???
Математика на уровне МГУ

Страница 49 из 156 ПерваяПервая ... 394546474849505152535999149 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,201 по 1,225 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Видимо, товарищь имел в виду, что танкисты, торчащие их люков, зафиксированы и неподвижны - не раскачиваются в момент движения танка по неровностям.
    Не анимированы, значит...
    А, да, неподвижно закреплены. Реанимированы не будут , т.к. заранее заготовленные анимации выглядят странно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Да конечно в реальности волшебной кнопки нет, но там чувствуешь куда башня повернута куда корпус, куда идет движение, вот в игре это должна заменять волшебная кнопка.

    мое мнение, командирская башенка вращается мышкой, по средней кнопке переброс пушки, по клику правой, на цели, захват её наводчиком + 4-ре клавиши на цифровой клавиатуре для перископов, на башенке

    а то что там нет анимации на загрузку снарядов или ремонт гусениц, движение..., так это по другим играм сравнивается, в каких то играх одно реализовано, в других другое, а хочется чтоб сразу все было!

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    Да конечно в реальности волшебной кнопки нет, но там чувствуешь куда башня повернута куда корпус, куда идет движение
    И какие предложения как это реализовать, будут? Предложения заделать специальный глюк волшебную кнопку для борьбы с глюком отсутствием возможности передачи движения не принимается

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    командирская башенка вращается мышкой
    Так скорее всего и будет

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    по средней кнопке переброс пушки,
    Для Т-62, наверное

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    по клику правой, на цели, захват её наводчиком
    Это маловероятно

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    4-ре клавиши на цифровой клавиатуре для перископов, на башенке
    Этого не будет точно

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    а то что там нет анимации на загрузку снарядов или ремонт гусениц
    У нас нет загрузки снарядов, анимации тоже нет. Ремонт гусениц есть и анимация для него тоже.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    , движение..., так это по другим играм сравнивается, в каких то играх одно реализовано, в других другое, а хочется чтоб сразу все было!
    Я не видел игр в которых реализовано физическое моделирование раскачивания экипажа сидящего в технике/вылезшего из люка. Даже толковая фиксированная анимация не вспоминается так сразу, где была.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    "В тылу врага 2" там из люка вылезет из зенитного пулемета по пехоте.... и нырк обратно

    лучшая пехота наверное в ARMA 2, а фигурки в люках просто в глаза бросаются, это как модель танка сделают, там ржавчина грязь, как настоящий, а посадят экипаж пластиковый, сразу видно игрушка.
    но танковый симулятор у вас получится самый лучший, бесспорно!

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    "В тылу врага 2" там из люка вылезет из зенитного пулемета по пехоте.... и нырк обратно
    У нас тоже так делать будет, только непонятно какое отношение это имеет к физическому моделированию раскачивания солдат при движении.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    лучшая пехота наверное в ARMA 2, а фигурки в люках просто в глаза бросаются, это как модель танка сделают, там ржавчина грязь, как настоящий, а посадят экипаж пластиковый, сразу видно игрушка.
    С экипажами есть трудности, несомненно. И у нас не настолько много ресурсов чтобы их решать.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    но танковый симулятор у вас получится самый лучший, бесспорно!
    Это еще неизвестно, и весьма маловероятно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это еще неизвестно, и весьма маловероятно.
    Скромность - сестра таланта?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  7. #7

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Скромность - сестра таланта?
    Нет, объективная реальность: сильно малобюджетный проект, со сроком разработки меньше года, врядли может похвастаться какими-то особыми достижениями, на большинство нет либо времени либо денег. Т.е. даже тривиальные фичи типа стрельбы из зенитного пулемета, физическое раскачивание экипажа, выброс гильз и т.д. требуют как минимум времени.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, объективная реальность: сильно малобюджетный проект, со сроком разработки меньше года, врядли может похвастаться какими-то особыми достижениями, на большинство нет либо времени либо денег. Т.е. даже тривиальные фичи типа стрельбы из зенитного пулемета, физическое раскачивание экипажа, выброс гильз и т.д. требуют как минимум времени.
    Если сравнивать с идеалом, то да, все плохо, а если сравнить с аналогичными играми, то все отлично и лучше вас нет.

  9. #9
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, объективная реальность: сильно малобюджетный проект, со сроком разработки меньше года, врядли может похвастаться какими-то особыми достижениями, на большинство нет либо времени либо денег.
    Глядя на предпоследнее видео с танком не скажешь что "сильно малобюджетный проект" ,

  10. #10
    Зашедший Аватар для ILL FLOW
    Регистрация
    10.12.2010
    Возраст
    37
    Сообщений
    44

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Если игра создается с большим вниманием и интересом(я бы даже сказал любовью) то даже с малым бюджетом получается очень хорошая игра А бывает так, на разработку денег выделили много а игра получилась не очень, прошел и забыл... есть огромное кол-во игр которые светят шиком спецэфектов и могут похвастаться многомиллионным бюджетом, но в них нет души))) наверно потому что они сделаны только для того чтоб срубить бабла
    А есть игры с простенькой графой и маленьким бюджетом но куда интереснее всех этих болкбастеров! Я надеюсь что STEEL ARMOR будет именно такая Удачи вам в разработке)))

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Мы все вас поддерживаем и купим игру как только она выйдет!!!

  12. #12
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ILL FLOW Посмотреть сообщение
    Я надеюсь что STEEL ARMOR будет именно такая Удачи вам в разработке)))
    Присоединяюсь!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  13. #13

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    хорошо бы видео пехоты, которая на скринах, картинки не плохие все есть и грязь и пыль и тени, дым всякий бамп блюр нафиг не нужен.

    на счет стрельбы точно, отлично видно вылетающую латунную гильзу
    вообще при стрельбе танк вроде, по резче вздрагивает, там очень пыльно и поэтому при выстреле пыль должна подниматься со всего корпуса танка, см на 20, как бы шаблон корпуса из пыли, эт так к слову.

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    хорошо бы видео пехоты, которая на скринах,
    Как-нибудь будет и пехота

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    вообще при стрельбе танк вроде, по резче вздрагивает,
    Танки бывают разные, вздрагивают тоже по разному

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    там очень пыльно
    Там зима и сезон дождей, пыли и так больше чем нужно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    нимация небольшого наклона, небольшого поворота головы - не стоит буквально ничего и почти не занимает времени на реализацию
    не думаю что это сильно скажется на игровом процессе. Лучше направить все усилия на качественную реконструкцию самого боя, что разработчики с успехом и делают.

  16. #16
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Интересный материал по Т-62.
    Возможно, что-то пригодится разработчикам:

    http://community.livejournal.com/ru_...52.html#cutid2
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  17. #17

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Интересный материал по Т-62.
    Возможно, что-то пригодится разработчикам:

    http://community.livejournal.com/ru_...52.html#cutid2
    Спасибо, мы такое видели

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    не думаю что это сильно скажется на игровом процессе. Лучше направить все усилия на качественную реконструкцию самого боя, что разработчики с успехом и делают.
    Да, вы правы, жаль что еще на кокпиты времени много убили - практически бесполезная штука.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, вы правы, жаль что еще на кокпиты времени много убили - практически бесполезная штука.
    Категорически не согласен!!!
    Хорошо проработанные кокпиты добавляют атмосферности и, не побоюсь этого слова, реализма!
    Если позволяет обстановка боя, всегда стараюсь "оторваться" от смотровых приборов и понаблюдать за действиями заряжающего: я же всё-таки командир этого танка!
    И откат орудия тоже процесс весьма зрелищный!

    Так что, Андрей, время потрачено совсем не зря!
    Спасибо!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  19. #19

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Категорически не согласен!!!
    Фича в игре на которую потрачено если не 50% то 30% времени и ресурсов, на мой взгляд должна давать несколько больше чем "посмотрел и выключил нафиг". Т.е. даже отлетающие башни, наверное более толковая фича.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Т.е. даже отлетающие башни, наверное более толковая фича.
    тсс, а то щас начнется..про отлетающие башни...))

  21. #21
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    критика, пожелания, советы ?






    сколы и потертости в процессе.

  22. #22
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    критика, пожелания, советы ?
    Симпатично
    Если к "сколам и потертостям" не относятся следующие моменты:
    1. оптика: смотровые приборы, дальномер оставить оригинального цвета
    2. дырки текстурой лучше тоже оставить чёрными
    3. самая передняя часть надгусеничных полок - резина, скорее всего не красилась
    4. диски по середине звёздочек не перекрашены
    5. пятна по бортам башни несколько не совпадают с крышей

    Новый камуфляж, случаем, не поверх всей текстуры? Может имеет смысл его всё-таки загнать в самый низ к исходному базовому цвету?

  23. #23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    критика, пожелания, советы ?
    В общем и в целом модель очень хорошо передает облик танка М60А1 Есть несколько придиразмов:

    1) Ребра жесткости на легкосплавных опорных катках слишком слабо выражены; это можно попробовать поправить текстурой, либо изобразить стальные катки без ребер- такие тоже очень широко использовались
    2) Почему-то отсутствуют амортизаторы(2 штуки на борт- на первом и последнем узлах подвески)
    3) Отсутствует 3я проушина для стропления танка- на каждом борту между последним опорным катком и ведущей звездочкой
    4) Около бронировки правой "шайбы" дальномера-выборка слишком четкая с острыми гранями- режет глаз; должно быть сильно зализано.. вообще же эти бронеколпачки должны быть чутка более утоплены что ли.
    5) Броневые заслонки перископического прицела наводчика и прицела-прибора наблюдения командира танка стоит изобразить в открытом положении либо анимировать
    6) Бронировка головки перископического прицела наводчика имеет как правило скругленную форму верхней своей части на машинах доработанных под использование прицелов с пассивным ночным каналом(прожектор тогда можно убрать вообще). Вообще к сведению- в походном положении прожектор вешается на кронштейн на корме башни рефлектором вниз.
    7) Вместо ночного прибора наблюдения механика-водителя стоит изобразить заглушку(если оставлять ПНВ, то перископы механа надо сделать в убраном положении
    8) забегая вперед- гусеницы надо делать для периода 70х-80х годов ни в коем случае не такие как на фото с учений в посте Irvin25- это нынешнее иранское творчество(кстати камуфляж тоже нынешний- в период ирано-иракской войны персы пользовали в основном однотонную окраску).
    9) Что за странное черное кольцо по центру ведущего колеса? Там должны быть два направляющих диска под гребни траков- надо бы текстурку подправить.
    Пока что все.
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 02.02.2011 в 23:19.

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Категорически не согласен!!!

    Так что, Андрей, время потрачено совсем не зря!
    Спасибо!
    Поддерживаю, без кокпитов волшебство пропадает!

  25. #25

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ещё можно было бы бандажи резиновые осветлить.

Страница 49 из 156 ПерваяПервая ... 394546474849505152535999149 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •