Здравствуйте, уважаемое комьюнити.

Для начала небольшая преамбула.
Просматривая интернет форумы, был приятно удивлён тем фактом, что эта игра представлена у Вас на сайте отдельным разделом. Правда, описание игры детально расписывающее проект отсутствует, больше какое-то лоскутная информация, и мнение об игре приходится формировать начитывая ветки.
В настоящее время я задался целью рассказать о игре, и попытаюсь сделать это здесь, с Вашего позволения, до конца недели в несколько постов. Много вопросов после я не жду, просто по той причине, что сам факт существования этой игры не новость для вас, уже по самому факту существования этой ветки.

Когда-то в этот проект меня привёл один из участников этого форума, и видимо сейчас где то моя очередь рассказать об игре тем кто будет заходить сюда. Пишу просто по причине того что игра эволюционирует, и ранее постившееся устаревает, плюс как я сказал из тех тем что есть в этом разделе по этой игре все достаточно в разбросанном виде. Итак.

'WWII online: Battleground Europe'.

За почти 12 лет своей жизни, проект очень сильно эволюционировал, однако не изменив своим основным принципам: масштабу и реализму.

Для затравки:

http://www.hwp.ru/articles/Obzor_onl...3/?SHOWALL_1=1

'WWII online: Battleground Europe' это онлайновый симулятор фронта с картой 1200 на 1200 километров.

Игра включает в себя экономический менеджмент с производствами техники, поставками ее на фронт, битвами сотен людей при поддержке десятков танков, авиации и флота. Масштабные сражения с атакующими друг друга армиями, битвы за города, населенные пункты.

Что в присутствует в игре:

1. Бои на карте Европы, с порядка двумя сотнями городов и посёлков. Бой за город не ограничен в своих границах, то есть, игрок никогда не упрётся в некие границы, с предупреждающим сообщением. Обычное дело подтягивать танки из свежих бригад в соседних городах, если в бригаде находящейся в защищающемся городе они все выбиты.
В этом плане игра аналог серии 'Armed Assault', но с гораздо большей картой. Сравните это с бесцельной 20-минутной бойней в одноклеточном шутере класса 'Call of Duty', с зацикленной по кругу картами размером с небольшой квартал, а то и школьный спортзал. На каком месяце такой игры вменяемого человека начнет посещать De Javu, или он начнёт трогаться умишком.
К слову города в игре не равнозначны. Есть ключевые, открывающие направления для прорыва, есть города с заводами, с аэродромами.

2. Игра состоит из так называемых компаний (campaigns) - период боёв длящийся от пары недель, до нескольких месяцев, до полной победы одной из сторон (полный захват карты, то есть городов на ней). Как правило, в своей массе - это период в два месяца, но две недели и четыре месяца это наблюдаемые мной рекорды минимума, и соответственно максимума длительности таких компаний.

3. Атмосферность боев: дым, горящие на поле боя танки, кровь, остающиеся лежать на поле боя трупы, а не рассасывающиеся через 20 секунд мешки как в серии 'Battlefield' или той же 'Armed Assault'.

4. Историчность игры. Все оружие исторически достоверно. Нет никаких перков, улучшайзеров. Пуль "повышенной убойности" дающихся за какие-то "достижения". Нет чего-то футуристического или придуманного. Компания начинается техникой 1939 года у обоих сторон, в границах Европы начала Второй Мировой войны.

5. Баллистика у всех видов оружия, от стрелкового до тяжелых орудий и зениток.

6. Смена времени суток в игре, ночные бои.

7. Рандомная смена погоды в игре.

8. Спаун листы бригад и дивизий на карте - это расходуемое понятие, что добавляет в тактическую составляющую игры возможность использовать этот фактор. Например атаковать более свежей бригадой более потертую. Выматывать противника заставляя его расходовать тяжелую технику, например при атаке на неудобной для него местности, после чего атаковать свежими силами.

9. Производство техники заводами сторон в тыловых промышленных городах. Сторонами организуются рейды на бомбардировщиках в тыл противника , для бомбардировки этих заводов, и соответственно, притормаживания поставок техники на фронт. Соответственно противоборствующая сторона предпринимает попытки перехвата таких рейдов.

10. Разрушаемые здания в игре. Прифронтовые города, и особенно те за которые долго идут бои частично, а часто и полностью разрушены.

11. Интернет статистика игрока, плюс бережное к ней отношение. У старожилов проекта она ведется с 2003 года.

12. Отсутствие ботов в игре где бы то ни было, в технике, в воздухе, в море, пехотой. Игра полностью PvP. Игрок же волен выбирать любой род войск: воздух, пехота, броня, артиллерия.

Фактически перед вами игровой мир, боями в котором его наполняют игроки, и игроки же взявшие на себя роль командующих в игре.

Минусы:

- Игра в WWII сеттинге (Вторая Мировая война). Может не все любят такое.
- Желателен начальный уровень английского читать чат, впрочем можно играть и без этого.
- Возможное недопонимание на начальном этапе что же следует делать в игре. Хотя принципы те же 'kill, or be killed' и капь флаги (депоты в игре).
- Однозначная необходимость игрокам, переползшим из других шутеров, менять темп, тактику, и стиль игры.
- Игра в стиле "одно попадание-труп" (утрирую, есть и ранения), как серии 'Americas Army' или 'Armed Assault'. Любители лайфбаров, отсидеться, скушать аптечку, и восстановить здоровье, не портите себе нервы.
- Необходимость морально быть готовым к тому, что вначале на 100 первых ваших фрагов, вы будете умирать от двух до 10 раз чаще. Противник не подсвечивается и не имеет маркеров. Расстояние огневого контакта раза в полтора-два больше чем вы привыкли видеть в других шутерах (у снайперов и техники и подавно еще больше). Это military simulator. То есть игра принадлежит к классу т.н. хардкорных шутеров (hardcore).
- Игра будет непонятна и скучна любителям поноситься 20 минут и просто размять пальцы. 'WWII online' никогда не была, и не задумывалась как аркада. По сути, это та же 'Armed Assault' только в WWII сеттинге, без ботов, и без багов, вылизанная за 12 лет, и НА ОДНОМ (ЕДИНОМ) СЕРВЕРЕ.

Игрок избавлен от ужаса поиска сервера с интересными ему правилами среди списка серверов, с интересными ему режимом игры и настройками игрового мира, избавлен от необходимости дождаться там какого то нелепого турнира (как в серии 'Armed Assault').
В эту игру можно зайти всегда, в любой момент - там всегда кипят бои (бой) разной степени интенсивности, или как минимум подготовка к ним.

P.S. Заявлен следующий патч 1.35 (настоящая версия игры 1.34) добавляющий массу тактических вкусностей. Скажу больше, больше чем будет нести этот патч кажется не вносил ни один до этого.
Сроки не известны.

Игра стала этим летом бесплатной:
http://www.battlegroundeurope.com/in...-signupstaging

То есть.
Кредитная карта для игры теперь не нужна. Скачивай игрового клиента, и заходи в игровой мир.

F2P (Free to Play) аккаунты могут играть только болтовыми (bolt - затворными) винтовками. Самозарядные винтовки (semiauto riffles), появляющиеся на определённых этапах компании доступны тем, кто играет по подписке. Это M1 Garand у союзников, и Штурмгеверы у немцев. Так же и с панзерфаустами и базуками. Пистолет-пулемёты доступны всем.
То же самое с техникой. Для F2P аккаунта доступны только легкие танкетки и средние танки. Впрочем, начинают компанию с все одинаковым оружием.

Кому что доступно в игре - описано тут:
http://www.battlegroundeurope.com/in...2012-activated

Видео:

Unofficial Battleground Europe Trailer.
http://www.youtube.com/watch?v=OuVX2BnsPeY

(Ролик на движке двухлетней давности).
http://www.youtube.com/watch?v=MQjRLCGJtjE

http://www.youtube.com/watch?v=J69BZ60q9YA
(Промо-ролик, делался на тренировочном сервере. Боя тут нет. Вида от третьего лица на сервере компании нет как класса. Зато в ролике виден нынешний движок игры).

http://www.youtube.com/watch?v=iuA64QQvq1M
(Промо-ролик на очень старом движке игры. Сейчас такого ужаса по графике нет).

Я постил новости и описание игры на другом ресурсе :

http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:18952-6


- Можете читать с 6-й страницы, с неё игра, как и её описание стало максимально близко к тому, на что она похожа сейчас.
- Можете, если кто сильно заинтересовался и не ленив, читать с первой страницы.
- Можете начать с конца и бросить как устанете.
- Можете если проект не вызвал интереса, вообще не читать.
На ветке достаточно детальное описание, которое воспроизводить здесь просто нет смысла в силу объема постов.


Итак, в игре: новый движок, рэгдол !!! (к слову давно), бесшовная карта, отсутствие ботов, статистика игроков фактически с момента выхода игры, модель повреждений техники а не абстрактный лайфбар.

Welcome to military simulator.