Что то не получается выставлять таймер на шрапнели. И режим снаряда стоит только на пробитии... наверное никак не могу найти нужные кнопки. :-(
Что то не получается выставлять таймер на шрапнели. И режим снаряда стоит только на пробитии... наверное никак не могу найти нужные кнопки. :-(
дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера
Не стоит себя изначально ограничивать![]()
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Некоторые мысли возникшие при прочтении СЯ: Харьков 1942 Руководства пользователя.
Рис 3.2 Выбор игрока (стр 7 Руководства пользователя) -
После Заданий провалено идет Тяжело ранено - как-то не по русски Лучше: Получено тяжелых ранений
По тексту стоит давать (продублировать) так же значение клавиш при описании действий (быстрей запоминается)
Например стр 21 на мой взгляд должна выглядеть так (нижняя часть стр):
место игрока механик водитель [F1]
вид из люка [P] и так далее по всему тексту.
намного облегчит запоминание клавиш и работу за экипаж.
Стр 23
по тексту:
2.Установленая задержка - добавьте доступные значения и единицы измерения
...
4.Количество снарядов выбраного типа - исправьте на Доступное количество снарядов выбраного типа
5.Кол-во патронов для пулеметов на Общее кол-во патронов для пулеметов (дисков/патронов в текущем диске)
стр 25
7) Индикатор способа ведения огня при движения танка - Так и не разобрался какая клавиша отвечает за режим (назначает режим) ведения огня с хода,а какая с места.
В режиме целе указания надо дать возможность игроку вращать башня (сейчас нет)
В игре присуттвуют только 3 типа формаций (построения) подразделения: без построения, колона и шеренга.
Это мало, особенно для Панцерваффе - добавьте клин , обратный клин, шеренга уступом вправо, уступом вправо, шеренга в шахматном порядке., ну если возможно Колокол (Панцерваффе).
стр 35
Движение по маршруту
Необходимо сделать кнопку Боевой курс для всего подразделения (аналог существующей Движение в заданный район) с возможность задачи скорости движения (1/3 макс скорости, 2/3 маск. скорости и макс скорость. Надо что бы кнопка Боевой курс была на "поверхности"м - Включил карту и двумя нажатиеми задал напраление и скорость движения всего подразделения.
В обозначения (стр 39) присутвует легкий огнемет FmW-41 - этот юнит будет присутвовать в игре?
Стр 41 Не очень понятно дано разъеснения по определению дальности. Необходимо расширить, добавить примеры вычисления с 1-3 простыми схемами. Так же стоит особо отметить что 1 тысячная на растоянии в
1 км занимает имеет размер по горизонту в 1 м. Посмотрите инструкции изданные немцами для танкистов Пантер и Тигров.
Стр 42
По типам боеприпасов дайте ТТХ (используемые для моделирования):
Скорость боеприпасов, для бронебойный и кумулятивных - бронепробиваемость (используемую в игре) на 500 и 1000 м
Стр 46
Укажите растояние между вершинами угольников - 4 тысячных (ЕМНП), а так же высоту угольников (большого и малых)в тысячных (а лучше дать крупно схему с указанием всех размеров в тысячных)
Стр 48
Не совсем понятно работа ОФ-350.
по тексту: Может "работать" в дух режимах - осколочном и фугасном. В режиме фугасного действия можно установить замедлитель.
Какие доступные значения установки замедлителя, единицы измерения?
По Ш-345Т
"Содержит небольшой вышибной заряд и загатовленные поражающие элементы". Может стоит заменить слово загатовленые на готовые?
Данный снаряд не "обладает большим осколочным действием". Более правильно большим поражающим действием
Стр 49
PzGr-40
Все бронебойные снаряды пробивают броню за счет кинетической энергиии, а не только PzGr-40. Так же можно упомянуть про вольфрамовый сердечник подкалиберного снаряда. И почему его надо использовать (по тексту) только против тяжелых танков? на расстоянии до 500 м? А по Т-34 на километр стрелять нельзя (всмысле неэффективен)?
Gr 38 Hl/B
Кумулятивный снаряд - это не совсем направленный взрыв. Вот здесь как раз надо сказать что из-за низкой начальной скорости (V= ??? м/с) неэффктивен при стрельбе на расстояния больше км. При этом бронепробиваемость кумулятивного снаряда остается неизменной (*** мм), в отличие от бронебойных снарядов у которых с увеличением расстояния бронепробиваемость снижается.
В случае необходимости могу написать про кумулятивный и подкалиберный снаряды общие фразы - принцип действия и т.д.
User_controls.pdf
п 58 - исправить на переключение передач
ЗЫ а можно сделать (в будущем) раздельное отображение всех попаданий и попаданий с пробитиеми или приведшим каким либо повреждениям.
и еще одна вещь: когда вращаешь башню электроприводом (cltr+left/right) и затем в запарке боя (не бросив клавишу cltr)начинаешь наводить в вертильной плоскости - то не наводится. Можно сделать наводку в вертильной плоскости что бы наводилось с нажатым CLTR (якобы включенном (используемом) электроприводом, но с угловой скорость ручного привода).
Если я где-то неправ то поправьте меня...
Согласен со всем кроме 2х пунктов. У ОФС в игре 2 установки "Ф" фугасное и "О" осколочное. Нет и не должно быть никаких установок на время, хотя в реале вариантов больше (колпачок надет/снят)
"Обладает большим осколочным действием" - фраза вполне военная, есть и осколочное действие есть и фугасное.
Вообще-то, и я об этом уже писал и здесь, и разработчикам, у взрывателя танкового ОФС есть два органа управления - колпачок и кран.
Колпачок заставляет работать взрыватель в одном из двух режимов: мгновенное действие или инерционное срабатывание. Кран направляет пучок огня от капсюля или напрямую к детонатору, или пускает по обходному пути через пороховую дорожку.
Соответственно, имеется три официальных положения колпачка и крана:
1. Осколочным - колпачок снят, кран открыт
2. Фугасным - колпачок надет, кран открыт
3. Фугасным с замедлением - колпачок надет, кран закрыт.
Но, скорее всего в целях унификации по клавишам управления со шрапнельным взрывателем, разработчики сделали многошаговое замедление взрывателя. Что не совсем верно.
Да и взрыватель (дистанционная трубка) шрапнельного снаряда имел установки не в десятках метров, а в делениях по 50 метров. Та самая "трубка 20, прицел 120, бац-бац и мимо"(С) Трубка 20 - это подрыв снаряда на дистанции 1000 метров. Но лучше было бы, чтобы разработчики сделали взрыватель или с шагом по 50 метров, или даже по 100, а то накручивать трубку долговато получается.
Крайний раз редактировалось Hollywood; 31.10.2007 в 15:23.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Где-то была инфа про несколько положений. Сейчас уже даже не помню где. В принципе исправить чтобы было 2 положения 0 и 1 недолго. Может и исправим.
Надо учитывать что поворот колец осуществляется непрерывно, а не дискртено. Скорее всего поставить промежуточное положение можно. Плюс шрапнель у нас не настолько эффективна как в жизни - лучики трассируются на немного меньшую дистанцию, и их меньше. Поэтому компенсировали возможностью более точной установки.
А есть ли возможность вместо циферок сделать надписи, хотя бы сокращенные, типа "Оск", "Фуг", "Зам"? А то возможны непонятки с цифрами задержки. "0" - это Осколочный, или с задержкой "0" и т.д.
Судя по этим картинкам 30-х годов из книжки про артиллерию, на дистанционном кольце трехдюймовки помещалось 130 - 137 делений, что при умножении на 50 дает дистанцию подрыва до 6500 - 6850 метров. Это вполне соответствует разумной дальности применения шрапнели, ведь лучшее поражение происходит на нисходящей траектории над целью, немного не долетая до нее.
Если бы взрыватель был бы разбит на деления по 10 метров, как у вас (а деления там весьма густо размещены, по 1мм примерно), диаметр установочного диска не влезал бы ни в один калибр полевой артиллерии. Или дальность применения шрапнели ограничивалась бы 1400 метрами. Плюс к тому, допуск в определении дальности никак не равен 10 метров. Ошибка в 50-100 метров - это вполне разумно и приемлимо. И нафига, извиняюсь за выражение, это я для доступности, нам такая точность установки взрывателя - если ошибка дальности в разы, а то и на порядок, больше?
Советую поменять на 50 или, лучше, на сотни метров (1=100, 2=200 и т.д.)
Что-то картинки не вкладываются. Тогда смотрите здесь: http://www.artilleria.narod.ru/glava05.htm#026
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я против всяких там иконок. Это ж не аркада какая нить там. Или симулятор роботов. А серьезный, я надеюсь на это, танковый сим второй мировой. Если уж разработчики захотят это добавить, то пусть уж выборочно будет.
A вот эффекты при попаданиях надо сделать... поярче что-ли? Да и со звуком поработать.
Спасибо. Просто нормальная карта бронирования + относительно честная трассировка осколков.![]()
Хотелось бы услышать мнение разработчиков насчёт одинаковой громкости звука на разных расстояниях....![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.