???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Параметры сетевого подключения

Голосовавшие
38. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Меньше или 256 Кбит

    3 7.89%
  • 512 Кбит

    4 10.53%
  • 1 Мбит

    8 21.05%
  • 2 Мбит

    4 10.53%
  • От 2 до 10 Мбит

    12 31.58%
  • Свыше 10 Мбит

    1 2.63%
  • Безлимитка

    20 52.63%
  • Помегабайтная оплата

    1 2.63%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 114

Тема: Сетевая игра

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Lightbulb Сетевая игра

    Такой вопрос к "любителям сетевой игры":

    Какие режимы сетевой игры вам больше нравятся (применительно к быстрому бою в оригинале игры + PvP)?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Какие режимы сетевой игры вам больше нравятся (применительно к быстрому бою в оригинале игры + PvP)?
    В первую очередь встречный бой, во вторую очередь(по причине видимости на карте отрытых окопов) атака-оборона.

  3. #3

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    В первую очередь встречный бой, во вторую очередь(по причине видимости на карте отрытых окопов) атака-оборона.
    Ну это не сетевые режимы игры, а просто режимы
    Они остануться все те же что и в обычном быстром бою.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Ответ: Сетевая игра

    Интересно бы было, что либо на манер "ценный груз"/ "конвой", причем количество грузов/конвоев для доставки должно быть меньше на 1-2 (в зависимости от количества доступных взводов и их состава/мобильности), особенно в том случае если появится возможность буксироки орудий...

  5. #5
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    35
    Сообщений
    49

    Ответ: Сетевая игра

    А нельзя ли реализовать, как в игре Противостояние (Sudden Strike): то бишь захваченные флаги давались подкрепления - чем больше флагов, тем больше подкреплений?
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  6. #6

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от chaostructure Посмотреть сообщение
    А нельзя ли реализовать, как в игре Противостояние (Sudden Strike): то бишь захваченные флаги давались подкрепления - чем больше флагов, тем больше подкреплений?
    Можно, но так делать не будем, это не очень с реализмом дружит, и вообще положительная обратная связь это имхо не очень хорошо для игры.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Ответ: Сетевая игра

    PvP 2х2
    В идеале - много игрков, каждму игроку, по отделению
    Крайний раз редактировалось Dusty_rat; 27.01.2010 в 19:51.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  8. #8

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    PvP 2х2
    В идеале - много игрков, каждму игроку, по отделению
    Емнип в нормальных варгеймах обычно 2 игрока.

    Найти, для такого непопулярного жанра, сильно много народу сложно, особенно если нет специального сервера для связи игроков.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Ответ: Сетевая игра

    ну хотябы 2х2 И не обязательно, в этот раз
    Оффтопик:
    Открою страшную тайну: я еще ЛФБХ совсем не играл - жду апгрейда компа
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  10. #10

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    ну хотябы 2х2
    А что еще 2 игрока делать будут?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Ответ: Сетевая игра

    по мне так 1 на 1 хотелось бы такой режим что б был,а то 2 на 2 и более лагать будут люди с тормозным нетом

  12. #12

    Ответ: Сетевая игра

    2x2 лостаточно быстро возникнут сыгранные пары и одиночки (особенно новички) будут "мальчиками для битья".
    А с учетом того, что в игре будут фортификационные сооружения интересно было бы поиграть, "линию фронта"/ "прорыв", тем более местность позволяет сделать опорные пункты не в одну линию.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так в СС только на максимальном и нужно играть, против ИИ, иначе не интересно имхо.
    В мультиплеер интереснее играть но уровне бывалый и не одиночные бои.
    А ИИ в СС никто не занимался, начиная с СС2 (варианты назначения ИИ пехоты ИИ развед. БТР я не беру). Но если в СС поставить флаги на карте строго на одном уровне и увеличить количество флагов, то ИИ может и менять направление атаки.

  13. #13

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    2x2 лостаточно быстро возникнут сыгранные пары и одиночки (особенно новички) будут "мальчиками для битья".
    Да оно и не нужно имхо. Это же не РТС с базой, чтобы по 8 человек играло .


    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    А с учетом того, что в игре будут фортификационные сооружения интересно было бы поиграть, "линию фронта"/ "прорыв", тем более местность позволяет сделать опорные пункты не в одну линию.
    Ну это еще когда будет


    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    В мультиплеер интереснее играть но уровне бывалый и не одиночные бои.
    В СС (CC3 IC) мультиплейер весьма специфический на дефолтовых операциях/миссиях. Одна сторона всегда проигрывает. В этом смысле в CMBB лучше продумано все.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Ответ: Сетевая игра

    В СС5 можно игрокам делать разный уровень, что позволяет достичь определенного "баланса", тем паче уровень меняет количество войск, достаточно хорошо помогает играть мульт. операции (компании) и выравнивать шансы. правда всплывает ещё организационная проблема подразделений, но в Вашей игре она решена.

    А в мультиплеере сохранится возможность менять игрокам "зоны развертывания" (занимаемые и нейтральные клетки) по желанию?
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 28.01.2010 в 03:02.

  15. #15

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    А в мультиплеере сохранится возможность менять игрокам "зоны развертывания" (занимаемые и нейтральные клетки) по желанию?
    Да, в сетевой игре принцип работы быстрого боя останется точно таким же как и при игре против ИИ, т.е. разницы не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Ответ: Сетевая игра

    Вот это здорово, продлевает интерес к картам (увеличивает время "приедания" карты).

  17. #17

    Ответ: Сетевая игра

    Прошу проголосовать в опросе (вверху темы) по характеристикам вашего сетевого подключения (входящий трафик)

    Можно выбирать несколько вариантов (вид оплаты и ширина канала)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Сделать возможность настраивать доступность определенных (желательно всех) взводов и юнитов в сетевой игре.

  19. #19

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Сделать возможность настраивать доступность определенных (желательно всех) взводов и юнитов в сетевой игре.
    Доступны будут те что доступны в быстром бою.
    Добавлять новые/менять старые взводы и отделения можно также модами. У игроков должны быть установлены одинаковые версии для игры по сети.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Ответ: Сетевая игра

    Если я Вас правильно понял, то продолжение боя в случае обоюдного согласия игроков на перемирие будет невозможно, то есть будет одиночное (одноцикловое) бое-столкновение.

  21. #21

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Если я Вас правильно понял, то продолжение боя в случае обоюдного согласия игроков на перемирие будет невозможно, то есть будет одиночное (одноцикловое) бое-столкновение.
    Да

    ---------- Добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:21 ----------

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Тут вопрос баланса. Одно дело воевать с Тиграми под управлением ИИ, а совсем другое под управлением человека...
    Для этого нужно играть в стиле спортивного бриджа, как играют в CMBB - два боя, во втором меняются сторонами.
    Определенные средства для этого будут предусмотрены, как с организационной точки зрения (быстрая смена стороны и параметров в настройках), так и расчетной (коэффициенты влияющие на итог боя, в зависимости от баланса сил).

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Заодно можно, например, устраивать только пехотные сражения и так далее. Возможность ограничивать доступность тех или иных юнитов очень нужная вещь.
    Пока не очевидна необходимость жесткого ограничения.
    Ничто не мешает расставить только пехотные взводы и ограничить стоимость пополнения и будет пехотное сражение.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Моды это моды, официальная поддержка необходима.
    Официальная поддержка будет в виде контроля подключения только с одинаковыми модами.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока не очевидна необходимость жесткого ограничения.
    по моему жесткая структура ограничения не нужна, слишком разни`ца организационная структура на уровне игры, а игроки сами будут договариваться об условиях боя, а коэффициенты им помогут.

  23. #23

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    по моему жесткая структура ограничения не нужна, слишком разни`ца организационная структура на уровне игры, а игроки сами будут договариваться об условиях боя, а коэффициенты им помогут.
    Будем надеяться .
    Но в принципе ограничения (мягкие) есть. Т.е. если на карту поставлен пехотный взвод, то сделать из него танковый затруднительно, потому что в штатах обычно бронетехники нет, и из-за ограничения по "стоимости" взвода (это в настройках можно изменить).

    Вопрос только в настройке "стоимости" отделений, но это можно модами покрутить да и мы патчами регулировать будем. И коэффициентов штрафов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Для этого нужно играть в стиле спортивного бриджа, как играют в CMBB - два боя, во втором меняются сторонами.
    Определенные средства для этого будут предусмотрены, как с организационной точки зрения (быстрая смена стороны и параметров в настройках), так и расчетной (коэффициенты влияющие на итог боя, в зависимости от баланса сил).
    А много ли желающих найдется играть в "зеркалку"? Размеры карты в игре не маленькие, ускорения как я понял тоже не будет, итого один бой займет как минимум минут 45-60. "Зеркалка" часа на полтора-два затяниться. Ну и про всякие дисконекты и тому подобные технические сложности забывать не стоит. Короче могу поспорить на что угодно, процент играющих в "зеркалки" будет очень маленький...

  25. #25

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А много ли желающих найдется играть в "зеркалку"?
    Тут абсолютно согласен, режим не нужный (главное не интересный).

    ---------- Добавлено в 16:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:08 ----------

    Сделайте как в СС3, только без карт (так проще будет, да и с всевозможной статистикой игрока заморачиваться не придется).

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •