???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 34 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    В реальности по идеи бывает импровизация личного состава в процессе боевых действий
    Которая в основном жестко пресекалась, и является исключением из правил.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    без всякой централизации или формирование в тылу подразделений с трофейной техникой и тому подобная централизация.
    Не только в тылу.
    AGA же выкладывал подробности "из архивов" как делалось. Либо перевооружалось подразделение на трофеи (например не было боеприпасов к своему оружию, но были трофейные), либо по назначению - оставлялись трофеи в случае если свое оружие было повреждено, например пулеметчики могли взять (оставить) трофейный пулемет если свой был поврежден, но не могли взять миномет или танк
    Тяжелое оружие передавалось в тыл и из него могли сформировать или передать в соответствующие части, но этот момент в игре и так отражен с самой первой версии игры.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не только в тылу.
    AGA же выкладывал подробности "из архивов" как делалось. Либо перевооружалось подразделение на трофеи (например не было боеприпасов к своему оружию, но были трофейные), либо по назначению - оставлялись трофеи в случае если свое оружие было повреждено, например пулеметчики могли взять (оставить) трофейный пулемет если свой был поврежден, но не могли взять миномет или танк
    Тяжелое оружие передавалось в тыл и из него могли сформировать или передать в соответствующие части, но этот момент в игре и так отражен с самой первой версии игры.
    Если речь идет о стрелковом оружие, то не совсем понятно как это будет реализовано, учитывая ярое неприятие вами микроменджмента.

  3. #3

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Если речь идет о стрелковом оружие, то не совсем понятно как это будет реализовано, учитывая ярое неприятие вами микроменджмента.
    Программа собирает стрелковое оружие после боя, складирует его. У игрока есть кнопка - перевооружить взвод (роту) на трофеи, которая активируется если их собрано достаточное количество. Он ее жмет и перевооружение происходит, если не жмет не происходит. Все понятное дело без микроменеджмента, по подразделениям.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Немного искусственно и надумано выглядит эта фича...

  5. #5

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Немного искусственно и надумано выглядит эта фича...
    Почему?
    В соответствии с тем что встречается в отчетах. Трофейные отделения собирают боеприпасы и трофеи, дальше все распределяется. Так же будет и в игре.
    Я понимаю что все привыкли к "наивному распределению" трофеев в стиле бежал поднял/залез в танк и воюет дальше, но это глупо выглядит для игры где больше 10 бойцов у игрока.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Почему?
    В соответствии с тем что встречается в отчетах. Трофейные отделения собирают боеприпасы и трофеи, дальше все распределяется. Так же будет и в игре.
    Я понимаю что все привыкли к "наивному распределению" трофеев в стиле бежал поднял/залез в танк и воюет дальше, но это глупо выглядит для игры где больше 10 бойцов у игрока.
    Накопление и перевооружение целых подразделений, когда кампания имеет продолжительность чуть больше суток, выглядит не намного лучше.

  7. #7

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Накопление и перевооружение целых подразделений, когда кампания имеет продолжительность чуть больше суток, выглядит не намного лучше.
    Как раз у такого подхода на уровне роты (взвода) есть документальные подтверждения как с нашей так и немецкой стороны. AGA приводил пример под Харьковом рота ССманов, которая попав в окружение перевооружилась на трофейное оружие полностью.
    Мало того трофеи централизованно собирались достаточно постоянно и боеприпасы к ним тоже, чему есть подтверждения в виде ведомостей трофейного имущества (для стрелковых дивизий РККА). Т.е. перевооружение пехоты в случае необходимости могло происходить быстро (в интервалах между боями) - в рамках операции на 2-3 дня вполне.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    3) Возможность копания окопов будет отделена от количества ходов которые взвод находится в обороне, и если окопы вырыты, способность выкопать их снова - будет обнулена, для того чтобы поле боя не перекапывалось как огород в позиционных боях.
    А если ситуация меняется и оборону надо в другом месте делать?

    4) Авиация не будет вызываться во время боя.
    Можно подробнее? Будет сама прилетать, или вообще не будет?

  9. #9

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А если ситуация меняется и оборону надо в другом месте делать?
    Человек обладает ограниченной копательной способностью, если выкопал яму в одном месте, а надо было в другом, то ничего не поделать, вторая яма сама не выроется. Сейчас этот момент не очень правильный (солдаты могут копать бесконечное количество окопов после нахождения 1 ход в обороне), в Миусе он будет исправлен.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Можно подробнее? Будет сама прилетать, или вообще не будет?
    Скорее всего по распоряжению вышестоящего начальства или на оперативной фазе. Вызов прямо во время боя скорее всего будет убран.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Вопросеги:
    1) в Миусе появится СУ-152?
    2) какую роль будут играть гаубицы М-30? Советский аналог lefh-18?
    3) будет ли буксировка?)

  11. #11

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    1) в Миусе появится СУ-152?
    Скорее всего да.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    2) какую роль будут играть гаубицы М-30? Советский аналог lefh-18?
    Такую же как и lefh. Стрелять

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    3) будет ли буксировка?)
    Пока не сделали ничего не буду обещать. Но не исключено.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Предлагаю добавить возможность таскать ящики с боеприпасами для незанятых членов расчета, чтобы б/к не терялся во время переходов.

  13. #13

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Предлагаю добавить возможность таскать ящики с боеприпасами для незанятых членов расчета, чтобы б/к не терялся во время переходов.
    Они так и делают еще со времен ЛФБЗХ и не только к пушкам.
    Но для крупных калибров в ящике два снаряда, поэтому силами расчета не утащить при всем желании сильно много.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Они так и делают еще со времен ЛФБЗХ и не только к пушкам.
    Но для крупных калибров в ящике два снаряда, поэтому силами расчета не утащить при всем желании сильно много.
    А обещаную визуализацию процесса ждать стоит?

  15. #15

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    А обещаную визуализацию процесса ждать стоит?
    Мы вроде не обещали конкретно ничего, и ждать не стоит конечно же, чтобы не разочароваться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    ..
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_04_17_23_11_01_0001.jpg 
Просмотров:	491 
Размер:	1.69 Мб 
ID:	167381Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_04_17_23_11_28_0002.jpg 
Просмотров:	510 
Размер:	1.43 Мб 
ID:	167382Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_04_17_23_12_21_0004.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	1.22 Мб 
ID:	167383Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_04_17_23_14_25_0008.jpg 
Просмотров:	516 
Размер:	1.28 Мб 
ID:	167384Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_04_17_23_14_40_0009.jpg 
Просмотров:	558 
Размер:	1.56 Мб 
ID:	167385
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ..
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_04_17_23_11_01_0001.jpg 
Просмотров:	491 
Размер:	1.69 Мб 
ID:	167381Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_04_17_23_11_28_0002.jpg 
Просмотров:	510 
Размер:	1.43 Мб 
ID:	167382Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_04_17_23_12_21_0004.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	1.22 Мб 
ID:	167383Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_04_17_23_14_25_0008.jpg 
Просмотров:	516 
Размер:	1.28 Мб 
ID:	167384Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_04_17_23_14_40_0009.jpg 
Просмотров:	558 
Размер:	1.56 Мб 
ID:	167385
    Красотка)

    А что это за тарантас у немцев на логотипе? Шилка?) Отдаленно напоминает САУ Бизон-2)

  18. #18

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)


  19. #19

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Сейчас этот момент не очень правильный (солдаты могут копать бесконечное количество окопов после нахождения 1 ход в обороне), в Миусе он будет исправлен.
    Что-то не пойму, 1 ход = 4 часа, за это время люди могут вырыть окоп, соответственно они могут рыть окоп в другом месте в следующие 4 часа где тут проблема? И главное кому мешает существующая система?
    Скорее всего по распоряжению вышестоящего начальства или на оперативной фазе. Вызов прямо во время боя скорее всего будет убран.
    Просто не хотелось бы в принципе потерять самолеты в тактической фазе, как никак очень эффектное да и вполне реалистичное зрелище, а вот их вызов возможно и не очень реалистичен. А хупера и модерна это надеюсь не будет касаться?

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Хупер - аддон к Звезде, врядли он претерпит какие-то серьезные изменения в геймплее. А Миус совсем другая игра, как я понимаю.

  21. #21

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Что-то не пойму, 1 ход = 4 часа, за это время люди могут вырыть окоп, соответственно они могут рыть окоп в другом месте в следующие 4 часа где тут проблема?
    Никакой проблемы нет. Вот именно так мы и планируем сделать в Миусе.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И главное кому мешает существующая система?
    Никому не мешает, но в ней есть серьезный недостаток, который нужно устранить, а именно повышенная производительность копательных работ для солдат если они находятся в обороне более 1го хода.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Просто не хотелось бы в принципе потерять самолеты в тактической фазе, как никак очень эффектное да и вполне реалистичное зрелище, а вот их вызов возможно и не очень реалистичен.
    Самолеты понятное дело никуда не денутся и вертолеты тоже.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Здравствуйте, опять я
    1) не надо убирать самолеты из тактических боев (хотя вызов можно перемести на стратегическую карту) - всё таки зрелище, когда ju-87 с воем идут в крутое пике, не стоит терять))
    2) копание окопов: во время длительных боев позиции часто приходится менять. 4 часа, по моему вполне достаточно, чтобы вырыть хотябы одиночную норку...
    3) а что будет, если противник захватит позиции офмап пушек?
    4) по поводу расстановки, какого-то bar'а нихера не понял поясните пожалуйста...
    5)какое количество новой техники планируется?
    6)играть можно будет за обе стороны сражения?
    7) а это предложение: лично мне очень нужна кнопка, которая бы возвращала скорость времени к нормальной, а то шесть раз клацать - это слишком...

  23. #23

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    7) а это предложение: лично мне очень нужна кнопка, которая бы возвращала скорость времени к нормальной, а то шесть раз клацать - это слишком...
    Одиночное нажатие правой кнопки мыши на значок "-" или "+".

  24. #24

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, опять я


    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    1) не надо убирать самолеты из тактических боев
    А что, разве кто-то собирается их убирать?

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    2) копание окопов: во время длительных боев позиции часто приходится менять. 4 часа, по моему вполне достаточно, чтобы вырыть хотябы одиночную норку...
    Безусловно.

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    3) а что будет, если противник захватит позиции офмап пушек?
    Понятия не имею. Но могу предположить что они как минимум перестанут стрелять туда куда стреляли.

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    5)какое количество новой техники планируется?
    Сколько успеем сделать и настроить из того что нужно, пока могу сказать что это будет от 1 до бесконечности.

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    6)играть можно будет за обе стороны сражения?
    Да

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    7) а это предложение: лично мне очень нужна кнопка, которая бы возвращала скорость времени к нормальной, а то шесть раз клацать - это слишком...
    Дарю вам эту кнопку уже прямо в Звезде
    Скрытый текст:
    Кликайте ПКМ на кнопке ускорения + или замедления времени -


    Также напомню что можно не клацать 6 раз, а нажать и держать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А что, разве кто-то собирается их убирать?
    просто я предположил,
    что авиаудары полностью перекочуют в
    пошаговый режим
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    онятия не имею. Но могу предположить что они как минимум перестанут стрелять туда куда стреляли.
    Было бы логично Но
    вопрос заключался в
    том, как это всё будет реализовано в условиях игры (офмап ведь не станет полноценным подразделением)?


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Дарю вам эту кнопку уже прямо в Звезде
    Скрытый текст:
    Кликайте ПКМ на кнопке ускорения + или замедления времени -


    Также напомню что можно не клацать 6 раз, а нажать и держать
    оно было!?eek: а я мучился
    спасибо вам и АGА а то так бы и жил в неведеньи...
    На вопрос о растановке вы почему-то не ответили?

Страница 8 из 34 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •