???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 35 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 898

Тема: GWX 3

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    35
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Есть такие чудесные каботажники 2 снаряда, а то и один (!) и он ломается на две половины. О_о Я в тихом ужасе...
    А вообще всё,что порядка 2000 БРТ тонет от одной торпеды. Главное подождать... часа три. Или лучше шесть! Было и такое. Хотя стоит признать - могут и не затонуть, редко но было. А вот Т3 и С3 от одной торпеды тонут без особой проблемы, опять таки, как правило. Иногда тонут и с двух.
    Всё таки загрузка судна игрой тоже учитывается.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    08.02.2007
    Адрес
    Н.Новгород
    Возраст
    51
    Сообщений
    68

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Lekor Посмотреть сообщение
    Всё таки загрузка судна игрой тоже учитывается.
    Учитывается загрузка судна однозначно. Я перестал давно уже танкера Т2 в обратных конвоях трогать - груженый он топится одной или двумя торпедами, а пустой иногда до четырех требует. Великоват расход на такой тоннаж, вот обратные танкера и не трогаю.

  3. #3

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от yuretz74 Посмотреть сообщение
    Учитывается загрузка судна однозначно. Я перестал давно уже танкера Т2 в обратных конвоях трогать - груженый он топится одной или двумя торпедами, а пустой иногда до четырех требует. Великоват расход на такой тоннаж, вот обратные танкера и не трогаю.
    Вы, что серьёзно по поводу загрузки сдесь пишите.
    Ну вот убейте не верю. Вы что думаете разработчики морочились с такими тонкостями? Ни в одном ридми, я даже намека на это не видел.
    Мне кажеться потопляемость судов вообще фантастика в СХ. Особенно после установки модов. Где можно регулировать потопляемость судов? Подскажите пожалуйста.Может удастся подкрутить в сторону реала.

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    08.02.2007
    Адрес
    Н.Новгород
    Возраст
    51
    Сообщений
    68

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от GNOM1963 Посмотреть сообщение
    Вы, что серьёзно по поводу загрузки сдесь пишите.
    Ну вот убейте не верю. Вы что думаете разработчики морочились с такими тонкостями?
    Да Вы поверьте просто.На судах прописывается даже разный груз, правильно Lekor сказал.Три вида их вроде,тех грузов.И суда в зависимости от загрузки или ее отсутствия тонут совсем по-разному. Да вроде никогда про грузы секретом не была информация - я сколько на форуме нахожусь (а я еще и до форума поиграл долго и там тоже заметил разницу), столько про это и знаю. Но вот подсказать, где что крутить, не смогу

  5. #5
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    35
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Вы, что серьёзно по поводу загрузки сдесь пишите.
    Серьёзнее не куда. Это дейтсвительно так - игра просчитывает загрузку. И даже различные виды груза.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  6. #6

    Ответ: GWX 3

    Небольшое дополнение. Для каждого корабля, самолёта и т.п., вплоть до айсбергов и дельфинов, подчеркиваю - для каждого в отдельности, появляющихся в разное время в игре с 1939 по 1945 годы прописаны следущие параметры:

    Торговые суда:
    - Cкорость (причем скорость может меняться в в заданных программистом, точках);
    - Маршрут (один проход, к примеру, Из Нью-Йорка до Ливерпуля, или петля: туда-сюда постоянно (условно говоря). Могут задаватся точки петли в которых юнит может пойти по другому маршруту, с указаным процентом вероятности);
    - Коэффициент "интелекта" (тупой, новичёк, компитетный, ветеран, элита );
    - Вид груза (обычный, боезапасы, горючее. По выбору автора сценария );
    - Дата и время появления и исчезновения из игры (к примеру, французкие суда в Лорьенте присутствуют с 1938г до 11ч 00 мин 23 июня 1940г);
    - Вероятность появления юнита в игре (от 0 до 100%. Т.е. даже если всё прописанно, юнит может быть не сгенерирован, с указанным программистом процентом вероятности.);
    - периодичность сообщений о юните (появление квадратиков на карте, и радио об обнаружении противника.)

    Для военных судов к этим данным ещё добавляются выбор параметров вооружения: стандартное, зенитное, модифицированное, минное.

    Для самолетов добавляется высота полета и виды, вес бомб и их количество (стандартная загрузка, глубинные бомбы и т.п.)

    А, скажем, конвои прписаваются следующим образом: сначала парметры каждого корабля в отдельности, потом они объединяются в группу, для которой указываются лидер, дистанция между судами и количество колонн в конвое. Задаются параметры для этой группы. Ну а потом уже прописывается сценарий движения: куда, как и где.

    Беру под козырек перед разработчиками сценарной части SH3, за грандиозный объём проделанной работы.

  7. #7
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Poul Посмотреть сообщение

    - Коэффициент "интелекта" (тупой, новичёк, компитетный, ветеран, элита );
    - Вид груза (обычный, боезапасы, горючее. По выбору автора сценария );
    - Дата и время появления и исчезновения из игры (к примеру, французкие суда в Лорьенте присутствуют с 1938г до 11ч 00 мин 23 июня 1940г);
    - Вероятность появления юнита в игре (от 0 до 100%. Т.е. даже если всё прописанно, юнит может быть не сгенерирован, с указанным программистом процентом вероятности.);
    - периодичность сообщений о юните (появление квадратиков на карте, и радио об обнаружении противника.)

    Для военных судов к этим данным ещё добавляются выбор параметров вооружения: стандартное, зенитное, модифицированное, минное.
    ...меня вот это интересует, остальное - нет проблем.

  8. #8

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    ...меня вот это интересует, остальное - нет проблем.
    Ну, дык, там оно есть!
    Если в кратце - открываешь карту. Щелкаешь по нужному тебе юниту ЛКМ. Он, естественно, выделяется. Потом щелкаешь ПКМ. Открывается окно, в нём выбераешь Properties и появляется окно параметров. И в Campaign_SCR.mis и в Campaign_SCR.mis примерно похожие:

    - Grew Rating: коэффициент интелекта
    - Internal Cargo: выбор груза
    - Loadout: выбор бортового оружия (только для военных судов).
    - Probability: процент вероятности появления юнита
    - Contact automatic report(Min): периодичность сообщений о юните (в минутах)

    Только в Campaign_LND.mis:

    - Group Properties - параметры конвоя (вид построения, дистанция между судами, количество колон и т.п.).
    - Define Group Contents - состав конвоя

  9. #9
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    off

    Poul & Company, предлагаю всё что выше продублировать вот сюда
    Наподобие миниFAQ.

    Ибо увод значительный от обсуждения GWX3 получается , чтоб не оффтопить особо
    и искать проще потом, если вопрос снова поднимется

    end off

  10. #10
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Ответ: GWX 3

    Если б камрад Poul указал, где все это(в каких файлах) прописано, было б замечательно!!!

  11. #11

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Если б камрад Poul указал, где все это(в каких файлах) прописано, было б замечательно!!!
    Будь здрав, брат "BRAT-1"!
    Давно не виделись. Отвечаю на вопрос: прописано всё в папке "Campaigns". Там три файла - три отдельных слоя. При "сложении" (условно говоря) которых (в процессе загрузки карьер, миссий и т.п.), всё это проигрываются на движке динамической кампании, которая и управляет тысячами юнитов в "мировом пространстве" SH III:
    - Campaign_LND.mis: Слой наземных юнитов - где прописывается местоположение всех баз, береговой обороны и их свойства.
    - Campaign_RND.mis: Слой произвольного выбора - прописывается всё циклическое морское и авиа движение, от конвоев до дельфинов и китов.
    - Campaign_SCR.mis: Сценарный слой - все патрули боевых кораблей, группы охотников, оперативные соединения, минные поля и ПЛ сети.

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    06.11.2006
    Адрес
    Украина, Луганск
    Возраст
    48
    Сообщений
    177

    Ответ: GWX 3

    Камрады! Поделитесь опытом...
    В прошлой версии мода Линкор "Нэльсон" топился 1 торпедой под днище - под трубу.
    Сейчас я не могу понять как его потопить 1-ой торпедой. Недавно случайно попал в борт где-то перед надстройкой (видимо это был топливный отсек) и он жахнул как пороховая бочка, но потом у меня уже не получалось этого сделать.

    Подскажите: как топить линкоры 1-ой торпедой?

  13. #13
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    35
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    А вот тут иногда от случая зависит. Я топил Родней с одной торпеды, попав под носовой плутонг. Товарищ же мой не смог потопить его и с 12... Правда я ставил в отличии от него магнитный взрыватель. А старайся попадать либо под башни ГК, либо в район дымовой трубы. В последнем случае высока вероятность уничтожить/повредить двигатель. И вражина потеряет ход. Я еще вечером постараюсь найти ссылку на мод, который в справочнике-указателе выделяет цветом наиболее уязвимые места корабля - киль, баки, двигатели и погреба с боезапасом. Ещё вот вспомнил - два раза топил я Худ с одной торпеды. Так что это возможно. =)
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  14. #14
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Exclamation Модераториал

    VLukinov Lekor & BlackAbdulla, оффтоп свой ищем там

    Предупреждение всем троим.

  15. #15
    продвинутый чайник Аватар для vm
    Регистрация
    25.08.2007
    Адрес
    Ч
    Возраст
    58
    Сообщений
    178

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    Цитата Сообщение от Джо77 Посмотреть сообщение
    Добрый вечер

    Такой вопрос

    11 поход, квадрат патрулирования около Норвегии, октябрь 1940 года. Иду в Берген пополнить запасы, Норвегия уже наша, оккупирована немцами, все базы там синие... вдруг мне наносят на карту красный торговец тоже прет в синий Берген... хм... перехватываю, флаг норвежский... прилетели два немецких самолета и утопили его на моих глазах, ...удалено... модераториал
    Вроде всё правильно. См. мануал к GWX. Насколько я помню, часть норвежского, датского, эстонского, латвийского, латышского и польского флотов успели вовремя уйти в Англию и воевали на стороне союзников.
    http://hosted.filefront.com/vm2000
    -- русский перевод мануала GWX -2 с приложениями

  16. #16
    Судовой механик Аватар для Yorik(kurland)
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    Riga
    Возраст
    51
    Сообщений
    111

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    Именно так дела и обстояли.Суда продолжали плавать под своими флагами.В GWX это отраженно замечательно.

  17. #17
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    35
    Сообщений
    914

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    При атаке Дюнкерка в мае 1940 года можно увидеть три польских эсминца - может быть это Burza, Grom и Blyskawica? Кажется, правильно названия написал.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  18. #18
    Слесарь-ремонтник Аватар для BlackAbdulla
    Регистрация
    24.02.2009
    Возраст
    54
    Сообщений
    162

    Ответ: GWX 3

    Мне поляки не встречались.Но французы там были.Bourrasque и всякая мелочь.

  19. #19

    Ответ: GWX 3

    У меня такой вопрос. Если этот мод ставится на версию 1.0 и только на неё, то, имеет ли мод GWX 3 заплатки, которые компенсировали патчи, устраняющие и фиксящие баги (патч 1.4b, например)?

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    963

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от lejeboki Посмотреть сообщение
    У меня такой вопрос. Если этот мод ставится на версию 1.0 и только на неё, то, имеет ли мод GWX 3 заплатки, которые компенсировали патчи, устраняющие и фиксящие баги (патч 1.4b, например)?
    GWX встанет только на версию 1.4. Придётся патчить

  21. #21

    Ответ: GWX 3

    С этим проблем нет. Проблема в другом. Кто прав? Автор топика или ты? -) или же разницы, как таковой нет. Голая ли это версия или 1.4? Вот это просто уточнить хотелось бы.

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    963

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от lejeboki Посмотреть сообщение
    С этим проблем нет. Проблема в другом. Кто прав? Автор топика или ты? -) или же разницы, как таковой нет. Голая ли это версия или 1.4? Вот это просто уточнить хотелось бы.
    You must install The Grey Wolves Expansion (GWX) over a CLEAN, UNMODIFIED installation of Silent Hunter III patched to Version 1.4b http://www.thegreywolves.com/index.html

    Думаю понятно.
    Патч 1.4 в GWX не входит. Мало того, старый GWX 1.3 не вставал на непатченную игру категорически. Думаю, что GWX3.0 так же.

  23. #23
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    35
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Ставится на лицензию от 1С. Важно что бы ни каких других модов больше не стояло.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  24. #24

    Ответ: GWX 3

    Врубился. Голая версия значит означала не 1.0, а чистая без модов. Сенкс.

  25. #25
    Курсант Аватар для nort72
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    53
    Сообщений
    209

    Ответ: GWX 3

    А как вернуть показатель целости корпуса в% и маркер на воде?

Страница 5 из 35 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •