Уменьшить время дымящих столбов от разбитых самолётов.
Уменьшить время дымящих столбов от разбитых самолётов.
Религия - опиум для народа
AviaSkins - правильные цвета родной авиации
Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
=FB=LOFT
Да как-то по барабану кто там кого активнее ведет, должны самолеты гореть и дымить долго, пусть горят и дымят долго.
П.С. В конце концов в Иле есть счетчик времени и совершенно точно он запускается при "зажигании" дымов, а значит вполне можно длительность сделать регулируемой для аэроквакеров.
Вернуть ФМ 4.08 ибо то что сейчас сотворили с самолетами - извращение.
Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Если уж внедряться в физику, то нужно вне всяких сомнений правку влияния центровки, обдува и нагрузки на крыло. Чтобы изменение чувствовалось. Желательно ещё раздельный сброс ракет и бомб при центральной подвеске, с эффектом дисбаланса выгрузки.
И очень нужна правка шасси. Чтоб самолёты более реалистично клевали носом и валились на крыло при резком развороте, а не как сейчас... Всёж И-16 в реальности на целину сажали, а спиты и хурики клевали носом на грунтовых аэродромах при неаккуратном маневрировании.
Долой аркадность!!! Пусть все начнут пищать от реализма!!!
Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.
Чтоб ФПС над местами частых боёв ещё ниже просел? Предложение 'уменьшить' - оно-то как раз из этих соображений выдвинуто...
"Каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудливых" (с) Afrikanda (ZAV)
Архив треков какого-то wannabe-Иксперта
Предлагаю консенсус:
Ввести параметр сложности "Реальное время пожаров от самолётов, техники" и позиции вкл/выкл. Включили значит 20 минут игрового времени столбы будут (если не 20 предложите другой вариант). Выключили, как сейчас, чтоб фпс не загаживать. Я бы с радостью включил такую хрень, но на моём допотопном ноуте уже такие финты не проходят. Просто на хорошей графике в кампахах эпических тормозит.
А можно и так . Добавить ещё один режим сетевой игры . Старый Dogfight просто переименовать , к примеру War on line , и ничего там не менять . Новый назвать Dogfight , и вперёд ! Проси , что хочешь . Дымы убрать , крафты с разбегом 30 метров - всё , что смогут внятно сформулировать и обосновать . Если не смогут - никто не виноват .
Хотелось бы больше возможностей в полном редакторе. Особенно, порадовала бы возможность самому "рисовать" аэродромы, хотя бы с помощью простых объектов (сама ВПП, дорожки, стоянки). А то делая карту всегда зависишь от расположения аэродромов (псевдо аэродромы отмеченные как "Тестовая ВПП 1" и так далее не в счёт).
Странно, что такую полезную функцию до сих пор не сделали. Или это невозможно?
Пожелания отправлены в ДТ 21.03.2011 в 12:10 по МСК.
Всем спасибо!
Всем удачи!
Хотелось бы разобраться с реалистичной навигацией в части работы ненаправленных радиомаяков...
Уж не знаю какой смысл в них закладывался разработчиками, но мне кажется, что это не совсем правильно, когда в любом секторе радиомаяк периодически отстукивает на морзянке свое имя из двух букв...
Где-то читал, что было 12 секторов по 30 градусов и в каждый сектор выдавалась одна, определенная заранее, буква...
Именно так работали радиомаяки авианосцев.
А вообще почитайте здесь.Удачи.
Крайний раз редактировалось ГРОХОТ; 23.03.2011 в 21:23.