???
Математика на уровне МГУ

Страница 73 из 80 ПерваяПервая ... 2363697071727374757677 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,801 по 1,825 из 2061

Тема: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Для тех кто любит сражаться это просто разнообразит игру и не более, в любой случае без сталфайта победы не достичь. Если рассчитываешь на банальный бум-зумом, то ты явно очень далек от настоящий сражений и достойных соперников.
    сталфайт нужен только если ты один на один а в свалке это почти гарантированый проигрыш. Если противников 2 и больше и они на связи пока один тебя связывает второй бьет на проходах будь ты хоть на убер ла5фн все равно даже пара емилек тебя завалит. при условии конечно что они в ТСе и ты полезеш в сталфайт.
    Смерть врагам!

  2. #2

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    сталфайт нужен только если ты один на один а в свалке это почти гарантированый проигрыш. Если противников 2 и больше и они на связи пока один тебя связывает второй бьет на проходах будь ты хоть на убер ла5фн все равно даже пара емилек тебя завалит. при условии конечно что они в ТСе и ты полезеш в сталфайт.
    Полетай против =SLI=, =FB= и Team154, и когда они твою команду в клочки порвут, ты изменишь свое мнение.

  3. #3

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Letalis Посмотреть сообщение
    Полетай против =SLI=, =FB= и Team154, и когда они твою команду в клочки порвут, ты изменишь свое мнение.
    Дружище, где эти =SLI=, =FB= и Team154 летают? Когда? Может народ подтянется
    ...а что? Увидеть КОМАНДУ, и чтобы кто-то её рвал это ж, блин, взорвёт все рейтинги.

  4. #4
    Учусь летать заново Аватар для SDPG_SPAD
    Регистрация
    27.02.2007
    Возраст
    35
    Сообщений
    532

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    сталфайт нужен только если ты один на один а в свалке это почти гарантированый проигрыш. Если противников 2 и больше и они на связи пока один тебя связывает второй бьет на проходах будь ты хоть на убер ла5фн все равно даже пара емилек тебя завалит. при условии конечно что они в ТСе и ты полезеш в сталфайт.
    Ну, на самом деле - если свалка достаточно велика, то рядом с основной кучей почти всегда образуются одна-две-три отделившиеся парочки, в которых идёт жёсткий дуэле-образный бой один на один. Кто первый сумеет свалить или согнать вниз своего противника - освобождается для того, чтобы пострелять с проходов по основному "паравозику" и решить все дело в свою пользу.
    "Каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудливых" (с) Afrikanda (ZAV)
    Архив треков какого-то wannabe-Иксперта

  5. #5

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    О почистил Andric! Молодца!++

    Часть обсуждения, все же надо вернуть. Ибо она политической окраски не имеет

    Итак:
    Считаю, что поражающий эффект от пулеметов в игре занижен . Причина в том, что расчет повреждний ведется исходя из кинетичской энергии единичной пули, коя у пулеметного (винтовочного) патрона не велика. Но есть понятие как "масса секундного залпа". И при стрельбе с достаточно близких расстояний менее 150-200 метров должна приобретать весомое значение. А если в упор, то вообще быть решающим фактором! А этого в игре нет.
    Повторюсь, это касается не толька ШКАСА с его потрясающей скорострельностью, но и других пулеметов. Еще раз напишу, что вооружение такого монстра как П-47 сейчас годится только для "поджигания фитилей" (ТРД) "Швальб"... А ведь там почти 7 кг/в секунду!!! В упор это - мельница! Сейчас этого нет. Можно весь БК усадить находясь на шести без значимых воздействий на конструкцию самолета. Когда на МиГе летаю, на шести вообще не сижу бесполезная трата времени, даже со 100 метров (пока пилишь, кто нибудь подтянется). Поэтому только на проходах - надеясь на ПК, выбитые рули (движок).
    А еще, в интернете стали появляться технотролли, с хитрыми расчетами, и библиотекой ссылок, способные математически доказать, что солнце никогда не могло вставать по утрам, и то что вы слышали - есть полная ерунда
    ©Il Mio AlterEgo

  6. #6
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,440

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от [I.B.]-=Zulu=- Посмотреть сообщение
    Часть обсуждения, все же надо вернуть. Ибо она политической окраски не имеет
    А к обсуждению разработки патча она какое отношение имеет?


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  7. #7

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Дык эта... ту часть, которую я имел ввиду, я описал после слов: "Итак: "
    Поправлять надо пулеметы. Игра с патчем 4.11 по прежнему, на мой взгляд разумеется, имеет недостаток по этой части.
    А еще, в интернете стали появляться технотролли, с хитрыми расчетами, и библиотекой ссылок, способные математически доказать, что солнце никогда не могло вставать по утрам, и то что вы слышали - есть полная ерунда
    ©Il Mio AlterEgo

  8. #8

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от [I.B.]-=Zulu=- Посмотреть сообщение
    Дык эта... ту часть, которую я имел ввиду, я описал после слов: "Итак: "
    Поправлять надо пулеметы. Игра с патчем 4.11 по прежнему, на мой взгляд разумеется, имеет недостаток по этой части.
    Поправлять надо, мне вот непонятно, почему УБ достойный образец пулемета в игре, а все остальные даже рядом не стоят, восьмиствол тандерболт и то репу чешет...

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    ХМАО-ЮГРА, г. Урай
    Возраст
    38
    Сообщений
    49

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Letalis Посмотреть сообщение
    Поправлять надо, мне вот непонятно, почему УБ достойный образец пулемета в игре, а все остальные даже рядом не стоят, восьмиствол тандерболт и то репу чешет...
    Потому что УБ устанавливали в нос самолета, а браунинги на П-47 в крыльях, поэтому нужно точно подобрать расстояние атаки так, чтобы цель была в точке сведения. У меня вчера один Вирпил на брюстере (В-239) раз десять крыло срезал с одной очереди в 1-2 сек. (я летал на ишаке и на чайке), он хорошо подбирал расстояние атаки и ставил сведение 200 м. Так что... просто тренируйтесь

  10. #10

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Antimesser Посмотреть сообщение
    Потому что УБ устанавливали в нос самолета, а браунинги на П-47 в крыльях, поэтому нужно точно подобрать расстояние атаки так, чтобы цель была в точке сведения. У меня вчера один Вирпил на брюстере (В-239) раз десять крыло срезал с одной очереди в 1-2 сек. (я летал на ишаке и на чайке), он хорошо подбирал расстояние атаки и ставил сведение 200 м. Так что... просто тренируйтесь
    На P-39 и P-40 пара браунинг установлена в носовой части, но это пара никогда не сравниться с парой УБС на МиГ-3. На поздн. мессерах тоже пара крупнокалиберных пулеметов в носовом вооружение, но они не воздействуют на самолет так же хорошо. МиГ3_2УБ долбит своими пулеметами как Ла-5 ШВАКами, а Як одним таким УБ вполне можем крыло отпилить, когда пушка кончилась, какой браунинг на такое способен? Вопрос актуален! Почему УБ вполне себе достойный показатель пулемета в игре, когда любое остальное пулеметное вооружение даже рядом не стоит?

  11. #11

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Так что... просто тренируйтесь
    Читал мемуары японца (Окумия кажись) где описывается гибель адм. Ямамото. Так вот Лайтнинги насквозь простреливали Бэтти. Причём гибло много людей из экипажа внутри, прежде чем самолёт падал. Считаю, это от воздействия пулемётов, а не пушки. Это подтверждают и видео ролики где истребители (хэлкеты, корсары, мустанги) не имеют пушек. Может всё же 12,7 калибр занижен?
    Крайний раз редактировалось Charger; 03.01.2012 в 23:32. Причина: искажение языка

  12. #12

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от richie Посмотреть сообщение
    Читал мемуары японца (Окумия кажись) где описывается гибель адм. Ямамото. Так вот Лайтнинги насквозь простреливали Бэтти. Причём гибло много людей из экипажа внутри, прежде чем самолёт падал. Считаю, это от воздействия пулемётов, а не пушки. Это подтверждают и видео ролики где истребители (хэлкеты, корсары, мустанги) не имеют пушек. Может всё же 12,7 калибр занижен?
    12,7 калибр думаю не занижен, это скорей всего модель повреждения на столько не развита что бы показывать(ощущать) повреждения от 12,7.....
    Разделить всё по справедливости невозможно, потому что справедливости много, а всего - мало.

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    24
    Сообщений
    68

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Хар-ки непосредственно с игры Браунинг и УБ (основные параметры)

    Браунинг М2 0.50 (как видно,имеет 4 типа боеприпасов)

    gunproperties.maxDeltaAngle = 0.229F; /угол разброса пуль
    gunproperties.shotFreq = 10.83333F; / скорострельность выстр/сек.

    gunproperties.bullet[0].massa = 0.0485F; /масса пули г.
    gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0001209675F; /калибр в м?
    gunproperties.bullet[0].speed = 870F; /начальная V м/сек
    gunproperties.bullet[0].power = 0.002F; /сила поражения(взрыва?) в Н
    gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F; /радиус поражения осколками(при взрыве?) м

    gunproperties.bullet[1].massa = 0.0485F;
    gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0001209675F;
    gunproperties.bullet[1].speed = 870F;
    gunproperties.bullet[1].power = 0.0F;
    gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;

    gunproperties.bullet[2].massa = 0.0485F;
    gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0001258062F;
    gunproperties.bullet[2].speed = 870F;
    gunproperties.bullet[2].power = 0.0009768F;
    gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.15F;

    gunproperties.bullet[3].massa = 0.0485F;
    gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0001209675F;
    gunproperties.bullet[3].speed = 870F;
    gunproperties.bullet[3].power = 0.0F;
    gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.0F;
    ---------------------------------------------------------------

    УБ (тоже 4 типа пуль)

    gunproperties.maxDeltaAngle = 0.1F; /угол разброса пуль
    gunproperties.shotFreq = 15F; / скорострельность выстр/сек.


    gunproperties.bullet[0].massa = 0.0448F; /масса пули г.
    gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0001209675F; /калибр в м?
    gunproperties.bullet[0].speed = 850F; /начальная V м/сек
    gunproperties.bullet[0].power = 0.001F; /сила поражения(взрыва?) в Н
    gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F; /радиус поражения осколками(при взрыве?) м

    gunproperties.bullet[1].massa = 0.051F;
    gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0001209675F;
    gunproperties.bullet[1].speed = 850F;
    gunproperties.bullet[1].power = 0.0F;
    gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;

    gunproperties.bullet[2].massa = 0.045F;
    gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0001258062F;
    gunproperties.bullet[2].speed = 850F;
    gunproperties.bullet[2].power = 0.002322F;
    gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.1F;

    gunproperties.bullet[3].massa = 0.045F;
    gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0001258062F;
    gunproperties.bullet[3].speed = 850F;
    gunproperties.bullet[3].power = 0.002322F;
    gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.1F;
    ----------------------------------------------------------
    Крайний раз редактировалось Hispano; 04.01.2012 в 12:20.

  14. #14
    SoV_Team Аватар для =UAb=Hedgehog
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Украина, Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    93

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    вопрос видимо дурацкий, но я его задам...

    правильно ли я понимаю увиденное, то есть означает ли это:

    --- случай (а) ---
    М2
    ___gunproperties.bullet[0].power = 0.002F
    ___gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F
    УБ
    ___gunproperties.bullet[3].power = 0.002322F
    ___gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.1F

    --- случай (б) ---
    М2
    ___gunproperties.bullet[2].power = 0.0009768F
    ___gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.15F
    УБ
    ___gunproperties.bullet[3].power = 0.002322F
    ___gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.1F

    что "площадь поражения" браунинга в случае (а) равна НУЛЮ, то есть (мпардон за корявую формулировку) "приложение разрушения" отсутствует? а существует лишь для случая (б) но при соотношении силы поражения как 9:23 (0.0009 против 0.0023)??? то есть слабее более чем в 2 раза относительно березина?

    з.ы. под шумок нашел еще одну древнюю тему, на предмет американских боеприпасов.

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    24
    Сообщений
    68

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от =UAb=Hedgehog Посмотреть сообщение
    что "площадь поражения" браунинга в случае (а) равна НУЛЮ, то есть (мпардон за корявую формулировку) "приложение разрушения" отсутствует?
    Это очевидно бронебойная болванка без взрывчатой/зажигательной начинки.

    Цитата Сообщение от =UAb=Hedgehog Посмотреть сообщение
    а существует лишь для случая (б) но при соотношении силы поражения как 9:23 (0.0009 против 0.0023)??? то есть слабее более чем в 2 раза относительно березина?
    По этому параметру (gunproperties.bullet[0].power) да,но не стоит думать что он есть определяющим. Эффективность пулеметов определяется совокупностью всех параметров.

    P.S.
    Цитата Сообщение от =UAb=Hedgehog Посмотреть сообщение
    Хорошие ссылки в этой теме. Теперь понятно,глядя на те ссылки,почему на американских ганкамах стрельбы с Браунинга,хорошо видны вспышки попаданий,которые публика воспринимает за взрывы. Зажигательные составы типа IM для американских 0.50 боеприпасов содержат смеси перхлоратов и нитратов+алюминий-магниевый сплав,такая смесь действительно дает яркую вспышку высокой температуры,но это конечно же не взрыв,как у тола или гексогена
    Крайний раз редактировалось Hispano; 04.01.2012 в 14:26.

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Омск
    Возраст
    31
    Сообщений
    281

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Ну что, про патч не слышно?

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    19.04.2011
    Возраст
    42
    Сообщений
    136

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    на 1с пишут что щас тестят, в частности какого-то человека успокоили, что в новом патче баки в Mosquito FB. VI затягиваются.

  18. #18

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    2xBrowning


    2xUBs

  19. #19

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    если браунингам поставят убойную силу от УБ я пойду за красных
    Смерть врагам!

  20. #20

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    ИМХО все мелкие пулеметы должны наносить нынешний урон Броунинг, а крупнокалиберные как УБ. Тогда и на Мустанге будет приятно летать, хоть какая-то конкуренция фоке, а то вроде 6 пулеметов, а ими только мух отгонять.

  21. #21
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Letalis Посмотреть сообщение
    ИМХО все мелкие пулеметы должны наносить нынешний урон Броунинг, а крупнокалиберные как УБ. Тогда и на Мустанге будет приятно летать, хоть какая-то конкуренция фоке, а то вроде 6 пулеметов, а ими только мух отгонять.
    Зашибись. А мужики-то и не знают.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  22. #22

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    не, вы тока представьте как эти шайтан-машины будут рвать все живое 6хУБ с боезапасом на пару минут зажатой гашетки. Это похлещее 2х мк у фоки будет.
    Смерть врагам!

  23. #23
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    не, вы тока представьте как эти шайтан-машины будут рвать все живое 6хУБ с боезапасом на пару минут зажатой гашетки. Это похлещее 2х мк у фоки будет.
    А как оно будет на Тандерболтах?
    8ХУБ - ААА! Почти Bk.37. Кстати при всём при этом в отличии от подвесов ни вес, ни аэродинамическое сопротивление они не дадут.
    Кстати у Тандера ещё и увеличенный запас есть в загрузках. Каково?

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    19.04.2011
    Возраст
    42
    Сообщений
    136

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
    А как оно будет на Тандерболтах?
    8ХУБ - ААА! Почти Bk.37. Кстати при всём при этом в отличии от подвесов ни вес, ни аэродинамическое сопротивление они не дадут.
    Кстати у Тандера ещё и увеличенный запас есть в загрузках. Каково?
    первый истребитель стратегического назначения? )))

  25. #25
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Да что тандер! В сравнении с пулемётной метлой носового базирования на В-25, так, жалкое подобие щётки-смётки
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

Страница 73 из 80 ПерваяПервая ... 2363697071727374757677 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •