???
Математика на уровне МГУ

Страница 44 из 57 ПерваяПервая ... 3440414243444546474854 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,076 по 1,100 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    есть они там и более менее в нужных районах.
    Это хорошо, меньше мне работы...
    Ник в WOT: Vikbos

  2. #2
    Механик Аватар для Капитан Зо.
    Регистрация
    05.05.2012
    Адрес
    Москва м. Полежаевская
    Возраст
    64
    Сообщений
    298
    Записей в дневнике
    5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    В моем далеко уже не GWX 3.0 есть в музее Дойная корова. Если я не ошибаюсь, то в GWX 3.0 Дойных коров нету в кампании. Как мне их прописать? И в каких районах исторически правильно это будет сделать?
    Мне только пароходы попадались , подлодки видимо позже будут . А вот в Медитеране был пароход -дойная корова с внутренним шлюзом . Стартуешь из трюма с погружением - а с виду обычный пароход . Правда причалить к такому под водой не успел , снёс пиратку . Хочу такую корову внедрить в GWX 3.0 Да не знаю возможно ли , а может есть уже . Файлы найти можно тока не знаю где их ковырять , диск то осталась можно же там порыться .
    Крайний раз редактировалось Капитан Зо.; 07.04.2013 в 12:28.
    * Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут - не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас опрадывающие. Отто фон Бисмарк

  3. #3
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Камраден, как ACM Reloaded for OLC Mk2 http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3386 заставить корректно отображаться на мониторе 1960х1080?

  4. #4
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Невозможно
    глазки боятся а руки-крюки

  5. #5
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Спасибо. Очень жаль.

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Загрузил французского охотника в соседней теме.
    Из нового - переписаны французские ГБ - теперь они тонут медленнее - 2,2 м/сек вместо привычных всем 3 м/сек для английских МК VII, которые используются в игре. Кроме того, эта модель французских ГБ имеет заряд 100 кг, против 132 кг у Мк.7 - поэтому радиус поражения несколько снизился.

    И пару фото: - удачный выстрел по Ю-88
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render 14.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	163.8 Кб 
ID:	167248 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render 13.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	164.4 Кб 
ID:	167249

    Что стоило бы еще улучшить - при попадании торпеды кораблик не разваливается на две половины, хотя должен.
    Можно бесконечно ковыряться с улучшениями, но мне надоело.
    Будем жить с этим.
    Крайний раз редактировалось Bo Johansson; 14.04.2013 в 11:11.

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Есть у меня недостроенная модель французской подводной лодки среднего класса ' Ирис'. Лодченка размером с девятку, спереди четыре ТА по 550 мм, в корме еще два таких же, но, вдобавок поворотный четырехтрубный торпедный аппарат с двумя 550мм ТА и двумя 400 мм трубами.
    Есть ли знающие люди, кто мог бы объяснить, какие контроллеры управляют автоматической стрельбой из поворотных торпедных аппаратов.
    Нипанятна, шо делать с энтой заготовкой.

  8. #8

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    Anvart,в кавычки взял преднамеренно.Как сделать в GWX съемное УЗО?
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  9. #9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    Смотря какие лодки у тебя.Обычно применяем мод от Anvart DFа flag and pens или Super turms от Aces.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  10. #10

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Прошу помощи у знатоков ресурсов игры .

    Играю с GWX3 Gold, до этого пробовал на зуб LSH3 v5.1 и очень мне там понравилась водичка с небом. Вопрос - можно ли установить в GWX моды атмосферы из LSH3, а конкретно подлежат замене файлы:

    - data\Env... EnvColors_* и SkyColors_*
    - scene.dat

    Вот этот scene.dat меня и смущает, в GWX он размером в 4,2 Мб, в модах из LSH3 всего 1,1 Мб. Что я потеряю при замене, будет ли GWX работать корректно?

  11. #11
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от uboat Посмотреть сообщение
    Прошу помощи у знатоков ресурсов игры .

    Играю с GWX3 Gold, до этого пробовал на зуб LSH3 v5.1 и очень мне там понравилась водичка с небом. Вопрос - можно ли установить в GWX моды атмосферы из LSH3, а конкретно подлежат замене файлы:

    - data\Env... EnvColors_* и SkyColors_*
    - scene.dat

    Вот этот scene.dat меня и смущает, в GWX он размером в 4,2 Мб, в модах из LSH3 всего 1,1 Мб. Что я потеряю при замене, будет ли GWX работать корректно?
    Вас интересует зеленая, или синяя вода?
    Ник в WOT: Vikbos

  12. #12

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    Алексей,не обижайся на неуча.Методом тыка я делал то же самое,что ты подтвердил,но в CCoM это работает.Переношу вместе с лодкой testpilota B GWX-результат ноль.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  13. #13

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Синяя.

    P.S. Возможно там разница в дальности - GWX -16 км., а LSH3 - 8 км.?

  14. #14
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от uboat Посмотреть сообщение
    Синяя.

    P.S. Возможно там разница в дальности - GWX -16 км., а LSH3 - 8 км.?
    Я уже не помню, но на основе зеленой воды я создал свой вариант воды в 16 км дальности. У меня основа игры - GWX 3.0. Но можно переделать и на синюю...
    Ник в WOT: Vikbos

  15. #15

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    спасибо!
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  16. #16

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Не подскажете по инструментарию для переделки, или в FAQ носом ткнете... буду признателен.

  17. #17
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от uboat Посмотреть сообщение
    Не подскажете по инструментарию для переделки, или в FAQ носом ткнете... буду признателен.
    Дайте мне оригинал, я сделаю сам...
    Ник в WOT: Vikbos

  18. #18

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    Нас постоянно путают.Меня зовут Андрей.Рубки у меня стоят от Aces‘a(фо ю вэй),но требуется всё в одном.Твои вымпелы и антенна,флаг на рубку,перископы от флакмонкей,открытый люк,спас и съемное UZO.Бронзовую птицу я сам куда надо прикручу.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  19. #19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    scene.dat из варианта с синей водой LSH3 - scene.rar

  20. #20
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от uboat Посмотреть сообщение
    scene.dat из варианта с синей водой LSH3 - scene.rar
    Еще нужен файл SkyColors_Atl
    Ник в WOT: Vikbos

  21. #21

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    Да,Алексей,чуть не упустил главное-новые тросы!Если ты это сделаешь,то это будет бомба под названием Аnvаrt Suреr Turms Туре VII!
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  22. #22

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Все! Спасибо вам за волшебный пинок под мой ленивый зад . Вспомнил про S3D, и как я им сто лет назад моды себе клепал. Скачал свежую версию, открыл оба файла - вся разница scene.dat из GWX в текстуре луны, которую я с легкостью импортировал в scene.dat LSH3. Далее дело техники, настрою по вкусу, проверю параметры... Еще раз спасибо за участие!

  23. #23

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Александр,прости запамятовал!По существу вопроса.В идеале-рубки из ССoМ нужно дополнить спасом и открытым люком из WАС4.1 и заставить работать УЗО в GWX.По минимуму-заставить работать УЗО.Использую последние Турмы от Асеs v6 и его тестовый мод под v7.Ну ты же на Subsim давал комменты на мои сообщения в обоих темах.Асеs совсем исчез.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  24. #24
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    ...хм волшебный пинок...
    Ник в WOT: Vikbos

  25. #25

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Как только разговор пошел про переделку, я вспомнил, что давным давно сам редактировал .dat файлы игры... Совсем старый стал, все позабыл.

Страница 44 из 57 ПерваяПервая ... 3440414243444546474854 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •