???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 70 ПерваяПервая ... 345678910111757 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 1853

Тема: World of Warplanes

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от NHL Посмотреть сообщение

    Вооот! Именно! Они продали больше миллиона копий аркадникам-консольщикам. А при попытке сделать сим на PC потерпели эпическое фиаско. Так с чего вы взяли, что они опять рискнут сделать симулятор - ММО. Эти понятия диаметрально противоположные.

    Вообщето на PC вышло даже лучше прогнозов. Игра несколько раз была в топе стима к примеру, и даже на первом месте.
    В России с продажами в ритейле все плохо конечно, но никто и не ожидал. Там и у Ил-2, и RoF, и CloD тоже все плохо. И вообще почти у всех все плохо, в любых жанрах, уже последние три года. Пиратство потому что.
    А вообще на PC - лучше ожиданий и прогнозов. Т.е. неплохо.

    Ну соответственно про свои выводы из ложных посылок можете сами подумать.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от NHL Посмотреть сообщение
    Да это еще че. На ранних версиях игры БФ-109Е ускорялся(!) при наборе высоты перпендикулярно к земле. Кроме того это еще раз доказывает, что адекватный сим у этих господ с завышенной самооценкой точно не выйдет
    На аркаде если только.
    Доказательства ваши видимо тоже на вашей самооценке строяться

    Вы полетайте в версию 1.0.4.2 сейчас, оцените флайтмодель.
    Зачем говорить про то что было в ранних версиях? Это вряд ли комуто неинтересно, так как не актуально давно.

    PS Про исторических консультантов, и непонимание где бред.
    Естественно у нас есть ТТХ и графики всех самолетов. Естественно там видно наглядно, где неадекватно ведут себя самолеты. Зачем писать неправду?
    Желание както оскорбить разработчиков непонравившейся игры понятно, но красивым не назовешь.

    И зачем все это обсуждать в теме про другой проект? полагаете в WoWP будет реалистичнее флайтмодель, чем даже в ранних версиях КХ?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Bror_Jace Посмотреть сообщение
    SJack



    Хорошо c этим дела обстоят. Нет, ни в каком виде, только одного из процитированных пунктов, но за него агитируют.
    Но сейчас игра чуть ли не каждую неделю серьёзно меняется. =)
    А сваливание\штопор есть? Или просто ограничения по возможным углам атаки?
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  2. #2

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от swzero Посмотреть сообщение
    Так выбора нету. Были бы симуляторные танчики - прыгнули бы в них.
    Так есть симуляторные танчики, то, что вы их не знаете, ещё не значит, что их нет

  3. #3
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,096

    Re: World of Warplanes

    Ну всё же в целом ФМ в КХ была в принципе вменяемая. Другое дело что настроена она была криво...по крайней мере на том этапе, когда я в него играл, были серьезные косяки с максимальной скоростью и скороподъемностью у многих типов. Да еще ФМ сама собой переключалась с реалистичной на аркадную чуть ли не посреди боя. Вот стрельба была упрощенная сильно, и главное - совершенно бессмысленный онлайн, к тому же с постоянными отпаданиями от сервера и телепортами . Но если они онлайн починят и добавят ему осмысленности, то может получиться и вполне себе ничего, даже с несколько упрощенной ФМ и стрельбой.
    А вот в то что на танчиковом движке, пусть даже переработанном, удастся сделать вменяемые самолетики, да еще так чтобы интересно было и казуалам и вирпилам, пока верится не очень. Будем посмотреть, конечно. Но у гайдзинов есть хотя бы надежда на кокпиты для самолетов, а у варгейминга будет вид от третьего лица да плюс вид через прицел (скорее всего примерно как в иле по Ctrl-F1).
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  4. #4

    Re: World of Warplanes

    КХ не пошел, потому что там не было ни онлайна, ни редактора миссий. Т.е. не были удовлетворены интересы ни одной из категорий игроков.

  5. #5
    Инструктор Аватар для NHL
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,323

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от MaV11 Посмотреть сообщение
    КХ не пошел, потому что там не было ни онлайна, ни редактора миссий. Т.е. не были удовлетворены интересы ни одной из категорий игроков.
    Там был ГРАФОН!!!
    Правда не ту категорию игроков они пытались ей зацепить

  6. #6
    Читающий Аватар для Bror_Jace
    Регистрация
    14.01.2007
    Адрес
    Самара
    Возраст
    37
    Сообщений
    666

    Re: World of Warplanes

    NHL
    Кстати, что слышно о бета-тесте ВоВП? Когда начало?
    Сейчас идет альфа-тест.
    Разработчики и тестеры пытаются оптимально настроить управление (несколько способов управления), баланс классов техники и т.п.
    ЗБТ зимой должно начаться, такие слухи ходят на оф. форуме WoT.

    SJack
    А вот в то что на танчиковом движке, пусть даже переработанном, удастся сделать вменяемые самолетики, да еще так чтобы интересно было и казуалам и вирпилам, пока верится не очень. Будем посмотреть, конечно. Но у гайдзинов есть хотя бы надежда на кокпиты для самолетов, а у варгейминга будет вид от третьего лица да плюс вид через прицел (скорее всего примерно как в иле по Ctrl-F1).
    То, что сейчас есть в альфе вполне себе интересно.
    Вменяемая и интересная аркадная ММО должна получится. Так-что обычным людям, не повернутым на самолетах, понравится должно.
    За вирпилов не скажу, хотя сам ломаю джойстики чуть ли не с начала 2000 года.
    «Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »

  7. #7
    Инструктор Аватар для NHL
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,323

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Bror_Jace Посмотреть сообщение
    Сейчас идет альфа-тест.
    Разработчики и тестеры пытаются оптимально настроить управление (несколько способов управления), баланс классов техники и т.п.
    ЗБТ зимой должно начаться, такие слухи ходят на оф. форуме WoT.
    Спасибо, будем ждать

  8. #8
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,096

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Bror_Jace Посмотреть сообщение
    SJack
    То, что сейчас есть в альфе вполне себе интересно.
    Вменяемая и интересная аркадная ММО должна получится. Так-что обычным людям, не повернутым на самолетах, понравится должно.
    За вирпилов не скажу, хотя сам ломаю джойстики чуть ли не с начала 2000 года.
    Ну, ИМХО, чтобы было интересно людям повернутым на самолетах надо чтобы:
    - базовые относительные параметры вроде нагрузки на крыло и тяговооруженности работали как в жизни;
    - работали основные ограничения маневрирования в воздушном бою: по углу атаки, по перегрузке;
    - работал бы размен высоты на скорость и наоборот;
    - эффективная стрельба была бы возможна на реалистичных дистанциях;
    - в зависимости от планируемой продолжительности боя может быть необходимым введение ограничения по перегреву двигателя - хотя при 15-минутных боях этого конечно не надо;
    - ну и, наконец, наверное, самый болезненный для "прокачиваемой" части момент - и истребитель 1го уровня, и истребитель 10го уровня от 4-5 20 мм снарядов падает почти всегда . Преимущество самолета не в количестве бетона заключаться должно
    Как там со всем этим в альфа-тесте?
    Цитата Сообщение от NHL Посмотреть сообщение
    Вменяемая???? Мы тестили игру с другом-вирпилом у меня дома. Я заплевал весь монитор, а он тупо рукой махнул домой свалил, мол в гробу я видал такие симуляторы.
    Вменяемая. Да, то что Bf109F4 у земли за 700 летал не говорит о том что ФМ невменяемая - это говорит о том что самолеты толком настроить не удосужились, скорее всего просто потому, что в команде разработчиков не нашлось ни одного человека, который понимал бы что это бред. Хотя гонору у некоторых из этих самых разработчиков было на десяток исторических консультантов
    Ну и да, на самолетах с предкрылками летать не стоило - если в МГ предкрылки были просто волшебные, то у гайдзинов они прямо-таки творение магии 10 уровня
    Крайний раз редактировалось SJack; 21.06.2011 в 20:36.
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  9. #9
    Инструктор Аватар для NHL
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,323

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
    Вменяемая. Да, то что Bf109F4 у земли за 700 летал не говорит о том что ФМ невменяемая - это говорит о том что самолеты толком настроить не удосужились, скорее всего просто потому, что в команде разработчиков не нашлось ни одного человека, который понимал бы что это бред. Хотя гонору у некоторых из этих самых разработчиков было на десяток исторических консультантов
    Ну и да, на самолетах с предкрылками летать не стоило - если в МГ предкрылки были просто волшебные, то у гайдзинов они прямо-таки творение магии 10 уровня
    Да это еще че. На ранних версиях игры БФ-109Е ускорялся(!) при наборе высоты перпендикулярно к земле. Ну а про полетушки сквозь строй бомберов без повреждений на высокой сложности я вообще молчу. Кроме того это еще раз доказывает, что адекватный сим у этих господ с завышенной самооценкой точно не выйдет

  10. #10
    Читающий Аватар для Bror_Jace
    Регистрация
    14.01.2007
    Адрес
    Самара
    Возраст
    37
    Сообщений
    666

    Re: World of Warplanes

    SJack

    - работали основные ограничения маневрирования в воздушном бою: по углу атаки, по перегрузке;
    - работал бы размен высоты на скорость и наоборот;
    - эффективная стрельба была бы возможна на реалистичных дистанциях;
    - в зависимости от планируемой продолжительности боя может быть необходимым введение ограничения по перегреву двигателя - хотя при 15-минутных боях этого конечно не надо;
    - ну и, наконец, наверное, самый болезненный для "прокачиваемой" части момент - и истребитель 1го уровня, и истребитель 10го уровня от 4-5 20 мм снарядов падает почти всегда . Преимущество самолета не в количестве бетона заключаться должно
    Как там со всем этим в альфа-тесте?
    Хорошо c этим дела обстоят. Нет, ни в каком виде, только одного из процитированных пунктов, но за него агитируют.
    Но сейчас игра чуть ли не каждую неделю серьёзно меняется. =)
    «Когда Воевода входит обратно в атмосферу, он делает это с цыганами, медведями, шлюхами и блекджеком. А боеголовки по-тихому сливаются с этого праздника жизни и способны маршировать ещё до полутора тысяч километров. Каждая к своей цели. А ты говоришь "примитивные". »

  11. #11
    Инструктор
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Kharkov
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,096

    Re: World of Warplanes

    Ну, если хорошо обстоят, тогда действительно должно быть интересно. По крайней мере рубилово организованных команд Только сразу требуйте чтобы звенья были в 4 самолёта, 3 - устаревшая тактика
    Хорошей пропаганды должно быть много!

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: World of Warplanes

    todace

    А не можете сказать, сколько вот прям вот-вот сейчас человек в КХ онлайн и сколько было пару недель назад (многие на форуме Гайдзимов стали играть в КХ в ожидании ВоП)?
    У меня коробка лежит с КХ, если есть действительно хороший онлайн - с радостью порублюсь.

  13. #13

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    todace

    А не можете сказать, сколько вот прям вот-вот сейчас человек в КХ онлайн и сколько было пару недель назад (многие на форуме Гайдзимов стали играть в КХ в ожидании ВоП)?
    У меня коробка лежит с КХ, если есть действительно хороший онлайн - с радостью порублюсь.
    Там проблем все еще много, на самом деле.
    Как я говорил уже - многие врожденные, надо просто переписывать код было (что собственно мы и делали все это время).
    Конкретно сейчас онлайн - 25 человек.
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  14. #14

    Re: World of Warplanes

    2 todace
    Скажите, а консольная версия, которая анонсирована на следующий год - в ней он-лайн похожий будет? А главное, самое-самое главное: в ней физика будет хардкорная?

  15. #15

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Kordhard Посмотреть сообщение
    2 todace
    Скажите, а консольная версия, которая анонсирована на следующий год - в ней он-лайн похожий будет? А главное, самое-самое главное: в ней физика будет хардкорная?
    Многое общее, но не все.
    Физика та же, в целом. Т.е. и хардкорная тоже, при желании, соотвтетственно на максимуме - понадобится флайтстик и клавиатура.
    Онлайн - во многом похожий, но не на 100% конечно.
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  16. #16
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Kordhard Посмотреть сообщение
    А главное, самое-самое главное: в ней физика будет хардкорная?
    так вопрошаемый в упор не понимает, что такое хардкорная физика. Ему она может и будет таковой.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: World of Warplanes

    Ну и про бабосы. Игра такого уровня на PC хорошо когда в ноль выходит. Т.е. если бы ее делали только под PC, без консолей - был бы чистый и большой убыток.
    И так не хватило бы на разработку продолжения. Ритейл игры под PC - это вымерший сегмент рынка.


    Ну справедливости ради Юбики свой HAWX на ПК выпускают и не жалуются. Всё дело в волшебной защите? :-)

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: World of Warplanes

    Т.е. ПК версия - это скажем 10% от всех продаж (обычно меньше)
    Ну скажем так это не всегда так печально :-) В зависимости от жанра бывает и куда больше (и куда меньше).
    могучего ПиАра _консольной версии_.
    ПиАр вроде как был всеплатформенным. Почемы вы считаете его именно неким "консольным"?

  19. #19

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    Т.е. ПК версия - это скажем 10% от всех продаж (обычно меньше)
    Ну скажем так это не всегда так печально :-) В зависимости от жанра бывает и куда больше (и куда меньше).
    Куда больше я примеров не знаю. Лучшие показатели - у Valve, но и там не половина даже.
    И там дело не столько в жанре, сколько в их канале рекламы\распространения. Т.е. только Вальв может получать столько денег и копий со Стима. Все остальные - в 2 раза меньше по определению (с Валв делиться надо, и Валв с своими тайтлами конкуренции на Стиме не допустит).
    Но подчеркну, даже у них все максимум половина, и только за счет особых условий.
    И это уже цифра. В ритейле у них те же 7-12%, что и у остальных. В этом году вероятно уже даже меньше.


    могучего ПиАра _консольной версии_.
    ПиАр вроде как был всеплатформенным. Почемы вы считаете его именно неким "консольным"?
    Я не точно выразился.
    Грубо говоря в пиар компанию кроссплатформенной версии вкладывают 10млн.
    В консоль онли - 10 млн тоже.
    в ПК онли (кроме отдельных типа Старкрафта2) - 100-200тыс.

    Т.е. понятно, что рекламировать одинаково просто - что "все консоли и ПК" что "все консоли", в этом собственно и смысл делать версию для ПК - дорогая реклама достается "задаром", в нагрузку.




    ПК - для онлайна, на данный момент.
    Строго

    Нам это было понятно еще до выпуска КХ на ПК - просто не могли сделать тогда.

    Но онлайн проект World of Planes мы начали в январе 2008го (что могут подтвердить третьи лица ) К слову - до анонса World of Tanks.
    Релиз КХ на ПК - и пробный шар в жанре, и возможность получить немного денег на разработку онлайнового проекта.
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: World of Warplanes

    todace
    СОНИ и Майки вроде тоже бабла не хило берут...
    А почему вы сравниваете ПК сразу со всеми консолями? Если скажем на ПК приходиться 20% продаж игры N - это значит что на консоль Сони придётся ну к примеру 25%, т.е не сильно то больше... Из чистого интереса спрашиваю.

    Кстати, а что там с Альфой WoP? Отбор на неё уже ведёте?

    И есть ли надежда на релиз в СТИМ? (там сейчас фри-ММО появились)
    Крайний раз редактировалось cFobos; 23.06.2011 в 21:49.

  21. #21

    Re: World of Warplanes

    Ы-ы... У меня дурацкий вопрос. Консольные КХ клавиатуры не требовали. Правильно ли я понял, что вторая часть будет требовать не только флайт-стика (он-то у меня есть, даже четыре), но и обязательного подключения именно клавиатуры для полётов на максимальном реализме в настройках?

  22. #22

    Re: World of Warplanes

    WORLD OF WARPLANES. ПЕРВЫЕ ДЕТАЛИ

    http://game.worldoftanks.ru/news/com..._first_details

    Уважаемые игроки, совсем недавно на выставке Е3 в Лос-Анджелесе мы представили новый проект — World of Warplanes. Он станет продолжением «военной саги», начатой World of Tanks, и позволит игрокам вступить в непрекращающуюся борьбу за господство в воздухе.

    World of Warplanes представит военные машины нескольких ключевых периодов в истории самолетостроения — от бипланов начала века до реактивных прототипов конца Второй мировой, ставших прародителями современных «стальных птиц». Игрокам будут доступны сотни самолетов главных воздушных сверхдержав, каждый из которых будет обладать уникальными характеристиками и поведением в бою. Виртуальным пилотам предстанут на выбор три основных класса техники: одномоторные истребители, наиболее эффективные в ближнем маневренном бою, двухмоторные истребители, опасные для любого противника благодаря мощному вооружению, и штурмовики — главные охотники за наземными целями.

    Как и в World of Tanks, игроки World of Warplanes получат в свое распоряжение кредиты, золото и опыт, которые смогут использовать для развития в игре. Отметим, что у этих двух проектов будет общая экономика, позволяющая игрокам перебрасывать свое золото и свободный опыт из одной игры в другую. Это даст возможность оптимально распределять накопленные ресурсы для наиболее эффективного развития в обоих проектах, а также поможет игрокам гораздо быстрее влиться в ряды виртуальных пилотов.

  23. #23
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,314

    Re: World of Warplanes

    Это просто рак на теле симуляторов.

  24. #24
    Инструктор Аватар для NHL
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,323

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Zhyravel Посмотреть сообщение
    Это просто рак на теле симуляторов.
    Я бы сказал громоотвод)))

  25. #25

    Re: World of Warplanes

    Цитата Сообщение от Zhyravel Посмотреть сообщение
    Это просто рак на теле симуляторов.
    Вроде как обещается не симулятор как таковой, как и wot, а хорошая аркада про самолеты, что тоже очень интересно, как и wot

Страница 7 из 70 ПерваяПервая ... 345678910111757 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •