???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 39 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 1149

Тема: Обсуждение геймплея

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Обсуждение геймплея

    Что то не получается выставлять таймер на шрапнели. И режим снаряда стоит только на пробитии... наверное никак не могу найти нужные кнопки. :-(

  2. #2
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    Что то не получается выставлять таймер на шрапнели. И режим снаряда стоит только на пробитии... наверное никак не могу найти нужные кнопки. :-(
    TAB - переключение режима работы снаряда
    HOME/END - ввод задержки
    Это относится к шрапнельному снаряду Ш-354Т, и не относится к картечному Ш-350 - тому что стреляет снопом сразу на вылете из ствола.
    В Т-34 есть и тот и тот, и оба на кнопке 4.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  3. #3
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Обсуждение геймплея

    Не стоит себя изначально ограничивать
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  4. #4

    Re: Обсуждение геймплея

    Некоторые мысли возникшие при прочтении СЯ: Харьков 1942 Руководства пользователя.

    Рис 3.2 Выбор игрока (стр 7 Руководства пользователя) -
    После Заданий провалено идет Тяжело ранено - как-то не по русски Лучше: Получено тяжелых ранений

    По тексту стоит давать (продублировать) так же значение клавиш при описании действий (быстрей запоминается)

    Например стр 21 на мой взгляд должна выглядеть так (нижняя часть стр):
    место игрока механик водитель [F1]
    вид из люка [P] и так далее по всему тексту.
    намного облегчит запоминание клавиш и работу за экипаж.

    Стр 23
    по тексту:
    2.Установленая задержка - добавьте доступные значения и единицы измерения
    ...
    4.Количество снарядов выбраного типа - исправьте на Доступное количество снарядов выбраного типа
    5.Кол-во патронов для пулеметов на Общее кол-во патронов для пулеметов (дисков/патронов в текущем диске)

    стр 25
    7) Индикатор способа ведения огня при движения танка - Так и не разобрался какая клавиша отвечает за режим (назначает режим) ведения огня с хода,а какая с места.

    В режиме целе указания надо дать возможность игроку вращать башня (сейчас нет)
    В игре присуттвуют только 3 типа формаций (построения) подразделения: без построения, колона и шеренга.
    Это мало, особенно для Панцерваффе - добавьте клин , обратный клин, шеренга уступом вправо, уступом вправо, шеренга в шахматном порядке., ну если возможно Колокол (Панцерваффе).

    стр 35
    Движение по маршруту
    Необходимо сделать кнопку Боевой курс для всего подразделения (аналог существующей Движение в заданный район) с возможность задачи скорости движения (1/3 макс скорости, 2/3 маск. скорости и макс скорость. Надо что бы кнопка Боевой курс была на "поверхности"м - Включил карту и двумя нажатиеми задал напраление и скорость движения всего подразделения.

    В обозначения (стр 39) присутвует легкий огнемет FmW-41 - этот юнит будет присутвовать в игре?

    Стр 41 Не очень понятно дано разъеснения по определению дальности. Необходимо расширить, добавить примеры вычисления с 1-3 простыми схемами. Так же стоит особо отметить что 1 тысячная на растоянии в
    1 км занимает имеет размер по горизонту в 1 м. Посмотрите инструкции изданные немцами для танкистов Пантер и Тигров.

    Стр 42
    По типам боеприпасов дайте ТТХ (используемые для моделирования):
    Скорость боеприпасов, для бронебойный и кумулятивных - бронепробиваемость (используемую в игре) на 500 и 1000 м

    Стр 46
    Укажите растояние между вершинами угольников - 4 тысячных (ЕМНП), а так же высоту угольников (большого и малых)в тысячных (а лучше дать крупно схему с указанием всех размеров в тысячных)

    Стр 48
    Не совсем понятно работа ОФ-350.
    по тексту: Может "работать" в дух режимах - осколочном и фугасном. В режиме фугасного действия можно установить замедлитель.
    Какие доступные значения установки замедлителя, единицы измерения?

    По Ш-345Т
    "Содержит небольшой вышибной заряд и загатовленные поражающие элементы". Может стоит заменить слово загатовленые на готовые?
    Данный снаряд не "обладает большим осколочным действием". Более правильно большим поражающим действием

    Стр 49
    PzGr-40
    Все бронебойные снаряды пробивают броню за счет кинетической энергиии, а не только PzGr-40. Так же можно упомянуть про вольфрамовый сердечник подкалиберного снаряда. И почему его надо использовать (по тексту) только против тяжелых танков? на расстоянии до 500 м? А по Т-34 на километр стрелять нельзя (всмысле неэффективен)?

    Gr 38 Hl/B
    Кумулятивный снаряд - это не совсем направленный взрыв. Вот здесь как раз надо сказать что из-за низкой начальной скорости (V= ??? м/с) неэффктивен при стрельбе на расстояния больше км. При этом бронепробиваемость кумулятивного снаряда остается неизменной (*** мм), в отличие от бронебойных снарядов у которых с увеличением расстояния бронепробиваемость снижается.
    В случае необходимости могу написать про кумулятивный и подкалиберный снаряды общие фразы - принцип действия и т.д.

    User_controls.pdf
    п 58 - исправить на переключение передач

    ЗЫ а можно сделать (в будущем) раздельное отображение всех попаданий и попаданий с пробитиеми или приведшим каким либо повреждениям.
    и еще одна вещь: когда вращаешь башню электроприводом (cltr+left/right) и затем в запарке боя (не бросив клавишу cltr)начинаешь наводить в вертильной плоскости - то не наводится. Можно сделать наводку в вертильной плоскости что бы наводилось с нажатым CLTR (якобы включенном (используемом) электроприводом, но с угловой скорость ручного привода).

    Если я где-то неправ то поправьте меня...

  5. #5
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    Некоторые мысли возникшие при прочтении СЯ: Харьков 1942 Руководства пользователя.
    Записали, посмотрим.

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    и еще одна вещь: когда вращаешь башню электроприводом (cltr+left/right) и затем в запарке боя (не бросив клавишу cltr)начинаешь наводить в вертильной плоскости - то не наводится. Можно сделать наводку в вертильной плоскости что бы наводилось с нажатым CLTR (якобы включенном (используемом) электроприводом, но с угловой скорость ручного привода).
    Ок, это можно.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    Некоторые мысли возникшие при прочтении СЯ: Харьков 1942 Руководства пользователя.
    Не совсем понятно работа ОФ-350.
    по тексту: Может "работать" в дух режимах - осколочном и фугасном. В режиме фугасного действия можно установить замедлитель.
    Какие доступные значения установки замедлителя, единицы измерения?

    По Ш-345Т
    "Содержит небольшой вышибной заряд и загатовленные поражающие элементы". Может стоит заменить слово загатовленые на готовые?
    Данный снаряд не "обладает большим осколочным действием". Более правильно большим поражающим действием

    Если я где-то неправ то поправьте меня...
    Согласен со всем кроме 2х пунктов. У ОФС в игре 2 установки "Ф" фугасное и "О" осколочное. Нет и не должно быть никаких установок на время, хотя в реале вариантов больше (колпачок надет/снят)
    "Обладает большим осколочным действием" - фраза вполне военная, есть и осколочное действие есть и фугасное.

  7. #7
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Согласен со всем кроме 2х пунктов. У ОФС в игре 2 установки "Ф" фугасное и "О" осколочное. Нет и не должно быть никаких установок на время, хотя в реале вариантов больше (колпачок надет/снят)
    Колпачек снят - это "О", колпачек надет - это "Ф", но у "Ф" есть еще вроде несколько вариантов замедления взрывателя от 5 мс до ~0,1 с ЕМНИП.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Колпачек снят - это "О", колпачек надет - это "Ф", но у "Ф" есть еще вроде несколько вариантов замедления взрывателя от 5 мс до ~0,1 с ЕМНИП.
    Вообще-то, и я об этом уже писал и здесь, и разработчикам, у взрывателя танкового ОФС есть два органа управления - колпачок и кран.
    Колпачок заставляет работать взрыватель в одном из двух режимов: мгновенное действие или инерционное срабатывание. Кран направляет пучок огня от капсюля или напрямую к детонатору, или пускает по обходному пути через пороховую дорожку.
    Соответственно, имеется три официальных положения колпачка и крана:
    1. Осколочным - колпачок снят, кран открыт
    2. Фугасным - колпачок надет, кран открыт
    3. Фугасным с замедлением - колпачок надет, кран закрыт.

    Но, скорее всего в целях унификации по клавишам управления со шрапнельным взрывателем, разработчики сделали многошаговое замедление взрывателя. Что не совсем верно.

    Да и взрыватель (дистанционная трубка) шрапнельного снаряда имел установки не в десятках метров, а в делениях по 50 метров. Та самая "трубка 20, прицел 120, бац-бац и мимо"(С) Трубка 20 - это подрыв снаряда на дистанции 1000 метров. Но лучше было бы, чтобы разработчики сделали взрыватель или с шагом по 50 метров, или даже по 100, а то накручивать трубку долговато получается.
    Крайний раз редактировалось Hollywood; 31.10.2007 в 15:23.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  9. #9
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Вообще-то, и я об этом уже писал и здесь, и разработчикам, у взрывателя танкового ОФС есть два органа управления - колпачок и кран.
    Колпачок заставляет работать взрыватель в одном из двух режимов: мгновенное действие или инерционное срабатывание. Кран направляет пучок огня от капсюля или напрямую к детонатору, или пускает по обходному пути через пороховую дорожку.
    Соответственно, имеется три официальных положения колпачка и крана:
    1. Осколочным - колпачок снят, кран открыт
    2. Фугасным - колпачок надет, кран открыт
    3. Фугасным с замедлением - колпачок надет, кран закрыт.

    Но, скорее всего в целях унификации по клавишам управления со шрапнельным взрывателем, разработчики сделали многошаговое замедление взрывателя. Что не совсем верно.
    Где-то была инфа про несколько положений. Сейчас уже даже не помню где. В принципе исправить чтобы было 2 положения 0 и 1 недолго. Может и исправим.

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Да и взрыватель (дистанционная трубка) шрапнельного снаряда имел установки не в десятках метров, а в делениях по 50 метров. Та самая "трубка 20, прицел 120, бац-бац и мимо"(С) Трубка 20 - это подрыв снаряда на дистанции 1000 метров. Но лучше было бы, чтобы разработчики сделали взрыватель или с шагом по 50 метров, или даже по 100, а то накручивать трубку долговато получается.
    Надо учитывать что поворот колец осуществляется непрерывно, а не дискртено. Скорее всего поставить промежуточное положение можно. Плюс шрапнель у нас не настолько эффективна как в жизни - лучики трассируются на немного меньшую дистанцию, и их меньше. Поэтому компенсировали возможностью более точной установки.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Где-то была инфа про несколько положений. Сейчас уже даже не помню где. В принципе исправить чтобы было 2 положения 0 и 1 недолго. Может и исправим.
    А есть ли возможность вместо циферок сделать надписи, хотя бы сокращенные, типа "Оск", "Фуг", "Зам"? А то возможны непонятки с цифрами задержки. "0" - это Осколочный, или с задержкой "0" и т.д.


    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Надо учитывать что поворот колец осуществляется непрерывно, а не дискртено. Скорее всего поставить промежуточное положение можно. Плюс шрапнель у нас не настолько эффективна как в жизни - лучики трассируются на немного меньшую дистанцию, и их меньше. Поэтому компенсировали возможностью более точной установки.
    Судя по этим картинкам 30-х годов из книжки про артиллерию, на дистанционном кольце трехдюймовки помещалось 130 - 137 делений, что при умножении на 50 дает дистанцию подрыва до 6500 - 6850 метров. Это вполне соответствует разумной дальности применения шрапнели, ведь лучшее поражение происходит на нисходящей траектории над целью, немного не долетая до нее.
    Если бы взрыватель был бы разбит на деления по 10 метров, как у вас (а деления там весьма густо размещены, по 1мм примерно), диаметр установочного диска не влезал бы ни в один калибр полевой артиллерии. Или дальность применения шрапнели ограничивалась бы 1400 метрами. Плюс к тому, допуск в определении дальности никак не равен 10 метров. Ошибка в 50-100 метров - это вполне разумно и приемлимо. И нафига, извиняюсь за выражение, это я для доступности, нам такая точность установки взрывателя - если ошибка дальности в разы, а то и на порядок, больше?
    Советую поменять на 50 или, лучше, на сотни метров (1=100, 2=200 и т.д.)

    Что-то картинки не вкладываются. Тогда смотрите здесь: http://www.artilleria.narod.ru/glava05.htm#026
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  11. #11

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Ошибка в 50-100 метров - это вполне разумно и приемлимо. И нафига, извиняюсь за выражение, это я для доступности, нам такая точность установки взрывателя - если ошибка дальности в разы, а то и на порядок, больше?
    НО! Тогда плотность и форма осколочного поля и дальность полета осколков должным быть близкими к "настоящим", что пока нереализуемо технически

    Так что пока 10 м остается, на новом движке, если осколков можно будет "пускать" больше, то тогда и точность уменьшим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Плюс шрапнель у нас не настолько эффективна как в жизни - лучики трассируются на немного меньшую дистанцию, и их меньше. Поэтому компенсировали возможностью более точной установки.
    Какая точная установка может быть в бою? У нас же нет лазерного дальномера!
    А над эффективностью шрапнели потом поработаете.

  13. #13

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Какая точная установка может быть в бою? У нас же нет лазерного дальномера!
    Почему бы нет, _установка_ точной может быть, а вот замер дальности не очень. Но согласитесь - это все таки 2 разные вещи
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Обсуждение геймплея

    Я против всяких там иконок. Это ж не аркада какая нить там. Или симулятор роботов. А серьезный, я надеюсь на это, танковый сим второй мировой. Если уж разработчики захотят это добавить, то пусть уж выборочно будет.

  15. #15
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    A вот эффекты при попаданиях надо сделать... поярче что-ли? Да и со звуком поработать.

  16. #16
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Спасибо. Просто нормальная карта бронирования + относительно честная трассировка осколков.

  17. #17

    Re: Обсуждение геймплея

    Хотелось бы услышать мнение разработчиков насчёт одинаковой громкости звука на разных расстояниях....

  18. #18
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    Хотелось бы услышать мнение разработчиков насчёт одинаковой громкости звука на разных расстояниях....
    А какое там мнение? Типа так рекомендуют делать в ДиректХ.

  19. #19

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    А какое там мнение? Типа так рекомендуют делать в ДиректХ. &#37
    Это решит проблему...?
    Или в этом и есть проблема...?

  20. #20
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    Это решит проблему...?
    Или в этом и есть проблема...?
    Это и есть проблема. Хотя наверное все же проблема в правильности настройки звуковых эффектов. К сожалению ДиректСаунд - достаточно кривая штука, и майкрософтом уже не поддерживается. Проблему будем решать, но это не быстро...

  21. #21
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Это и есть проблема. Хотя наверное все же проблема в правильности настройки звуковых эффектов. К сожалению ДиректСаунд - достаточно кривая штука, и майкрософтом уже не поддерживается. Проблему будем решать, но это не быстро...
    Афаик, нынче наиболее приемлем openal.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  22. #22

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Афаик, нынче наиболее приемлем openal.
    Более приемлим BassMod но на него у нас нет средств
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Это и есть проблема. Хотя наверное все же проблема в правильности настройки звуковых эффектов. К сожалению ДиректСаунд - достаточно кривая штука, и майкрософтом уже не поддерживается. Проблему будем решать, но это не быстро...
    Понимание наличия проблемы - первый шаг к её решению....
    удачи Вам ребята.....

  24. #24
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Спасибо. Просто нормальная карта бронирования + относительно честная трассировка осколков.
    откройте технологический секрет - карта бронирования сделана текстурой или мешкой?

  25. #25
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    откройте технологический секрет - карта бронирования сделана текстурой или мешкой?
    Текстурко конечно...

Страница 8 из 39 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •