???
Математика на уровне МГУ

Страница 70 из 110 ПерваяПервая ... 206066676869707172737480 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,726 по 1,750 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    То есть в адонне все новые полигоны и Тарановка будут с новым лесом, а Соколово со старым ?
    В аддоне будет новый большой район Ракитное, и расширеная Тарановка. Соколово пока не будет. Первые два с "новым" лесом.


    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Необходимо снизить видимость танков (да и орудий) ночью. Танки того времени ночью были почти слепые (без особой разницы в лесу или чистом поле).
    Так что снизить видимость танков или из танков?
    Сейчас они у нас и так слепые, пока противник себя не демаскирует выстрелами или не будет подсвечен ракетами и т.д.
    Но из люков при первой же возможности (если не обстреливают танк) вылазит экипаж и смотрит по сторонам, вне зависимости от времени суток.

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Ветераны вспоминают, что в ночных боях стреляли не по целям, а в их направлении. Точность огня была почти нулевая. Именно поэтому в ночных боях танки редко применяли.
    Так не применяйте
    А для ИИ настройка есть - не начинать бои ночью.

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Да, очень часто можно встретить воспоминания, что когда танк был подбит в чистом поле на "нейтралке", то экипаж не сидел в нем, а охранял снаружи с пулеметом и личным оружием. Это говорит о том, что даже из неподвижного танка и на открытом пространстве ночью было ничего не видно.
    Это говорит о том что неподвижный танк хорошая мишень, и сидеть лучше от него подальше, и не более того
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так что снизить видимость танков или из танков?
    Конечно видимость из танков.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это говорит о том что неподвижный танк хорошая мишень, и сидеть лучше от него подальше, и не более того
    Но также и о том, что наблюдать из танка за противником в ночное время очень сложно.

  3. #3

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Но также и о том, что наблюдать из танка за противником в ночное время очень сложно.
    Но это имхо никак не связано. Если бы днем сидели, а ночью выходили я это могу еще понять как аргумент. А так нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    49

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Хочу сказать большое спасибо разработчикам за данную игрушку. Купил, не пожалел...но возникла пара вопросов:
    - Бывает, что в момент начала тактической миссий после расстановки войск у стрелковых отделений сразу гибнет командир. Это баг или я что-то упустил?
    - Был случай, что Т34 не мог сдвинуться с места, хотя повреждений не было (до это у него обрывалась гусеница, но экипаж ее починил и продолжал движение), моральный дух, физическое состояние и т.д. всё в норме...что за причина за этим стояла?
    PS очень огорчила анимация артобстрела...его иногда просто не замечаешь
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  5. #5

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от chaostructure Посмотреть сообщение
    - Бывает, что в момент начала тактической миссий после расстановки войск у стрелковых отделений сразу гибнет командир. Это баг или я что-то упустил?
    Типа того . Но иногда это бывает если в прошлом бою убили командира, а подразделение не пополнено.

    Цитата Сообщение от chaostructure Посмотреть сообщение
    - Был случай, что Т34 не мог сдвинуться с места, хотя повреждений не было (до это у него обрывалась гусеница, но экипаж ее починил и продолжал движение), моральный дух, физическое состояние и т.д. всё в норме...что за причина за этим стояла?
    Сложно сказать, приводите скрины из статистики

    P.S. Патч №6а установлен?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    У техники может закончиться топливо. Особенно если забыл\не смог дозаправить в оперативной фазе.

  7. #7
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    49

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Сложно сказать, приводите скрины из статистики

    P.S. Патч №6а установлен?
    Скрин не успел сделать...стоит патч №6 (без "а")

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    У техники может закончиться топливо. Особенно если забыл\не смог дозаправить в оперативной фазе.
    Горючее точно было...
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  8. #8
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    ещё кажется может вытечь если бензобаки пробило.

  9. #9

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Очень порадовали иконы под куполом,думал что одна икона на всех четырех стенах,а на вот тебе -все разные,пригляделся очень даже божественно,круто,впечатлило,правда жаль люди Адольфа под конец все разрушили
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	7-14.jpg 
Просмотров:	93 
Размер:	56.8 Кб 
ID:	103088   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	7-2.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	19.3 Кб 
ID:	103089   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	7-11.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	50.0 Кб 
ID:	103090   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	8-8.jpg 
Просмотров:	87 
Размер:	40.4 Кб 
ID:	103091   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	8-10.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	31.2 Кб 
ID:	103092  


  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Хочу обратить внимание разработчиков на такую ситуацию, что основное обсуждение игры идёт на сухом, а на сайте игры http://www.snowball.ru/1943 ссылки на сухой нет. Могли бы вы написать сноуболовцам чтобы они её добавили. А то по сайту игры выходит будто этот проект никому не интересен.

  11. #11

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Хочу обратить внимание разработчиков на такую ситуацию, что основное обсуждение игры идёт на сухом, а на сайте игры http://www.snowball.ru/1943 ссылки на сухой нет. Могли бы вы написать сноуболовцам чтобы они её добавили. А то по сайту игры выходит будто этот проект никому не интересен.
    Спасибо, напишем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Хотел бы сразу отметить, что в игре очень мелкий текст. Текст везде почти такой же как и во всплывающих подсказках, что просто заставляет "ломать" глаза.
    Вместе с тем, хочется также отметить, что работа над интерфейсом проведена колоссальная по сравнению с первоначальной версией. Первоначальная версия была просто ужасна!
    Надеюсь на дальнейшие улучшения !

    П.с. Вообще и сами иконки приказов мелковаты (некоторые кнопки так просто микроскопические!). Кроме того, они содержат зачастую слишком неразбочивые и аляповатые изображения с неоднозначным смыслом, в отличие, например, от тактических знаков подразделений.
    Крайний раз редактировалось -AG-; 24.12.2009 в 22:01.

  13. #13

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Хотел бы сразу отметить, что в игре очень мелкий текст. Текст везде почти такой же как и во всплывающих подсказках, что просто заставляет "ломать" глаза.
    Не всегда, размер текста зависит от разрешения (в таблицах и т.д.)


    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Первоначальная версия была просто ужасна!


    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Надеюсь на дальнейшие улучшения !
    Какие?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    некоторые кнопки так просто микроскопические!.
    Это те кнопки которые ненужно часто нажимать

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Кроме того, они содержат зачастую слишком неразбочивые и аляповатые изображения с неоднозначным смыслом, в отличие, например, от тактических знаков подразделений.
    К сожалению финансы не позволяют пока подключить художников
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не всегда, размер текста зависит от разрешения (в таблицах и т.д.)
    Всегда, если как я, играть на 15' в 1024х768. В ряде мест текст неоправданно мелкий, несмотря на достаточность места. Особенно это заметно в таблицах подразделений и во всем главном меню.
    Кстати, я не смог переключить разрешение через меню в оперативной части. Оно только в тактической перключается?
    Какие?
    Это те кнопки которые ненужно часто нажимать
    К сожалению финансы не позволяют пока подключить художников
    Ох... очень много чего можно было бы кардинально улучшить. По моему мнению для этого не нужен специальный "художник". Во-первых, сама гамма кнопок не контрастная. Во-вторых, все кнопки должны быть простыми, схематичными и наглядными под стать условным обозначениям, т.е., в идеале, они д.б. выполнены в виде "микро-чертежей". Или, в качестве примера несравненно более высокой четкости и наглядности кнопок, назову меню серии "В тылу врага 2".
    В качестве возможного выхода при затруднениях можно использовать всплывающие подменю, вкладки и т.п.

  15. #15

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Всегда, если как я, играть на 15' в 1024х768.
    В ряде мест текст неоправданно мелкий, несмотря на достаточность места. Особенно это заметно в таблицах подразделений и во всем главном меню.
    Да при таком разрешении текст изменяет размер. К сожалению сделать особо нчиего не получится.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Кстати, я не смог переключить разрешение через меню в оперативной части. Оно только в тактической перключается?
    Да.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ох... очень много чего можно было бы кардинально улучшить. По моему мнению для этого не нужен специальный "художник".
    Специальный нет, а просто художник не помешал бы. Но его пока нет.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Во-первых, сама гамма кнопок не контрастная. Во-вторых, все кнопки должны быть простыми, схематичными и наглядными под стать условным обозначениям, т.е., в идеале, они д.б. выполнены в виде "микро-чертежей".
    Полностью согласен.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Или, в качестве примера несравненно более высокой четкости и наглядности кнопок, назову меню серии "В тылу врага 2".
    В качестве возможного выхода при затруднениях можно использовать всплывающие подменю, вкладки и т.п.
    Такие проблемы лучше всего решает "простой" художник.
    Работаем над этим, но пока кардинальных успехов не обещаю.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Andrey12345
    Да при таком разрешении текст изменяет размер. К сожалению сделать особо нчиего не получится.
    А разве можно запустить меню в меньшем разрешении, чем 1024*768, и как это сделать?
    Вообще в СЯ текст тоже кое-где мелковат, но он на порядок более четкий. Здесь же совсем "слепое" меню получилось. Если проблематично увеличить размер текста, то хотя бы дайте ему более четкий, жирный и контрастный шрифт.

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Andrey12345
    А разве можно запустить меню в меньшем разрешении, чем 1024*768, и как это сделать?
    Меню запускается в разрешении которое стоит на десктопе.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Вообще в СЯ текст тоже кое-где мелковат, но он на порядок более четкий.
    В в С.Я. нет такого мелкого текста, и нет таблиц в которые текст должен помещаться. К сожалению на игру в разрешении 1024х768 не сильно рассчитывали .

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Здесь же совсем "слепое" меню получилось. Если проблематично увеличить размер текста, то хотя бы дайте ему более четкий, жирный и контрастный шрифт.
    Так не получится - некоторые тексты перестанут влезать. Но если не затруднит выложите скриншот мест которые вызывают особые затруднения, для того чтобы мы учли их в будущем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ваши конкуренты с ИВ ,даже в подметки не годятся ...
    у них там все глючно и плохо,да же на хороших машинах-жопа.
    У Вас все СУПЕР-одни ночные бои чего стоят игра прелесть,...
    Единственное ...,на самых тяжких установках за Вермахт прокатываешь все позиции...
    За Русских играть интересней там сложнее-кофе пьешь...
    За Вермахт -понислась...и выиграл .

  19. #19

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от RO ost-front Посмотреть сообщение
    У Вас все СУПЕР-одни ночные бои чего стоят игра прелесть,...
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от RO ost-front Посмотреть сообщение
    Единственное ...,на самых тяжких установках за Вермахт прокатываешь все позиции...
    К сожалению примерно так и было в реальности . Плюс несовершенство ИИ.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от RO ost-front Посмотреть сообщение
    За Русских играть интересней там сложнее-кофе пьешь...
    За Вермахт -понислась...и выиграл .
    Это точно, что за СССР играть сложне и, по мне, интереснее. Сложные ночные бои, изматывающие немцев.... В сухом остатке: немцы не смогли продолжить наступление (правда мы тоже не могли контратаковать), но Тарановку удержали.

    Игра интересная, даже очень. К сожалению, не многие это оценят. Хотел бы ошибиться.

  21. #21

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Вы молотки ,ВЫ СУПЕР!!!

  22. #22

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    RO ost-front, я бы так однозначно не говорил о производительности. ИВ тормозит из-за накрученной, но неоптимизированной графики. В Харькове о графике мы еще отдельно поговорим, хотя всем очевидно, что она далеко не передовая в принципе.
    Основная же проблема Харькова - это какие-то необъяснимые кратковременные резкие падения фпс до значений около 10 к/с сопровождающиеся характерным "зацикливанием" звука. Такого никогда не наблюдалось в СЯ. Кроме того, при большом скоплении юнитов режимы ускорения тоже приводят к падению фпс до 10 к/с, т.е. фактически неприменимы. Ве это имеет место быть и на крайнем патче № 6а.

    Andrey12345
    Да скриншоты, в общем, не требуются.
    Например, мелкий текст и, особенно, низкая контрастность его в меню настроек и меню подразделений. Хотя бы можно изменить его цвет с неразличимо-серого на тот же белый?

  23. #23

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Основная же проблема Харькова - это какие-то необъяснимые кратковременные резкие падения фпс до значений около 10 к/с сопровождающиеся характерным "зацикливанием" звука. Такого никогда не наблюдалось в СЯ.
    Вероятно. Но какое отношение С.Я. имеет к ЛФБЗХ?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Кроме того, при большом скоплении юнитов режимы ускорения тоже приводят к падению фпс до 10 к/с, т.е. фактически неприменимы.
    Естественно, для ускорения времени запас по производительности должен быть пропорционально ускорению, в вашем случае его нет похоже.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Да скриншоты, в общем, не требуются.
    Но лучше все таки чтобы они были для того чтобы мы говорили об одних и тех же вещах и разработчики увидели как у вас выглядит меню.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Например, мелкий текст и, особенно, низкая контрастность его в меню настроек и меню подразделений. Хотя бы можно изменить его цвет с неразличимо-серого на тот же белый?
    Давайте все таки скриншоты? Не скажу что сразу поправим, но в будущем учтем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Andrey12345
    Естественно, для ускорения времени запас по производительности должен быть пропорционально ускорению, в вашем случае его нет похоже.
    И какой же, позвольте полюбобытствовать, должен быть запас? Запас ведь должен быть по процу, а не по видео, что было бы логично? Получается, что если призводительность падает в 4 (!) раза (кстати, независимо от ускорения 2х или 4х), то на столько же примерно выше должна быть частота, с учетом того, что игра не использует многопоточность??
    А что насчет кратковременных, не зависящих от скопления юнитов и напряженности боя, "зависаний"?
    Внизу скрин-пример: серые микроскопические цифры едва различимы. Зеленый текст на коричневом фоне тоже не лучший вариант. Весь текст, как уже говорилось, тоже, конечно, мелкий.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_25_01_39_12_0000.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	270.6 Кб 
ID:	103371  
    Крайний раз редактировалось -AG-; 25.12.2009 в 01:43.

  25. #25

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Andrey12345
    И какой же, позвольте полюбобытствовать, должен быть запас?
    Для ускорения в два раза - запас в 2 раза, для ускорения в 4, в 4 раза.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Запас ведь должен быть по процу
    Да, естественно


    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    с учетом того, что игра не использует многопоточность??
    Используется 2 ядра, если они есть.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А что насчет кратковременных, не зависящих от скопления юнитов и напряженности боя, "зависаний"?
    Это скорее всего глюк.
    Какая ОС? Конфигурация компьютера?
    Сразу скажу, Win7 не поддерживается

    ---------- Добавлено в 00:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:42 ----------

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Andrey12345
    Внизу скрин-пример: серые микроскопические цифры едва различимы.
    Если есть возможность поставьте разрешение повыше (на рабочем столе), по другому цифры больше не сделаешь.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 70 из 110 ПерваяПервая ... 206066676869707172737480 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •