???
Математика на уровне МГУ

Страница 49 из 110 ПерваяПервая ... 394546474849505152535999 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,201 по 1,225 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Не понял как понять заберут, и что это так и
    было по истории что ли
    В брифинге пишут что и как было

    Приехали к вечеру, через реку переправится не смогли (1 танк провалился под лед) к 23 часам их уже отправили на другой участок фронта.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 11.10.2009 в 11:08.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В брифинге пишут что и как было

    Приехали к вечеру, через реку переправится не смогли (1 танк провалился под лед) к 23 часам их уже отправили на другой участок фронта.
    Нууу блин это не интересно, надо для нас исключение сделать, не успел я ещё КВ-1с испытать

    ---------- Добавлено в 14:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:14 ----------

    Я ТАК ПОНЯЛ ЧТО эту битву не выиграть,{ 7-9 Марта Соколово} или есть стратеги ,
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  3. #3

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Я ТАК ПОНЯЛ ЧТО эту битву не выиграть,{ 7-9 Марта Соколово} или есть стратеги ,
    Главное не проиграть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    А как если войска ещё останутся а уже 15 ход и пишут проигрышь, уже такое было
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  5. #5

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    А как если войска ещё останутся а уже 15 ход и пишут проигрышь, уже такое было
    Соколово за КА, самая сложная операция. В реальности ее в общем-то "проиграли", слишком сильный перевес в силах у немцев был.

    Но чехословаки держались очень хорошо, несмотря на то что это их первый бой был. Но усиленная рота+взвод против танковой дивизии, это слишком неравноценные силы.

    P.S. Есть фильм художественный, хороший чехословацкий (2 серии), в котором про этот бой рассказывается во второй серии. Снимали именно в том месте где бой происходил. Выглядит очень хорошо, даже емнип Sdkfz 250 где-то нашли в количестве 2 штук.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    а есть этот фильм у кого?? а то в нете поискал..тольк скриншоты нашел..

  7. #7
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Название , как фильм называется
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  8. #8
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    называется "Соколово"

  9. #9
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    называется "Соколово"

    А там на русском в смысле озвучка и в каком году снимали. Можно на торентах поискать
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  10. #10

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    А там на русском в смысле озвучка и в каком году снимали. Можно на торентах поискать
    На русском конечно, снимали емнип в конце 70х годов прошлого века

    ---------- Добавлено в 11:34 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:32 ----------

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Судя по мануалу, средний танк должен принимать на броню 12 человек десанта. На практике видим, что одному бойцу на Т-34 места не хватает, т.е. садятся только 11 человек. Баг?
    Да по идее все 12 садятся. Может одному что-то помешало, или это все время так?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Да по идее все 12 садятся. Может одному что-то помешало, или это все время так?
    Похоже, что все время так. Попробуйте посадить отделение разведчиков 12 чел. на Т-34.

  12. #12

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Похоже, что все время так. Попробуйте посадить отделение разведчиков 12 чел. на Т-34.
    Сейчас гляну

    P.S. Таки да, баг
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 11.10.2009 в 12:51.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Вот этот да?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Соколово.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	62.8 Кб 
ID:	99299  
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  14. #14
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Вот этот да?
    да, это самое..тольк не нашел где скачать нормально можно(

  15. #15
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    да, это самое..тольк не нашел где скачать нормально можно(
    я ВОТ ТОЖЕ ИСКАЛ ВСЁ ЗА ДЕНЬГИ, если есть у кого ссылка что бы без этой дурацкой регистрации и мозгокрутство фильм скачать просим плиззз.
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    я ВОТ ТОЖЕ ИСКАЛ ВСЁ ЗА ДЕНЬГИ, если есть у кого ссылка что бы без этой дурацкой регистрации и мозгокрутство фильм скачать просим плиззз.
    Нет нечего проще
    http://io.ua/wbbf656cf6cebe39e48acd768ec9753a8

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Судя по мануалу, средний танк должен принимать на броню 12 человек десанта. На практике видим, что одному бойцу на Т-34 места не хватает, т.е. садятся только 11 человек. Баг?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_10_11_12_10_55_0000.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	761.9 Кб 
ID:	99298  

  18. #18
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    просто нашел много где за энюшки качать))

  19. #19
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Да, поделитесь ссылочкой пожста..кто знает...

  20. #20

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Так что мешает и что менять (если не считать пушки которая потом окажется в окопе, но с этим пока ничего не поделать)?
    Мешает - чтобы понять что и куда видно,зачастую вокруг нужного юнита приходится несколько минут водить мышкой (с нажатой тильдой), чтобы лишь примерно понять что и куда видно. Потом ставишь на новую точку и приходится водить по новой.

    Возможное решение -
    Не знаю, насколько, это реально в реализации, но на мой взгляд, для игрока было бы удобно сделать так:
    при нажатии определенной кнопки, ВСЁ простраство (тоесть вообще вся карта, фактически) вокруг выбранного юнита покрывается цветовым слоем - двумя цветами (делается наложение цветов, можно относительно прозрачное) - красным и зеленым, красный - не видит\не может стрелять, зеленый - видит, может стрелять.
    Тоесть можно с этой активированной кнопкой "тыкать" юнитом в разные клетки и СРАЗУ будет видно по всем направлениям куда и насколько он достреливает или видит.

    В случае пушки в окопе, теоретически, можно было бы показать ожидаемую видимость из окопа. (если это движок позволяет)

    Кнопкой может быть та же самая тильда, просто к режимам 0 - ничего не показывать, 1 - показывать линию LOS, 2- показывать LOF, 3 - заполнение LOS, 4 - заполнение LOF

    Если надо, могу в фотошопе нарисовать, что имею ввиду.
    Выглядеть будет будто юнит - источник "света" а всё, что он не видит будет в "тени"
    Крайний раз редактировалось alexisneverlate; 11.10.2009 в 14:36.

  21. #21

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Кстати, в списке исправлений и добавлений патча №3 есть такой пункт:

    28) Добавлена индикация шанса попадания и величины воздействия при ведении огня по цели в режиме просмотра линии ведения огня (~).
    Никак не получается увидеть эту индикацию. Тильду жму, навожу на врага, но ничего не видно. Что я делаю не так?

  22. #22

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Возможное решение -
    Не знаю, насколько, это реально в реализации, но на мой взгляд, для игрока было бы удобно сделать так:
    при нажатии определенной кнопки, ВСЁ простраство (тоесть вообще вся карта, фактически) вокруг выбранного юнита покрывается цветовым слоем - двумя цветами (делается наложение цветов, можно относительно прозрачное) - красным и зеленым, красный - не видит\не может стрелять, зеленый - видит, может стрелять.
    Я уже понял

    Но, расчет таким образом видимости будет очень долгим. Т.е. выбрали юнита, идем пить чай, пришли - показало карту

    Кстати для стрельбы и видимости разные карты нужны.


    Видимость из окопа, до того как он будет вырыт, реализовать затруднительно.

    Как я уже и говорил, в планы добавили, но не в самые близкие

    ---------- Добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:54 ----------

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Кстати, в списке исправлений и добавлений патча №3 есть такой пункт:



    Никак не получается увидеть эту индикацию. Тильду жму, навожу на врага, но ничего не видно. Что я делаю не так?
    Для этого нужно переключиться в режим линии стрельбы - нажав ПКМ и навести на вражеского юнита

    P.S. Фича с вырубкой нескольких квадратиков, которые задает игрок на этапе расстановки проще реализуется (вернее работает быстрее)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я уже понял
    Но, расчет таким образом видимости будет очень долгим.
    Тогда может быть хотя бы на ограниченной дистанции? Радиусом до 1 км хватило бы за глаза.

    Еще несколько ИМХО - предложений направленных на повышение именно играбельности. Возможно что-то уже реализовано, но, видимо не столь заметно, как должно-бы быть, тогда просто растолкуйте - как это в цифровом соотношении.
    1. Дороги!!! Движение по ним должно быть существенно быстрее чем в чистом поле. По "шоссе" процентов до 30-40, по проселкам 25. Это будет стимулировать игроков(особенно в мультиплеере) использовать именно их и вести борьбу за важные перекрестки. Сейчас особой разницы в движении по дороге и вне ее я не заметил.
    2. Леса. На мой взгляд танки и БТРы уж слишком свободно проходят сквозь лес. Тут вопрос как реализован "лес" в игре - это именно часть местности отмаркированная как лес, или набор растительности как объектов расставленных в поле. Похоже реализация леса идет именно по второму варианту. В этом случае след существенно ограничить лесоповальные возможности танков, пусть продвигаясь через лес маневрируют, т.е. так или иначе скорость техники в лесу д.б. существенно меньше. Это значительно повысит роль пехоты на залесенных участках.
    3. Обездвиживание. Как застревала 2ка в окопе видел. В принципе существует ли в игре вероятность для техники забуксовать на неподходящих типах местности? Сейчас в Харькове еще можно сделать скидку на сезон - промерзшая земля. Но далее ведь наверняка будут и летне-осенние кампании и тут болотистая местность должна быть в помощь обороняющемуся.
    4. Просто вопрос: более подробно хотелось бы понять как(чем) отличается видимость днем и ночью - только пониженным(на сколько) шансом обнаружения? Как факт ночного боя влияет на мораль, командные радиусы и т.п.

  24. #24

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Тогда может быть хотя бы на ограниченной дистанции? Радиусом до 1 км хватило бы за глаза.
    Это и так понятно что по дистанции нужно ограничить и на все 36 кв км не считать. Но этого мало, для устанения задержки.

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    1. Дороги!!! Движение по ним должно быть существенно быстрее чем в чистом поле. По "шоссе" процентов до 30-40, по проселкам 25. Это будет стимулировать игроков(особенно в мультиплеере) использовать именно их и вести борьбу за важные перекрестки. Сейчас особой разницы в движении по дороге и вне ее я не заметил.
    Так и есть. Еще и пехота/артиллеристы при движении по дороге устает меньше.

    Но! для гусеничной техники дорога и бездорожье в светлое время суток почти одинаково проходимы с точки зрения скорости. На скорость так же влияет модификатор быстрого движения.


    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    2. Леса. На мой взгляд танки и БТРы уж слишком свободно проходят сквозь лес. Тут вопрос как реализован "лес" в игре - это именно часть местности отмаркированная как лес, или набор растительности как объектов расставленных в поле.
    Второй вариант

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Похоже реализация леса идет именно по второму варианту. В этом случае след существенно ограничить лесоповальные возможности танков, пусть продвигаясь через лес маневрируют, т.е. так или иначе скорость техники в лесу д.б. существенно меньше. Это значительно повысит роль пехоты на залесенных участках.
    Так так и есть, особенно для легких танков и БТР, они вообще могут лес не преодолеть.

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    3. Обездвиживание. Как застревала 2ка в окопе видел. В принципе существует ли в игре вероятность для техники забуксовать на неподходящих типах местности?
    Существует: перевернуться, застрять, утонуть и т.д.

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Сейчас в Харькове еще можно сделать скидку на сезон - промерзшая земля. Но далее ведь наверняка будут и летне-осенние кампании и тут болотистая местность должна быть в помощь обороняющемуся.
    Если условия располагают, так и будет, например, сейчас танки на не очень широких гусеницах на крутые обледенелые склоны не могут заехать

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    4. Просто вопрос: более подробно хотелось бы понять как(чем) отличается видимость днем и ночью - только пониженным(на сколько) шансом обнаружения? Как факт ночного боя влияет на мораль, командные радиусы и т.п.
    А как ночной бой может влиять на способность командира или мораль?

    Ночью:
    - медленнее скорость движения по бездорожью (особенно с выключеными фарами);
    - видно плохо, особенно пехоту;
    - очень сильно демаскируют вспышки выстрелов (и на дальних расстояниях тоже);
    - если солдат/техника попала в освещенную область (пожаром, взрывом, осветительной ракетой) ее с высокой вероятностью увидят;
    - можно применить осветительные ракеты;
    - ИИ предпочитает вести разведку, а не атаковать;
    - не летает авиация.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Для этого нужно переключиться в режим линии стрельбы - нажав ПКМ и навести на вражеского юнита
    Спасибо за подсказку, всё работает.

    P.S. Фича с вырубкой нескольких квадратиков, которые задает игрок на этапе расстановки проще реализуется (вернее работает быстрее)
    Возможно ли реализовать эту фичу в одном из ближайших патчей? Т.к., имхо, идея здравая.

Страница 49 из 110 ПерваяПервая ... 394546474849505152535999 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •