???
Математика на уровне МГУ

Страница 44 из 99 ПерваяПервая ... 344041424344454647485494 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,076 по 1,100 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #1076
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Gans Schnaps Посмотреть сообщение
    Зависело от действий расчёта. Если сменные магазины подавали вовремя, то тренированные расчёты укладывались и в 5 сек. так что 7-10 сек думаю нормальный параметр. Хотя 10 - скорее для курсантов. А 2-3 минуты, как у тебя было скорее для тех, кто впервые увидел зенитку, да и подводную лодку.
    А боезапас, кстати, меняется как раз в другом месте, в одном из cfg файлов. Позже отпишу в каком, если надо, сейчас не помню в каком. (Это если ты имел ввиду количество боезапаса, а вот параметры (урон, дальность и т.п.) то да, здесь)
    Дружище,зачем "окучивать" одно и тоже по сто раз?
    Подними голову по странице,там всё уже описано давно...
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  2. #1077
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от BUKER Посмотреть сообщение
    Дружище,зачем "окучивать" одно и тоже по сто раз?
    Подними голову по странице,там всё уже описано давно...
    Оффтопик:
    Скрытый текст:
    Дружище, это не ко мне а к вопрошающим. К сожалению свой сегодняшний пост с подобной рекомендацией я удалил, а зря!
    Модераториал Пост на данный момент восстановлен
    Крайний раз редактировалось SailoR; 31.01.2010 в 16:46. Причина: upd

  3. #1078
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Всем привет!
    Камрады обращаюсь к вам за помощью, очень на неё надеюсь.
    Делаю перископы, опять в очередной раз новые и вот какие проблемы:
    В файле Cameras меняю место положение перекрестия, все отлично, а вот черного фона не хватает чуть чуть, как ни пробовал ну никак не получается нарастить этих злополучных 2 сантиметра. Специально сравнивал с параметрами из 4 хантера, где глаз перископа изначально стоит по центру, параметры такие как и в 3. Подскажите где и что нужно поправить!!! Замучился! Заранее благодарен.Скриншот прилагается, за номером 1.
    И второй момент, не могу сдвинуть псевдо кнопку для "оккуляра", в предыдущей версии перископа как то сдвигал, но сейчас не помню. Это в файле menu 1024. Причем самой кнопки в файле нет, правда есть в таком же файле из 4 хантера, но сам рисунок в папках и в игре есть. На скриншоте под номером 2.
    Перископ находится в стадии разработки...
    Почти все готово для конечной сборки, а эти мелочи всю работу косячат!
    Очень надеюсь на вашу помощь...
    Или как компромиссный вариант, нужна помощь человека, хорошо знающего английский, чтобы списаться с англоязычными и знающими товарищами на Субсиме.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	112.jpg 
Просмотров:	209 
Размер:	168.7 Кб 
ID:	106183  
    Крайний раз редактировалось KELLERMANN; 10.03.2010 в 03:14.

  4. #1079
    Курсант Аватар для nort72
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    52
    Сообщений
    209

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    А симпатичный перисккоп получается. Помоч ничем не могу но надеюсь что всё получится.

  5. #1080
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    47
    Сообщений
    743

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Нужен фалйл: "Basic" чистый без модов, может кто поделиться?
    Для тех, кто не занет, где он лежит :C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Cfg
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  6. #1081
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    47
    Сообщений
    743

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Gans Schnaps Посмотреть сообщение
    HotmenAndre, лови, чистый от лицухи 1С.
    Спасибо!!!
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  7. #1082
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    47
    Сообщений
    743

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    А кто подскажет я че-то нахимичил и исчез выбор эмблемы на рубку
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  8. #1083
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    39
    Сообщений
    43

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от rossi1985 Посмотреть сообщение
    Поставил gwx contact color. Читерская система распознавания "Свой-чужой" мне не приемлема, хочется оставить только красные линии аккустических контактов военных кораблей. Где там ковырять чтобы вернуть черные квадратики без хвостов, может подскажет кто?
    В общем поковырялся сегодня, понял что за цвет контактов отвечает файл Contactline.tga. Заменил его на файл из мода, обрадовался что теперь аккустические контакты военных кораблей стали красными, а визуальные остались черными....но вот же засада, к визуальным контактам добавились цветные хвосты, в зависимости от принадлежности цели, т.е. от системы "свой-чужой" избавиться полностью не удалось . Выручайте, может кто знает как вырубить эти хвосты вообще?

  9. #1084
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Объединяем усилия в модернизации Silent Hunter

    Уважаемые камрады!

    Предлагаю на все общее рассмотрение следующие предложения:...


    1. Объединить целенаправленно усилия всех специалистов и желающих принять участие в моделировании, для большей эффективности в достижении результатов.

    2. Собрать воедино и отсортировать все недостатки, баги и косяки, для последующего их устранения в игре.

    3.Определить все пожелания и недостающие моменты, которые бы Вы хотели увидеть в игре, для последующей их реализации.

    4. Проголосовать за самые актуальные и нужные в первую очередь моды и дополнения, то есть сделать своего рода универсальный сборник модов, со взаимозаменяемыми компонентами в отдельных направлениях структуры игры (например надоел зеленый цвет воды, поставил синий и т.д.).


    Знаю, что да же после выхода 5 части, осталось очень много поклонников именно 3 Silent Hunter, коим я сам и являюсь. На сегодняшний день это все таки лучший симулятор.
    Крайний раз редактировалось SailoR; 16.03.2010 в 22:40. Причина: перемещение

  10. #1085
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    а возможно ли перенести береговой рельеф и порты из SH5 в SH3+GWX 3.0?

  11. #1086
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    malak5

    а возможно ли перенести береговой рельеф и порты из SH5 в SH3+GWX 3.0
    Аналог береговой линии, расположение и структура портов как в 5, реализована в моде WAC 4.1.
    В GWX 3.0 переставить нельзя, могу предложить вам пользоваться WAC 4.1, на мой взгляд этот мод гораздо лучше.

  12. #1087

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Подскажите, пожалуйста, в каком файле какой параметр нужно менять, чтобы изменить условия загрузки торпед из палубных контейнеров, а то у меня при ветре 15 м/с команда спокойно торпеды загружает.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 22.03.2010 в 22:18. Причина: Перемещение.

  13. #1088
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Камрады, доделываю водный мод для SH3.
    Знаю, что на разных системниках ночью видно по разному.
    У кого то видно, у кого то слишком темно, посмотрите как у кого и что видно на скриншотах...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3 1.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	26.9 Кб 
ID:	107908   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3 2.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	28.6 Кб 
ID:	107909   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3 3.jpg 
Просмотров:	119 
Размер:	30.4 Кб 
ID:	107910  
    Крайний раз редактировалось KELLERMANN; 27.03.2010 в 23:21.

  14. #1089
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Камрады, доделываю водный мод для SH3.
    Знаю, что на разных системниках ночью видно по разному.
    У кого то видно, у кого то слишком темно, посмотрите как у кого и что видно на скриншотах...
    Здоровоночь так ночь,как в натурале))))))

  15. #1090
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Kopcap

    Камрад, рад, что нравится, скажи видно, или нет, и что видно???
    Чтобы понять, у большинства видно, так как у меня, или еще нужно будет делать более осветленную версию ночи...

  16. #1091
    Зашедший цур зее Аватар для KM
    Регистрация
    17.07.2008
    Адрес
    55°45'N 37°37'E
    Возраст
    53
    Сообщений
    251

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    На втором скрине, если приглядеться, вроде судно по правому борту...Но еле- еле видно.
    То, что нас не убивает, делает нас сильнее (с)

  17. #1092

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    посмотрите как у кого и что видно на скриншотах...
    вообще ничего не видно

  18. #1093
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Камрады, доделываю водный мод для SH3.
    Знаю, что на разных системниках ночью видно по разному.
    У кого то видно, у кого то слишком темно, посмотрите как у кого и что видно на скриншотах...
    Как мне кажется суть должна быть не в том,что видно или не видно.А в том,как это "темень" будет скрывать лодку от противника!В реали лодки могли проскальзывать внутрь строя конвоя.А в игре,ночь как правило мало помогает.Правда в разных модах по разному...Но чаще подойти к конвою на милю,уже проблема.А с момента появления радаров,и смысла уже нет это делать...
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  19. #1094
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Klaus Moltke

    На втором скрине, если приглядеться, вроде судно по правому борту...Но еле- еле видно.
    На втором все верно!
    А на первом и третьем???...
    Камрад, если видишь на втором, то должен видеть все на первом и на третьем???...

  20. #1095
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    На первом скрине отчётливо видно У-Бот и чуть подальше корабль,на втором,стоим в рубке видно УЗО и тотже корабль вдалеке,на третьем в рубке У-Бота,видно нос,курс норд,норд-ост))))))))))))
    Или я не прав
    Крайний раз редактировалось Kopcap; 28.03.2010 в 13:38.

  21. #1096
    Зашедший цур зее Аватар для KM
    Регистрация
    17.07.2008
    Адрес
    55°45'N 37°37'E
    Возраст
    53
    Сообщений
    251

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    На первом по правому борту тоже что- то есть, только с большим трудом. На третьем только нос IX и слабая линия горизонта.
    То, что нас не убивает, делает нас сильнее (с)

  22. #1097
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    BUKER

    Принцип видимости в игре не зависит от реальной видимости лодки. Например, если смотреть видом со стороны от эсминца и видеть лодку, то это не значит, что ее увидит и эсминец, или наоборот...
    В моем моде, который надеюсь скоро выложу, ночью можно войти в конвой, в некоторой зависимости от погоды. Из расчета, что расстояние в конвое между рядами 700-900 м, соответственно на расстоянии от 300 м лодку практически в любую погоду, почти любой торговый корабль не видит, рекорд 200 м (не в шторм и дождь).

    ---------- Добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:35 ----------

    Kopcap

    На первом скрине отчётливо видно У-Бот и чуть подальше корабль, на втором стоим в рубке, видно УЗО и тот же корабль вдалеке, на третьем в рубке У-Бота видно нос, курс норд, норд-ост.

    Камрад, твоя видимость 100%, спасибо за очень точный доклад!!!

  23. #1098
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Вот еще на пробу...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1 н.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	50.3 Кб 
ID:	107947   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2 н.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	50.7 Кб 
ID:	107948  

  24. #1099
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    34
    Сообщений
    914

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    KELLERMANN,
    тестировал на двух мониторах - везде всё видно. Но если на ЭЛТ всё довольно отчётливо, то на ЖК уже лучше. Почти ничего не видно - приходится вглядываться.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  25. #1100
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Lekor

    Что то не понял?

    тестировал на двух мониторах - везде всё видно. Почти ничего не видно - приходится вглядываться.

Страница 44 из 99 ПерваяПервая ... 344041424344454647485494 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •