???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 46 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 1149

Тема: Обсуждение геймплея

  1. #176
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Проблема поворота пушек силами расчета - это проблема пушек от рождения и она должна остаться у пушек как их свойство, как родимое пятно. У танка есть свои проблемы, это же не значит, что их нужно чем то компенсировать, иначе, это будет уже не танк. А то не честно получается по отношению к "бедному" и "обижаемому" суперсолдатами танку. Пушкам есть бонусы а танку нет ("танкам трудно вести прицельный огонь с ходу, давайте тогда сделаем им стабилизатор или самонаводящиеся снаряды").
    На боле боя пушки почти стационарными и являются. Сколько их на фотографиях стоят целыми и брошенными расчетами. А тяжелые пушки за мощь тоже должны платить. Может быть не надо суперпушек с суперрасчетом. Убили 1-2 членов расчета, все, пушка средней мощности не доворачивается. Тяжелые, например 88 Рак 43/41, расчетом не разворачиваются вообще. Почти как в нашей суровой жизни, это же симулятор.
    Присоединяюсь. Пушки и так очень опасны.
    ROSS_Wespe

  2. #177
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Обсуждение геймплея

    Мужчины, очень нужен круговой обзор...особенно когда из люка высовываешься. Еще хотелось бы узнать можно ли командовать наводчиком и заряжающим высунывшись из люка? Щас проверить это не возможно ибо Т-34 у нас в деме. Так же можно ли будет давать целеуказание (F) в режиме бинокля?

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  3. #178
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Мужчины, очень нужен круговой обзор...особенно когда из люка высовываешься. Еще хотелось бы узнать можно ли командовать наводчиком и заряжающим высунывшись из люка? Щас проверить это не возможно ибо Т-34 у нас в деме. Так же можно ли будет давать целеуказание (F) в режиме бинокля?
    Можно.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  4. #179

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Мужчины, очень нужен круговой обзор...особенно когда из люка высовываешься.
    Обзор будет несколько шире (у командира Т-34)

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Еще хотелось бы узнать можно ли командовать наводчиком и заряжающим высунывшись из люка? Щас проверить это не возможно ибо Т-34 у нас в деме.
    В некоторой степени наводчиком можно

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Так же можно ли будет давать целеуказание (F) в режиме бинокля?
    Целеуказание можно давать в любом режиме кроме карты, паузы и кокпита
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 23.10.2007 в 11:46.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #180

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Tverza Посмотреть сообщение
    Присоединяюсь. Пушки и так очень опасны.
    Если пушки не будут "легко" поворачиваться, их достаточно просто можно будет обойти и т.д., особенно на "некоторых" танках

    Но мы над этим вопросом подумаем...еще
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #181
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Re: Обсуждение геймплея

    А чтобы нельзя было пушки обойти, можно противотанковые мины заложить в нужных местах;-)

  7. #182

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    А чтобы нельзя было пушки обойти, можно противотанковые мины заложить в нужных местах;-)
    В некоторых местах ПТ мины смотрятся неэстетично особенно для ИИ
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #183
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В некоторых местах ПТ мины смотрятся неэстетично особенно для ИИ
    Можно применять ПТ надолбы, ежи, ПТ рвы. В местах, где мины смотрятся "неэстетично", комбинировать с выше перечисленным.

    При отключении на карте видимости "всего" миссию с первого раза получается пройти миссию нереально. Вращающиеся на 360 градусов одним наводчиком орудия лишают смысла заходы с фланга и тыла.
    ROSS_Wespe

  9. #184
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Re: Обсуждение геймплея

    Я пытался тут, зайдя в тыл пушечке, которая за Красным октябрем, объехать ее по кругу. Дык не дали - они пушку успевали быстренько повернуть куда надо, пока я в прицел их ловил...

  10. #185

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если пушки не будут "легко" поворачиваться, их достаточно просто можно будет обойти и т.д., особенно на "некоторых" танках

    Но мы над этим вопросом подумаем...еще
    Так в том и весь смысл применения легких и средних танков. Иначе теряется баланс сил между ПТ орудиями и танками. Теряется смысл баланса мощности орудия и его веса. Теряется смысл появления ПТ пушек с круговым сектором обстрела. Рассуждая аналогично пушкам можно прикрутить помимо кругового обстрела и движение по местности со скоростью 20 км/ч. и противоснарядное бронирование. Чтобы их бедных не расстреливали.
    Теряется смысл всевозможных маневров и обходов позиций ПТО. Зачем, если они могут вращаться как им вздумает? Нет интереса борьбы с ПТО так как их нельзя обмануть.

  11. #186
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Cool Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Теряется смысл всевозможных маневров и обходов позиций ПТО. Зачем, если они могут вращаться как им вздумает? Нет интереса борьбы с ПТО так как их нельзя обмануть.
    Они разворачиваются крайне медленно...
    Я почти всегда успеваю их замочить, если не заехал с фронта.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  12. #187
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    Я пытался тут, зайдя в тыл пушечке, которая за Красным октябрем, объехать ее по кругу. Дык не дали - они пушку успевали быстренько повернуть куда надо, пока я в прицел их ловил...
    Хотелось бы услышать от разработчиков некоторые нормативы возможностей ПТО в игре.

    Для легких и средних ПТО раздельно:
    - сколько человек расчета (минимально) необходимо для разворота орудия на другую директрису стрельбы?
    - сколько человек расчета (минимально) обеспечивают обычный темп стрельбы?
    - если количество номеров расчета уменьшилось меньше этой величины, на сколько меняется темп стрельбы (за счет совмещения обязанностей наводчика и заряжающего, подносчика б/п, командира и т.д.)
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  13. #188

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Они разворачиваются крайне медленно...
    Я почти всегда успеваю их замочить, если не заехал с фронта.
    Из режима статистики я видел обратное. Единственный номер расчета быстренько (меньше чем за пару секунд) развернул пушку на градусов 30.

  14. #189
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В некоторой степени наводчиком можно
    Ну, я имел ввиду..например в Матильде командир - это командир...Вот я, командир, высунулся из люка и молвлю человеческим голосом, мол, фугасным (или какой там в боеукладке есть) заряжай... Указываю цельку...МОЧИ!!!! Так будет? Или придется в кабину нырять (как щас) чтобы заряжающий отложил нарды (кстати, почему в экипаже нету кавказцев и украинцев...была бы колоритная озвучка!!!) и начал заряжать то что его вежливо попросили
    Крайний раз редактировалось KAPEH; 23.10.2007 в 19:38.

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  15. #190
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    (кстати, почему в экипаже нету кавказцев и украинцев...была бы колоритная озвучка!!!) (
    Это точно! Помнится в Противостоянии-4 когда щелкаешь по русскому юнниту-броневичку и даешь ему указание ехать, водитель отвечает: "Да, началнык."
    Ну и другие юнниты тоже.

  16. #191
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Question Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Это точно! Помнится в Противостоянии-4 когда щелкаешь по русскому юнниту-броневичку и даешь ему указание ехать, водитель отвечает: "Да, началнык."
    Ну и другие юнниты тоже.
    Вы уверены, что это нужно ???
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  17. #192
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: На счет звуков в игре

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Теперь хотелось бы узнать следующее....смотрю в прицел, пытаюсь занчит мышкой навести пушку и вместо ожидаемого перемещения картинки в прицеле наблюдаю движение какого-то крестика после чего с запаздыванием на 1-1,5сек. картинка трогается с места. Останавливается она также с запозданием. В результате чтоб завалить Штуг пришлось довольно усиленно попотеть. Попытки наведения пушки стрелками привели к еще более плачевным результатам. Вопрос это глюк или фича?
    Фича
    Верните галку на "Простое наведение" (в опциях) и будет наводится мышкой привычным способом.
    Не "простое наведение" эмулирует наведение последовательным вращением ручек наведения (или как там они называются). И поэтому движение ствола получается уступами, т.е. крестиком наводимся куда надо и ствол следует за крестиком.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  18. #193
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Вы уверены, что это нужно ???
    Ну, по большому счету, не совсем...не первая необходимость, так сказать...но может быть набудущее....в качестве какого-то развития проекта...в будущих патчах, может быть
    Цитата Сообщение от 1ceman
    Фича
    Верните галку на "Простое наведение" (в опциях) и будет наводится мышкой привычным способом.
    Аха!!!! Я то думал "Простое наведение" - это типа режим аркады, ну что то типа "прокаченная 34-ка с плазмаганом".... навел крестик - убил.

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  19. #194

    Re: Обсуждение геймплея

    Скажите пожалуйста, в режиме статистики, показывают попадания в танк/пушку. Но вот толи не дошел до такого момента, толи такого быть не может в игре, но не видно, снаряд насквозь ли прошил танк/пушку или застрял где то внутри. Есть такая фича или нет, если нет то планируете добавить ? И еще, что то не получается пересесть в кресло командира. Другие роли дает выполнить, а командир никак не пущает.

  20. #195
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    И еще, что то не получается пересесть в кресло командира. Другие роли дает выполнить, а командир никак не пущает.
    Просто в Т-34 командир является одновременно и наводчиком. Соответственно в один момент времени может или стрелять - или командовать танком, вылезать из люка наверх, вести наблюдение и т.д.

    А вот в Матильде и у немцев должность командира уже на отдельной кнопке и действует независимо от наводчика. Там как раз и попересаживаешься
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  21. #196
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Просто в Т-34 командир является одновременно и наводчиком. Соответственно в один момент времени может или стрелять - или командовать танком, вылезать из люка наверх, вести наблюдение и т.д.

    А вот в Матильде и у немцев должность командира уже на отдельной кнопке и действует независимо от наводчика. Там как раз и попересаживаешься
    Интересно, а будучи матильдоводом или панцероводом в должности стрелка-наводчика, возможность управлять экипажем и подразделением как я понял остаётся. Виртуальный командир в таком случае выступает в роли помошника, или механик-водитель будет выполнять его команды, а не мои?
    ROSS_Wespe

  22. #197

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Tverza Посмотреть сообщение
    Интересно, а будучи матильдоводом или панцероводом в должности стрелка-наводчика, возможность управлять экипажем и подразделением как я понял остаётся. Виртуальный командир в таком случае выступает в роли помошника, или механик-водитель будет выполнять его команды, а не мои?
    Игрок командир танка и даже если он пересел на место водителя, он ведь не перестает быть командиром?
    Командир это ДОЛЖНОСТЬ, а не место
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #198

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Ну, я имел ввиду..например в Матильде командир - это командир...Вот я, командир, высунулся из люка и молвлю человеческим голосом, мол, фугасным (или какой там в боеукладке есть) заряжай... Указываю цельку...МОЧИ!!!! Так будет? Или придется в кабину нырять (как щас) чтобы заряжающий отложил нарды (кстати, почему в экипаже нету кавказцев и украинцев...была бы колоритная озвучка!!!) и начал заряжать то что его вежливо попросили
    Все проще - "обвели" цель (цели) рамкой - и все включая ваших подчиненных будут в первую очередь ее обстреливать... если могут
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #199

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    Скажите пожалуйста, в режиме статистики, показывают попадания в танк/пушку.
    Показывают, показывают. У всех вроде показывает ?!?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #200

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Из режима статистики я видел обратное. Единственный номер расчета быстренько (меньше чем за пару секунд) развернул пушку на градусов 30.
    От кол-ва человек не зависит повернут пушку или нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 8 из 46 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •