"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да конечно в реальности волшебной кнопки нет, но там чувствуешь куда башня повернута куда корпус, куда идет движение, вот в игре это должна заменять волшебная кнопка.
мое мнение, командирская башенка вращается мышкой, по средней кнопке переброс пушки, по клику правой, на цели, захват её наводчиком + 4-ре клавиши на цифровой клавиатуре для перископов, на башенке
а то что там нет анимации на загрузку снарядов или ремонт гусениц, движение..., так это по другим играм сравнивается, в каких то играх одно реализовано, в других другое, а хочется чтоб сразу все было!
И какие предложения как это реализовать, будут? Предложения заделатьспециальный глюкволшебную кнопку для борьбыс глюкомотсутствием возможности передачи движения не принимается
Так скорее всего и будет
Для Т-62, наверное
Это маловероятно
Этого не будет точно
У нас нет загрузки снарядов, анимации тоже нет. Ремонт гусениц есть и анимация для него тоже.
Я не видел игр в которых реализовано физическое моделирование раскачивания экипажа сидящего в технике/вылезшего из люка. Даже толковая фиксированная анимация не вспоминается так сразу, где была.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"В тылу врага 2" там из люка вылезет из зенитного пулемета по пехоте.... и нырк обратно
лучшая пехота наверное в ARMA 2, а фигурки в люках просто в глаза бросаются, это как модель танка сделают, там ржавчина грязь, как настоящий, а посадят экипаж пластиковый, сразу видно игрушка.
но танковый симулятор у вас получится самый лучший, бесспорно!
У нас тоже так делать будет, только непонятно какое отношение это имеет к физическому моделированию раскачивания солдат при движении.
С экипажами есть трудности, несомненно. И у нас не настолько много ресурсов чтобы их решать.
Это еще неизвестно, и весьма маловероятно.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Нет, объективная реальность: сильно малобюджетный проект, со сроком разработки меньше года, врядли может похвастаться какими-то особыми достижениями, на большинство нет либо времени либо денег. Т.е. даже тривиальные фичи типа стрельбы из зенитного пулемета, физическое раскачивание экипажа, выброс гильз и т.д. требуют как минимум времени.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если игра создается с большим вниманием и интересом(я бы даже сказал любовью) то даже с малым бюджетом получается очень хорошая игра
А бывает так, на разработку денег выделили много а игра получилась не очень, прошел и забыл... есть огромное кол-во игр которые светят шиком спецэфектов и могут похвастаться многомиллионным бюджетом, но в них нет души))) наверно потому что они сделаны только для того чтоб срубить бабла
![]()
А есть игры с простенькой графой и маленьким бюджетом но куда интереснее всех этих болкбастеров! Я надеюсь что STEEL ARMOR будет именно такаяУдачи вам в разработке)))
Мы все вас поддерживаем и купим игру как только она выйдет!!!
хорошо бы видео пехоты, которая на скринах, картинки не плохие все есть и грязь и пыль и тени, дым всякий бамп блюр нафиг не нужен.
на счет стрельбы точно, отлично видно вылетающую латунную гильзу
вообще при стрельбе танк вроде, по резче вздрагивает, там очень пыльно и поэтому при выстреле пыль должна подниматься со всего корпуса танка, см на 20, как бы шаблон корпуса из пыли, эт так к слову.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
не думаю что это сильно скажется на игровом процессе. Лучше направить все усилия на качественную реконструкцию самого боя, что разработчики с успехом и делают.нимация небольшого наклона, небольшого поворота головы - не стоит буквально ничего и почти не занимает времени на реализацию
Интересный материал по Т-62.
Возможно, что-то пригодится разработчикам:
http://community.livejournal.com/ru_...52.html#cutid2
...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Категорически не согласен!!!
Хорошо проработанные кокпиты добавляют атмосферности и, не побоюсь этого слова, реализма!![]()
Если позволяет обстановка боя, всегда стараюсь "оторваться" от смотровых приборов и понаблюдать за действиями заряжающего: я же всё-таки командир этого танка!
И откат орудия тоже процесс весьма зрелищный!
Так что, Андрей, время потрачено совсем не зря!
Спасибо!
...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
критика, пожелания, советы ?
сколы и потертости в процессе.
Симпатично
Если к "сколам и потертостям" не относятся следующие моменты:
1. оптика: смотровые приборы, дальномер оставить оригинального цвета
2. дырки текстурой лучше тоже оставить чёрными
3. самая передняя часть надгусеничных полок - резина, скорее всего не красилась
4. диски по середине звёздочек не перекрашены
5. пятна по бортам башни несколько не совпадают с крышей
Новый камуфляж, случаем, не поверх всей текстуры? Может имеет смысл его всё-таки загнать в самый низ к исходному базовому цвету?
В общем и в целом модель очень хорошо передает облик танка М60А1Есть несколько придиразмов:
1) Ребра жесткости на легкосплавных опорных катках слишком слабо выражены; это можно попробовать поправить текстурой, либо изобразить стальные катки без ребер- такие тоже очень широко использовались
2) Почему-то отсутствуют амортизаторы(2 штуки на борт- на первом и последнем узлах подвески)
3) Отсутствует 3я проушина для стропления танка- на каждом борту между последним опорным катком и ведущей звездочкой
4) Около бронировки правой "шайбы" дальномера-выборка слишком четкая с острыми гранями- режет глаз; должно быть сильно зализано.. вообще же эти бронеколпачки должны быть чутка более утоплены что ли.
5) Броневые заслонки перископического прицела наводчика и прицела-прибора наблюдения командира танка стоит изобразить в открытом положении либо анимировать
6) Бронировка головки перископического прицела наводчика имеет как правило скругленную форму верхней своей части на машинах доработанных под использование прицелов с пассивным ночным каналом(прожектор тогда можно убрать вообще). Вообще к сведению- в походном положении прожектор вешается на кронштейн на корме башни рефлектором вниз.
7) Вместо ночного прибора наблюдения механика-водителя стоит изобразить заглушку(если оставлять ПНВ, то перископы механа надо сделать в убраном положении
8) забегая вперед- гусеницы надо делать для периода 70х-80х годов ни в коем случае не такие как на фото с учений в посте Irvin25- это нынешнее иранское творчество(кстати камуфляж тоже нынешний- в период ирано-иракской войны персы пользовали в основном однотонную окраску).
9) Что за странное черное кольцо по центру ведущего колеса? Там должны быть два направляющих диска под гребни траков- надо бы текстурку подправить.
Пока что все.
Крайний раз редактировалось Ghostrider; 02.02.2011 в 23:19.
Ещё можно было бы бандажи резиновые осветлить.