???
Математика на уровне МГУ

Страница 99 из 156 ПерваяПервая ... 49899596979899100101102103109149 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,451 по 2,475 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    ИМХО если эта мааааленькая фича(с командой экипажу) доставит удовольствие игроку от происходящего на экране, почему нет?
    Это какой-то очень странный аргумент. Даже если не занудствовать про то что должен быть плюс "в игровом плане".
    То какое удовольствие может быть от черного экрана и включения внешней камеры мне не очень понятно, разЪясните пожалуйста?

  2. #2
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это какой-то очень странный аргумент. Даже если не занудствовать про то что должен быть плюс "в игровом плане".
    То какое удовольствие может быть от черного экрана и включения внешней камеры мне не очень понятно, разЪясните пожалуйста?
    Мне трудно это объяснить Проще голосовалку организовать и выяснить стоит или нет.
    Есть много фич в разных играх, некоторыми игрок бывает и не пользуется или даже вообще не видит, но ИМХО ему приятно, что она есть в игре. Как то так.

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Мне трудно это объяснить Проще голосовалку организовать и выяснить стоит или нет.
    Голосовалка не поможет, т.к. ясности не внесет


    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Есть много фич в разных играх, некоторыми игрок бывает и не пользуется или даже вообще не видит, но ИМХО ему приятно, что она есть в игре. Как то так.
    Так это ошибка гейм-дизайна, если фича есть но никто не пользуется, в этом ничего хорошего нет. У нас слишком мало ресурсов чтобы заниматься такой откровенной ерундой специально.

  4. #4
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так это ошибка гейм-дизайна, если фича есть но никто не пользуется, в этом ничего хорошего нет. У нас слишком мало ресурсов чтобы заниматься такой откровенной ерундой специально.
    Ну вот взять Ил-2. Когда играл в него то летал почти всегда на Як-1-9, у него есть две ступени нагнетателя, вторая включается на 2 км. Так вот из за хреновых характеристик Яка выше 2 км я им практически не пользовался и бои вёл ниже. Это не фича, а часть управления двигателем, но из за особенностей ттх самолёта, выходит я не пользовался какой то частью над которой трудились разрабы.

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    1с на правильном пути. Речь идёт о разработке исторически достоверных реконструкций знаменательных событий в
    целях патриотического воспитания , что абсолютно точно совпадает установками нынешней власти.
    Денег на это жалеть не будут.
    Я думаю, что если сделать Стальную Ярость 2 с новым движком, положив в основу сценария допустим Корсунь-Шевченковскую операцию, был бы успех. Нужен победный финал. И смотреть разработчикам лучше в одну сторону-
    на восток.
    Крайний раз редактировалось конструктор; 12.09.2011 в 17:46.

  6. #6

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    ... что абсолютно точно совпадает установками нынешней власти.
    Денег на это жалеть не будут.
    Да, и уважаемым людям пора обзавестись новыми достойными автомобилями. Разработка виртуальных радостей для этого подходит очень хорошо. До строителей дорог до Луны и обратно, конечно далеко еще, но со временем может быть не хуже.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Я думаю, что если сделать Стальную Ярость 2 с новым движком, положив в основу сценария допустим Корсунь-Шевченковскую операцию, был бы успех. Нужен победный финал.
    Это всмысле для получения президентских денег?

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    И смотреть разработчикам лучше в одну сторону-на восток.
    На восток это не Корсунь-Шевченковская, а например, Халхин-Гол или про Манчжурию в 1945м.

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    47
    Сообщений
    194

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    ПМСМ, управление игроком процессами покидания танка имеет смысл только в том случае, если игроку дадут управление не только танками, но и другими "юнитами" в игре. Т.е. если набор команд, доступных игроку, будет равняться набору команд "тактики" типа "ЛФ БЗХ" или набору команд "шутера от первого лица" типа "Операции Флэшпойнт". Тогда появится возможность игроку "заховать" экипаж танка в "канаву" и там его уберечь (или по тихому вывести их за пределы поля боя). Если этого ничего нет, то смысла отдавать команду игроку нет, т.к. потом все равно ИИ "угробит" экипаж за пределами танка самостоятельно.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Тогда появится возможность игроку "заховать" экипаж танка в "канаву" и там его уберечь (или по тихому вывести их за пределы поля боя).
    Я уже говорил, это не "Вторая Мировая" с ее мини-играми по выращиванию боевых покемонов, тут практического смысла от живого экипажа при уничтоженном танке, нет.

  9. #9

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    ПМСМ, управление игроком процессами покидания танка имеет смысл только в том случае, если игроку дадут управление не только танками, но и другими "юнитами" в игре. Т.е. если набор команд, доступных игроку, будет равняться набору команд "тактики" типа "ЛФ БЗХ" или набору команд "шутера от первого лица" типа "Операции Флэшпойнт". Тогда появится возможность игроку "заховать" экипаж танка в "канаву" и там его уберечь (или по тихому вывести их за пределы поля боя). Если этого ничего нет, то смысла отдавать команду игроку нет, т.к. потом все равно ИИ "угробит" экипаж за пределами танка самостоятельно.
    Командование будет в точности как в Звезде, но точно так же как и там, покидать технику экипажи будут под чутким руководством ИИ, и прятаться по канавам тоже. Делают они это удовлетворительно и что главное перманентно надежно.

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Андрей, Вы работаете исключительно из эстетических побуждений, а может нет...
    Вот к примеру, игра на выходе (другой жанр, но поймёте) Красный оркестр 2, так кажется.
    Тема Сталинград. Победный финал. И все знают кто победил.А делают там на Западе .
    А на Восток -это Россия.Там рынок и там финансовый результат.
    Ну а нам, Вашим землякам будет приятно сознавать, что и у нас МОГУТ. Вот так.

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Андрей, Вы работаете исключительно из эстетических побуждений, а может нет...
    Вот к примеру, игра на выходе (другой жанр, но поймёте) Красный оркестр 2, так кажется.
    Тема Сталинград. Победный финал. И все знают кто победил.А делают там на Западе .
    Я так понимаю финансирует разработку 1С, который как вы тут говорите находится "на востоке".

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    А на Восток -это Россия.Там рынок и там финансовый результат.
    На "западе" финансовый результат значительно лучше.

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Ну а нам, Вашим землякам будет приятно сознавать, что и у нас МОГУТ. Вот так.
    Что-то я потерял нить рассуждений, если честно
    Нужно делать С.Я. 2 про успешно завершившуюся операцию РККА в ВОВ, тогда президент повернется к нам, так сказать лицом, и даст денег, или что?
    Операции, которые завершились неудачно, нужно вычеркнуть из истории, из-за недостаточного "подЪема патриотизма" ?

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Именно так. НЕ НУЖНО РАССУСОЛИВАТЬ О ВЕРМАХТЕ. Они получили то что заслужили.
    Из историии вычеркнуть не получится, но и прославлять Отто Кариуса не нужно.
    У нас есть свои герои. Это о патриотизме.

  13. #13

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Именно так. НЕ НУЖНО РАССУСОЛИВАТЬ О ВЕРМАХТЕ. Они получили то что заслужили.
    Из историии вычеркнуть не получится, но и прославлять Отто Кариуса не нужно.
    В С.Я. прославляется вермахт или какой-то из немецких танкистов?
    Т.е. вот те солдаты РККА, которые погибли в Барвенковском котле, их нужно того..., забыть? Операция с "несчастливым концом" и все такое.

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    У нас есть свои герои. Это о патриотизме.
    Извините, но мне ваш патриотизм как-то не очень нравится. Он больше похож на идеологию, когда неудачи замалчиваются, а успехи преувеличиваются.

  14. #14
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Категорически не согласен. Взять к примеру приграничное сражение 41го года, его мы безусловно проиграли, но разве мало было там примеров героизма достойных памяти потомков?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Абсолютно правильно. Так и было. Почитайте у Драбкина, например.
    Так эти события и должны быть в центре сценария.

    --- Добавлено ---

    Адрей патриотизм это идеалогия.
    Неудачи не замалчиваются, на них учатся побеждать . Это опыт .
    Но исторически (психологически, возможно) люди любят победы.
    Что касается Барвенковского выступа - то эта тема хорошо освещена
    в современной исторической литературе (например, книга "харьков проклятое место красной армии" Абатуров).
    Поэтому для успеха вашего дела нужны наши герои и победные финалы.

  16. #16

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Адрей патриотизм это идеалогия.
    Нет, и именно по этому мне не нравится ваш вариант.
    Идеология исходит от некоторой организации (в нашем случае государства) и направлена на поддержание организации в работоспособном состоянии. Патриотизм он по сути идет от конкретного человека. Идеология и патриотизм могут пересекаться (у них может быть общая или похожая цель), поэтому их часто путают или подменяют патриотизм идеологией. Вот как в вашем случае и происходит.

    Когда начинается, а давайте это не будем показывать (например, сс и вермахт заменим на инопланетян, а то вдруг кто-то свастику увидит), а вот тут приуркасим нашего героя (пусть он не 1 танк подбил, а 100) - это 100% идеология. К патриотизму не имеет отношения никакого.
    Ведет все это к тому, что через некоторое время уже непонятно будет кто с кем воевал, как тяжело это было, но зато будут широко освещены и приукрашены в выгодном свете отдельные герои и отдельные боевые эпизоды. Плюс побочные эффекты в виде "немцефилов" и всяких других фриков, которых порождает идеология.

    Мое мнение - это неправильный путь.

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Что касается Барвенковского выступа - то эта тема хорошо освещена
    в современной исторической литературе (например, книга "харьков проклятое место красной армии" Абатуров).
    Это шутка такая, да? Вы хоть книгу эту открывали? Абатуров это просто подборка разношерстных документов, воспоминаний и мемуаров в одном месте. Это конечно лучше чем ничего, но даже на удовлетворительно освещена, не тянет.

    Хорошо освещена тема Курской битвы, например.

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Поэтому для успеха вашего дела нужны наши герои и победные финалы.
    Спасибо, обойдемся как-нибудь без этого.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Поясню на простом примере : любишь свою Родину воюешь за неё и умрешь за неё. Люди давно живут не стадами , а в организациях , где у каждого
    свои обязанности.Организация называется государством. Некоторые гордятся тем что живут в том или ином государстве и называют его своей Родиной.
    (см. в начало)Это чувство называется патриотизмом и это идеалогия патриотов.
    История эта наука, которая преждего всего опирается на документы и мемуары. Всё остальное исследования и гипотезы.

    Пожалуйста.

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Поясню на простом примере : любишь свою Родину воюешь за неё и умрешь за неё. Люди давно живут не стадами , а в организациях , где у каждого
    свои обязанности.Организация называется государством. Некоторые гордятся тем что живут в том или ином государстве и называют его своей Родиной.
    (см. в начало)Это чувство называется патриотизмом и это идеалогия патриотов.
    Отличный пример, только Родина и государство это разные вещи. А вы все в кучу мешаете. В этом проблема, которая приводит к нашему с вами недопониманию.

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    История эта наука, которая преждего всего опирается на документы и мемуары. Всё остальное исследования и гипотезы.
    Не совсем понял к чему вы это написали?

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Такое ощущение, что бюджетные средства по созданию "патриотических" игр начинают помаленьку осваивать...

  20. #20
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Такое ощущение, что бюджетные средства по созданию "патриотических" игр начинают помаленьку осваивать...
    путем вброса дипломированных специалистов по патриотизму на тематические форумы?

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    путем вброса дипломированных специалистов по патриотизму на тематические форумы?
    Ну да, реклама, двигатель торговлипатриотизма...

  22. #22

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    дипломированных специалистов по патриотизму
    Отличное определение для всяких кургинянов-леонтьевых-шевченко, надо запомнить.

  23. #23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну даже не знаю, если никому не нужно может и впрямь не надо. По-моему это важный элемент игры, мы ведь все-таки за танкистов играем а не за какой-нибудь "радиоуправляемый танк". После прочтения мемуаров танкистов сложилось впечатление, что одним из главных умений экипажа было вовремя и быстро выскочить из машины. И это не какая-то трусость, а вполне нормальное поведение. Как например для пехотинца при обстреле найти какую-нибудь канаву и залечь, так и для танкиста - если машину расстреливают, быстро вылезти из неё. Но если игра будет средним между симом и тактическим симулятором, может и впрямь это не так нужно.

    В ИЛ-2, кстати, если приземлился на парашюте на своей территории, кампания продолжается. И парашютиста могут расстрелять зенитки (и расстреливают 90% если прыгнул рядом), и никакого большого смысла в этом нет. И даже в древнем "Команч против Ка-52" (в котором можно переселятся в другую технику) на Ка-52 есть возможность катапультироваться. Хотя там вообще нет разницы для продолжнеия кампании, катапультировался игрок или нет. Это так, к слову.

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Ну даже не знаю, если никому не нужно может и впрямь не надо. По-моему это важный элемент игры, мы ведь все-таки за танкистов играем а не за какой-нибудь "радиоуправляемый танк". После прочтения мемуаров танкистов сложилось впечатление, что одним из главных умений экипажа было вовремя и быстро выскочить из машины. И это не какая-то трусость, а вполне нормальное поведение. Как например для пехотинца при обстреле найти какую-нибудь канаву и залечь, так и для танкиста - если машину расстреливают, быстро вылезти из неё. Но если игра будет средним между симом и тактическим симулятором, может и впрямь это не так нужно.
    Ну так это все есть + прячутся сами в воронках и кустах рядом с танком, и уже более года успешно работает, не пойму в чем сложности-то?

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    В ИЛ-2, кстати, если приземлился на парашюте на своей территории, кампания продолжается. И парашютиста могут расстрелять зенитки (и расстреливают 90% если прыгнул рядом), и никакого большого смысла в этом нет. И даже в древнем "Команч против Ка-52" (в котором можно переселятся в другую технику) на Ка-52 есть возможность катапультироваться. Хотя там вообще нет разницы для продолжнеия кампании, катапультировался игрок или нет. Это так, к слову.
    Ну отлично, у нас тоже в этом плане все работает, можно "приземлиться" на захваченой противником территории и экипаж в плен возьмут или запаникует, или сгореть могут, могут только танк оставить врагу, а могут в ремонт и опять воевать (т.е. мало того, это еще и влияет на прохождение операции). Неясно к чему все эти пространные аналогии

    P.S. Можно скачать демку АП (в соседней ветке) и убедиться лично, если не верите мне на слово.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Можно скачать демку АП (в соседней ветке) и убедиться лично, если не верите мне на слово.
    Да сколько раз предлагалось, все без толку...

Страница 99 из 156 ПерваяПервая ... 49899596979899100101102103109149 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •