???
Математика на уровне МГУ

Страница 71 из 83 ПерваяПервая ... 216167686970717273747581 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,751 по 1,775 из 2177

Тема: 4.12 обсуждение разработки

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    да... ничего не выкидывали из патча..просто допиливают
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  2. #2
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    да... ничего не выкидывали из патча..просто допиливают
    Я бы добавил, что добавляют всякие незначительные мелочи, что-то еще всплывает - исправно правят.

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    А то что в ридми заявлено, там: поддержка широкоформатников, стрелочки над ВПП для руления, более развитый интеллект ИИ, новые виз. эффекты - это всё будет?
    Будет. Ничего из заявленного не выкинули. Некоторые вещи обязательно порадуют.

    Насчет сроков. Вы не забывайте, что люди работают и у многих дети - на патч тратиться практически все свободное время, у кого то если время позволяет, то и рабочее. Но стараются выдать качественный результат как можно быстрее. Работа была проделана колоссальная, сейчас идёт т.н. "причесывание". В общем все будет.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  3. #3

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Всем привет!
    Надо думать с повышением ИИ и появлением режима широкоформатника повысятся требования к железу? (проц, озу и видео). Не пришлось бы обновляться ...

  4. #4

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    это врядли... с чего бы ...почти же ничего не менялось...
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  5. #5

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    На счет обрезанной "широкоформатности"... вы напрасно забываете про известный чит - IL2 Fov Changer

  6. #6
    SoV Админ Аватар для =Val=
    Регистрация
    27.10.2006
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    58
    Сообщений
    341

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от BioByte Посмотреть сообщение
    На счет обрезанной "широкоформатности"... вы напрасно забываете про известный чит - IL2 Fov Changer
    Ну это не чит, а полноценная поддержка широкоформатников задолго до нынешнего ожидаемого 4.12. Я уже с мая 2009 года его юзаю и ничуть не жалею!
    http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация

  7. #7

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Я просто в конфиге прописал..
    Работает широкоформатный обзор.

  8. #8
    Зашедший Аватар для dresser
    Регистрация
    19.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    32
    Записей в дневнике
    8

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от 14TBAP_Zabijaka Посмотреть сообщение
    Я просто в конфиге прописал..
    Работает широкоформатный обзор.
    У тебя не полноценный широкоформатный обзор.

    В стандартном режиме- изображение обрезано по горизонтали.
    Прописано в конфиге -изображение обрезано по вертикали.
    Фов чейнджер - полноценный широкоформатный обзор.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	стандарт.jpg 
Просмотров:	185 
Размер:	187.6 Кб 
ID:	167701   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	прописано в кон&#1.jpg 
Просмотров:	183 
Размер:	200.3 Кб 
ID:	167702   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	чейнджер.jpg 
Просмотров:	195 
Размер:	223.3 Кб 
ID:	167703  
    Крайний раз редактировалось dresser; 29.04.2013 в 09:54.

  9. #9

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от dresser Посмотреть сообщение
    У тебя не полноценный широкоформатный обзор.

    В стандартном режиме- изображение обрезано по горизонтали.
    Прописано в конфиге -изображение обрезано по вертикали.
    Фов чейнджер - полноценный широкоформатный обзор.
    Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо

  10. #10

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
    Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо
    просветите пожалуйста тёмного, как это сделать?

  11. #11
    Курсант Аватар для Pilli
    Регистрация
    20.05.2009
    Возраст
    47
    Сообщений
    120

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
    Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо
    Многие думают что ДОМ-2 это эталон взаимоотношений!
    Тебе же говорят - прописав в конфиге, ты всё равно получаешь обрезанный сверху и снизу обзор.
    Без глючного FOV Changera, в дефолтном ИЛе, "широкоформатный" обзор не реализуем. Скорей бы уже 4.12!

    P.S. Свали на повал своим открытием)))))
    Опыт - сын ошибок трудных!

  12. #12

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Pilli Посмотреть сообщение
    Тебе же говорят - прописав в конфиге, ты всё равно получаешь обрезанный сверху и снизу обзор.
    Без глючного FOV Changera, в дефолтном ИЛе, "широкоформатный" обзор не реализуем. Скорей бы уже 4.12!
    Не согласен.
    Прописав в конфиге и "получив обрезанный сверху и снизу обзор", достаточно его чуть подправить NV, чтоб убрать эту обрезанность и сверху и снизу.
    Полученный результат очень даже приемлем, хотя и не такой "гипертрофированный", как при FOV Changer.
    Думаю не надо упоминать, что эта возможность появилась вместе с 4.111, читай с поддержкой 6DOF.

    Понятно, что использование NV- не много затруднительнее, чем грядущие установки просто из меню игры, так и те, кто пользуют NV, используют и другие ее многочисленные возможности. Поэтому...)))

    Так что вряд ли обзорные возможности при поддержке широкого формата будут чем-то отличаться от того, что можно сделать и сейчас.
    Ну, помимо уже упомянутых- сдвига рабочих надписей к сторонам монитора и пропажи черных полос в меню.
    Ну, так это и к самому обзору относится косвенно.)))
    Крайний раз редактировалось =YeS=Cherny75; 29.04.2013 в 17:09.

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    01.08.2002
    Адрес
    Москва, Чертаново
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,952
    Записей в дневнике
    2

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
    Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо
    Чему бы грабли не учили,
    а сердце верит в чудеса!

  14. #14

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Позвольте не согласится.
    Тут что-то не так?

    [window]
    width=1920
    height=1080
    ColourBits=32
    DepthBits=24
    StencilBits=8
    ChangeScreenRes=1
    FullScreen=1
    DrawIfNotFocused=0
    EnableResize=0
    EnableClose=0
    SaveAspect=0
    Use3Renders=0

  15. #15
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Анестетики от Каспара :






    Кишколет - красавец
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  16. #16

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    И фонарь открывается!
    Krutko-мой зарегистрированный ник http://nick-name.ru/sertificates/658780/

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2012
    Сообщений
    146
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Дымы, конечно, жЫрные, вкусные. Думается, планка требований к системе тоже пожирнела. Ну да ведь прогресс.. Не все же ориентироваться на самый низ.

  18. #18
    Курсант Аватар для Dozorniy
    Регистрация
    08.06.2012
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    36
    Сообщений
    205

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от WotD Посмотреть сообщение
    Думается, планка требований к системе тоже пожирнела. Ну да ведь прогресс.. Не все же ориентироваться на самый низ.
    Если и пожирнела, то не сильно. Вот если бы прикрутили пормальные шейдеры, высокополигональные модели, нормальное освещение, тогда да.
    Мы Иные.
    Мы служим разным силам.
    Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.

  19. #19
    Пытающийся полететь Аватар для carsmaster
    Регистрация
    10.07.2008
    Адрес
    Сталинград
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,250

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Dozorniy Посмотреть сообщение
    Если и пожирнела, то не сильно. Вот если бы прикрутили пормальные шейдеры, высокополигональные модели, нормальное освещение, тогда да.
    Осталось дело за малым, определить кто профинансирует СОТНИ ! человеко часов работы квалифицированных специалистов.
    К сожалению по другому никак.

  20. #20

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Dozorniy Посмотреть сообщение
    Если и пожирнела, то не сильно. Вот если бы прикрутили пормальные шейдеры, высокополигональные модели, нормальное освещение, тогда да.
    И все карты перерисовать.

  21. #21
    SoV Админ Аватар для =Val=
    Регистрация
    27.10.2006
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    58
    Сообщений
    341

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    И я хочу знать!)) А то, панимаш, люди мучаются, какие-то программки пишут, а оказывается углы можно "в конфиге прописать"))
    http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация

  22. #22

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    "А вот меня терзают смутные сомнения...": Как насчёт владельцев мониторов с соотношением сторон 4:3? Я надеюсь, не нужно начинать копить на новый монитор??

  23. #23
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    4.12 выпустят завтра - 1 мая.
    Я так думаю
    Я просто уверен, что так оно и должно быть...
    Потому как срочно нужен позитив
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  24. #24

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    крайний рабочий день, какой тебе ещё позитив нужен?)
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  25. #25
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    крайний рабочий день, какой тебе ещё позитив нужен?)
    Мне нужен позитив №4.12
    Последний рабочий день... ну да... можно будет сделать много других дел, которые накопились к этому моменту - "отдых" не пройдет даром Мдэээ... Но "...в общем дело не в гусях..." (с)
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

Страница 71 из 83 ПерваяПервая ... 216167686970717273747581 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •