Крайний раз редактировалось Andrey12345; 11.10.2009 в 11:08.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А как если войска ещё останутся а уже 15 ход и пишут проигрышь, уже такое было
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Соколово за КА, самая сложная операция. В реальности ее в общем-то "проиграли", слишком сильный перевес в силах у немцев был.
Но чехословаки держались очень хорошо, несмотря на то что это их первый бой был. Но усиленная рота+взвод против танковой дивизии, это слишком неравноценные силы.
P.S. Есть фильм художественный, хороший чехословацкий (2 серии), в котором про этот бой рассказывается во второй серии. Снимали именно в том месте где бой происходил. Выглядит очень хорошо, даже емнип Sdkfz 250 где-то нашли в количестве 2 штук.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
а есть этот фильм у кого?? а то в нете поискал..тольк скриншоты нашел..
Название , как фильм называется
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
называется "Соколово"
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Похоже, что все время так. Попробуйте посадить отделение разведчиков 12 чел. на Т-34.Да по идее все 12 садятся. Может одному что-то помешало, или это все время так?
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 11.10.2009 в 12:51.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот этот да?
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Нет нечего проще
http://io.ua/wbbf656cf6cebe39e48acd768ec9753a8
Судя по мануалу, средний танк должен принимать на броню 12 человек десанта. На практике видим, что одному бойцу на Т-34 места не хватает, т.е. садятся только 11 человек. Баг?
просто нашел много где за энюшки качать))
Да, поделитесь ссылочкой пожста..кто знает...
Мешает - чтобы понять что и куда видно,зачастую вокруг нужного юнита приходится несколько минут водить мышкой (с нажатой тильдой), чтобы лишь примерно понять что и куда видно. Потом ставишь на новую точку и приходится водить по новой.Сообщение от Andrey12345
Возможное решение -
Не знаю, насколько, это реально в реализации, но на мой взгляд, для игрока было бы удобно сделать так:
при нажатии определенной кнопки, ВСЁ простраство (тоесть вообще вся карта, фактически) вокруг выбранного юнита покрывается цветовым слоем - двумя цветами (делается наложение цветов, можно относительно прозрачное) - красным и зеленым, красный - не видит\не может стрелять, зеленый - видит, может стрелять.
Тоесть можно с этой активированной кнопкой "тыкать" юнитом в разные клетки и СРАЗУ будет видно по всем направлениям куда и насколько он достреливает или видит.
В случае пушки в окопе, теоретически, можно было бы показать ожидаемую видимость из окопа. (если это движок позволяет)
Кнопкой может быть та же самая тильда, просто к режимам 0 - ничего не показывать, 1 - показывать линию LOS, 2- показывать LOF, 3 - заполнение LOS, 4 - заполнение LOF
Если надо, могу в фотошопе нарисовать, что имею ввиду.
Выглядеть будет будто юнит - источник "света" а всё, что он не видит будет в "тени"
Крайний раз редактировалось alexisneverlate; 11.10.2009 в 14:36.
Кстати, в списке исправлений и добавлений патча №3 есть такой пункт:
Никак не получается увидеть эту индикацию. Тильду жму, навожу на врага, но ничего не видно. Что я делаю не так?28) Добавлена индикация шанса попадания и величины воздействия при ведении огня по цели в режиме просмотра линии ведения огня (~).
Я уже понял
Но, расчет таким образом видимости будет очень долгим. Т.е. выбрали юнита, идем пить чай, пришли - показало карту
Кстати для стрельбы и видимости разные карты нужны.
Видимость из окопа, до того как он будет вырыт, реализовать затруднительно.
Как я уже и говорил, в планы добавили, но не в самые близкие
---------- Добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:54 ----------
Для этого нужно переключиться в режим линии стрельбы - нажав ПКМ и навести на вражеского юнита
P.S. Фича с вырубкой нескольких квадратиков, которые задает игрок на этапе расстановки проще реализуется (вернее работает быстрее)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тогда может быть хотя бы на ограниченной дистанции? Радиусом до 1 км хватило бы за глаза.
Еще несколько ИМХО- предложений направленных на повышение именно играбельности. Возможно что-то уже реализовано, но, видимо не столь заметно, как должно-бы быть, тогда просто растолкуйте - как это в цифровом соотношении.
1. Дороги!!! Движение по ним должно быть существенно быстрее чем в чистом поле. По "шоссе" процентов до 30-40, по проселкам 25. Это будет стимулировать игроков(особенно в мультиплеере) использовать именно их и вести борьбу за важные перекрестки. Сейчас особой разницы в движении по дороге и вне ее я не заметил.
2. Леса. На мой взгляд танки и БТРы уж слишком свободно проходят сквозь лес. Тут вопрос как реализован "лес" в игре - это именно часть местности отмаркированная как лес, или набор растительности как объектов расставленных в поле. Похоже реализация леса идет именно по второму варианту. В этом случае след существенно ограничить лесоповальные возможности танков, пусть продвигаясь через лес маневрируют, т.е. так или иначе скорость техники в лесу д.б. существенно меньше. Это значительно повысит роль пехоты на залесенных участках.
3. Обездвиживание. Как застревала 2ка в окопе видел. В принципе существует ли в игре вероятность для техники забуксовать на неподходящих типах местности? Сейчас в Харькове еще можно сделать скидку на сезон - промерзшая земля. Но далее ведь наверняка будут и летне-осенние кампаниии тут болотистая местность должна быть в помощь обороняющемуся.
4. Просто вопрос: более подробно хотелось бы понять как(чем) отличается видимость днем и ночью - только пониженным(на сколько) шансом обнаружения? Как факт ночного боя влияет на мораль, командные радиусы и т.п.
Это и так понятно что по дистанции нужно ограничить и на все 36 кв км не считать. Но этого мало, для устанения задержки.
Так и есть. Еще и пехота/артиллеристы при движении по дороге устает меньше.
Но! для гусеничной техники дорога и бездорожье в светлое время суток почти одинаково проходимы с точки зрения скорости. На скорость так же влияет модификатор быстрого движения.
Второй вариант
Так так и есть, особенно для легких танков и БТР, они вообще могут лес не преодолеть.
Существует: перевернуться, застрять, утонуть и т.д.
Если условия располагают, так и будет, например, сейчас танки на не очень широких гусеницах на крутые обледенелые склоны не могут заехать
А как ночной бой может влиять на способность командира или мораль?
Ночью:
- медленнее скорость движения по бездорожью (особенно с выключеными фарами);
- видно плохо, особенно пехоту;
- очень сильно демаскируют вспышки выстрелов (и на дальних расстояниях тоже);
- если солдат/техника попала в освещенную область (пожаром, взрывом, осветительной ракетой) ее с высокой вероятностью увидят;
- можно применить осветительные ракеты;
- ИИ предпочитает вести разведку, а не атаковать;
- не летает авиация.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.