???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 172

Тема: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    а вот я не соглашусь , такая текстурка земли мне нравится больше чем та что в РОФ

    Скрытый текст:







    Разрешение у текстуры высоковато для нас.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от vova78 Посмотреть сообщение
    Было бы очень неплохо сделать эффект от взрыва котла паровоза (просто после другого известного сима, в RoFе визуальный эффект от уничтожения паровоза не впечатляет). не думаю что сия фича драматически снизит ФПС
    Не стану спорить, очень индивидуальный вопрос. Нам показалось что нашего размера взрыва достаточно. Делать эффекты жирнее просто потому что можно, спорно.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  2. #2
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Весь пейзаж в РОФ сделан силами 1 художника, 2 3Д специалистов и 2х программистов В данный момент он демонстрирует около 30% возможностей. Поэтому продолжайте и спор и критику, все это уместно. Нам еще очень много есть куда развиваться.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  3. #3
    Инструктор Аватар для SMERSH
    Регистрация
    17.02.2004
    Адрес
    Киев-Харьков-Барнаул
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,347

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Весь пейзаж в РОФ сделан силами 1 художника, 2 3Д специалистов и 2х программистов В данный момент он демонстрирует около 30% возможностей. Поэтому продолжайте и спор и критику, все это уместно. Нам еще очень много есть куда развиваться.
    С таким потенциалом, заложенным в уже существующую игру, конкурентам остается только нервно мять сигаретку в кармане
    Неужели и поддержка DX11 заложена?
    Только пуля не ищет компромисса.

  4. #4
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Нет. DX11 как и полные 64bit отложены до полного проникновения всего этого на компьютеры пользователей. Т.к. обратной совместимости нет. Фактически сейчас это потребует от нас создать и поддерживать 2 разных проекта. РОФ очень большой и сложный, у нас просто не хватит сил.

    P.S. Это нишевой продукт, в этом секторе как таковой конкуренции нет. Конкурировать в основном приходится за время игрока, и в основном с его же (игрока) мечтами и хотелками.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  5. #5
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от SMERSH Посмотреть сообщение
    Неужели и поддержка DX11 заложена?
    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Нет. DX11 как и полные 64bit отложены
    Вот, таким образом в нашем движке есть как заложенные, так и отложенные возможности.

  6. #6

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от An.Petrovich Посмотреть сообщение
    Вот, таким образом в нашем движке есть как заложенные, так и отложенные возможности.
    У меня есть конфетка, но я вам ее не покажу, так как это "отложенная возможность".

    Когда игра-то будет сделана?? Война в глобальном масштабе или что-то более интересное, чем просто догфайт, или вызывающия дрему "карьера", а то, если честно уже надоело слущать о том что игра ваша классная (с тем что симулятор полетов на самолетах I-й мировой у вас получился классный, с этим все согласны, с тем что это ИГРА - можно спорить долго) и скоро, очень скоро все будет... И DX10 скоро, и DX11 отложен, и 64 бита не сейчас. Да бог с этим. Когда ИГРА будет из вашей поделки??? Когда будет ИГРАТЬ интересно???

  7. #7
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    У меня есть конфетка, но я вам ее не покажу, так как это "отложенная возможность".

    Когда игра-то будет сделана?? Война в глобальном масштабе или что-то более интересное, чем просто догфайт, или вызывающия дрему "карьера", а то, если честно уже надоело слущать о том что игра ваша классная (с тем что симулятор полетов на самолетах I-й мировой у вас получился классный, с этим все согласны, с тем что это ИГРА - можно спорить долго) и скоро, очень скоро все будет... И DX10 скоро, и DX11 отложен, и 64 бита не сейчас. Да бог с этим. Когда ИГРА будет из вашей поделки??? Когда будет ИГРАТЬ интересно???
    Загляни годика через 3. Как раз на бетатестирование какой нибудь толковой войны угодишь.
    Вообще, как человек, немного покрутившийся в разработке софта (не для ПК, правда) скажу, что каждые 2 месяца выпускать новую версию, с новыми возможностями, с расширением и переработкой уже существующих функций - это пахать надо, как трактор "Кировец"!
    Крайний раз редактировалось 71Stranger; 18.12.2009 в 13:58.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  8. #8
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от 71Stranger Посмотреть сообщение
    Загляни годика через 3. Как раз на бетатестирование какой нибудь толковой войны угодишь.
    Вообще, как человек, немного покрутившийся в разработке софта (не для ПК, правда) скажу, что каждые 2 месяца выпускать новую версию, с новыми возможностями, с расширением и переработкой уже существующих функций - это пахать надо, как трактор "Кировец"!
    +1

    2 ValeryK
    могу напомнить что и войны, и догфайт, и что-то более интересное чем догфайт, и даже всё лучшее из оффлайнового контента (кампании, скины) - для ила сделали не МГ, а ИГРОКИ. так что твои претензии к самому себе и к другим игрокам, которые ЖДУТ, а не ДЕЛАЮТ.

  9. #9

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    +1

    2 ValeryK
    могу напомнить что и войны, и догфайт, и что-то более интересное чем догфайт, и даже всё лучшее из оффлайнового контента (кампании, скины) - для ила сделали не МГ, а ИГРОКИ. так что твои претензии к самому себе и к другим игрокам, которые ЖДУТ, а не ДЕЛАЮТ.
    МГ это все время ставили в упрек, а игрокам в заслугу. А что теперь поменялось???
    Подскажите где скачать ХОТЬ ОДНУ кампанию сделанную игроками (не буду напоминать сколько компаний сделано игроками в Ил-2).
    Где можно КУПИТЬ хоть одну кампанию сделанную разработчиками (не буду напоминать сколько компаний вышло от МГ).
    Вам объяснять почему сейчас не возможна, сделанная игроками он-лайн война??
    Я конечно понимаю лояльность разработчикам на форуме показать круто. А что более??? ПОКА НИЧЕГО.

  10. #10
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    Подскажите где скачать ХОТЬ ОДНУ кампанию сделанную игроками (не буду напоминать сколько компаний сделано игроками в Ил-2).
    а сколько лет уже рофу? а сколько илу? ты редактор рофа видел? или какого объёма мануал к нему? не всё сразу...
    Где можно КУПИТЬ хоть одну кампанию сделанную разработчиками (не буду напоминать сколько компаний вышло от МГ).
    про кампании от неокуба - думаю, что нужно подождать
    про кампании от мг - хотелось бы услышать: сколько же их было? напомню, что на многочисленных дисках с дополнениями были кампании не от мг.
    Вам объяснять почему сейчас не возможна, сделанная игроками он-лайн война??
    и почему же? инструменты все есть
    Я конечно понимаю лояльность разработчикам на форуме показать круто. А что более??? ПОКА НИЧЕГО.
    что более? я уже несколько месяцев участвую наряду с другими в бетатесте рофа. а ты что сделал для этой игры?

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    07.05.2009
    Адрес
    Балаково
    Возраст
    53
    Сообщений
    133

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    МГ это все время ставили в упрек, а игрокам в заслугу. А что теперь поменялось???
    Подскажите где скачать ХОТЬ ОДНУ кампанию сделанную игроками (не буду напоминать сколько компаний сделано игроками в Ил-2).
    Где можно КУПИТЬ хоть одну кампанию сделанную разработчиками (не буду напоминать сколько компаний вышло от МГ).
    Вам объяснять почему сейчас не возможна, сделанная игроками он-лайн война??
    Я конечно понимаю лояльность разработчикам на форуме показать круто. А что более??? ПОКА НИЧЕГО.
    1. LOFT:С обновлением 1.009 мы фактически закончили разработку основы для проекта ВВН – 1917. Теперь нашей задачей будет развитие игровой составляющей. (http://riseofflight.com/Blogs/post/2...NEW-PLANE.aspx). Так-что догфайт, и компании от разработчиков не за горами. А там и SDK подоспеет...
    Еще раньше на официальном форуме, или здесь - проскакивали фразы от разработчиков о том, что выпустил скорее бету, чем полноценный продукт - издатель поджимал.
    И мне даже нравится, что выпустили хоть и сырой продукт, но на полгода раньше, и я эти полгода не на картинки в интернете облизывался, а кайф получал от полетов.
    2. Первые ласточки от пользователей тоже уже уже есть:
    http://riseofflight.com/Forum/viewto...p?f=112&t=4319
    http://riseofflight.com/Forum/viewto...p?f=113&t=4804
    http://riseofflight.com/Forum/viewto...p?f=113&t=3580

  12. #12
    Инструктор Аватар для SMERSH
    Регистрация
    17.02.2004
    Адрес
    Киев-Харьков-Барнаул
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,347

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    P.S. Это нишевой продукт, в этом секторе как таковой конкуренции нет. Конкурировать в основном приходится за время игрока, и в основном с его же (игрока) мечтами и хотелками.
    ПМСМ конкуренция есть всегда, особенно в проектах, завязанных на мотивации платного пополнения контента. Вот например у меня нет МФС и ни одного платного самолета к нему и все благодаря РоФ Судя по всему тенденция развития авиасимов будет идти в сторону создания системы постоянного "сбора денег" с игроков за платный контент, разовые покупки игры - "купил и играй" будут меняться на "оплатил-поиграл" В этом случае, с учетом того самого дифицита времени игрока, надо ожидать как раз усиление конкуренции за выбор игрока предпочтительной для него игры... Так что фраза "как таковой конкуренции нет" хороша только до момента дележа денег между участниками рынка
    Только пуля не ищет компромисса.

  13. #13
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Для дележа денег между участниками рынка, нужно сначала сформировать рынок.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  14. #14
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Я пришел в ИЛ2 в 2002 году. Т.е. примерно на 20х-30х месяц с даты релиза. К моему приходу никаких он-лайн войн или компаний не было. РОФ на рынке 9 месяцев. Для сравнения стоит использовать сопоставимые цифры. Говорить про то что мы не 1С и обладаем значительно более скромными возможностями не буду, итак наверное все понимают. На этом про Ил2 все. Если когда нибудь нам удастся повторить его успех, тогда я и буду его критиковать.

    Теперь по существу. мы двигаемся согласно намеченного плана. И сейчас как раз закончили все необходимые технологии и переходим к игровому процессу. Сроки понятно называть не стану. Впереди вас ждет:

    1) Статические кампании (мы предложим пример а так же передадим желающим SDK)
    2) Quick Mission ( быстрое создание миссии с выбором параметров и состава участников).
    3) Dogfight (2 режима игры, тактический и развлекательный)

    Все инструменты для создания кооп войн есть, нет пока желающих. То что вам хочется все и сразу отчетливо понимаю, сам такой. Ругайте, спорьте, вы покупатели а значит я буду слушать, кивать и отвечать
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  15. #15

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    мммм... господа, а может быть мы вернемся к теме топика?
    Мне, как человеку для которого визуальная составляющая принципиальна и стоит в одном ряду ФМ, интересно было бы все таки понять что делают эти
    силами 1 художника, 2 3Д специалистов и 2х программистов
    ибо мы с одной стороны видим постоянные изменения как в коде, так и в визуальном ряде, но при этом у людей происходят постоянные танцы с бубном вокруг игры...
    Еще пять копеек про время игрока хочу вставить. РоФ пока за мое время выигрывает. После недавнего обновления системника, РоФ со старого винта был скопирован и активно осваивается. А МСФС... ну вы знаете ЧТО нужно установить и КАК, чтоб оно стало чем-то на что приятно смотреть (оно конечно говорят что можно просто перенести папочку...
    ну да не суть (нормально я от своего первого предложения отступил)

    И все таки. Фландрия, Арденны, море рядом... как же должна выглядеть земля с разных высот из кабины самолета? А с учетом того, что у нас появилась зима... Кстати, то что есть сейчас, на зимний воздух, честно говоря, совсем не похоже. На мерзлую землю - да, а воздух нет...
    Но, мне сложно словами описать то, что глазами через стекло борта видишь. Может кто поможет?
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  16. #16

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Ну и что вы тут развели господа хорошие?
    стоило только разработчикам осенить нас своим присутствием, как....
    Вроде даже топик соответствующий был по поводу скажи свое "фи" Неокубу
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    "Нарисовать более аккуратные и детальные текстуры основ под аэродромы"...
    А то задолбало на картофельное поле...

  18. #18
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    "Перечитывал пейджер. Много думал."... ValeryK'у можно много чего сказать, но все это не имеет никакого отношения к топику. Более того, большая часть сказанного с его точки зрения,скорее всего, будет бредом. Посему, предлагаю это лирическое отступление закончить. Даже и силами модераторов при необходимости. Если кто-то чувствует желание продолжить - в отдельной ветке форума пожалуйста.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  19. #19
    Jasta13 Аватар для Achtungbambr
    Регистрация
    26.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    613

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Взялся за борьбу со "ступенечками" на ланшафте. Причём, такое ощущение, что раньше они были на самом горизонте, а после последнего патча, передвинулись на средний план(при этом край горизонта выглядит хорошо).... Установил Рива Тюнер и удивился.. Он, что 4870 настроить не может??? Не активны, в рива тюнер, настройки каталист...

  20. #20

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    согласен, после патча № 10 ступеньки ушли на средний план, но в моей конфиге они не сильные и пока не напрягают
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Ответ: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Посчитал за нечто визуальное-написал сюда.Летаю в свободном полете и еще по 297 часов на аппарат надо летать.Можно сделать таким образом,чтобы остальные приобретенные мной аппараты находились в ангарах,скажем, и не передрались между собой.А верхом удовольствия было бы сначала войти в миссию,а потом щелчком мыши выбрать аэроплан.
    Ну и до кучи,хорошо бы в этой миссии назначать погоду.
    Крайний раз редактировалось U053; 15.01.2010 в 22:08.

  22. #22
    =ARTIST= Аватар для Druzyaka
    Регистрация
    04.09.2003
    Адрес
    Киев-Кировоград
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,145

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Ребята, помогите, пжл, с видеонастройками. Смотрю на скрины 16-й версии, захлёбываюсь слюной, потому, что у меня какая-то "кака" с видео стала.
    Включил всё, шо можно (см.1-ый скрин). Появились лесенки. Выглядит оч хреново. На скринах плохо видно, но начинаются с близкого расстояния, а на горизонте ваще ... (см. 2 и 3)

    Отключил спецэффекты (см.4). Лесенок меньше стало, но появился, какой-то зеленовато-голубой фон, как в кабине, так вокруг самолёта (см. 5 ). Правда на скрине тож не особо это видно.

    Помогите, пжл, вернуться в семью к хорошему виду, как раньше было. В настройках видеокарты и риватюнеру, стоит и стояло, так, советовал =FX=Dao тута

    Карта 9800 ГТ (1 гб).

    HELP! SOS! и всё такое
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Рисунок1.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	97.3 Кб 
ID:	122501   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Рисунок2.JPG 
Просмотров:	123 
Размер:	167.9 Кб 
ID:	122502   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Рисунок3.JPG 
Просмотров:	100 
Размер:	160.1 Кб 
ID:	122503   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Рисунок4.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	98.9 Кб 
ID:	122504   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Рисунок6.JPG 
Просмотров:	104 
Размер:	133.7 Кб 
ID:	122505  

    Славяне были вольнолюбивым народом. Их часто угоняли в рабство,но и там они не работали...

  23. #23
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,213

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от Druzyaka Посмотреть сообщение
    Помогите, пжл, вернуться в семью к хорошему виду, как раньше было. В настройках видеокарты и риватюнеру, стоит и стояло, так, советовал =FX=Dao тута

    Карта 9800 ГТ (1 гб).

    HELP! SOS! и всё такое
    У тебя в риве сглаживание 8 стоит? Вообще новое сглаживание 8, как я понял, работает только из установок игры и то как то по своему Перебить это сглаживание через настройки в дровах или через риву похоже не получится.
    Попробуй поставить в риве сглаживание 4хS и в настройках игры сглаживание 4 с отключенными пост эффектами в конфиге.
    Крайний раз редактировалось Flash=75=; 04.12.2010 в 15:23.

  24. #24
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,263

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от Druzyaka Посмотреть сообщение
    Ребята, помогите, пжл, с видеонастройками. Смотрю на скрины 16-й версии, захлёбываюсь слюной, потому, что у меня какая-то "кака" с видео стала.
    Включил всё, шо можно (см.1-ый скрин). Появились лесенки. Выглядит оч хреново. На скринах плохо видно, но начинаются с близкого расстояния, а на горизонте ваще ... (см. 2 и 3)

    Отключил спецэффекты (см.4). Лесенок меньше стало, но появился, какой-то зеленовато-голубой фон, как в кабине, так вокруг самолёта (см. 5 ). Правда на скрине тож не особо это видно.

    Помогите, пжл, вернуться в семью к хорошему виду, как раньше было. В настройках видеокарты и риватюнеру, стоит и стояло, так, советовал =FX=Dao тута

    Карта 9800 ГТ (1 гб).

    HELP! SOS! и всё такое
    Попробуй в настройке сглаживания установить "использовать настройки приложения", и всетаки сглаживание на 4 поставь - 8х считай нагрузку дает значительно более высокую - причем может быть так, что карточка в таком разрешении экрана его просто не тянет (т.е. оно у тебя не включилось судя по скриншоту).

    ---------- Добавлено в 15:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:23 ----------

    Цитата Сообщение от Vovantro Посмотреть сообщение
    Количество источников света, это определение в опциях как понять?
    Так и понимать - колличество источников света которые будут отбрасывать этот самый свет на объекты, т.е. пожары/ракетницы и пр.
    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  25. #25
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Re: Вижуалсы (обсуждение визуальных эффектов)

    Цитата Сообщение от -vik-s Посмотреть сообщение
    Так и понимать - колличество источников света которые будут отбрасывать этот самый свет на объекты, т.е. пожары/ракетницы и пр.
    Странно. А игра понимает по другому видать. Сделал количество равное восьми, и от ракетницы заряд перестал вообще светится (зелёный, красный и т.п.).
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •