???
Математика на уровне МГУ

Страница 40 из 99 ПерваяПервая ... 303637383940414243445090 ... КрайняяКрайняя
Показано с 976 по 1,000 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #976

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    limon33
    Вот я сейчас скачал по ссылке выше - там все 3 файла, как положено.
    Думаю эти эксперименты нужно проводить в простом редакторе и с портовыми маяками. Их местоположение от "волнения" моря не зависит.
    Так кто спорит - я буду рад любым тестам! Меня сейчас интересует только правильность видимости кораблей - поэтому я снимал корабли .
    Так ваши выводы по снимкам?

  2. #977
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ваше мнение о полученных результатах?
    Судя по всему, все очень плохо на первом снимке корабль должен быть виден целиком(тогда как у него корпуса вообще не видно), а на последнем - весь корпус должен быть невидим.
    а вообще limon33 прав - нужно поэкспериментировать со статическими объектами, с радиусом земли - поставить какой-нибудь запредельно малый и запредельно большой и сравнить результаты. Тогда можно бдет точно сказать ккой вклад в игре имеет этот радиус.
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  3. #978
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Меня сейчас интересует только правильность видимости кораблей - поэтому я снимал корабли .
    Так ваши выводы по снимкам?
    По игровым снимкам даже совсем не близко к реалу(imho*), но иногда очень реалистично(да да, пугающе реалистично бывает).
    Тут не поймёшь, я до сих пор не оценил сей реализм в SHIII со всеми возможными модами,
    как впрочем и во всех компьютерных играх, ей Богу...

    Но, успехов однако в творчестве.

    .

  4. #979

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    BSShork
    Почему это на первом снимке д.б. виден целиком, если видимость горизонта по номограмме 12 км?
    А на последнем "подтопленность" всего 1 м по номограмме.
    Так что я вас не понимаю...
    SailoR
    По игровым снимкам даже совсем не близко к реалу
    А как должно быть??

  5. #980
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    SailoR

    А как должно быть??
    А как я объясню-то...это видеть надо... и в оптику,
    я нечто подобное видел, но не телепат и к сожалению передать своё вИдение не могу.


    Вы творите, а похожесть думаю сообща определим

    ,

  6. #981
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А на последнем "подтопленность" всего 1 м по номограмме.
    Да, это я перепутал
    По номограмме, видимость в 1 случае должна быть больше чем на последнем. На скринах я вижу обратное.
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  7. #982

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от SailoR Посмотреть сообщение
    Вы творите, а похожесть думаю сообща определим
    Не, при столь абстрактном подходе, думаю, мы ничего не определим .
    По номограмме, видимость в 1 случае должна быть больше чем на последнем. На скринах я вижу обратное.
    Это верно. Но, может быть, здесь еще сказывается сама дальность и ее различное масштабирование на одинаковом увеличении? Кроме того, возможно, что уже "включился" туман, и судно уже не совсем плавает в море?
    Тут очень сложно охватить все варианты сразу и одному человеку, поэтому я и публикую промежуточные результаты с целью распространения интереса.

  8. #983
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Пока у меня только одно объяснение в голове - земля в СХ3 плоская(по крайней мере видимая часть). Причем на удалении 12 км дает эффект туман, в отличие от 7 км, за счет этого и видимость на 12 км меньше с 9,5 м, чем на 7 км с 2 м.
    К сожалению щас у меня нет доступа к игре, иначе сам бы поэкспериментировал, к тому же тоже занимаюсь этой темой. Все таки поэкспериментируй с радиусом, любопытно взглянуть что получится
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  9. #984
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Помогите пожалйста, кто может...!?

    Как сделать тумблера для открытия торпедных аппаратов на панели управления торпедами???

    Как сделать, чтобы секундомер можно было перетаскивать в любое место монитора в любом виде, но главное при этом включать и выключать???

    Есть идеи, но они не реализовываются...

    Открытие торпедных аппаратов
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Вопрос.jpg 
Просмотров:	167 
Размер:	108.7 Кб 
ID:	99664  
    Крайний раз редактировалось KELLERMANN; 19.10.2009 в 14:31.

  10. #985

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Тумблеры, скорее всего, сделать не получится. Во всяком случае я не знаю в Commands.cfg команду на открытие/закрытие конкретного ТА.

    Секундомер на всех экранах включать/выключать не выйдет. Такая "кнопка" работает только для интерфейсов перескопов и УЗО.

    Чтобы сделать что-либо перетаскиваемым, надо в menu.ini добавить в соответствующую секцию строку Drag=true. Пример:
    Код:
    [G26 I164]
    Name=Chrono
    Type=1026;Menu group
    ItemID=0x26020000
    ParentID=0x26000000
    Pos=608,764,136,52
    Color=0xFFFFFFFF
    Drag=true

  11. #986
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Krabb

    Спасибо!!!
    Про перетаскивание знаю, это не проблема.
    Хотел сделать чтобы именно везде можно было включить\выключить секундомер, нужная опция, но сколько не пыжился не получилось...
    Нельзя где нибудь это никак исправить вообще... может как нибудь хитро или очень сложно да можно...?
    Про Т.А. а если попробовать сделать на основе иконок офицера, под каждый Т.А. свой рис. ... Они же ведь работают. Я пробовал давно, может сейчас получится...?

  12. #987
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Можно изменить положение книги в открытом состоянии, чтобы была под приборами, как показано на скринше...? №3, вместо №2?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Книга1.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	176.4 Кб 
ID:	99666   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Книга2.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	173.8 Кб 
ID:	99667   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Книга3.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	190.4 Кб 
ID:	99668  

  13. #988

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Секундомер можно "исправить" только патчем екзешника (или длл, в общем хардкода). Это очень хитро и очень сложно .

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Можно изменить положение книги в открытом состоянии, чтобы была под приборами, как показано на скринше...? №3, вместо №2?
    В menu.ini нужно либо секции приборов подвинуть-перенумеровать выше, либо книгу ниже. К примеру, приборы описываются в [G26 I40]-[G26 I49], а книга - [G26 I20]-[G26 I29]. Соответственно, можно перенумеровать секции приборов в [G26 I10]-[G26 I19]. Это всё пример, естественно, номера там будут другие.

  14. #989
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    И еще вопрос???
    Может никто не обращал внимание, но в узо нет качки, например в СХ 4 есть, так же как и в остальном в СХ3, старая тема наверно, может кто в курсе в Cameras что за это отвечает.
    И как совместить в этом файле вариант тряски и качения при взрыве глубинной бомбы...???

    ---------- Добавлено в 16:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:42 ----------

    Krabb

    В menu.ini нужно либо секции приборов подвинуть-перенумеровать выше, либо книгу ниже
    Я тебе про это написал в почту, в данном случае не помогло, как например с приборами глубины, курса и скорости. Там все поменялось в свое время. Поэому и спрашиваю, голову уже сломал, в чем здесь то хитрость...???

  15. #990

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Извиняюсь, я совсем забыл, что этот справочник кораблей идёт отдельной группой . Если сейчас эти приборы в секции перископов и УЗО, можно попробовать переместить их в Page layout (G3F). Тогда они будут на всех экранах и выше справочника. По-другому вряд ли получится - справочник должен быть по порядку раньше перископов/УЗО, иначе его вообще не будет видно.

  16. #991
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Krabb

    можно попробовать переместить их в Page layout (G3F)
    От этого с самого начала специально ушел, чтобы приборы были только в перископах и узо, и к этому не хочу возвращаться, это уже как совсем крайний вариант. Так то понятно что тогда будет как надо, только тогда приборы будут отовсюду лезть...
    Книга отдельным блоком стоит под номером 25, может можно попробовать ее перекинуть за узо и прископы 26, 28 и 2В, и тогда книга будет под приборами, т.к. сам блок книги будет после перископов идти. Может к этой нумерации есть еще какая то где то привязка, как это во всей игре, чтобы сделать одно меняй миниму в 2-3 местах...

  17. #992

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Книга отдельным блоком стоит под номером 25, может можно попробовать ее перекинуть за узо и прископы 26, 28 и 2В, и тогда книга будет под приборами, т.к. сам блок книги будет после перископов идти.
    Можно попробовать, но я думаю, что тогда перископы перекроют книгу. Ведь все элементы интерфейса перископа будут выше книги.

  18. #993
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Имеешь ввиду, что книги не будет вообще видно, да же в закрытом состоянии ...??? Или ...???

  19. #994

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Не будет видно ни в каком состоянии. Я предполагаю, что все элементы интерфейса перископа отрисуются поверх неё.

  20. #995

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    KELLERMANN
    Торпедные аппараты открываются тумблерами в интерьерах лодки, значит их можно разместить и где-угодно еще. Другой вопрос, что я даже не представляю, сколько нужно возиться, чтобы это сделать .

  21. #996
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Во во, открываться они то открываются и с кнопки "Q" то же, а так можно и пол игры перписать, может что и получится...
    Что думаешь если на основе иконки офицера сделать, проблема только как вынести эту иконку, (которую можно потом и изменить и размножить наверно) чтобы не лезть в офицера...???

  22. #997
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Попробуй на основе других переключателей - например залп/одиночный.
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  23. #998
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от BSShork Посмотреть сообщение
    Пока у меня только одно объяснение в голове - земля в СХ3 плоская(по крайней мере видимая часть). Причем на удалении 12 км дает эффект туман, в отличие от 7 км, за счет этого и видимость на 12 км меньше с 9,5 м, чем на 7 км с 2 м.
    Прикольно получается. Маяки, здания, деревья и суда еще куда ни шло. Уменьшаются в размерах, уходят в воду (типа за горизонт) и пропадают на дальности ок 20км. А вот когда остров высотой под 700м махом пропадает из видимости. Впечатления еще те.
    В общем надо экпериментировать. Искать компромисс между играбельностью и реализмом.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	СХ-3.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	47.8 Кб 
ID:	99749   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@21-10-2009_0.28.33_848.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	51.4 Кб 
ID:	99750   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@21-10-2009_1.41.5_511.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	90.0 Кб 
ID:	99751   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@21-10-2009_2.32.9_780.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	86.5 Кб 
ID:	99752   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@21-10-2009_2.34.30_973.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	87.4 Кб 
ID:	99753  

    Крайний раз редактировалось limon33; 21.10.2009 в 03:14.

  24. #999
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Искать компромисс между играбельностью и реализмом.
    Это нужно в данном случае взять за основу.
    Если придерживаться только реализма в жизни, который нельзя полностью отобразить в игре, то он будет сильно отличаться от играбельности и его реализма восприятия, поэтому нужен компромис приближенный к реальности. А придерживаться жестко формул, в данном случае утопия, к тому же надо почаще и фото и видео материалы как оно все таки в жизни, почаще смотреть...

  25. #1000

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    А вот когда остров высотой под 700м махом пропадает из видимости. Впечатления еще те.
    А разве в оригинале не так же??
    И я не понял, какие твои практические выводы по результатам теста?
    Как тебе линия горизонта (ты об этом писал), параметры подтопляемости в среднем и т.п.?
    Крайний раз редактировалось -AG-; 22.10.2009 в 00:02.

Страница 40 из 99 ПерваяПервая ... 303637383940414243445090 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •