрелковое ботов не пройдешь. Я в первый раз качал тихушника и дальше бота не прошел, во второй раз качал рэмбо и пробежал по трупам, легко. Оставьте боссов приставкам.
Вообще помню одного хорошего босса, что хочешь, то и делай. Ф2. И вообще сколько игр РПГ не играл, боссы нигде не запомнились, может их не было? Даже в DX боссы были своеобразные, я их даже за боссов не считал, проблем моему стелсеру не доставляли вообще.
Боссы это сугубо аркадные персонажи.
Крайний раз редактировалось Alex_SW; 02.09.2011 в 08:01.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Тем что боты в основном люди, или люди с одной максимум двумя простенькими аугументациями. А босс - терминатор в которого хрен знает сколько чего понапихано, такого, о чём ты даже и не имеешь пердставление. У него тоже прокачаны руки, ноги и многое чего еще, и он таких как ты тоже пачками забивает, так что ж теперь? Вообщем, босс круче пачки ботов примерно тем же, чем ты круче пачки ботов. Я конечно понимаю, что хочется прокачать невидимость и убивать всех одной кнопкой абсолютно безнаказанно, но РПГ в которых такое можно делать - закидывают тухлыми яйцами, потому что это напрочь убивает смысл прокачки разной.
Ну можно тупо стрелять, можно стрелять но не тупо, а используя различные преймущества свои. Ту же невидимость и мины, к примеру, в паре с шоковыми гранатами и дистанционной взрывчаткой. А можно и тупо стрелять, каждый выбирает что хочет.
Ну ну, скажи это двум Ведьмакам, никогда не выходившим на приставках, а заодно обоим Baldur's Gates. Как то вот наличие боссов в этих играх никоим образом не мешало им становиться лучшими РПГ года.
--- Добавлено ---
Ну да, не обязятельно (хотя мне в целой куче тем пытались доказать, что чем мозговыименнее игра, тем она хардкорнее.... ), а в РПГ, обычно, хардкорность заключается в том, чтобы прежде чем выбрать ту или иную абилку, нужно основательно подумать как над стратегией развития персонажа, так и о том, как ваш персонаж будет себя вести в разных ситуациях. Просто если делать так, чтоб игру было одинаково просто проходить вне зависимости от того как ты качаешься и качаешься ли вообще - это лажа получится, как раз чтоб не дай бог геймер не расстроился... Помню была такая игра, что-то там про Одиссею и греков. Так вот я половину игры прошел вообще не зная что там есть прокачка умений оказывается. Вот это ваш идеал поди и будет...
A long time ago in a galaxy far, far away....
ну тогда какие проблемы? не хочешь быть крысой? босс ждет! )))))
в том или ином виде боссы есть практически в любой игре. в ил-2 бот уровня ас на каком-нибудь убере типа спита или як3 тоже вполне себе босс. я уж про онлайн не говорю.
в деусе боссы процесс разбавляют. не все ж в шахматы дрюкать. надо и "ход конем по голове".
--- Добавлено ---
умора. пытаться вырубить босса как обычного солдата. и потом еще удивляться - "вова, я просто танцую голой. что за нах?" (с)
Умора, шокером вырубается робот, шокером вырубается любой чурбан с железными ногами, после чего делай с ними что хочешь, а босс просыпается, явно умора. Ну да ладно спор НИОЧЕМ. Диванщикам наравятся боссы. Это хорошо. Мне не нравятся. Это хорошо.
Главное что игра вообщемто хорошая.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
идеалов нет- есть хорошие игры, есть не очень, есть хорошие, но с косяками- не надо все в абсолют переводить))) Если хороший, скажем, стелс-экшен, то мне и прокачка не нужна
--- Добавлено ---
ну с тобой как обычно- испорченный телефон, блин
ЗЫ Игра МЕГА! Вчера полдня гонял по Шанхаю.....затягивает
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
писали уже выше. у босса может быть какая угодна антишокерная система. эксклюзивная. на то он и босс.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
не сильно игра рассчитана на гта-беспредел. )))) зашел в Шанхае в клуб. борзому вышибале отвалил штуку!!! делать там абсолютно нечего. бухнул "удара по печени". взломал пару компов, всякой херни немного. налетели охранники - положил. потом перебил вообще всех, кто там находился. но вопли ужаса и шум клуба так и продолжали звучать. хм. вышел, прирезал охранника, но своей штуки у него не нашел. успел пропить, гад. ))))
я первого убил бочками и огнетушителями.