P_Scyther | CPU i7 2600K/MB Gigabyte Z68X-UD5-B3/RAM 16Gb/Video Gigabyte GV N66TOC-2GD/Thrustmaster Wartog/VKB pedals/TIR3pro
давайте сядем в кабину виртуального самолета и полетим в дог-файт....вы увидите подвеску транспортера?
В корне не согласен. Если не обращать на это внимание, то не увидим.
Замечательно, даже если один раз из десяти увидим!
Но когда атакуешь автоколонну и разбегаются люди, только эта лишь маленькая анимация, доставляет мне большее удовольствие, нежели атака неживой техники.
"Динамически стареющий" это замечательная вещь!! Будем, наконец, матчасть беречь.
Правильно ли я понял из ролика, что окопы будут характеризовать линию фронта и оборону объектов. И они будут динамическими? Будут ли воронки на поле боя?
Выйдет - увидим. Тут судить нормально нельзя по ролику сделанном на недо_перед_альфе. Даже в ролике с конференции мне ландшафт понравился больше, так что поживем увидим, а то уже ярлыков понавешали =)))
FLY OR DIE
наверно мы говорим о разном
я за фичи и чем их больше-тем лучше....
разбегающиеся юниты от колонны-супер!
работающая подвеска-супер!
тех.персонал-супер!
анимированные артиллеристы-супер!
все эти мелочи -мега-супер, но господа...наверно это надо как то отключать...включать...во всяком случае предусмотреть этот вариант...
чем больше фич, тем больше загрузка компа...давайте подумаем о тех, кто не может себе позволить сразу крутую машину...
согласен, что не нужно 10 модификаций спита, пусть будут два, но будут качественные...так же и по другим крафтам...
i7 3.4 ГГц 16Gb RAM GTX580 3Gb WIN7 x64 1920х1080
Хе-хе-хеЕжели будут управляемые людями зены, то посажу за них пяток малолетних квакеров из соседнего клуба, и посмотрю на того аса штурмовых ударов, который сумеет хотя бы подлететь к цели
![]()
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
что там за кодек такой, видео нет, одна музыка?
Одна беда - там некваковское управление. Учитываются особенности перемещения реальных зенитных орудий (те, кто были на выступлении медокса в 1С могли оценить) - так что лупить очередями с одновременным "стрейфом" будет не так просто.
Хотя, конечно, судя по сравнению статистики попаданий в цель лучших вирпилов и лучших асов второй мировой... Может быть действительно появятся "непроходимые" зенитчики.![]()
Появятся. Квакеры - народ гибкий, приспосабливаемый (потому как молодёжь в большинстве. Вона, CS как шустро освоили!). На зенитчиков переквалифицируются за неделю, комсомольскими темпами!
Вы прочитали иллюстрацию к выражению про человека с ограниченным мышлением и частично выполненный план работ...
PS: Любезный Ягер, у Вас клавиши <Shift> и <1> западают. Клавиатуру почистить бы.
Крайний раз редактировалось Мотылёк; 09.10.2006 в 01:41.
Довожу до ума Х52
Всё достигается упражнением.:old: Если когда-нибудь дадут браунинг на джипе... Кое-кому придётся очень туго, даже с учетом реалистичных перемещений... Потому как выждать в засаде и организовать плотный огонь, при отсутствии маркеров, это таки просто мечта
А сомкнутого плотного огня 5-8 браунингов, мало кто выдержит,
особенно если будут заниматься "благородным" штурмовым действием...
![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Не, Танк, зря ты так. Само то с земли самолеты отстреливать. С ТБ3 потому тяжело попасть, что он движется и там уже не только опережение, но и смещение считать надо (хоть ТБ3 и ползает еле-еле), а это действительно непривычно. Я из турелей, если пытаюсь стрелять, ппрактически не попадаю. Со статичной позиции (или медленно движущейся, вроде ползущего в колонне автомобиля) само то по самолетам палить. Не утверждаю, но догадываюсь, что у малокалиберных пушек управление будет почти совсем "плазмогановым", так что из нее стрелять без проблем можно будет даже не особо привыкая. А то, что квейкеры опережения считать не умеют, ты не думай![]()
Ну-ну. Дистанция-то будет не 100 м, а километр-полтора. Тут нужно скорее не уметь идеально точно стрелять, а уметь предугадывать траекторию самолета на несколько секунд вперед.
Хотя, конечно, гуманоиды-зенитчики - это намного интереснее, чем боты. Но мне кажется, что "в среднем" точность огня скорее упадет, нежели повысится.
JGr124 "Katze"
Ноги, крылья... Главное - хвост!
А дальнобойная артиллерия (зенитная) в игре как раз будет нечто вроде RL (он же "7"-ка, он же "E") в Кваке...А если из рокета, да с больших дистанций умеют джибзить...
Народ, с теми, кто через Ку прошел когда-то, лучше не спорить насчет меткости...Попадут. И если вам кажется, что стреляющий по вам мажет - не спешить радоваться его "косости", он просто играет...
![]()
Крайний раз редактировалось Fox Mulder; 10.10.2006 в 02:58.
Так, отмечусь тут для порядка
Посмотрел ролик. Не знаю почему, но понравился танк, чувствую, что и до танкового симулятора недалеко
Облака лично на меня впечатления не произвели: видно, что алгоритмы генерации явно лучше, но чисто внешне облака действительно как иловские выглядят. Субъективно. Надеюсь, что все же к релизу покрасивше будет. Понимаю, что это все нелегко сделать, но мало ли.
Ландшафт пока произвел впечатление "пропатченного иловского". Та же цветовая палитра, тот же внешний вид, только берега новые увидел. Кстати, непонятно, что там с лесом будет в релизе. Понятно, что это преальфа ландшафта, но я про то, что пока не видно, что же будет в результате.
Кабины классные, но это утверждение стало банальностью, т.к. это уже все сказали
В ролике не видно, что там все же с ДМ будет, тоже открытый вопрос получается. Насколько я понял, принципиально все же ничего не изменится, просто увеличится число повреждаемых элементов.
Техника понравилась. И танк, как я уже сказал, и его анимация, и то, как мафынки катаютсяКлассно. Сразу спрашиваю: вид из кабины будет?
![]()
Не, классно все, жаль только, что пока видно, что до релиза еще далеко![]()
А вот, конкретно, что не так с облаками?
А больше ничего не увидели?![]()
Кабины классные, но это утверждение стало банальностью, т.к. это уже все сказали
Ну зачем, зачем Вам этот танк!?Это ведь совсем другая стихия!
В танке ВСЕ по другому! Кстати, танков там два.
Вообще-то МГ обэтом только что на стенах не пишут.![]()
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.