???
Математика на уровне МГУ

Страница 55 из 57 ПерваяПервая ... 54551525354555657 КрайняяКрайняя
Показано с 1,351 по 1,375 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Если они прописаны правильно, то, ну очень много! В карьере все они разом не появятся. А вот на стартовую загрузку игры и, особенно, Музея влиять будут непосредственно.
    По загрузке я все это ощутил...просто все время куча новых юнитов появляется. Теперь и "German U-Boats Compilation" добавилась, которая весит прилично. Но все равно все пашет! Единственный минус - при выходе из игры - вылет, иногда зависание. Но это пустяк...
    Ник в WOT: Vikbos

  2. #2
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    ... Но это пустяк...
    Это - не пустяк, дружище! Этот пустяк жутко раздражает.

  3. #3
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    По загрузке я все это ощутил...просто все время куча новых юнитов появляется. Теперь и "German U-Boats Compilation" добавилась, которая весит прилично. Но все равно все пашет! Единственный минус - при выходе из игры - вылет, иногда зависание. Но это пустяк...
    С моей компиляцией на стоке и gwx такого не было и быть не может, делал для них и на них и тестил. Про твой вопрос ранее о fumo 29 я как то подзабыл, проверю у себя и отвечу в личку или сюда, но попозже.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  4. #4
    Зашедший Аватар для radiator
    Регистрация
    18.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    30

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    По загрузке я все это ощутил...просто все время куча новых юнитов появляется. Теперь и "German U-Boats Compilation" добавилась, которая весит прилично. Но все равно все пашет! Единственный минус - при выходе из игры - вылет, иногда зависание. Но это пустяк...
    По идее, сколько бы юнитов вы в игру не засунули, если уж она запустилась (проверить лучше всего на музее), то при выходе вылетать точно не должна. Вылеты происходят из-за некорректного взаимодействия между отдельно взятыми юнитами. Проще говоря, из-за конфликта между ними. Но никак не из-за нехватки памяти или нагрузке на движок. У меня в ГВХ понапихано около 500 папок с различными судами, около 100 самолетов и 50 подводных и наземных объектов, собрал по инету всё, что было возможно, благо мощность компьютера позволяет (у меня i7, 3.40 Ггц, 16 Гб ОЗУ плюс мощный блок питания). Так вот музей по времени грузится 23 минуты, это с учетом 650 юнитов и возможностей железа. Все юниты пересмотрены и доведены до идеала, т.е. при их пролистывании в режиме музея нет ни одного вылета. Считается, что это гарантирует отсутствие вылетов в режиме карьеры, если нет ошибок в файлах кампании. Но раньше при закрытии музея у меня всегда возникала ошибка, что действительно жутко раздражало. Потратив немного времени и включая все моды поэтапно удалось выяснить, что ошибка при закрытии музея происходит из-за папки Submarine, которая входит в мод CLAssemblage2(GraphicPack), который наряду со многими другими модами я тоже до сих пор использую. Так что чудес действительно не бывает, всему есть причина. При бесконфликтном взаимодействии папок и файлов игры подвисаний и вылетов быть не должно, движок игры действительно способен потянуть огромное кол-во юнитов, я вам привел личный пример - у меня их около 650, такого кол-ва нет ни в одном мегамоде. И тем не менее игра работает стабильно, никаких вылетов, ошибок или тормозов.

  5. #5
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    С моей компиляцией на стоке и gwx такого не было и быть не может, делал для них и на них и тестил. Про твой вопрос ранее о fumo 29 я как то подзабыл, проверю у себя и отвечу в личку или сюда, но попозже.
    Про твою компиляцию я говорил, как про дополнительній вес, а вылет при выходе из игры и раньше был. Не парься. Лодки суперские, только рефлекты чуть добавил и подпилил под свой вкус. А с Fumo 29 я проблему решил так: как только в кампании ее можно будет поставить, то я ее в дат файле установлю на место...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от radiator Посмотреть сообщение
    ...И тем не менее игра работает стабильно, никаких вылетов, ошибок или тормозов.
    Вот єто уже интересно. Но я все моды уже вшил в игру навеки , теперь трудно будет иголку в сене найти...
    Ник в WOT: Vikbos

  6. #6
    Зашедший Аватар для radiator
    Регистрация
    18.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    30

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Вот єто уже интересно. Но я все моды уже вшил в игру навеки , теперь трудно будет иголку в сене найти...
    Знакомо. Но единственный способ в данной ситуации - снова начать делать собственную сборку с нуля, всё равно многие моды уже неактуальны, а новых хоть и хватает, но многие из них объединены воедино, так что много времени это не займет... Вот с юнитами это да, придется повозиться. Я пока перенес весь музей кораблей и судов из CCoM в свой ГВХ, вместе с файлами Library, сложил все маты... И потратил около трех месяцев (все выходные и вечера после работы). Но оно того стоило.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.04.2014 в 22:34.

  7. #7
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от radiator Посмотреть сообщение
    Знакомо. Но единственный способ в данной ситуации - снова начать делать собственную сборку с нуля, всё равно многие моды уже неактуальны, а новых хоть и хватает, но многие из них объединены воедино, так что много времени это не займет... Вот с юнитами это да, придется повозиться. Я пока перенес весь музей кораблей и судов из CCoM в свой ГВХ, вместе с файлами Library, сложил все маты... И потратил около трех месяцев (все выходные и вечера после работы). Но оно того стоило.
    А стоит ли? Музей работает отлично, кампания тоже. Вот только что еще 3 самолета впихнул, все ок, ну вылетает и пусть...просто кое что я делал сам, а за годы модерирования, уже забыл что ставил и что правил....
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.04.2014 в 22:34.
    Ник в WOT: Vikbos

  8. #8
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от radiator Посмотреть сообщение
    Знакомо. Но единственный способ в данной ситуации - снова начать делать собственную сборку с нуля, всё равно многие моды уже неактуальны, а новых хоть и хватает, но многие из них объединены воедино, так что много времени это не займет... Вот с юнитами это да, придется повозиться. Я пока перенес весь музей кораблей и судов из CCoM в свой ГВХ, вместе с файлами Library, сложил все маты... И потратил около трех месяцев (все выходные и вечера после работы). Но оно того стоило.
    Нашел проблему, теперь все ок. Виной вылета был переделанный LifeBoats&Debris...
    Ник в WOT: Vikbos

  9. #9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Вот с юнитами это да, придется повозиться. Я пока перенес весь музей кораблей и судов из CCoM в свой ГВХ, вместе с файлами Library, .......

    Ответьте, пожалуйста, какие файлы и как нужно проверять, для вживления кораблей в сборку, на основе компиляции подлодок?

  10. #10
    Зашедший Аватар для radiator
    Регистрация
    18.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    30

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Михаил Иванович Посмотреть сообщение
    Вот с юнитами это да, придется повозиться. Я пока перенес весь музей кораблей и судов из CCoM в свой ГВХ, вместе с файлами Library, .......

    Ответьте, пожалуйста, какие файлы и как нужно проверять, для вживления кораблей в сборку, на основе компиляции подлодок?
    "Вживление" в игру новых кораблей и компиляция подлодок друг с другом не связаны. Инструкция как добавлять в игру новые суда была в одном из разделов форума SH3, поищите. Там всё очень подробно и понятно расписано. А за подлодки и их рубки отвечают совсем другие файлы.

  11. #11

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Михаил Иванович Посмотреть сообщение
    Вот с юнитами это да, придется повозиться. Я пока перенес весь музей кораблей и судов из CCoM в свой ГВХ, вместе с файлами Library, .......

    Ответьте, пожалуйста, какие файлы и как нужно проверять, для вживления кораблей в сборку, на основе компиляции подлодок?
    SSS
    Для этого пригодится SHValidator
    http://www.subsim.com/radioroom/show...01&postcount=1

    Username: Maik
    Password: Woelfe
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  12. #12
    Зашедший Аватар для radiator
    Регистрация
    18.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    30

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Для этого пригодится SHValidator
    http://www.subsim.com/radioroom/show...01&postcount=1
    Любопытная программка, надо будет попробовать Видел ее раньше, но потом как-то из головы вылетело... На днях проверю на "вшивость" все свои переносы. Пусть и делал всё внимательно и не спеша, но всё равно интересно, насколько профессионально сработал Спасибо!

  13. #13
    Зашедший Аватар для radiator
    Регистрация
    18.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    30

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Для этого пригодится SHValidator
    http://www.subsim.com/radioroom/show...01&postcount=1

    Username: Maik
    Password: Woelfe
    С архивом точно всё в порядке? Никак не получается открыть...

    Скрытый текст:



  14. #14
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Про твою компиляцию я говорил, как про дополнительній вес, а вылет при выходе из игры и раньше был. Не парься. Лодки суперские, только рефлекты чуть добавил и подпилил под свой вкус. А с Fumo 29 я проблему решил так: как только в кампании ее можно будет поставить, то я ее в дат файле установлю на место...

    - - - Добавлено - - -



    Вот єто уже интересно. Но я все моды уже вшил в игру навеки , теперь трудно будет иголку в сене найти...
    На сколько помню, fumo 29 корректно идёт только к первым рубкам, это касается и конвертированных лодок и сделанных девяток с нуля, тем более, что ко времени появления определённой рубки, уже будет доступен и определённый радар. Может я что-то сам пропустил в basic, потому что я отталкивался от него и правил в нём, не использовал basic от Сани Kovall, выданный ранее. Но там не сложно всё проверить.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.04.2014 в 22:35.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  15. #15
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от radiator Посмотреть сообщение
    По идее, сколько бы юнитов вы в игру не засунули, если уж она запустилась (проверить лучше всего на музее), то при выходе вылетать точно не должна. Вылеты происходят из-за некорректного взаимодействия между отдельно взятыми юнитами. Проще говоря, из-за конфликта между ними. Но никак не из-за нехватки памяти или нагрузке на движок. У меня в ГВХ понапихано около 500 папок с различными судами, около 100 самолетов и 50 подводных и наземных объектов, собрал по инету всё, что было возможно, благо мощность компьютера позволяет (у меня i7, 3.40 Ггц, 16 Гб ОЗУ плюс мощный блок питания). Так вот музей по времени грузится 23 минуты, это с учетом 650 юнитов и возможностей железа. Все юниты пересмотрены и доведены до идеала, т.е. при их пролистывании в режиме музея нет ни одного вылета. Считается, что это гарантирует отсутствие вылетов в режиме карьеры, если нет ошибок в файлах кампании. Но раньше при закрытии музея у меня всегда возникала ошибка, что действительно жутко раздражало. Потратив немного времени и включая все моды поэтапно удалось выяснить, что ошибка при закрытии музея происходит из-за папки Submarine, которая входит в мод CLAssemblage2(GraphicPack), который наряду со многими другими модами я тоже до сих пор использую. Так что чудес действительно не бывает, всему есть причина. При бесконфликтном взаимодействии папок и файлов игры подвисаний и вылетов быть не должно, движок игры действительно способен потянуть огромное кол-во юнитов, я вам привел личный пример - у меня их около 650, такого кол-ва нет ни в одном мегамоде. И тем не менее игра работает стабильно, никаких вылетов, ошибок или тормозов.
    Как факт нужно ещё учесть, что в папке library тоже должно быть всё то, что привязано к отдельному юниту, папка air тоже не на последнем месте, обо всём этом можно досконально узнать в файле .eqp идущем к каждому юниту.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.04.2014 в 22:36. Причина: Цитата убрана в спойлер.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  16. #16
    Зашедший Аватар для radiator
    Регистрация
    18.01.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    30

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от TKSS18 Посмотреть сообщение
    Как факт нужно ещё учесть, что в папке library тоже должно быть всё то, что привязано к отдельному юниту, папка air тоже не на последнем месте, обо всём этом можно досконально узнать в файле .eqp идущем к каждому юниту.
    Именно, поэтому я и написал, что музей из ССоМ пришлось переносить в ГВХ вместе с папкой Library, а также Air и Textures. Был интересный момент, когда ССоМ-вские файлы Guns заместили аналогичные ГВХ-шные, и у некоторых судов ГВХ пропали орудия... Вот тут-то и пришлось лезть в файлы Equipment и прописывать новые пушки) Но за то после таких вот глобальных переносов становится понятна вся структура и все взаимосвязи игры, и главным образом то, за что конкретно отвечает каждый отдельно взятый файл. В общем, это были незабываемые три месяца

  17. #17
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от radiator Посмотреть сообщение
    Именно, поэтому я и написал, что музей из ССоМ пришлось переносить в ГВХ вместе с папкой Library, а также Air и Textures. Был интересный момент, когда ССоМ-вские файлы Guns заместили аналогичные ГВХ-шные, и у некоторых судов ГВХ пропали орудия... Вот тут-то и пришлось лезть в файлы Equipment и прописывать новые пушки) Но за то после таких вот глобальных переносов становится понятна вся структура и все взаимосвязи игры, и главным образом то, за что конкретно отвечает каждый отдельно взятый файл. В общем, это были незабываемые три месяца
    radiator, именно этого я не требую, а просто напросто рекомендую многим здесь присутствующим на форуме, так как только таким способом можно и освоить если не многое, то уж наверняка основное, остальное придёт уже как само собой разумеющееся. Я после определённых манипуляций с модами уже сам забыл, что такое нормально играть, такое чувство, что ещё есть желание чего-то заделать, на игру по барабану
    P.S. К проблеме-не проблеме юнитов..... Anvar1061 выкладывает по мере готовности известно откуда и чьи новые модели судов. Так там в комплекте идут зачастую и файлы библиотеки, которые (я понимаю, что они и весят больше и новее, это не показатель) я практически все проверяю в S3D на пример соответствия и обновления чего там нужного, что бы на будущее себя избавить на поиск проблемы ещё не врубаясь, где она кроется.
    Крайний раз редактировалось TKSS18; 20.04.2014 в 23:46.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  18. #18

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Для TKSS18 вопросы по "его" XXI из компиляции:

    1. Вы сделали подъемную антенну - может быть подскажете, как организовать подъем радара RO1 на большую высоту?
    Вахтенных жалко! )) Детей у них не будет - излучатели FuMO-391 у них прямо на уровне многострадальных голов. Рак мозга после первого похода им обеспечен ((
    Модель радара с выдвижной мачтой, размещенная в Sensors.dat позволяет, благодаря высоте мачты, поднимать ее на достаточную высоту.
    Координата Y у точки RO1 на модели лодки = 0,36. Я увеличивал ее до Y=0,56 и по моему мнению - это правильная высота расположения излучателей и приемной решетки.
    Однако, при уборке радара в рубку (Ctrl+R или командой радисту) мачта радара опускается ровно настолько, насколько она опускалась при координате Y=0,36.
    Не знаете ли Вы, где прописывается высота подъема?
    2. Каким образом (к чему, имеется в виду) Вы привязали флагшток. Никакой точки крепления стороннего оборудования на модели рубки нет!
    Например, я сегодня поставил на свое историческое место (на шнорхель) радар FuMO-64 Hoentwel. Точка установки этого сенсора RO2 была уже на шноркеле в Вашей модели.
    Не знаю, почему этот радар был залочен в файле .sns - для него есть и модель в Вашей сборке и функционал и точка установки.
    У меня встал, как миленький прямо перед радар-детектором. Единственный минус - сия конструкция на радар не похожа внешне.
    Но теперь под шноркелем я вижу самолеты на расстоянии до 37-и км (подшаманил параметры радара ))).
    Тут два подвопроса - этот радар нельзя отключить, когда шноркель над водой - он светит без перерыва! А вдруг можно? Если можно, это сделать, не подскажете как?
    А то ведь неприрывное свечение, это приглашение супостата позавтракать собой любимым. Хотя, жо конца войны я буду их теперь обнаруживать на дальности в 2 раза большей, чем дальность их радар-детекторов ))
    Тактика теперь изумительная.
    Кстати, а 40 км - это предел движка? Как не меняй параметры дальности сенсора, больше 40 км они не становятся ((
    На глубине шноркеля у меня гидрофон берет где-то на 12 км. Радар видит на 37. Какие открываются возможности для охоты во время подзарядки батарей ))
    Второй подвопрос - если Вы воткнули флагшток вообще в голое место (ни, говоря языком других игр, в слот сенсоров, ни в слот оружия), то так же ведь можно воткнуть и ходовые?
    Судя по всему, у Вас флагшток висит в воздухе и просто исчезает - появляется по команде. Это так?
    Я просто еще не очень хорошо владею тонкостями моделирования...
    Если также подвесить зеленый и красный плафон, то проблема решается. Они и в выключенном состоянии зеленый и красный, так как у фонарей такие плафоны, а на какую-нибудь кнопку можно было бы повесить интенсивность свечения (подмену моделек или еще как...)
    Если решим эту проблему, то так дойдем и до ратьера ))) Будет убираться, как УЗО с мостика, а в нужное время слепить торговцев ))
    И крайний вопрос - Вы не знаете, кто конвертил эту XXI из SH4? Просто она близка к совершенству и стоит того, чтобы за нее побороться. Я бы связался с мастером, даже если он иностранец. Тем более, если с Сабсима...
    Заранее благодарю за ответы.

    Там есть еще один свободный слот под сенсор.
    Напрашивается радиоантенна чтобы с Папой с перископной глубины общаться.
    Все равно его сообщения ко мне и под водой доходят (какой-то баг), так почему я не могу ответить родному BDU?
    Пожалуйста, посоветуйте, как все это организовать?

  19. #19
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Head_Check Посмотреть сообщение
    Для TKSS18 вопросы по "его" XXI из компиляции:

    1. Вы сделали подъемную антенну - может быть подскажете, как организовать подъем радара RO1 на большую высоту?
    Вахтенных жалко! )) Детей у них не будет - излучатели FuMO-391 у них прямо на уровне многострадальных голов. Рак мозга после первого похода им обеспечен ((
    Модель радара с выдвижной мачтой, размещенная в Sensors.dat позволяет, благодаря высоте мачты, поднимать ее на достаточную высоту.
    Координата Y у точки RO1 на модели лодки = 0,36. Я увеличивал ее до Y=0,56 и по моему мнению - это правильная высота расположения излучателей и приемной решетки.
    Однако, при уборке радара в рубку (Ctrl+R или командой радисту) мачта радара опускается ровно настолько, насколько она опускалась при координате Y=0,36.
    Не знаете ли Вы, где прописывается высота подъема?
    2. Каким образом (к чему, имеется в виду) Вы привязали флагшток. Никакой точки крепления стороннего оборудования на модели рубки нет!
    Например, я сегодня поставил на свое историческое место (на шнорхель) радар FuMO-64 Hoentwel. Точка установки этого сенсора RO2 была уже на шноркеле в Вашей модели.
    Не знаю, почему этот радар был залочен в файле .sns - для него есть и модель в Вашей сборке и функционал и точка установки.
    У меня встал, как миленький прямо перед радар-детектором. Единственный минус - сия конструкция на радар не похожа внешне.
    Но теперь под шноркелем я вижу самолеты на расстоянии до 37-и км (подшаманил параметры радара ))).
    Тут два подвопроса - этот радар нельзя отключить, когда шноркель над водой - он светит без перерыва! А вдруг можно? Если можно, это сделать, не подскажете как?
    А то ведь неприрывное свечение, это приглашение супостата позавтракать собой любимым. Хотя, жо конца войны я буду их теперь обнаруживать на дальности в 2 раза большей, чем дальность их радар-детекторов ))
    Тактика теперь изумительная.
    Кстати, а 40 км - это предел движка? Как не меняй параметры дальности сенсора, больше 40 км они не становятся ((
    На глубине шноркеля у меня гидрофон берет где-то на 12 км. Радар видит на 37. Какие открываются возможности для охоты во время подзарядки батарей ))
    Второй подвопрос - если Вы воткнули флагшток вообще в голое место (ни, говоря языком других игр, в слот сенсоров, ни в слот оружия), то так же ведь можно воткнуть и ходовые?
    Судя по всему, у Вас флагшток висит в воздухе и просто исчезает - появляется по команде. Это так?
    Я просто еще не очень хорошо владею тонкостями моделирования...
    Если также подвесить зеленый и красный плафон, то проблема решается. Они и в выключенном состоянии зеленый и красный, так как у фонарей такие плафоны, а на какую-нибудь кнопку можно было бы повесить интенсивность свечения (подмену моделек или еще как...)
    Если решим эту проблему, то так дойдем и до ратьера ))) Будет убираться, как УЗО с мостика, а в нужное время слепить торговцев ))
    И крайний вопрос - Вы не знаете, кто конвертил эту XXI из SH4? Просто она близка к совершенству и стоит того, чтобы за нее побороться. Я бы связался с мастером, даже если он иностранец. Тем более, если с Сабсима...
    Заранее благодарю за ответы.

    Там есть еще один свободный слот под сенсор.
    Напрашивается радиоантенна чтобы с Папой с перископной глубины общаться.
    Все равно его сообщения ко мне и под водой доходят (какой-то баг), так почему я не могу ответить родному BDU?
    Пожалуйста, посоветуйте, как все это организовать?
    Я понял твой вопрос не читая, просто вспомнил ранее его задаваемым........ Сделать можно, даже не сложно (всего то время драгоценное убить, которого как всегда не хватает). Без навыков конечно тебе не осилить, а так всё просто, единственное, надо будет ещё задать ему работоспособность, а не просто присутствие на оном месте, но и здесь вроде бы ничего сложного нету. Надо смотреть..................... Вопросы можно и в приват, так точно без срача будет
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.04.2014 в 22:35. Причина: Цитата убрана в спойлер.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  20. #20
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ребята, че это за мод? Тучи понравились....
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img10-4-2014_8852_44_zpsdc604a7d.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	22.4 Кб 
ID:	175641  
    Ник в WOT: Vikbos

  21. #21
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Ребята, че это за мод? Тучи понравились....
    Это Sh3_volumetric_clouds&fog (какой версии не знаю, их две) от rubini. Мне не понравилось (это типа тумана из SH5, скопление поднимающегося конденсата, или как там его, на водой) тем, что бывают некие артефакты, может что с видеокартой или с чем связано, но факт что возникают. Первая версия вроде бы не такая глючная. Ищи на ftp у rubini.
    Крайний раз редактировалось TKSS18; 21.04.2014 в 02:30.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Убедительная просьба убирать большие цитаты в спойлер. Иначе буду вынужден выдавать предупреждения.
    Модератор.

  23. #23
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    После установки мода German U-Boats Compilation, на 7B (на других не проверял) при всплытии, экипаж выходит на рубку с опозданием. Возможно это исправить, без правки SIM файла лодки?
    Ник в WOT: Vikbos

  24. #24
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    После установки мода German U-Boats Compilation, на 7B (на других не проверял) при всплытии, экипаж выходит на рубку с опозданием. Возможно это исправить, без правки SIM файла лодки?
    Не замечал такого, но можешь попробовать в свой sim рубки, что использовал раньше, вписать контролер Dial. Из моего файла экспортируй в raw куда угодно дочерний properties, затем его импортируй в свой с соблюдением Parent id к Dial (и вообще id к самому контролеру, дабы избежать проблем на будущее), что бы тоже был дочерним, всё это отвечает за вращение Uzo.
    Крайний раз редактировалось TKSS18; 22.04.2014 в 09:24.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  25. #25
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    После установки мода German U-Boats Compilation, на 7B (на других не проверял) при всплытии, экипаж выходит на рубку с опозданием. Возможно это исправить, без правки SIM файла лодки?
    Всплывай с продутием балласта - экипаж выйдет как положено.
    Верной дорогой идёте товарищи ...

Страница 55 из 57 ПерваяПервая ... 54551525354555657 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •