PDA

Просмотр полной версии : ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.



Страницы : 1 2 3 4 [5] 6

ir spider
17.09.2009, 01:16
Что то АК-630 на Удалом стрелять не хотят, и в авто и в фулавто... Во всяком случае гарпуны и не знаю что там на Хане за ПКР, Гантлеты стреляют, автоматы хоть бы пискнули.

Crazy:Ivan
17.09.2009, 02:17
Что то АК-630 на Удалом стрелять не хотят, и в авто и в фулавто... Во всяком случае гарпуны и не знаю что там на Хане за ПКР, Гантлеты стреляют, автоматы хоть бы пискнули.


На станции F12 он корректно работает.там надо назначать режим его работы.

И в выпадающем меню специально указано - AK-630 ----> F12 и далее - опции выбора, на что ставить флажок.

undersea
17.09.2009, 18:42
игра вылетает при попадании 65-67 в СуперТанкер

Jaf
17.09.2009, 19:09
игра вылетает при попадании 65-67 в СуперТанкер

Я потопил танкер с 65-76 без вылета.

Выкладывай миссию и параметры стрельбы.

undersea
17.09.2009, 19:16
как же я выложу быструю миссию (была ASW), если она вылетает и, следовательно, нельзя и реплей сохранить как-то

Jaf
17.09.2009, 19:20
как же я выложу быструю миссию (была ASW), если она вылетает и, следовательно, нельзя и реплей сохранить как-то

Попробуй сделать миссию и погонять.
Если будет вылетать, будем разбираться.

undersea
17.09.2009, 19:37
Попробуй сделать миссию и погонять.
Если будет вылетать, будем разбираться.
готово
раз на раз не приходится
сейчас у меня на 3м танкере вылетела
похоже на наказание за торпедирование нейтралов :D
кстати, ещё неизвестно как с другими НК

Jaf
18.09.2009, 11:57
готово
раз на раз не приходится
сейчас у меня на 3м танкере вылетела
похоже на наказание за торпедирование нейтралов :D
кстати, ещё неизвестно как с другими НК

Вылет подтверждается.
У меня он, кстати, происходит не в момент попадания торпеды.

Поставь эти доктрины и погоняй.

P.S. А нейтралов обижать всё-таки нехорошо :)

undersea
18.09.2009, 17:25
затестил
спасибо :)

ссылку на фикс добавил в копилку

эээ, речитатив? :)

dem'jan
19.09.2009, 11:09
затестил
спасибо :)

ссылку на фикс добавил в копилку

эээ, речитатив? :)

undersea не могу обновление с сайта скачать,там надо регистрироватся или как?Нажимаю на ссылку, пишит что файла нет,404 Not Found.

Гена
19.09.2009, 19:51
Это мой косяк был. Старую версию я снес, заново установил игру, а пропатчить то забыл :eek: Сейчас пропатчил, мод поставил, все работает! :D
Отдельное спасибо за исправление дурацких дисплеев ГАС на отечественных лодках!

Гена
20.09.2009, 00:39
Как я понял, это не исправление экранов ГАС, а типа "импрув", на лодках 3-го поколения не поменяли, жаль.
Спасибо за озвучку! У меня по поводу русской озвучки есть вопрос. Реально ли ее переделать? Есть список командных слов, применяемых на наших ПЛ. Ну и ряд таких моментов, как: "на пеленге". Правильно будет "по пеленгу". Вместо "акустик-сигнал на пеленге 100" было бы здорово услышать "Центральный - акустик: обнаружен контакт по пеленгу 100." Хотя и с такой озвучкой играть горазд приятнее, чем с родной.
Всплывающие надписи на посту ГАС соответствуют посту управления лодкой. В принципе ни на что не влияет.

Jaf
20.09.2009, 00:54
undersea не могу обновление с сайта скачать,там надо регистрироватся или как?Нажимаю на ссылку, пишит что файла нет,404 Not Found.

Вот так более правильно:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1294166&postcount=967

или так:
http://www.redrodgers.com/forums/showpost.php?p=93461&postcount=1

Гена
20.09.2009, 02:51
Ладно, попробуем обратиться конкретно. А то игнорят.
Jaf
Crazy:Ivan
KPV_1974
Что вы думаете по поводу озвучки?
По поводу 6-ти лишних ТА на 971?
Вроде мод реализм повышать должен.
ЗЫ: спасибо за мод и озвучку.

Да еще, разве на акулах и 949А стоят разные ГАК? Почему только у Гепарда нормальный индикатор? На остальных такие же цифровые ГАК Скат-3 (МГК-540) стоят и возможность накопления информации у них тоже есть. Такой удобный экран сделали, а поставили только на Гепард, ну не баг ли это? Исправьте плииииз!
Есть второй вариант. После прочтения вот этой печальной статьи http://www.navy.ru/forum/index.php?PAGE_NAME=read&FID=75&TID=2349, становится ясно, что реальней было бы убрать базы данных со спектрами со всех наших лодок. Но тогда точно не интересно играть будет. Хотелось бы, чтоб это все неправдой было. Но индикаторы человеческие все равно должны быть. Комплекс то один что на 971, что на 949А.

dem'jan
20.09.2009, 12:41
Вот так более правильно:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1294166&postcount=967

или так:
http://www.redrodgers.com/forums/showpost.php?p=93461&postcount=1

Jaf.спасибо.Но у меня таже фигня,пишит что файла нет!

undersea
20.09.2009, 14:01
Jaf.спасибо.Но у меня таже фигня,пишит что файла нет!
только что все ссылки проверил
нормально всё :dontmen:
могу скинуть

kpv1974
20.09.2009, 14:35
Ладно, попробуем обратиться конкретно. А то игнорят.
Jaf
Crazy:Ivan
KPV_1974
Что вы думаете по поводу озвучки?
По поводу 6-ти лишних ТА на 971?
Вроде мод реализм повышать должен.
ЗЫ: спасибо за мод и озвучку.

Да еще, разве на акулах и 949А стоят разные ГАК? Почему только у Гепарда нормальный индикатор? На остальных такие же цифровые ГАК Скат-3 (МГК-540) стоят и возможность накопления информации у них тоже есть. Такой удобный экран сделали, а поставили только на Гепард, ну не баг ли это? Исправьте плииииз!
Есть второй вариант. После прочтения вот этой печальной статьи http://www.navy.ru/forum/index.php?PAGE_NAME=read&FID=75&TID=2349, становится ясно, что реальней было бы убрать базы данных со спектрами со всех наших лодок. Но тогда точно не интересно играть будет. Хотелось бы, чтоб это все неправдой было. Но индикаторы человеческие все равно должны быть. Комплекс то один что на 971, что на 949А.

Никто никого не игнорит :) Спать иногда надо всем :) И нам в том числе. По поводу озвучки, мы готовы принять любую помощь в этом плане. Если вы можете сделать русскую озвучку хорошего качества, то будем очень этому рады!

По поводу индикатора на Гепарде, в ВМФ России к сожелению очеь трудно с модернизацией, это и отбраженно, Гепард выпустили позже чем 949А, поэтому он и имеет то что счас.
Убрать у кого то спектра а у кого то нет нальзя. Как это сделать в DW?
А по поводу статей - не льзя доверять всему что пишут... Например баракуда по статьям имеет скорость 500 узлов и упр по проволам плюс систему самонаведения...

По лишним трубам 971, что то поправить не получается, так как все очень сильно закодированно в кодах. Если вы имеете возможность это поправить то будем очень рады этому. Кроме того, однозначно состав применяемого в внешних трубах акул данных нет достоверных. У вас они есть? Нужен хотябы геометрический размер контейнера. Чтоб сопоставить размеры оружия, торпед, понять что туда может войти.

Гена
20.09.2009, 15:15
По поводу озвучки понял. Не буду лукавить, я сам могу только текст команд написать. В будущем попробую разобраться как записывать звуки.
По лишним трубам. Такой инфы в инете нет, да и в справочниках тоже. Но то, что это не 533-мм аппараты для меня ясно из фото. Исходя из этого загрузка у них может быть малогабаритные торпеды или приборы ГПД (как у СиВулфа - много ПУ для ГПД).
По поводу индикатора на Гепарде. Дело в том, что ГАК на нем такой же как на остальных 971 и 949A. Модернизация коснулась собственного шума. То есть на остальных лодках 949 и 971 тоже человеческие дисплеи надо ставить, а не круги какие-то нелепые (как принято говорить "thanks to Sonalysts").
А убирать по этой статье надо базы данных спектров у всех наших лодок. Правда тогда смысл узкополосного поста ГАС теряется.
А по поводу верить или не верить я согласен. Однако, по поводу того, что БД спектров нет на наших дизелюхах и атомоходах кроме 971/949А я думаю можно не сомневаться. У них просто напросто нет цифрового ГАК.
В этой статье доля правды думаю есть. Американцы наши спектры коллекционируют
долго и упорно, огромным количеством способов. Не думаю, что у наших есть подобная коллекция спектров всех их кораблей/лодок.

Jaf
20.09.2009, 15:34
В этой статье доля правды думаю есть. Американцы наши спектры коллекционируют
долго и упорно, огромным количеством способов. Не думаю, что у наших есть подобная коллекция спектров всех их кораблей/лодок.

Есть и у наших, только у наших с этим много проблем...
http://naflote.ru/user/3188/forum/message/2270/47590/#message47590

P.S. На днях выйдет исправление всех обнаруженных на сегодня жуков.

Гена
20.09.2009, 15:43
Да проблемы.
В итоге, я бы БД не трогал (паритет всетки нужен, да и если предположить, что Союз не развалился, думаю были бы у нас спектры), а вот дисплеи бы нормальные поставил на 971/949А, чтоб играть приятно было.
Трубы бы на 971 переделал под ГПД/малогабаритные торпеды.
А систему морской космической разведки/целеуказания (МКРЦ) "Легенда" не планируете внедрить?
ЗЫ: спасибо за ссылку, интересная статья.

Jaf
20.09.2009, 15:55
Трубы бы на 971 переделал под ГПД/малогабаритные торпеды.

Кто ж против? Все - за.
Только пока это очень проблематично.


А систему морской космической разведки/целеуказания (МКРЦ) "Легенда" не планируете внедрить?

Так специально же добавлены спутники:
наш RORSAT и ихний SATCOM.

Ставь их в сценарий и они будут давать целеуказание своим юнитам.
(например Оскару для гранитов или стратегам)

В кампании OhioTrilogy это как раз реализовано.

kpv1974
20.09.2009, 15:59
По поводу озвучки понял. Не буду лукавить, я сам могу только текст команд написать. В будущем попробую разобраться как записывать звуки.
По лишним трубам. Такой инфы в инете нет, да и в справочниках тоже. Но то, что это не 533-мм аппараты для меня ясно из фото. Исходя из этого загрузка у них может быть малогабаритные торпеды или приборы ГПД (как у СиВулфа - много ПУ для ГПД).
По поводу индикатора на Гепарде. Дело в том, что ГАК на нем такой же как на остальных 971 и 949A. Модернизация коснулась собственного шума. То есть на остальных лодках 949 и 971 тоже человеческие дисплеи надо ставить, а не круги какие-то нелепые (как принято говорить "thanks to Sonalysts").
А убирать по этой статье надо базы данных спектров у всех наших лодок. Правда тогда смысл узкополосного поста ГАС теряется.
А по поводу верить или не верить я согласен. Однако, по поводу того, что БД спектров нет на наших дизелюхах и атомоходах кроме 971/949А я думаю можно не сомневаться. У них просто напросто нет цифрового ГАК.
В этой статье доля правды думаю есть. Американцы наши спектры коллекционируют
долго и упорно, огромным количеством способов. Не думаю, что у наших есть подобная коллекция спектров всех их кораблей/лодок.

Если можно выложи фото где виден открытй внешний та у 971, для оценки размеров. Или то фото по которому ты сделал свои выводы. Нельзя убрать базы спектров у одних пл а у других оставить, да и смешно это. Что наши подводники не могут никак классифицировать что именно перед ними? Это не верно. Не все так плохо. И даже без Рици. Например еслиб в аддоне смоделировали нашу пл с Рицой то волк бы оттдыхал. Классифицировать цель можно не только на цифровом ГАК. Наши имеют также базу спектров американских пл и прочих юнитов. Есть куча восопомининмй наших моряков которые именно и собирали на заданиях эти спектры.
Круги соналисты тоже взяли не с потолка.
По Гпарду, Гепард например немного шумнее акулы два импроверт, так как его делали с отходом от технологий, в трудные времена...

Гена
20.09.2009, 17:01
Кто ж против? Все - за.
Только пока это очень проблематично.
Блин. В первый раз мне сказали, что все за. Теперь я спокоен :D


Так специально же добавлены спутники:
наш RORSAT и ихний SATCOM.
Ставь их в сценарий и они будут давать целеуказание своим юнитам.
(например Оскару для гранитов или стратегам)
В кампании OhioTrilogy это как раз реализовано.
За это отдельное спасибо. Я имел в виду, что там два вида спутников было (аппарат с РЛС бокового обзора и аппарат радиотехнической разведки). Хотя не принципиально конечно.
А что с дисплеями? Может всетки оборудуете остальные 971/949А? :help: :)

---------- Добавлено в 15:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:03 ----------

Ого, оперативно отвечаете. По поводу спектров согласен. Если не в БД, то в каких-нибудь конспектах/головах акустиков они были.
А по поводу Гепарда, ну ведь тот же комплекс у него, так или нет? Насчет УП кругов думаю их с потолка взяли. ШП еще более или менее осмысленно сделан.

---------- Добавлено в 16:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:09 ----------

По поводу внешних труб, вот фото: http://www.atrinaflot.narod.ru/1_submarines/03_pla_971/971_18.jpg.

Рыба
20.09.2009, 17:03
Ура! Спасибо за великолепный аддон! Ждал его с нетерпением.

P/S Единственое что непонятно все надписи стали на английском а вместо русс. букв иероглифы. Есть ли (или будете делать) русские надписи в интерфейсе для русских ПЛ?
На Удалом осталась английская озвучка (даже после учтановки русской озвучки).

dem'jan
20.09.2009, 19:08
только что все ссылки проверил
нормально всё :dontmen:
могу скинуть

undersea,jaf,помогите мне пожалуйста я наверно,что-то туплю.я захожу по вышим ссылкам на сайт Почта Нового Поколения NextMail,нажимаю ссылку DWX_RA_1_00.part1.rar,после этого 404 Not Found.что мне делать подскажитеюъ.

undersea
20.09.2009, 19:14
нет никаких 404

dem'jan
20.09.2009, 20:24
А у меня есть!!!

Doctor Haider
20.09.2009, 21:02
Доооолго ждал этот аддон! Спасибо всем! Кстати, я как то уже предлагал давно свои услуги CrazyIvan в деле корректного перевода текстов на английский, предложение остается в силе.

База данных платформ успела несколько устареть, особенно это касается китайского флота, который за последние годы прирос сразу несколькими типами НК и ПЛ.

Да и нам Стерегущий бы уже можно добавить. "Горшков" индийцам.

Рыба
20.09.2009, 21:24
У проекта 941 вместо 20 шахт 16, но это я так понял это трудно реализовать, но тогда может сделать возможность загружать в шахты после пуска ракеты? Еще по проекту 941, незакрывается створка шахты после пуска ракеты (если просто открыть и закрыть но ракету непускать тогда норм).

Если продолжите развивать аддон хотелось бы увидеть и более старые ПЛ управляемые игроком, те же пректы Juliet, November и т.д., было бы интерестно смоделировать Карибский кризис и др. конфликты холодной войны.

dem'jan
20.09.2009, 22:13
Все,разобрался с закачкой!Всех откликнувшихся благодарю.

undersea
20.09.2009, 23:01
Все,разобрался с закачкой!Всех откликнувшихся благодарю.
:)
в чём дело было?
напиши напутствие остальным, у кого не скачается

---------- Добавлено в 23:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:27 ----------

как пользоваться мульти-вью дисплеем на Акуле-2 импрувд?
расскажите, пожалуйста, не направляя к буржуйским мануалам

Jaf
20.09.2009, 23:58
как пользоваться мульти-вью дисплеем на Акуле-2 импрувд?
расскажите, пожалуйста, не направляя к буржуйским мануалам

1.Всплываешь на перископную.
2.Выдвигаешь перископ с лазерным дальномером
(на станции F10 внизу справа нажать на рычажок)
3.Переключателем ViewMode выбираешь режим.
4.Дальше вращаешь перископ, выбираешь цель и жмёшь Mark

Вобщем всё также, как у ориона при работе с ИК-камерой,
только в кнопку поднятия перископа надо точно попасть :)

Гена
21.09.2009, 00:14
Jaf
1. Как насчет сделать одинаковые (нормальные) дисплеи на 971/949А (ГАК то один и тот же стоит)? Негативно? Пытаюсь выяснить мнение разработчиков.
2. А имитатор не планируется внедрить http://www.kremalera.narod.ru/mg74.htm? Они активно использовались, да и тактические приемы новые можно использовать.

Jaf
21.09.2009, 09:46
Jaf
1. Как насчет сделать одинаковые (нормальные) дисплеи на 971/949А (ГАК то один и тот же стоит)? Негативно? Пытаюсь выяснить мнение разработчиков.
2. А имитатор не планируется внедрить http://www.kremalera.narod.ru/mg74.htm? Они активно использовались, да и тактические приемы новые можно использовать.

1. Это сделать можно, только надо о-о-о-чень убедительно попросить Crazy:Ivan :)

2. Не планируется, т.к. нет исходников, а разработчики постарались всё максимально закрыть от модификаций.

MUTbKA
21.09.2009, 11:25
Есть второй вариант. После прочтения вот этой печальной статьи http://www.navy.ru/forum/index.php?PAGE_NAME=read&FID=75&TID=2349, становится ясно, что реальней было бы убрать базы данных со спектрами со всех наших лодок.Я не специалист по гидроакустике, но в цифровой обработке сигналов немного разбираюсь. Часть этого опуса про "недостаточную разрядность АЦП из-за того, что разрядность АЦП выбиралась из уровня помех аналогового сигнала" меня искренне позабавила. Автор предлагает добавить к сигналу еще X случайных бит (от шума), и верит, что это что-то улучшит?

Если все остальное изложено с того же уровня владения материалом - то можно спать спокойно. :)

Doctor Haider
21.09.2009, 11:26
Jaf
1. Как насчет сделать одинаковые (нормальные) дисплеи на 971/949А (ГАК то один и тот же стоит)? Негативно? Пытаюсь выяснить мнение разработчиков.
2. А имитатор не планируется внедрить http://www.kremalera.narod.ru/mg74.htm? Они активно использовались, да и тактические приемы новые можно использовать.

Даа. Хорошая штука. Насколько я помню, в играх подобная приблуда использовалась только в старой Tom Clancy's SSN

kpv1974
21.09.2009, 11:59
Внедрить это http://www.kremalera.narod.ru/mg74.htm пока нет возможности, надо править коды и прочее. Не получается делать все что хочешь в DW. Это все-таки законченная программа и все правки ее даются не малой кровью.

Гена
21.09.2009, 15:23
Crazy:Ivan
Можно ли сделать одинаковые (такие как на Гепарде) дисплеи на 971/949А? Пожалуйста! Из доводов у меня то, что ГАК на этих проектах одинаковый. А исходя из того, что модернизация Гепарда шла мягко говоря не по плану, сомнительно, что там стоит модифицированный ГАК. А даже если так, то остальные лодки, хоть и не все, но тоже проходили модернизацию. Ну и круглый дисплей УП ГАС это по моему та еще ерунда. Спектры во всех учебниках/инете изображаются как у Гепарда и супостатов (ось времени-ось частот) или ось амплитуд - ось частот. До дисплеев, цифры и магнитных носителей, по логике в ГАКах самописцы должны были быть (а как еще запечатлеть спектр?), поэтому мне непонятно откуда круги взялись. Я вообще не представляю себе воплощение в "железе" трафарета с образцами спектров, который вращается по кругу, бред какой-то. Сравнение спектральных составляющих на нормальном дисплее гораздо более правдоподобно. Это я все к тому, что обидели соналисты наши лодки, а тут такое дело для Гепарда сделали , давайте остальные исправим, а?
ЗЫ: Спасибо за труд!
Jaf kpv1974
А если вместо UUV? Тоже гимор?
Спасибо вам за понятные разъяснения и постоянное совершенствование.
ЗЫ: кстати, что скажете про фото, можно ли по нему такие выводы как я делать?
MUTbKA
Надеюсь, что так. Мне тут уже объяснили, что там слишком крайняя позиция у автора.

Jaf
21.09.2009, 15:51
А если вместо UUV? Тоже гимор?

А каким образом заставить торпеды наводится на торпеды/UUV?


ЗЫ: кстати, что скажете про фото, можно ли по нему такие выводы как я делать?


Конечно можно :)

Тем более, что некоторые источники прямо пишут:

средства РЭБ пр. 971
• 533-мм ГПД МГ-74 «Корунд»
• ПУ малогабаритных ГПД (кроме головной)

P.S. Состряпал страничку, чтобы хоть как-то всё упорядочить:
http://www.ra-dwx.narod.ru

undersea
21.09.2009, 18:03
Jaf
2. А имитатор не планируется внедрить http://www.kremalera.narod.ru/mg74.htm? Они активно использовались, да и тактические приемы новые можно использовать.
вспомнил случай когда вражеская торпеда навелась на мою, ни то 65-67, ни то УГСТ, и чётко ушла вслед за ней :lol:

и ещё если вражина стреляет по мне дуплетом торпед с расстояния менее чем ~1,5 мили, то после того как я пойду ко дну после первой, в 90% случаях вторая торпеда наведётся на стрелявшую ПЛ :D

kpv1974
21.09.2009, 18:59
вспомнил случай когда вражеская торпеда навелась на мою, ни то 65-67, ни то УГСТ, и чётко ушла вслед за ней :lol:

и ещё если вражина стреляет по мне дуплетом торпед с расстояния менее чем ~1,5 мили, то после того как я пойду ко дну после первой, в 90% случаях вторая торпеда наведётся на стрелявшую ПЛ :D

Ну не знаю, торпеды к сожалению друг на друга не наводятся в DW. Они могли идти по одному и тому же кильватеру от какого корабля. Не видел ни разу таких чудес. А то что аи может сам себя подставить, так это нормально. Игрок тоже может ляпы делать...

undersea
21.09.2009, 19:53
Ну не знаю, торпеды к сожалению друг на друга не наводятся в DW. Они могли идти по одному и тому же кильватеру от какого корабля. Не видел ни разу таких чудес. А то что аи может сам себя подставить, так это нормально. Игрок тоже может ляпы делать...
да-да, точно
помню за кораблём гонялся
а одна из пары чётко вырулила и за ней пошла
значит, моя была 65-67

а ещё по моду вопрос
в чистом DW, торпеды частенько попадали в ловушки, а с модами я ещё такого не встречал
в лучшем случае в сторону уйдёт или крутиться типа установки "circle", а то и вообще по боку им
что-то менялось здесь?

а на сферической и камфорной ложные шумы могут быть? :help:
ПЛ Акула-2 импрувд

это глюк или где?
после некоторого времени в игре, 65-67 и Klub, наплевав на привязку к цели (в данном случае он был ~300), двигают чёрт знает куда в пустоту
разворачиваются/выныривают после пуска и идут одним на эти 2 оружия курсом (в следующей быстрой игре он может быть другим)
от поворота ПЛ их упрямо выбранный курс не зависит, например, сейчас он был ~200
спасает только снапшот
стрелял в НК - 100% он, с расстояния миль 7 - смотрел правду
допустим что Клуб (6 штук, я на 90м, 1у) надо применять не менее чем с 10ти миль или сколько там, ну а 65-67 куда убегает? :)

kpv1974
21.09.2009, 22:27
да-да, точно
помню за кораблём гонялся
а одна из пары чётко вырулила и за ней пошла
значит, моя была 65-67

а ещё по моду вопрос
в чистом DW, торпеды частенько попадали в ловушки, а с модами я ещё такого не встречал
в лучшем случае в сторону уйдёт или крутиться типа установки "circle", а то и вообще по боку им
что-то менялось здесь?

а на сферической и камфорной ложные шумы могут быть? :help:
ПЛ Акула-2 импрувд

это глюк или где?
после некоторого времени в игре, 65-67 и Klub, наплевав на привязку к цели (в данном случае он был ~300), двигают чёрт знает куда в пустоту
разворачиваются/выныривают после пуска и идут одним на эти 2 оружия курсом (в следующей быстрой игре он может быть другим)
от поворота ПЛ их упрямо выбранный курс не зависит, например, сейчас он был ~200
спасает только снапшот
стрелял в НК - 100% он, с расстояния миль 7 - смотрел правду
допустим что Клуб (6 штук, я на 90м, 1у) надо применять не менее чем с 10ти миль или сколько там, ну а 65-67 куда убегает? :)

По приманкам - в аддоне убрали подрыв торпед на приманке (торпеды имеют сложные системы предотвращения этого), торпеда идет на приманку, но не подорвется на ней. В зависимости от торпеды включается режим реатаки цели или нет, торпеда пройдет рядом с приманкой и уйдет дальше на заданный курс. У старых этого нет, у современных есть.
Шумы могут быть везде.
Про остальное не понял ничего %) .

undersea
21.09.2009, 22:44
По приманкам - в аддоне убрали подрыв торпед на приманке (торпеды имеют сложные системы предотвращения этого), торпеда идет на приманку, но не подорвется на ней. В зависимости от торпеды включается режим реатаки цели или нет, торпеда пройдет рядом с приманкой и уйдет дальше на заданный курс. У старых этого нет, у современных есть.
Шумы могут быть везде.
Про остальное не понял ничего %) .
спасибо за ответ :)

значит, ещё раз
играю-играю в быструю миссию
стреляю торпедами 65-67, УГСТ, Клубами, топлю, промахиваюсь, сваливаю от торпед, кручусь-верчусь, в общем - все игровые дела :)
потом происходит вот что
хочу палнуть по очередному НК - неважно нейтрал или враг (нейтралами не брезгую т.к. под их днищем в аккурат может ПЛ врага ползти и не услышишь, omg noob, ага :))
на файрконтроле сидит автокрю
выбираю на Ф5 сиерру квадратиком :) и из меню пускаю 65-67
далее случается проблема
почему-то бывает так, что выпущенная таким образом эта и последующие 65-67 могут пойти совершенно в другую от цели степь
допустим, у цели пеленг 300, а она возмёт и пойдёт 200 и все последующие 65-67 так же будут идти ненужным курсом 200 автоматически и ни во что не попадут
я пробовал менять курс ПЛ - пофигу
вот как переклинит одну 65-67 тупым пеленгом идти, так и всё
так же и с Клубами
пускаю, а они ложатся тем же "левым" пеленгом, на который замкнуло 65-67, т.е. в нашем случае 200
из игры в игру этот неправильный пеленг может меняться
допустим, я начал новую миссию, стрелял 65-67 и Клубами нормально и тут их "замыкает" и они выбирают для полётов пеленг 100, 150, ну да неважно, любой, главное что проявляют самодеятельность
вот мне и помогает их только снапшотом запустить, чтобы они пошли курсом, которым я хочу, а не тем что они для себя вдруг выбрали :D
такое замечал после ~6ти часов игрового времени за 65-67 и Клубами

Гена
21.09.2009, 22:53
А каким образом заставить торпеды наводится на торпеды/UUV?
Возможно ли имитатор заставить излучать схожий по спектру с целью сигнал? Чтоб хотя бы пассивный режим был.
В активном, по идее, в ответ на посылку торпеды, имитатор должен вернуть на приемник ГСН торпеды сигнал, похожий на отражение от большой цели типа ПЛ. Но даже если это и нельзя реализовать, ничего страшного, думаю современные торпеды в состоянии раскусить такой подвох, хотя кто его знает, как оно в море было бы, при реальной гидрологии и т.д. Дай Бог, чтоб никто этого не проверил в реальном бою.
Ну в конце концов их можно применять для запудривания мозгов кораблям и авиации ПЛО (что как я понимаю успешно делалось нашими асами в ходе "Атрины"), если уж торпеды в DW в принципе не захотят наводиться на переделанный UUV.

kpv1974
21.09.2009, 23:27
спасибо за ответ :)

значит, ещё раз
играю-играю в быструю миссию
стреляю торпедами 65-67, УГСТ, Клубами, топлю, промахиваюсь, сваливаю от торпед, кручусь-верчусь, в общем - все игровые дела :)
потом происходит вот что
хочу палнуть по очередному НК - неважно нейтрал или враг (нейтралами не брезгую т.к. под их днищем в аккурат может ПЛ врага ползти и не услышишь, omg noob, ага :))
на файрконтроле сидит автокрю
выбираю на Ф5 сиерру квадратиком :) и из меню пускаю 65-67
далее случается проблема
почему-то бывает так, что выпущенная таким образом эта и последующие 65-67 могут пойти совершенно в другую от цели степь
допустим, у цели пеленг 300, а она возмёт и пойдёт 200 и все последующие 65-67 так же будут идти ненужным курсом 200 автоматически и ни во что не попадут
я пробовал менять курс ПЛ - пофигу
вот как переклинит одну 65-67 тупым пеленгом идти, так и всё
так же и с Клубами
пускаю, а они ложатся тем же "левым" пеленгом, на который замкнуло 65-67, т.е. в нашем случае 200
из игры в игру этот неправильный пеленг может меняться
допустим, я начал новую миссию, стрелял 65-67 и Клубами нормально и тут их "замыкает" и они выбирают для полётов пеленг 100, 150, ну да неважно, любой, главное что проявляют самодеятельность
вот мне и помогает их только снапшотом запустить, чтобы они пошли курсом, которым я хочу, а не тем что они для себя вдруг выбрали :D
такое замечал после ~6ти часов игрового времени за 65-67 и Клубами

не знаю может чей след берут или на приманку наводятся

---------- Добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:24 ----------


Возможно ли имитатор заставить излучать схожий по спектру с целью сигнал? Чтоб хотя бы пассивный режим был.
В активном, по идее, в ответ на посылку торпеды, имитатор должен вернуть на приемник ГСН торпеды сигнал, похожий на отражение от большой цели типа ПЛ. Но даже если это и нельзя реализовать, ничего страшного, думаю современные торпеды в состоянии раскусить такой подвох, хотя кто его знает, как оно в море было бы, при реальной гидрологии и т.д. Дай Бог, чтоб никто этого не проверил в реальном бою.
Ну в конце концов их можно применять для запудривания мозгов кораблям и авиации ПЛО (что как я понимаю успешно делалось нашими асами в ходе "Атрины"), если уж торпеды в DW в принципе не захотят наводиться на переделанный UUV.

имитатор создать в ДВ не реально

Гена
21.09.2009, 23:49
Ага. Ясно.

undersea
22.09.2009, 12:43
kpv1974, а можно сделать обрыв ГПБА опционально в сингл-плеере?
у Оскара-2 сказано что рвётся при 33у, но можно оторвать раньше если резко менять глубину и курс, так вот - даже при прямолинейном ходе на постоянной глубине отрывается он раньше чем указанные 33у :(
тоже хочется, как вражеские ПЛ, на триЦЦаке от торпед уходить

Гена
22.09.2009, 14:15
Ну так это же не аркада. Вообще сомнительно, что ГПБА до 33 узлов должна не обрываться. Думаю все правильно реализовано.

undersea
22.09.2009, 15:08
мне в миссии было предложено сбивать спутники
автор затеи жжёт напалмом :lol:

Doctor Haider
22.09.2009, 19:23
Докладываю - проект 941У не работает :( Игру сбрасывает при выборе его в качестве управляемой платформы.

undersea
22.09.2009, 19:39
Докладываю - проект 941У не работает :( Игру сбрасывает при выборе его в качестве управляемой платформы.
известно такое дело
сказали пофиксят

Crazy:Ivan
22.09.2009, 22:38
Доооолго ждал этот аддон! Спасибо всем! Кстати, я как то уже предлагал давно свои услуги CrazyIvan в деле корректного перевода текстов на английский, предложение остается в силе.

База данных платформ успела несколько устареть, особенно это касается китайского флота, который за последние годы прирос сразу несколькими типами НК и ПЛ.

Да и нам Стерегущий бы уже можно добавить. "Горшков" индийцам.

Дык есть так Горшков - ныне "Викрамадитья" у индусов.

---------- Добавлено в 22:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:54 ----------


спасибо за ответ :)

значит, ещё раз
играю-играю в быструю миссию
стреляю торпедами 65-67, УГСТ, Клубами, топлю, промахиваюсь, сваливаю от торпед, кручусь-верчусь, в общем - все игровые дела :)
потом происходит вот что
хочу палнуть по очередному НК - неважно нейтрал или враг (нейтралами не брезгую т.к. под их днищем в аккурат может ПЛ врага ползти и не услышишь, omg noob, ага :))
на файрконтроле сидит автокрю
выбираю на Ф5 сиерру квадратиком :) и из меню пускаю 65-67
далее случается проблема
почему-то бывает так, что выпущенная таким образом эта и последующие 65-67 могут пойти совершенно в другую от цели степь
допустим, у цели пеленг 300, а она возмёт и пойдёт 200 и все последующие 65-67 так же будут идти ненужным курсом 200 автоматически и ни во что не попадут
я пробовал менять курс ПЛ - пофигу
вот как переклинит одну 65-67 тупым пеленгом идти, так и всё
так же и с Клубами
пускаю, а они ложатся тем же "левым" пеленгом, на который замкнуло 65-67, т.е. в нашем случае 200
из игры в игру этот неправильный пеленг может меняться
допустим, я начал новую миссию, стрелял 65-67 и Клубами нормально и тут их "замыкает" и они выбирают для полётов пеленг 100, 150, ну да неважно, любой, главное что проявляют самодеятельность
вот мне и помогает их только снапшотом запустить, чтобы они пошли курсом, которым я хочу, а не тем что они для себя вдруг выбрали :D
такое замечал после ~6ти часов игрового времени за 65-67 и Клубами

Про АвТОКРЮ для оружия - забудте это страшное слово...

Для того и делались продвинутые режимы управления оружием, дабы нужно было немного и мозг использовать во время игры.

А шмалять с нав.карты во все что поапало да еще и с АВТОКРЮ - это уж извините... Слов не находится.

---------- Добавлено в 22:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:07 ----------


мне в миссии было предложено сбивать спутники
автор затеи жжёт напалмом :lol:

Да, есть такое дело.

Просто перезагружай миссию.

Долго разбирались с этим - и ничего не поняли. (поняли только то, что как прописано в БД для генератора быстрых мисиий, - то так не работает, естественно - в файлах быстрых мисиий БД, мы не прописывали спутники как цели )

потом занялись исправлением багов, наиболее простыми для исправлений.

Это известно, и отложено на второй план.

Пока есть более важные предметы для коррекции.

Гена
22.09.2009, 23:05
Crazy:Ivan
Можно ли сделать одинаковые (такие как на Гепарде) дисплеи на 971/949А? Пожалуйста! Из доводов у меня то, что ГАК на этих проектах одинаковый. А исходя из того, что модернизация Гепарда шла мягко говоря не по плану, сомнительно, что там стоит модифицированный ГАК. А даже если так, то остальные лодки, хоть и не все, но тоже проходили модернизацию. Ну и круглый дисплей УП ГАС это по моему та еще ерунда. Спектры во всех учебниках/инете изображаются как у Гепарда и супостатов (ось времени-ось частот) или ось амплитуд - ось частот. До дисплеев, цифры и магнитных носителей, по логике в ГАКах самописцы должны были быть (а как еще запечатлеть спектр?), поэтому мне непонятно откуда круги взялись. Я вообще не представляю себе воплощение в "железе" трафарета с образцами спектров, который вращается по кругу, бред какой-то. :( Сравнение спектральных составляющих на нормальном дисплее гораздо более правдоподобно. Это я все к тому, что обидели соналисты наши лодки, а тут такое дело для Гепарда сделали :cool: , давайте остальные исправим, а? :help:
ЗЫ: Спасибо за труд!
Crazy:Ivan
Выскажи свое мнение всетки. Пожалуйста.
ЗЫ: видел на редроджерс ты искал время перезарядки торпед. Для 949А "Устройство быстрого заряжания позволяет заменить боекомплект в торпедных аппаратах за 5 минут." (© "Ударная сила флота"/ А.С. Павлов. - Якутск: Сахаполиграфиздат, 2001.- 48 с.). То есть 5 минут на 4 533-мм и 2 650-мм торпеды. По остальным проектам не знаю, думаю на нашем 3-ем поколении схоже. Видел в инете про 636, что там 15 секунд перезагрузка торпедного аппарата, что-то больно быстро.


Состряпал страничку, чтобы хоть как-то всё упорядочить:
http://www.ra-dwx.narod.ru
Ничего страничка, только Crazy:Ivan не капитан, а командир.

undersea
23.09.2009, 20:01
kpv1974, вот сюда :)
Если ты зашёл сюда, значит ты:
1. Играя в футбол и находясь в окружении защитников другой команды, в надежде на гол, бьёшь по мячу снапшотом.
2. Увидев в лесу медведя, никогда его не пингуешь.
3. Увидев на улице красивую девушку, начинаешь откладывать на неё пеленги.
4. Когда ты слышишь телефонный звонок, тебе кажется что телефонов 2 и расположены относительно тебя симметрично.
5. Ты вертишь головой чтобы определить какой из них - ложный.
6. Ты помнишь, что для того чтобы что-то сварить, в первую очередь необходимо за'flood'ить кастрюлю.
7. Ты подкарауливаешь незнакомых людей чтобы записать гармоники походок, и всегда держишь их у себя в голове.
8. В школе ты получил замечание за то что назвал решение задачи решением НА задачу.
9. Рассматривая географические карты, инстинктивно ищешь объект 1001.
10. Ты уверен, что если из автомобиля движущегося с большой скоростью высунуть голову, её оторвёт на счёт раз.

undersea
24.09.2009, 15:24
у Виктора-3 в одном ТА сидит невыгружаемый Санбёрн и им можно пальнуть :)
можно ли ему СС-Н-19 поставить?
http://ship.bsu.by/main.asp?id=1000000&TPL=1

в справочнике есть морские животные, а реально они сдержатся в миссиях?

kpv1974
24.09.2009, 16:46
у Виктора-3 в одном ТА сидит невыгружаемый Санбёрн и им можно пальнуть :)
можно ли ему СС-Н-19 поставить?
http://ship.bsu.by/main.asp?id=1000000&TPL=1

в справочнике есть морские животные, а реально они сдержатся в миссиях?

kpv1974, окей

Гранитов на Викторе нет, ошибка там на сайте. Животных можешь в редакторе миссий напустить :).

undersea
24.09.2009, 16:51
Гранитов на Викторе нет, ошибка там на сайте. Животных можешь в редакторе миссий напустить :).
зацени фотку
для меня открытие узнать сколько у Виктора-3 винтов :eek:
http://ship.bsu.by/s.asp?id=1943

сейчас не стал проскакивать заставку при закрытии игры, где музыка и ордер
так вот, корабли там идут и взрываются :eek:
открытие №2

kpv1974
24.09.2009, 17:29
зацени фотку
для меня открытие узнать сколько у Виктора-3 винтов :eek:
http://ship.bsu.by/s.asp?id=1943

сейчас не стал проскакивать заставку при закрытии игры, где музыка и ордер
так вот, корабли там идут и взрываются :eek:
открытие №2

Это рисунок у тебя по ссылке, вот фото.

Гена
24.09.2009, 21:09
Ну на фото не третий Виктор положим. Хотя схема та же.
На третьем их может быть еще на один больше, если два основных гребных винта по схеме тандем вращаются соосно.
А на том сайте ребята некисло напутали (таких сайтов к сожалению много, на которых пургу пишут). На 3 викторе появилась возможность стрелять ракетами Гранат (наш аналог томагавка). Правда не на всех лодках, а только на проекте 671РТМК.

kpv1974
24.09.2009, 21:23
Ну на фото не третий Виктор положим. Хотя схема та же.
На третьем их может быть еще на один больше, если два основных гребных винта по схеме тандем вращаются соосно.
А на том сайте ребята некисло напутали (таких сайтов к сожалению много, на которых пургу пишут). На 3 викторе появилась возможность стрелять ракетами Гранат (наш аналог томагавка). Правда не на всех лодках, а только на проекте 671РТМК.

Так а чье фото тогда?

Гена
24.09.2009, 21:30
Ну бульба то нет. Видимо второго или первого.

undersea
25.09.2009, 22:31
никто не встречался с такой проблемой что во время игры хард немного поскрежёт и игра виснет?
в остальном всё с ним нормально, в т.ч. других играх

kyte
27.09.2009, 18:12
kpv1974, вот сюда :)
Если ты зашёл сюда, значит ты:
1. Играя в футбол и находясь в окружении защитников другой команды, в надежде на гол, бьёшь по мячу снапшотом.
2. Увидев в лесу медведя, никогда его не пингуешь.
3. Увидев на улице красивую девушку, начинаешь откладывать на неё пеленги.
4. Когда ты слышишь телефонный звонок, тебе кажется что телефонов 2 и расположены относительно тебя симметрично.
5. Ты вертишь головой чтобы определить какой из них - ложный.
6. Ты помнишь, что для того чтобы что-то сварить, в первую очередь необходимо за'flood'ить кастрюлю.
7. Ты подкарауливаешь незнакомых людей чтобы записать гармоники походок, и всегда держишь их у себя в голове.
8. В школе ты получил замечание за то что назвал решение задачи решением НА задачу.
9. Рассматривая географические карты, инстинктивно ищешь объект 1001.
10. Ты уверен, что если из автомобиля движущегося с большой скоростью высунуть голову, её оторвёт на счёт раз.

Однако, весело.

dasOoops
28.09.2009, 22:52
Знай своего врага!

ТТХ юнитов прямо из БД DW RA, частоты активных сонаров и список принятых в ВМФ США сокращений.

(Сокращения на русском и готовы к внедрению в usnidata)

undersea
01.10.2009, 19:12
так, а обновление с рабочим 941У вышло или почему не выходит? :)

kpv1974
01.10.2009, 23:56
так, а обновление с рабочим 941У вышло или почему не выходит? :)

Никто не хочет помогать делать аддон... Вот и долго.

dasOoops
02.10.2009, 23:39
Техническая информация о юнитах, частотах активных сонаров и справка ВМФ США в формате, пригодном для внедрения в usnidata.

dwra_u_s_c.zip - вся информация
dwra_u_s.zip - только юниты и сонары

Установка:
1. Сделать резервные копии файлов Graphics\usnidata.grp и Graphics\usnidata.ndx
2. Распаковать один из архивов в папку Graphics
3. Запустить в папке Graphics файл MyDBadd.bat (требуется cmpUtil.exe)
4. Наслаждайтесь (или ругайтесь) :)

dasOoops
06.10.2009, 12:05
Вторая версия технической информации о юнитах, частотах активных сонаров и справка ВМФ США в формате, пригодном для внедрения в usnidata.

dwra_u_s_c_2.zip - вся информация
dwra_u_s_2.zip - только юниты и сонары

Исправлено:
1. Кое-какие ракеты исключены из раздела торпед и включены в раздел ракеты
2. Корректное отобржение типов сенсоров для торпед
3. Отобржение типов сенсоров для ракет, мин, глубинных бомб
4. Исключено дублирование информации в списке частот активных сонаров

Установка:
1. Сделать резервные копии файлов Graphics\usnidata.grp и Graphics\usnidata.ndx
2. Распаковать один из архивов в папку Graphics
3. Запустить в папке Graphics файл MyDBadd.bat (требуется cmpUtil.exe)

undersea
10.10.2009, 14:45
разве в ASW на сложности Хард полагаются союзники?
ну вот, пустил ко дну Бремен, естесственно приняв его за врага, а это объект 0001 был

Crazy:Ivan
12.10.2009, 09:41
Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan


http://nxt.ru/sto/download_gate.phtml?d=nextmail.ru&usr=crazyivan.nextmail.ru&f=/DWX_RA_ver1/DWX_RA_1_00.part1.rar - Часть 1
http://nxt.ru/sto/download_gate.phtml?d=nextmail.ru&usr=crazyivan.nextmail.ru&f=/DWX_RA_ver1/DWX_RA_1_00.part2.rar - Часть 2
http://nxt.ru/sto/download_gate.phtml?d=nextmail.ru&usr=crazyivan.nextmail.ru&f=/DWX_RA_ver1/RA_DWX_ENG1_Voice.rar - Английская озвучка
http://nxt.ru/sto/download_gate.phtml?d=nextmail.ru&usr=crazyivan.nextmail.ru&f=/DWX_RA_ver1/RA_DWX_RUS2_Voice.rar - Русская озвучка

http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=98992&d=1253009778 - Доктрины, исправляющие "тупость" AI-лодок (добавил Jaf)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=99010&d=1253037722 - Исправленная миссия DW_Spec Op 02171 (добавил Krabb)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=99042&d=1253097578 - Исправленные доктрины торпед Mk48, Mk48 ADCAP, Spearfish и чего-то ещё :) (усилиями Krabb и kpv1974)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=99100&d=1253279567 - Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры при попадании 65-67 в надводный корабль (добавил Jaf)


Ссылки какие-то тут странные...

Crazy:Ivan
28.10.2009, 22:49
Друг - оставь покурить.
- А в ответ тишиина....:D

Видно - кто то не вернулся из боя.

kyte
29.10.2009, 13:36
Друг - оставь покурить.
- А в ответ тишиина....:D

Видно - кто то не вернулся из боя.

Да здесь мы, здесь... Шхеримся...

undersea
05.11.2009, 12:42
Ссылки какие-то тут странные...
вроде рабочие
а что такое?

угу, наблюдаем, прикрывшись газеткой :rtfm:

Рыба
08.11.2009, 02:08
Повторяю вопросы, т.к. не на одни не получил ответа:


Ура! Спасибо за великолепный аддон! Ждал его с нетерпением.

P/S Единственое что непонятно все надписи стали на английском а вместо русс. букв иероглифы. Есть ли (или будете делать) русские надписи в интерфейсе для русских ПЛ?
На Удалом осталась английская озвучка (даже после учтановки русской озвучки).


У проекта 941 вместо 20 шахт 16, но это я так понял это трудно реализовать, но тогда может сделать возможность загружать в шахты после пуска ракеты? Еще по проекту 941, незакрывается створка шахты после пуска ракеты (если просто открыть и закрыть но ракету непускать тогда норм).

Если продолжите развивать аддон хотелось бы увидеть и более старые ПЛ управляемые игроком, те же пректы Juliet, November и т.д., было бы интерестно смоделировать Карибский кризис и др. конфликты холодной войны.

Alexey79
15.11.2009, 21:48
Парни если есть новые миссии под 1.0 дайте пожалуйста ссылки. С удовольствием поиграл бы, а то в редакторе сидеть некогда.

kpv1974
19.11.2009, 22:07
Парни если есть новые миссии под 1.1 дайте пожалуйста ссылки. С удовольствием поиграл бы, а то в редакторе сидеть некогда.

1.1 еще не вышел :)

Alexey79
20.11.2009, 00:25
1.1 еще не вышел :)

Извини за путаницу, у меня предыдущий.

Рыба
08.12.2009, 19:15
А почему проект 705 Лира (Alfa) так опустили??:(:eek:. Вместо положеных 750 метров макс глубины, сделали 450? Ведь эта АПЛ и расчитывалась как глубоководная и скоростная лодка с сверхпрочным титановым корпусом. Именно на больших глубинах она в полной мере могла развить свою скорость, уменьшить шумность. К тому же запас глубины был также своеобразной подстраховкой чтобы успеть ее выравнять лодку при маневрировании на больших скоростях и не уйти на критическую глубину.
http://army.lv/ru/proekt-705/harakteristiki/709/299
http://army.lv/ru/proekt-705/709/299#info

kpv1974
08.12.2009, 22:05
А почему проект 705 Лира (Alfa) так опустили??:(:eek:. Вместо положеных 750 метров макс глубины, сделали 450? Ведь эта АПЛ и расчитывалась как глубоководная и скоростная лодка с сверхпрочным титановым корпусом. Именно на больших глубинах она в полной мере могла развить свою скорость, уменьшить шумность. К тому же запас глубины был также своеобразной подстраховкой чтобы успеть ее выравнять лодку при маневрировании на больших скоростях и не уйти на критическую глубину.
http://army.lv/ru/proekt-705/harakteristiki/709/299
http://army.lv/ru/proekt-705/709/299#info

К большому сожалению альфы не погружались на глубины 750 метров. Поэтому ее не опустили а привели в соответствие с действительностью. Для этого изучили книгу Атомная подводная лодка пр. 705 (705К), после получив фильм про альфу в фотошопе под большим увеличением исследовали ее приборы и шкалы ( на них глубины максимум 400 метров). Обратились к товарищам служившим на АПЛ. Оказалось что главным источником о том что альфа такая глубоководная являются американцы, которые использовали эту пл. для выколачивания денег из конгресса под свои проекты.
Книгу могу выложить 15 мег архив…
Скорость Да, глубина нет :( . Сам расстроился ...

Рыба
08.12.2009, 22:38
К большому сожалению альфы не погружались на глубины 750 метров.Жаль, извиняюсь незнал:(. В интернете действительно всречаются данные о глубине погружения Альфы как на 450 м так и на 750 м, просто я исходил из того, что большая глубина как правило давалась на сайтах воено-морской направлености... Просто странно что сверхдорогая Лира с титановым корпусом имеет меньшую глубину погружения чем та же Щука-Б (971 проекта).

Теперь такой вопрос, останется ли акулий интерфейс зеленым? Планируется ли менять в ближайшем будущем интерфейс пуска ракет/торпед на советских РАПЛ представленных в аддоне (добавить например)? Дело в том, что та руссификация интерфейса которая имеется на данный момент красная и если ее ставить, внутренняя часть экрана становится зеленой а шкала пеленга так и остается красной. К томуже надо перерисовывать интерфейсы пуска на новых лодках. Если в дальнейшем останется все зеленым я попробую перерисовать интерфейс на русском под зеленную раскраску. Что касается русских шрифтов в радиосообщениях, архив с руссификатором сообщений который я делал ранее и выкладывал в этой ветке остался актуален но только к акульим интерфейсам. Для Кило, для самолетов/вертолетов и для Удалого, придется делать отдельно, будет время может займусь этим...

По поводу книги если незатруднит выложите пожалуйста, думаю она будет интерестна не только мне...

kpv1974
08.12.2009, 22:43
Жаль, извиняюсь незнал:(. В интернете действительно всречаются данные о глубине погружения Альфы как на 450 м так и на 750 м, просто я исходил из того, что большая глубина как правило давалась на сайтах воено-морской направлености... Просто странно что сверхдорогая Лира с титановым корпусом имеет меньшую глубину погружения чем та же Щука-Б (971 проекта).

Что извиняться :)т . В DW многие вещи на 100% неизвестны… В Альфе титан использовали для уменьшения водоизмещения. Почитай книгу о которой я пишу в нете есть. Там много интересного. А на индикаторе глубины у Альфы шкала на 400 метрах заканчивается.

Рыба
10.12.2009, 06:03
При попытке дать одиночный импульс активной ГАС на АПЛ класса Лос-Анджелес 3 (миссия Polar Wolwes RA) выдает синий экран в тот момент когда звук активной ГАС должен был дойти до Акулы-2.
Попробывал другую миссию, без объектов в зоне действия активной ГАС, дал импульс и все нормально. Прошу обратить ваше внимание на данную ошибку.
В предыдущих версиях аддона данная ошибка ненаблюдалась. Железо и система не менялась.
P/S Похоже дело именно в конкретной миссии. В редакторе поставил Лос-Анджелес и Акулу-2 там засекает без проблем и ошибок не выдает. Может какой-то др. объект влияет, например айсберги в той миссии есть? Синий экран в миссии был один раз я неперепроверял появится ли он опять, может просто совпадение...

kpv1974
10.12.2009, 19:44
При попытке дать одиночный импульс активной ГАС на АПЛ класса Лос-Анджелес 3 (миссия Polar Wolwes RA) выдает синий экран в тот момент когда звук активной ГАС должен был дойти до Акулы-2.
Попробывал другую миссию, без объектов в зоне действия активной ГАС, дал импульс и все нормально. Прошу обратить ваше внимание на данную ошибку.
В предыдущих версиях аддона данная ошибка ненаблюдалась. Железо и система не менялась.
P/S Похоже дело именно в конкретной миссии. В редакторе поставил Лос-Анджелес и Акулу-2 там засекает без проблем и ошибок не выдает. Может какой-то др. объект влияет, например айсберги в той миссии есть? Синий экран в миссии был один раз я неперепроверял появится ли он опять, может просто совпадение...

Ок. Будем устранять.

---------- Добавлено в 20:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:38 ----------


Ок. Будем устранять.

Смотрел. Вылета у меня нет... Но я тестировал на тест версии 1.1 Соро закончим ее тестирование, порадуем всех. АИ ПЛ теперь перестали быть тугодумами. И вообще будет много интерестного.

Рыба -
В какой момент ты пинговал? Вылет у тебя стабильный? Еще, включи правду у аи ту 142 все виты крутятся у тебя? У тебя буи были на карте когда ты пинговал?

Рыба
11.12.2009, 02:14
Рыба -
В какой момент ты пинговал? Вылет у тебя стабильный? Еще, включи правду у аи ту 142 все виты крутятся у тебя? У тебя буи были на карте когда ты пинговал?

Перепроверил синий экан стабильный именно в миссии ~Polar Wolwes RA~. Пинговал сразу после старта миссии, буи на этой карте отсутсвуют. Пинговал так: выставил дальность 20 Кярдов, одиночный пинг, дальше шкала пинга доходила до середины экрана, в наушиках начинало что-то странно щелкать и синий экран... По идее на том месте куда доходила шкала и где комп зависал должна была быть Акула-2.
Подозрение либо на айсберги либо на затопленный контейнер в этой миссии, хотя странно почему именно в этой миссии глючит.

У ту 142 крутятся только 2 внешних винта.

Поставил в редакторе 688 и акулу + буи, проблем не возникло. Может какие-то другие объекты или тригеры из миссии мешают?
--------------------------------------------------------
У Ка-27 странный граффический артефакт в виде черной линии от лопастей идущей через весь экран, похоже что это такая тень непоропорциональная от одной лопасти.

kpv1974
11.12.2009, 02:23
Перепроверил синий экан стабильный именно в миссии ~Polar Wolwes RA~. Пинговал сразу после старта миссии, буи на этой карте отсутсвуют. Пинговал так: выставил дальность 20 Кярдов, одиночный пинг, дальше шкала пинга доходила до середины экрана, в наушиках начинало что-то странно щелкать и синий экран... По идее на том месте куда доходила шкала и где комп зависал должна была быть Акула-2.
Подозрение либо на айсберги либо на затопленный контейнер в этой миссии, хотя странно почему именно в этой миссии глючит.

У ту 142 крутятся только 2 внешних винта.

Поставил в редакторе 688 и акулу + буи, проблем не возникло. Может какие-то другие объекты или тригеры из миссии мешают?
--------------------------------------------------------
У Ка-27 странный граффический артефакт в виде черной линии от лопастей идущей через весь экран, похоже что это такая тень непоропорциональная от одной лопасти.

Ту 142 поправим, попробуй в быстрых миссиях на 3ем лосе попинговать, будет вылет или нет? Ка -27 это не артефакт, выключи тени в зд настройках. Это граф движок дв так воспринимает полигоны с перевернутой нормалью. Знаем как исправить в моделе но времени нет пока. Надо понять что вызывает вылет... У меня вылета этого нет к сожалению на всех доступных компах. Но ты не одинок... У Джава он есть...
Попробуй по очереди удаляя объекты в миссии понять что именно вызывает вылет.

kpv1974
11.12.2009, 10:30
Рыба какая у тебя конфигурация компа? Какая звук. карта?

dasOoops
11.12.2009, 14:26
Миссия ~Polar Wolwes RA~ - глюк с синим экраном при пинге со стороны LA FLT III не наблюдается. Версия DW RA 1.0 без русской озвучики. Похоже условия проявления глюка зависят от конфигурации компа, версий (и количества) драйверов и от конфигурации установки DW/RA??

Рыба
11.12.2009, 16:43
Да комп у меня тот же что и был в предыдущей версии аддона:D, звуковая интегрированная в материнку.
А вот русскую озвучку ставил, может из-за нее? Поэксперементирую еще попробую определить что вызывает синий экран...

Jaf
11.12.2009, 16:45
При попытке дать одиночный импульс активной ГАС на АПЛ класса Лос-Анджелес 3 (миссия Polar Wolwes RA) выдает синий экран

После пинга, по мере его распространения в произвольный момент выскакивает текстовое сообщение "Conn, Sonar Us Pinged !!!" и сразу после этого систему выносит с ошибкой в драйвере звука.
(Звук встроенный C-Media CMI9738)

От установки дополнительных английской и русской озвучки не зависит.

Отключаю опцию "SoundEffects" и этих сообщений на мой пинг не возникает, вылетов нет.

То-ли железная несовместимость какая, то-ли миссию надо поковырять...

kpv1974
11.12.2009, 17:03
Не забывайте в файле dangerouswaters.ini заменить строку .MaxTimeScale 16 на .MaxTimeScale 8 ! Иначе движок не переваривает таких ускорений и лезут глюки.

Рыба
11.12.2009, 17:52
После пинга, по мере его распространения в произвольный момент выскакивает текстовое сообщение "Conn, Sonar Us Pinged !!!" и сразу после этого систему выносит с ошибкой в драйвере
У меня ничего не выскакивает, просто синий экран и все, звук если не ошибаюсь AC-97, где вообще посмотреть можно какая звуковая стоит (название)?

kpv1974
11.12.2009, 19:26
У меня ничего не выскакивает, просто синий экран и все, звук если не ошибаюсь AC-97, где вообще посмотреть можно какая звуковая стоит (название)?

Смотри в диспечере устройств.

Рыба
11.12.2009, 19:55
Смотри в диспечере устройств.
Среди прочих в разделе звуковые, аудио и видео устройства, присутствует устр-во с названием Realtek High Definition Audio, наверное это и есть моя звуковая карта.

Потихоньку выдергиваю объекты из миссии в которой обнаружена ошибка и пингую их в редакторе. Пока ошибка не повторяется, т.е. пока она стабильно всплывает только в данной миссии. Правда там такое количество всяких тригеров и объектов, пока все проверишь...:D

kpv1974
11.12.2009, 20:07
Среди прочих в разделе звуковые, аудио и видео устройства, присутствует устр-во с названием Realtek High Definition Audio, наверное это и есть моя звуковая карта.

Потихоньку выдергиваю объекты из миссии в которой обнаружена ошибка и пингую их в редакторе. Пока ошибка не повторяется, т.е. пока она стабильно всплывает только в данной миссии. Правда там такое количество всяких тригеров и объектов, пока все проверишь...:D

Как ты их пингуешь в редакторе? :eek:

Рыба
11.12.2009, 21:42
Как ты их пингуешь в редакторе? :eek:
Это я немного неправильно выразился:D. Имеется ввиду что я создал новую миссию в редакторе перетаскиваю туда объекты, потом сохраняю, и запускаю нормальным способом...

nemm
12.12.2009, 13:51
Всем доброго времени суток.
У меня такая-же история с вылетом в синий экран, на котором среди абракадабры наблюдается имя файла wdm(чего-то).sys. На сколько я помню, это связано с wdm-драйверами звука.
На компе 2 карты, звук в игре идет через встроенную.

Еще вылет происходит при попытке всплыть..
Вечером попробую отключить "SoundEffects".

kpv1974
12.12.2009, 14:17
Всем доброго времени суток.
У меня такая-же история с вылетом в синий экран, на котором среди абракадабры наблюдается имя файла wdm(чего-то).sys. На сколько я помню, это связано с wdm-драйверами звука.
На компе 2 карты, звук в игре идет через встроенную.

Еще вылет происходит при попытке всплыть..
Вечером попробую отключить "SoundEffects".

Мое мнение - проблема в данной мисси. Она сделана коряво, не понятно как. Например открыв в редакторе миссий ее жмем на вкладку тип(внизу) открываем суб нажав на него видим объекты Ht1 и так до Ht8, .если перейти к графическому виду объектов то видим шквал... не понятно что и как... По ходу миссии периодически появляются буи, всплывая они бьются о лед... Что к чему ? Понять трудно... Думаю миссию правил кто то не в редакторе, а сделал в блокноте. Что то где то некорректно поставил и это что то вызывает такие странные глюки. Одно радует, что в других миссиях проблем нет. Нет вылетов...

xream
14.01.2010, 22:13
Камрады,недавно решил опять поиграть в DW:).Установил игру,установил DangerousWatersPatchv104.Установил RA_OPFOR_PACK !Все работает!А что такое DWX_RA_1_00.part1 и DWX_RA_1_00.part2 ??????Написано ставить на чистую игру(без модов).Подскажите что ставить?!Чем RA_OPFOR_PACK отличается от DWX_RA_1_00 и что из них лучше что ли:ups:???

meller
21.04.2010, 08:54
ЛЮди, позскажите пожалуйста. У меня почему то не работает анимация люков шахт на лодке дельта 4, уж очень люблю лицезреть пуски ракет синева:) Давным давно я как то ставил мод, какой, теперь уже загадка, и там всё работало. есть решение этого вопроса? Заранее спасибо за ответы.

Jaf
21.04.2010, 11:41
ЛЮди, позскажите пожалуйста. У меня почему то не работает анимация люков шахт на лодке дельта 4, уж очень люблю лицезреть пуски ракет синева:) Давным давно я как то ставил мод, какой, теперь уже загадка, и там всё работало. есть решение этого вопроса? Заранее спасибо за ответы.

Вот мне интересно узнать что же это за мод такой ты ставил, где именно у ДЕЛЬТЫ-4 люки открывались?

Анимация люков шахт, торпедных аппаратов, бомболюков и прочего на НЕОРИГИНАЛЬНЫХ юнитах была сделана только в моде Reinforce Alert правкой ЕХЕ.
Анимация люков была сделана на лодках класса Typhoon и планировалась на новой 3D модели Delta-IV, но возникли проблемы с конвертертацией её модели в нужный формат.

Новая модель Delta-IV с открывающимися люками шахт сейчас в работе. Возможно войдёт в ближайший релиз.

meller
21.04.2010, 14:08
Вот мне интересно узнать что же это за мод такой ты ставил, где именно у ДЕЛЬТЫ-4 люки открывались?

Анимация люков шахт, торпедных аппаратов, бомболюков и прочего на НЕОРИГИНАЛЬНЫХ юнитах была сделана только в моде Reinforce Alert правкой ЕХЕ.
Анимация люков была сделана на лодках класса Typhoon и планировалась на новой 3D модели Delta-IV, но возникли проблемы с конвертертацией её модели в нужный формат.

Новая модель Delta-IV с открывающимися люками шахт сейчас в работе. Возможно войдёт в ближайший релиз.

Блин, люки точно открывались. А напишите пожалуйста, когда будет новая 3Д модель Дельты4?

Jaf
21.04.2010, 15:23
Блин, люки точно открывались.

Может это г-люки открывались :)


А напишите пожалуйста, когда будет новая 3Д модель Дельты4?

Когда у меня появится немного свободного времени
или если кто-нибудь другой сподобится её сделать раньше.

Текущее состояние:

meller
21.04.2010, 16:51
Может это г-люки открывались :)



Когда у меня появится немного свободного времени
или если кто-нибудь другой сподобится её сделать раньше.

Текущее состояние:

Красивая :) Удачи.

undersea
08.05.2010, 20:39
о!
ЖИЗНЬ в этой теме
всем привет!

у меня вопросы к знатокам

1. играю в обычный ДВ - безо всяких модов, Акула-2, так вот, КАК компьютерный Лос Анджелес ещё ДО АКТИВАЦИИ моих торпед узнаёт что они пассивные и вываливает за собой кучу ТОЛЬКО активных контрмер?
т.е. знаёт что торпеды пассивные - наверняка
естесственно, 53 и 65 наводятся на них НА УРА

2. в каких случаях лучше использовать активное наведение?
управление огнём отдано автомату - он всегда ставит пассив на любое моё решение, независимо - по НК оно или по ПЛ

3. можно ли ставить новый мод на русскую версию игры?
да и встанет ли на неё патч?
+
когда будут доступны ссылки для скачки?
нашёл только что ПОКА НЕЛЬЗЯ

спасибо!
с праздником!

kyte
09.05.2010, 08:07
Привет!



у меня вопросы к знатокам
1. играю в обычный ДВ - безо всяких модов,

Это зря. Мод Reinforce Alert как раз устраняет многие неадекватные вещи в симуляторе. Нет смысла играть в "чистый" DW поскольку многие физические процессы там не смоделированы, а сымитированы. Разница понятна?


2. в каких случаях лучше использовать активное наведение?
Теоретически - когда цель сама издает оч-ч-чень мало шума, например, современная ПЛ. Или в случае, когда торпеде предстоит преследовать скоростную цель, на скорости, превышающей допустимую для пассивного сенсора.
Из практики симулятора - пассивная по НК, активная по ПЛ. По ПЛ управляемой человеком лучше залп из двух торпед - пассивной и активной.



3. можно ли ставить новый мод на русскую версию игры?
да и встанет ли на неё патч?
Да. Только сначала все равно надо поставить официальное дополнение 1.04. И версия перестанет быть русской...:D



когда будут доступны ссылки для скачки?
нашёл только что ПОКА НЕЛЬЗЯ
Написали, что в "ближайшее время". Так и написали. Блаженны ждущие, ибо они дождутся

undersea
09.05.2010, 16:22
Это зря. Мод Reinforce Alert как раз устраняет многие неадекватные вещи в симуляторе. Нет смысла играть в "чистый" DW поскольку многие физические процессы там не смоделированы, а сымитированы. Разница понятна?

я в него играл как только вышел - ссылка аж до сих пор в подписи
потом, чтобы скоротать время до дополнения, которое сейчас делается, играл в обычный ДВ

сейчас опять поставил РА - посмотреть, может поменялось чего...

но как и прежде, в РА меня окончательно ВЫМОРАЖИВАЕТ поведение УГСТ
это УЖАС какой-то
я, конечно, понимаю - сам нуб, но...
когда они даже заданный пеленг хода не соблюдают, хоть с ПРАВДОЙ играй - это уже извините, дело не в моём уровне игры

то же с Гранитами - после пары адекватных попаданий, начинают сами решать за меня каким пеленгом им лететь :D

я логически хотел понять - с чего им лететь туда, куда они летят
может там цель какая-то, да и я НУБ, так их настроил... :rolleyes:

так нет же - на Ф6 привязка к цели была совершенно конкретная, даже ПРАВДА с сиеррой 1 в 1 совпали
а Граниты вообще каким-то рандомным снапшотом летят туда где нет даже доходяги траулера какого-нибудь

ну и плюс всякие чудеса Узкоплосного, когда как ни крути лодку, он тебе по одной шумовой гармонике 33 вероятных судна выдаёт, и это - с включённым фильтром
причём для этого очень хорошего "фильтра" по одной линейке проходят ПЛ и какой-нибудь нейтральный танкер
ВЫБИРАЙ из этого, ага
я так и не изобрёл другого способа кроме как подплыть и пинговать - если торпедирует, то цель ЧТО НАДО, но это ж бред
ещё можно догонять сиерры и смотреть на них в Ф8, Ф4, Ф3 - так же в копилку бреда - нафиг тогда Нарроубенд вообще нужен?

я, как и говорил НУБ
прошу помочь мне работать по гармоникам
эти "фильтрованные" 33 варианта, среди которых надо УГАДАТЬ между 668 и пассажирским судном, меня РАССТРАИВАЮТ

*************

кайт, скажи ещё, пожалуйста
есть ли в мануале что-нибудь про расстояние, на котором происходит окончательный ЗАХВАТ цели вооружением?

МК48 АДЦАП меня миль с 4 пингуют, наводятся на Оскар-2 как пить дать и на любое изменение моего курса реагируют вообще моментально-идеально

это за 4 милb

а УГСТ...
этому "чуду" ДАЙ БОГ захватить ПЛ хоть на 1 миле прямо по своему курсу :eek:

т.е. чтобы я понял что это НОРМА, есть какой-то мануал?

и вот ещё что непонятно
почему при выставлении и убирании ГПБА, то она медленно, метр за метром идёт, то скачками метров по 7?
на Ф1 видно

kyte
10.05.2010, 02:30
но как и прежде, в РА меня окончательно ВЫМОРАЖИВАЕТ поведение УГСТ
это УЖАС какой-то

когда они даже заданный пеленг хода не соблюдают, хоть с ПРАВДОЙ играй - это уже извините, дело не в моём уровне игры


Давай по-порядку. Я не пользуюсь Автокомандой ни на одном посту, в т.ч. ТМА (АДЦ). У меня проблем с УГСТ не было никаких, все по мануалу. Который, кстати, весьма усложнился в RA 1.1 - читать надо очень внимательно. Могу предположить, что у тебя на управление торпедой (выдачу целеуказания) влияет Автокоманда. Как - одному AI известно.

Торпеда соблюдает пеленг, если запускаешь ее в режиме "snapshot". Если же ты определяешь ей цель (S1, например) то пеленг она сама рассчитывает на основании рещения АДЦ для цели S1, ты с торпедного поста на это не влияешь. Соответственно:решение неверное-> торпеда "не туда".



то же с Гранитами - после пары адекватных попаданий, начинают сами решать за меня каким пеленгом им лететь :D


У "Гранита" минимальная дальность, на которой он может навестись и попасть - 13-14 миль (!) Обычно "граниты" всегда пускают в режиме snapshot, поскольку цель за пределами дальности обнаружения акустическими средствами и решения АДЦ на нее нет. Пеленг, приблизительно - дальность - и стреляй!!! Если цель ближе указанных 13-14 миль - почти всегда промах, возможны полеты по случайным траекториям.


ну и плюс всякие чудеса Узкоплосного, когда как ни крути лодку, он тебе по одной шумовой гармонике 33 вероятных судна выдаёт, и это - с включённым фильтром
причём для этого очень хорошего "фильтра" по одной линейке проходят ПЛ и какой-нибудь нейтральный танкер
ВЫБИРАЙ из этого, ага
я так и не изобрёл другого способа кроме как подплыть и пинговать - если торпедирует, то цель ЧТО НАДО, но это ж бред


Ну, так неопределенность - это ж самая "фишка" DW и др. симуляторов ПЛ! А как прятаться, если тебя однозначно определяют? Вообще-то, это называется "узкополосный парадокс": чтобы определить кого-то по узкополосному, ты должен точно знать его портрет. Если не знаешь - хоть какая гармоника на экране, а ты не поймешь, кто это. Поэтому лодки в реале и гоняются за кораблями и друг другом - "портреты" пишут. А вдруг завтра война? Мы будем знать, кто есть кто... Предполагается, что у тебя на борту есть библиотека этих накопленных нелегким трудом портретов - вот из них ты и выбираешь. Чем больше частот слышишь, тем точнее работает фильтр.

Теперь по идентификации. Во-первых, запомни типичное количество лопастей винта. Гражданские торгаши и рыболовы обычно 4 (более сложные винты дорого для них, а на яхтах и круизных судах встречаются), военные НК - 5, ПЛ - 6 или 7 или больше. Есть и нетипичные ПЛ, старые с 3 или 4, "альфа" с 5 и т.д.
Во-вторых, изменение скорости и курса. Военные маневрируют чаще. Особенно, если ищут тебя.:D
В-третьих: радиоэлектронная разведка. Подними антенну и посмотри. Гражданские светят навигационными радарами, военные - ПВО или не светят вообще.
Есть еще способы определиться, оставаясь незамеченным.
Оценив все признаки комплексно, делай вывод.



нафиг тогда Нарроубенд вообще нужен?


Он позволяет "увидеть" контакт на дальности, когда на широкополосном только шум. Это потому, что ты "знаешь" частоту, которую ищешь (см. выше про портреты). Широкополосный - это как слушать все радиостанции одновременно, пытаясь расслышать нужную. Узкополосный - это настроиться на известную частоту и слушать только ее. И - оп-па !



кайт, скажи ещё, пожалуйста
есть ли в мануале что-нибудь про расстояние, на котором происходит окончательный ЗАХВАТ цели вооружением?

В мануале нет. Дело в том, что в RA это расстояние ДЕЙСТВИТЕЛЬНО зависит от многих условий: гидрологии, помех, силы отраженного от пинга сигнала и т.д. А вот в "чистом" DW если торпеда подошла к цели на какое-то заданное расстояние, она по любому попадет. Это та самая имитация, о которой я говорил раньше.



а УГСТ...
этому "чуду" ДАЙ БОГ захватить ПЛ хоть на 1 миле прямо по своему курсу :eek:


Не согласен. Работает нормально.



и вот ещё что непонятно
почему при выставлении и убирании ГПБА, то она медленно, метр за метром идёт, то скачками метров по 7?
на Ф1 видно
А на что это влияет???

undersea
10.05.2010, 13:44
Есть еще способы определиться, оставаясь незамеченным.
я тебя внимательно слушаю ДАЛЬШЕ :aga:



А на что это влияет???
вот как скачки сказывается на мне, например

Оскар-2, например
ГПБА у него 340м

в начале быстрой миссии я его разматываю на 340 - играю обычно на карте Камчатки, там глубоко, хоть 700-метровый ГПБА Гепарда на всю катушку размотай - до дна не достанет
ну, вот, размотал
дальше "кручу-верчу - выиграть хочу", играю в общем и...
если мне говорят "торпеда в воде пеленг ...", я соответственно, на авось снапшотю 2 УГСТ по её пеленгу, выкидываю "неглубоко" обе контрмеры: пассив, актив, ложусь на перпендикулярный торпеде курс и на 26у иду по нему
26у - чтобы не оторвать ГПБА
т.е. чтобы идти на максимальных 33у, надо его сначала смотать, вот тут на меня и влияет - по метру он сматывается, или по 7, т.е. как скоро я смогу уходить с курса торпеды на всех парах, глядишь, на таком расстоянии меня не захватят

закономерность изменения этого "шага" ГПБА я так и не вывел - совершенный рандом

кайт, ещё одна причина что однажды я ушёл с РА, так это поведение ПЛ врага в быстрых миссиях
в чистом ДВ они держались как-то кучкой, не уходили ДАЛЕКО, а в РА я переодически вижу как 1-2 из 3х ПЛ постоянным курсом как будто стремятся всю игровую карту ПЕРЕСЕЧЬ - им я даже не нужен :D
таких только с правдой искать...
баг или фича?
+
по-моему, на этом форуме я уже писАл про мой случай "работы" с сонарами в РА...
может быть, ты поможешь мне понять что тогда было не так, потому что случаи повторяются
в общем...
ни на широком, ни на узком, т.е. ни на камфоре, ни на ГПБА, ни на целиндрической бывает НЕ ВИДНО ПЛ, которая...
ярдов 100 от тебя
я ей тоже, видимо, не виден, потому что...
МЫ СТАЛКИВАЕМСЯ

смотрю однажды - чего курс скакать начал шагом там по 90 градусов, БРЕД какой-то, думаю, ага
включаю правду
а это мы с Ханом друг друга впритык ВЕРТИМ
я был на Оскаре-2, так что Хан потонул, а я получил 70% повреждений

кайт, ЕЩЁ вопрос :ups:
на АДЦ/ТМА должны главным образом какие точки лечь на линию?
или все они должны быть максимально на средней линии?

kyte
10.05.2010, 18:03
вот как скачки сказывается на мне, например

Оскар-2, например
ГПБА у него 340м
в начале быстрой миссии я его разматываю на 340 - играю обычно на карте Камчатки, там глубоко, хоть 700-метровый ГПБА Гепарда на всю катушку размотай - до дна не достанет
ну, вот, размотал
дальше "кручу-верчу - выиграть хочу", играю в общем и...
если мне говорят "торпеда в воде пеленг ...", я соответственно, на авось снапшотю 2 УГСТ по её пеленгу, выкидываю "неглубоко" обе контрмеры: пассив, актив, ложусь на перпендикулярный торпеде курс и на 26у иду по нему
26у - чтобы не оторвать ГПБА
т.е. чтобы идти на максимальных 33у, надо его сначала смотать, вот тут на меня и влияет - по метру он сматывается, или по 7, т.е. как скоро я смогу уходить с курса торпеды на всех парах, глядишь, на таком расстоянии меня не захватят


Договоримся - я комментирую на основе своего опыта в DW+RA. Я далеко не ас, мои рекомендации - не истина в последней инстанции. Также я не буду рассматривать вопросы "чистого" DW, так как не вижу в этом смысла.

По уклонению от торпед очень полезно почитать такyю вещь, как BlueBook (прилагается).

kyte
10.05.2010, 18:27
ни на широком, ни на узком, т.е. ни на камфоре, ни на ГПБА, ни на целиндрической бывает НЕ ВИДНО ПЛ, которая...
ярдов 100 от тебя
я ей тоже, видимо, не виден, потому что...
МЫ СТАЛКИВАЕМСЯ

кайт, ЕЩЁ вопрос :ups:
на АДЦ/ТМА должны главным образом какие точки лечь на линию?
или все они должны быть максимально на средней линии?

100 ярдов - это менее 100 метров. Многие ПЛ около того или длинее, вот и сталкиваетесь. Вот у меня ни разу такого не было. Близко - проходили.

Про АДЦ - читай русский мануал, ну есть он в локализации. Да, в идеале все должны лежать на срединной линии. Но так не бывает, поскольку цель маневрирует по курсу и скорости. Очень, очень важно знать скорость цели. Здесь тебе поможет ДЕМОН. Потом - важный шаг: зафиксируй скорость цели и размести линейку между двумя последними пеленгами так, чтобы получить равнобедренный треугольник, где пеленги - стороны, а линейка - основание. Точки сложения должны при этом обе быть на средней линии, конечно. Ты получишь МАКСИМАЛЬНОЕ расстояние, на котором может быть эта цель. То есть, она может быть ближе, но уж точно - не дальше. При стрельбе Шквалом больше ничего и не надо :)

Если следующий пеленг изменился на бОльший угол - значит, цель ближе и приближается. Анализируй дальше или стреляй...

В быстрой миссии - сначала "стоп машина" и осмотрись пару минут: все ГАС (кроме ГПБА, не торопись выпускать), высокочастотный сонар, определи глубину слоя (если есть). Если все тихо, даешь самый малошумный ход (лишь бы ПЛ управлялась), травишь ГПБА (только до тех пор, как станет хорошо слышно), затапливаешь и уравниваешь пару ТА (крышки - не открывай) - это для "быстрого" ответа. Опять же, в быстрой миссии важно получить задание по радио, но оно типовое, в Area Search можно и так обойтись. На шумных лодках лучше висеть у поверхности, свесив вниз ГПБА - так можно маскироваться в плеске волн.

undersea
10.05.2010, 19:20
кайт, спасибо на ликбез!
попробовал - он стоил жизни Xia :yez:

теперь у меня вот какие вопросы, раз уж все посты, кроме Act Son, взял на себя я... :D
1. есть ли какие-то оптимальные настройки торпед по ПЛ в плане глубины хода, потолка и пола?

2. неизвестные шумы
периодически возникают на узком ГПБА - традиционно, шума 2
гармоники есть, а ни одного варианта не предложено

думал, сделаю так...
даже пока неважно какой из них ложный, поймаю его широким ГПБА и хоть на винт посмотрю - если 4, то и разбираться не буду но...
на широком ГПБА их вообще нет, перебрал оба пеленга +-5, многократно жал Assign, а Сьерра не присваивается
как быть?

+
сейчас заметил...
вообще все сонары славятся тем что, бывает, гармонику отметят, а в опознании -NONE-

kyte
11.05.2010, 00:18
кайт, спасибо на ликбез!
попробовал - он стоил жизни Xia :yez:

Я рад, если мои рекомендации оказались полезными


1. есть ли какие-то оптимальные настройки торпед по ПЛ в плане глубины хода, потолка и пола?

Нет. По ситуации. К тому же, сейчас в RA 1.1 продвинутые торпеды имеют массу дополнительных настроек, например: по виду цели (только НК, только ПЛ, НК и ПЛ), по режиму сканирования (влево/вправо), пассивное/активное/кильватерное наведение и т.д.
Кроме того, сильно продвинулось телеуправление торпед - уже после запуска можно глубину поиска поменять: над слоем или под ним.
Как минимум при преднастройке торпеды надо помнить, что дальность зависит от скорости, а также просчитывать шансы торпеды догнать цель.



2. неизвестные шумы
периодически возникают на узком ГПБА - традиционно, шума 2
гармоники есть, а ни одного варианта не предложено


На ГПБА по любому - зеркальный контакт. Фильтр не срабатывает, так как мало для него информации. Это значит, что пока слышно, например, шум на одной частоте. Это может соответствовать сотне объектов. По мере накопления информации (улучшения слышимости по другим частотам) появляются варианты. Сближайся с целью или меняй глубину - на разной глубине разная слышимость. Только учти, что и тебя лучше слышно будет.

undersea
11.05.2010, 17:24
На ГПБА по любому - зеркальный контакт. Фильтр не срабатывает, так как мало для него информации. Это значит, что пока слышно, например, шум на одной частоте. Это может соответствовать сотне объектов. По мере накопления информации (улучшения слышимости по другим частотам) появляются варианты. Сближайся с целью или меняй глубину - на разной глубине разная слышимость. Только учти, что и тебя лучше слышно будет.
можно ли как-то по, вроде называется, Cursor Frequense в Узком, хотя бы приблизительно расстояние до цели прикинуть?
сколько до неё можно "свободно идти" и где пора бы уже приглушить машины, а то получишь "торпеду в воде"

так же пробую научится юзать Перехватчик Act Son и ESM для прикидки расстояния
там есть лампочки: чем ближе, тем "краснее"
есть ли где-то инфа, мол, 2 зелёные, это примерно столько до источника-цели и т.д.?

кайт, и вот ещё что...
что значит, когда в ДЕМШУ на частоте 150 ТОЛСТЕННЫЕ линии рисуются, и, такое ощущение, что даже не уместились на 150-"частотный" экран?
цель чуть ли не надо мной, да? :)

kyte
11.05.2010, 18:06
можно ли как-то по, вроде называется, Cursor Frequense в Узком, хотя бы приблизительно расстояние до цели прикинуть?
сколько до неё можно "свободно идти" и где пора бы уже приглушить машины, а то получишь "торпеду в воде"

Cursor Frequense - это частота, а не расстояние.
Логика простая - если плохо слышно, то один из двух вариантов:
А) цель далеко;
Б) это кто-то очень тихий. Гражданские тихими почти не бывают, значит, враг.

Способ прикинуть приблизительное расстояние я уже предлагал: по скорости и двум пеленгам.[/QUOTE]

Насчет "свободно идти" - это к Сивульфу. Если на советской лодке, и противник не "ломится" на 15+ узлах то 50/50, что тебя тоже слышат. Или совсем скоро услышат. Не, ну можно, конечно на "Кило" "свободно идти" на скорости 2 уз :-). Даже на "черной дыре" на 3 уз уже гораздо шумнее получается...



так же пробую научится юзать Перехватчик Act Son и ESM для прикидки расстояния
там есть лампочки: чем ближе, тем "краснее"
есть ли где-то инфа, мол, 2 зелёные, это примерно столько до источника-цели и т.д.?


Активный перехват хорош, если "пингующий" НК далеко. На пассивных не видно его, а пинги доходят. Вот тебе и пеленг для ракетной атаки - при указанном условии цель наверняка дальше минимальной дальности ракеты ("гранита", например), есть шанс попасть.

Если пингуют с близкого расстояния, трудно сделать решение, так как пеленги на активные посылки нужно вручную отмечать, а они сильно меняются. Опять же, его должно быть видно на других пассивных.

Если в красной зоне, надо моментально решать - валить оттуда или немедленно топить нападающего...

ESM - вещь полезная, только нормальные НК часто соблюдают радиомолчание. При игре с АИ их можно спровоцировать, запустив одиночную ракету - враги включат радары! :-)



кайт, и вот ещё что...
что значит, когда в ДЕМШУ на частоте 150 ТОЛСТЕННЫЕ линии рисуются, и, такое ощущение, что даже не уместились на 150-"частотный" экран?
цель чуть ли не надо мной, да? :)

Точно, надо нырять глубже! (шутка :-)) Конечно. Кстати, можешь прикидывать направление движения по изменению толщины/яркости линий - приближается цель к тебе или удаляется. Это тоже важно.

undersea
11.05.2010, 19:05
Способ прикинуть приблизительное расстояние я уже предлагал: по скорости и двум пеленгам.
что по ТМА можно, конечно, да
но...
Сиерры-то и не ставятся: без неё как АДЦ с ДЕМШУ заюзать...



ESM - вещь полезная, только нормальные НК часто соблюдают радиомолчание. При игре с АИ их можно спровоцировать, запустив одиночную ракету - враги включат радары! :-)
не знал, спасибо
гы-гы %)
Стрела-3 подойдёт?



Точно, надо нырять глубже! (шутка :-)) Конечно. Кстати, можешь прикидывать направление движения по изменению толщины/яркости линий - приближается цель к тебе или удаляется. Это тоже важно.
ещё такой вариант...
видел что лопастей 7, бум, крайний правый "прекратился", стало 6
что за нафиг? :)

kyte
12.05.2010, 13:59
ещё такой вариант...
видел что лопастей 7, бум, крайний правый "прекратился", стало 6
что за нафиг? :)

1. Седьмая полоса за пределами экрана (хе-хе)
2. ПЛ удаляется от тебя.

У Сивульфа тоже не все лопасти сразу на ДЕМШУ видны

undersea
13.05.2010, 23:30
1. когда Узкий всеми тремя сонарами опознаёт РЫБОЛОВА единственным вариантом как боевое судно, да которого ещё и в справочнике НЕТ чтобы ДЕМШУ заюзать...

2. когда в быстрой миссии мне предлагается ВОЕВАТЬ со спутниками, в то время пока я, как честный игрок, играю без правды и барахтаюсь в поисках...

:eek:

в общем, РА-мод явно не для меня :cry:
подожду обновления

если не другого ПЛ сима

п.с. хотя, чёрт его знает...
наверняка, есть южнокорейский хардкор-геймер В ЭТО, который спутники какой-нибудь Стрелой-3М сбивает, имея на них РЕШЕНИЕ :lol:

kyte
14.05.2010, 13:07
[QUOTE=undersea;1411240]1. когда Узкий всеми тремя сонарами опознаёт РЫБОЛОВА единственным вариантом как боевое судно, да которого ещё и в справочнике НЕТ чтобы ДЕМШУ заюзать...

2. когда в быстрой миссии мне предлагается ВОЕВАТЬ со спутниками, в то время пока я, как честный игрок, играю без правды и барахтаюсь в поисках...
QUOTE]

Нет, ну подумай сам - откуда в "библиотеке" узкополосного сонара ВСЕ на свете рыбаки???? Ну, не опознал его - так что же? И справочники люди пишут, и справочники устаревают. Вот ты слышишь пароход неопознанный - подвсплыви и в перископ посмотри. Не бывает полной определенности, принимай решения под свою ответственность. В реале, полагаю, у командира ПЛ степень неопределенности еще выше. Гораздо выше...

Про спутники - не надо перегибать. Ну, бывает иногда - цели в быструю миссию назначаются случайным образом. Не повод хаять мод. Раньше в DW в быстрых целями исключительно Ханы были - много ли веселья?

undersea
14.05.2010, 17:26
ещё сделали бы так, чтобы враги не разбредались по карте
иной раз ПЛ начинают миль за 15 от тебя, да ещё идут у поверхности одним узлом
непонятно

кайт, если не секрет, за сколько по реальному времени ты играешь быстрый Хард?
и...
вот пускаешь Сталлион или другую ASW (какая-то там) с Акулы-2...
он летит, сбрасывает в районе 1 мили вокруг цели - вроде адекватное расстояния для захвата, а торпеда начинает пинговать всю округу, в т.ч. меня за несколько миль, а цель ПОД НОСОМ не захватывает всё равно
покрутится и капут
уже и на правду наводил - бестолочи какие-то, главное настроек нет кроме дальности активации
однажды только на ТАНКЕР навелась и сделала ему -13 здоровья, МОЛОДЕЦ :lol:

*************

ПОМОГИТЕ, АААА!
у меня Сивульф сломался!

я хотел себе оружие какое-то Mystic
назаказывал его, число заказанного оружие стало 42/42, а я ничего не получил и обратно Мистик не уменьшается
ну что за мод такой...

kyte
16.05.2010, 08:08
ещё сделали бы так, чтобы враги не разбредались по карте
иной раз ПЛ начинают миль за 15 от тебя, да ещё идут у поверхности одним узлом
непонятно

кайт, если не секрет, за сколько по реальному времени ты играешь быстрый Хард?
и...
вот пускаешь Сталлион или другую ASW (какая-то там) с Акулы-2...
он летит, сбрасывает в районе 1 мили вокруг цели - вроде адекватное расстояния для захвата, а торпеда начинает пинговать всю округу, в т.ч. меня за несколько миль, а цель ПОД НОСОМ не захватывает всё равно
покрутится и капут

*************

ПОМОГИТЕ, АААА!
у меня Сивульф сломался!

я хотел себе оружие какое-то Mystic
назаказывал его, число заказанного оружие стало 42/42, а я ничего не получил и обратно Мистик не уменьшается
ну что за мод такой...

Что, не нравится, что враги "умнее" стали? Так это новые доктрины.
Про ASW ракеты внимательно мануал читай.
Реальное время "быстрой миссии": 25-40 мин если играть Intercept на пр.949А и от 1 до 2 часов в других режимах. Они "быстрые" в том смысле, что "быстрого приготовления", без корпения в редакторе:).

Баги с загрузкой оружия есть на многих юнитах. Это связано с ручной (!) правкой *.dll. Смирись. Если не устраивает вариант загрузки, найди в каталоге игры файл с расширением *.lod и именем игрока (например 68_178_undersea.lod). Их будет несколько - это твои варианты загрузки разных платформ. Удали нужный (или все). Платформы будут загружены боекомплектом по умолчанию.

undersea
16.05.2010, 11:59
Что, не нравится, что враги "умнее" стали? Так это новые доктрины.

это огорчать не может в любом случае
но...
если они правда "умнее" стали - только в этом случае, а не в том, когда им, "поумневшим" АИ вообще наплевать на игру

вот пример
одна ПЛ шпарила 15у с кавитацией - посмотрел правду
я пристроился ей в хвост двадцаткой - всё равно та глухая - и иду
догнал
и чтобы ещё раз проверить "ум", начал её пинговать непрерывным пингом
думаю, вот сейчас она разозлится на меня четырмя торпедами
ага, да
как шла 15 так и всё, даже курс не поменяла

такое ощущение, что в моде очень много СЛУЧАЙНОГО
например, меня (300м, 3у) торпедирует лодка, которая сама с кавитацией шпарит у поверхности
и такая "умная" ПЛ бывает вообще одна из трёх в быстром Харде
у остальных в плане боя вообще комотоз и отсутствие присутствия :D

всё бы ничего, можно было бы потерпеть
но...
не в таком количестве в каком это случается, по крайней мере, со мной

************

кайт, почему у Гепарда постоянно ГЛУХАЯ узкая кафморка?
скорость 3, глубоко - она всё равно "неспокойная", пики не отметишь, не опознаешь - работать невозможно
остальные 2 - нормально

и то что у него нет широкой камфорки, это я правильно понял, норма?

kpv1974
16.05.2010, 14:49
я тебя внимательно слушаю ДАЛЬШЕ :aga:



кайт, ещё одна причина что однажды я ушёл с РА, так это поведение ПЛ врага в быстрых миссиях
в чистом ДВ они держались как-то кучкой, не уходили ДАЛЕКО, а в РА я переодически вижу как 1-2 из 3х ПЛ постоянным курсом как будто стремятся всю игровую карту ПЕРЕСЕЧЬ - им я даже не нужен :D
таких только с правдой искать...
баг или фича?
+
по-моему, на этом форуме я уже писАл про мой случай "работы" с сонарами в РА...

Поведение АИ Юнитов в быстрых миссиях практически не управляется доктринами, а целиком заданно соналистами (доктрина аи юнита перестает работать и управление идет целиком по не понятным алгоритмам этих странных парней). Кроме того в быстрых миссиях могут плохо наводится торпеды из за установки соналистами запредельных параметров акустической среды (поглощения звука, шум, отражения от дна ).

Старайтесь делать себе нормальные миссии в редакторе, быстрые миссии на совести соналистов... Кроме того в быстрой миссии например через где то час все аи юниты останавливаются как вкопанные.

undersea
16.05.2010, 16:27
Поведение АИ Юнитов в быстрых миссиях практически не управляется доктринами, а целиком заданно соналистами (доктрина аи юнита перестает работать и управление идет целиком по не понятным алгоритмам этих странных парней). Кроме того в быстрых миссиях могут плохо наводится торпеды из за установки соналистами запредельных параметров акустической среды (поглощения звука, шум, отражения от дна ).

Старайтесь делать себе нормальные миссии в редакторе, быстрые миссии на совести соналистов... Кроме того в быстрой миссии например через где то час все аи юниты останавливаются как вкопанные.
понятненько :)
спасибо!

хотелось бы ещё про "постоянно заглушенную" кафорку Гепарда узнать
в ВМИ почитал - вроде она есть
почему постоянно глухая - непонятно

блин, только к водопадам начал привыкать :)
+
почему бывает так, что нейтралы взрываются и тонут сами собой?

Jaf
16.05.2010, 17:14
когда будут доступны ссылки для скачки?

Пока не вышел исправленный вариант мода рекомендую прежде чем писать об ошибках и т.п. установить версию v1.1 чтобы спрашивающий и отвечающий говорили об одном.
В v1.1 поправлены многие баги версии v1.0
(и "узкая кафморка-кафорка" гепарда работает нормально)

Скачать можно тут:
http://dangerouswaters.pl/download/RaDWX_v1.1.rar

undersea
16.05.2010, 17:24
окей, качаю

может, у меня столько вопросов потому что я, не найдя ссылок на "новое", поставил то, что у меня в подписи...

спасибо

Jaf
16.05.2010, 17:34
может, у меня столько вопросов потому что я, не найдя ссылок на "новое", поставил то, что у меня в подписи...

Отчасти - да.

V1.1 тоже небезгрешна.
Чтобы не возникли вопросы о уже замеченных багаг в v1.1, вот их список:
http://ra-dwx.narod.ru/todo.htm

Эти баги уже пойманы и укрощены :)

undersea
16.05.2010, 21:55
да, чего говорить, 1.1 "получше"

объясните эту систему, пожалуйста
почему иногда удаётся Сиерру с узкого поставить, а чаще только с широкого?

поиграл за "самую сильную" ПЛ Сивульф
заметил что узкий у него получше в плане того что часто "на один контакт - всего пара возможных судов"
в общем, что надо нубу чтобы освоиться... :D

чем отличаются его ГПБА кроме длины?
в мануале у обоих одна и та же герцовка

кстати, дайте, пожалуйста, исправленные доктрины на ADCAP
помню что кто-то исправлял, а у меня по ссылке какая-то приблуда для Армед Ассаулта 2 качается, хм...
сейчас у меня эти торпеды несмотря на "снейк, актив" чётко прямоидущие и мимо цели (над/под ней, сбоку) проходящие :rolleyes:

просветите ещё меня вот ТУТ
насколько "вредно" быстро сбавлять скорость?
т.е. начало быстрого Харда...
по-умолчанию 5у, но я уже знаю что в 1.1 "другие ребята"... :D
раньше я сразу давал "стоп машины", а теперь, для скорости, стал давать аварийный "назад", а когда скорость резко сбросится до 1-2 узла, делаю "стоп машины"
это как, стрёмно?
если нет, тогда буду искать ещё способ как они мою ПЛ "решают"
вообще любопытный момент, можно услышать про торпеду стоя с нулём на месте, не пингуя и не балуясь с крышками
как меня слышат - совсем непонятно, ну не по моторчику ГПБА же... :eek::lol:
интересно разобраться

Jaf
17.05.2010, 10:46
объясните эту систему, пожалуйста
почему иногда удаётся Сиерру с узкого поставить, а чаще только с широкого?

На узком в нижнем окне "NARROWBAND SEARCH" выбираешь пеленг контакта, а в верхнем окне "NARROWBAND" ставишь курсор на появившуюся линию и жмёшь кнопку DESIGNATE


чем отличаются ГПБА Сивульф кроме длины?
в мануале у обоих одна и та же герцовка

ТВ-16 менее чувствительна, но скорость, при которой она обрывается, у неё выше, чем у ТВ-29.


кстати, дайте, пожалуйста, исправленные доктрины на ADCAP сейчас у меня эти торпеды несмотря на "снейк, актив" чётко прямоидущие и мимо цели (над/под ней, сбоку) проходящие

ADCAP - прямоидущая торпеда с "качающейся" головкой наведения.
Внимательно изучи содержание файла ..\\Manual\\RA_Weapon_Info_rev2.pdf
иначе постоянно твоё оружие будет мазать, а ты постоянно будешь спрашивать "что за хрень...?"


насколько "вредно" быстро сбавлять скорость?
раньше я сразу давал "стоп машины", а теперь, для скорости, стал давать аварийный "назад", а когда скорость резко сбросится до 1-2 узла, делаю "стоп машины"
это как, стрёмно?

Это не просто стрёмно, это чистой воды вредительство :)
Как только ты даёшь команду на изменение скорости, то что делает твоё железо?
Оно начинает больше шуметь (надеюсь, это понятно).
А если ты даёшь "аварийный вперёд/назад", то оно начинает шуметь уже на полную катушку (хотя скорость ещё не набрало).
И получается, что ты скорость-то сбросил в 0, но при этом сообщил об этом всему окияну.


вообще любопытный момент, можно услышать про торпеду стоя с нулём на месте, не пингуя и не балуясь с крышками
как меня слышат - совсем непонятно, ну не по моторчику ГПБА же... интересно разобраться

Лодки шумят и на 0 скорости. Дизельные - меньше, атомные - больше, ведь реактор-то не заглушен, работают насосы охлаждения реактора, редукторы и т.п., поэтому тебя и слышат, только на меньшей дистанции.

undersea
18.05.2010, 00:03
почитал, понял только про целинг - НК, ПЛ, ПЛ+НК

включил правду и запустил по ПЛ 3 торпеды с целингом 11, актив, снейк и все 3 режима во Flore
и ни одна "не алё", хотя там Дельта-4 крутилась только так - хочешь, в правый, хочешь в левый целься...
на все варианты было по торпеде и...
ушли

kpv1974
18.05.2010, 00:10
почитал, понял только про целинг - НК, ПЛ, ПЛ+НК

моды с Floor все перебрал в игре...
актив, снейк
не, ну она даже не ведётся на то что в конус

Что не получается у тебя конкретно то?

---------- Добавлено в 23:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:07 ----------

Если цель не в заданном промежутке глубин то продвинутые торпеды ее игнорируют.
Целин-11 флор-200, а цель-600, торпеды идут не реагируя на цель.

undersea
18.05.2010, 00:11
Что не получается у тебя конкретно то?
ПО-ПА-ДАТЬ АД-КА-ПОМ :)

для ПЛ надо ставить целинг 11
поставил
дальше я понял так, что надо говорить торпеде какой борт у подлодки искать
я не знаю как искать, поэтому пускую сразу 3 штуки с разными с наведениями по разным бортам
активирую их мили за 3, они "активно" проходят цель и исчезают на 21 мили :D

*******

флор у меня 1000
т.е. там написано 01000
я меняю первую цифру на 0, 1, 2 для трёх разных торпед, а флоор так и есть 1000

******

вот сейчас попал
но...
лодка с дуру просто была на "острие вектора" значка торпеды
ммм...
это норма и всё наведения адкапа?

т.е. он даже не наводится в то, что в конус попало
вот, попал только потому, что цель просто оказалась по ходу его движения

kpv1974
18.05.2010, 00:23
ПО-ПА-ДАТЬ АД-КА-ПОМ :)

для ПЛ надо ставить целинг 11
поставил
дальше я понял так, что надо говорить торпеде какой борт у подлодки искать
я не знаю как искать, поэтому пускую сразу 3 штуки с разными модами
активирую их мили за 3 и они "активно" проходят цель и исчезают на 21 мили :D

Ты не правильно понял про борта, это имеется в виду с какой стороны ГАК торпеды начнет искать, слева, справа, с центра. Эти режимы особо то не нужы. Только в особо редких случаях. Ты научись попадать с 0 вым режимом :) . Просто ставь целинг 11 и флор поглубже :) и попадет!

---------- Добавлено в 23:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:15 ----------


ПО-ПА-ДАТЬ АД-КА-ПОМ :)

для ПЛ надо ставить целинг 11
поставил
дальше я понял так, что надо говорить торпеде какой борт у подлодки искать
я не знаю как искать, поэтому пускую сразу 3 штуки с разными с наведениями по разным бортам
активирую их мили за 3, они "активно" проходят цель и исчезают на 21 мили :D

*******

флор у меня 1000
т.е. там написано 01000
я меняю первую цифру на 0, 1, 2 для трёх разных торпед, а флоор так и есть 1000

Дельта легко уйдет за 1000 футов, ставь 1800 флоор. Она видимо глубже твоего флора в 1000 футов опустилась. 1000 футов это около 300 метров.
Кроме того если ты на быстрых миссиях это дело смотришь, то там движок иногда такие условия акустические моделирует что торпеды у борта пл пройдут а ее не услышат...

undersea
18.05.2010, 00:35
Ты не правильно понял про борта, это имеется в виду с какой стороны ГАК торпеды начнет искать, слева, справа, с центра. Эти режимы особо то не нужы. Только в особо редких случаях. Ты научись попадать с 0 вым режимом :) . Просто ставь целинг 11 и флор поглубже :) и попадет!

---------- Добавлено в 23:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:15 ----------



Дельта легко уйдет за 1000 футов, ставь 1800 флоор. Она видимо глубже твоего флора в 1000 футов опустилась. 1000 футов это около 300 метров.
Кроме того если ты на быстрых миссиях это дело смотришь, то там движок иногда такие условия акустические моделирует что торпеды у борта пл пройдут а ее не услышат...
насчёт бортов...
ОЛОЛО, я думал, это какой борт У ПЛ искать, а не КАКИМ торпеде искать, да
ну, обойдёмся без комментариев здесь :lol:

спасибо!

поставил 2000 и 3000
11 целинг, режим 0
результата тоже...
0

а может зависит от того какую я глубину движения торпеде задаю?
они там стоят по дефолту 200фт (Сивульф)
я и не меняю, т.к. не знаю как глубину рассчитывать, можно ли...

причём если на ТА будет автокрю, то они как-то её меняют иногда по какой-то компьютерной логике
обращал внимание - по сиерре ПЛ, крю иногда могут мою же глубину и торпеде загнать, могут половину от моей...

*********

поставил флор 9000
11 целинг, режим 0
первой и последней же сшиб Кило на первой карте в списке в быстрой миссии
мелководье какое-то
даже отметил как торпеда рулила за ней

а так, играю на Камчатке и вот там, глубоко, такие проблемы начинаются, хоть те же 9000 ставь во флор

kpv1974
18.05.2010, 10:54
насчёт бортов...
ОЛОЛО, я думал, это какой борт У ПЛ искать, а не КАКИМ торпеде искать, да
ну, обойдёмся без комментариев здесь :lol:

спасибо!

поставил 2000 и 3000
11 целинг, режим 0
результата тоже...
0

а может зависит от того какую я глубину движения торпеде задаю?
они там стоят по дефолту 200фт (Сивульф)
я и не меняю, т.к. не знаю как глубину рассчитывать, можно ли...

причём если на ТА будет автокрю, то они как-то её меняют иногда по какой-то компьютерной логике
обращал внимание - по сиерре ПЛ, крю иногда могут мою же глубину и торпеде загнать, могут половину от моей...

*********

поставил флор 9000
11 целинг, режим 0
первой и последней же сшиб Кило на первой карте в списке в быстрой миссии
мелководье какое-то
даже отметил как торпеда рулила за ней

а так, играю на Камчатке и вот там, глубоко, такие проблемы начинаются, хоть те же 9000 ставь во флор

Глубина по дефолту ставится плохо, 200 футов это 70 метров всего, пл враг ушла под слой и привет... Пускай одну над слоем другую под. И будут попадать.

undersea
18.05.2010, 19:00
Глубина по дефолту ставится плохо, 200 футов это 70 метров всего, пл враг ушла под слой и привет... Пускай одну над слоем другую под. И будут попадать.
так точно :ok:

хоть "подо мной" термоклина и не было, пустил одну на 200 и другую на 900 футов
баталия удалась :)
спасибо

kpv1974
18.05.2010, 19:15
так точно :ok:

хоть "подо мной" термоклина и не было, пустил одну на 200 и другую на 900 футов
баталия удалась :)
спасибо

Кроме того - дистанция активизации торпеды важна. Враг должен попасть в конус сенсора и по горизонтали.

undersea
18.05.2010, 20:12
Кроме того - дистанция активизации торпеды важна. Враг должен попасть в конус сенсора и по горизонтали.
ок

это нормально что Мк48 актив не наводятся на НК?
ставил мод 10, депт 20 футов (что минимум) и актив снейк
я думал, раз на море шторм, то ей надо самой искать, а не улавливать...
думал...
а пассивы с теми же pre прекрасно разобрались, хоть и идут 45 узлов после активации и НК уходил тупо по дальности, но не беда - она хотя бы ПОПЫТАЛАСЬ, в отличии от актива - прямой курс и "привет, 21-я миля"

или я ОПЯТЬ что-то... %)

kpv1974
18.05.2010, 20:15
ок

это нормально что Мк48 актив не наводятся на НК?
ставил мод 10, депт 20 футов (что минимум) и актив снейк
я думал, раз на море шторм, то ей надо самой искать, а не улавливать...
думал...
а пассивы с теми же pre прекрасно разобрались, хоть и идут 45 узлов после активации и НК уходил тупо по дальности, но не беда - она хотя бы ПОПЫТАЛАСЬ, в отличии от актива - прямой курс и "привет, 21-я миля"

или я ОПЯТЬ что-то... %)

Должна попадать. Целинг какой задал?

undersea
18.05.2010, 20:19
Должна попадать. Целинг какой задал?

ставил мод 10
да, я неправильно сказал
в смысле, целинг 10, как для АСуВ в мануале
флор не трогал

ещё заметил что ПЛ врага бывают на поверхности - всплыли
и как они считаются для пресета Мк48 - НК или ПЛ?
я тогда так и не успел это узнать :ups:

скажите, на Сивульфе "всем легче" играется?
заметил что сонары у него почувствительней и пики ставит охотнее чем сонары у Гепарда, например
он хоть и слышит контакт, на "кардиограмме" частенько не отмечает его явно
"а он есть" (с)
да и опознавалка шумов у него "лучше" чем у Гепарда
это так или мне просто везло с расстановкой врагов, мол, близко все были?
+
вот услышал я Сивульфам контакт на узком, на бортовом, например
внизу пошли линии, их можно отмечать
у одного контакта надо их все отметить?
или
если отмечать все у одного контакта, то сонар забьётся и уже не поотмечаешь пока не сбросишь?

ещё у него можно убирать рули - зачем?

помню, Jaf дал доктрину 65-67 чтобы в винду не кидало, а по ссылке у меня хрень какая-то, а не txt с доктриной качается
поделитесь, пожалуйста

kpv1974
18.05.2010, 22:22
да, я неправильно сказал
в смысле, целинг 10, как для АСуВ в мануале
флор не трогал

ещё заметил что ПЛ врага бывают на поверхности - всплыли
и как они считаются для пресета Мк48 - НК или ПЛ?
я тогда так и не успел это узнать :ups:

скажите, на Сивульфе "всем легче" играется?
заметил что сонары у него почувствительней и пики ставит охотнее чем сонары у Гепарда, например
он хоть и слышит контакт, на "кардиограмме" частенько не отмечает его явно
"а он есть" (с)
да и опознавалка шумов у него "лучше" чем у Гепарда
это так или мне просто везло с расстановкой врагов, мол, близко все были?
+
вот услышал я Сивульфам контакт на узком, на бортовом, например
внизу пошли линии, их можно отмечать
у одного контакта надо их все отметить?
или
если отмечать все у одного контакта, то сонар забьётся и уже не поотмечаешь пока не сбросишь?

ещё у него можно убирать рули - зачем?

помню, Jaf дал доктрину 65-67 чтобы в винду не кидало, а по ссылке у меня хрень какая-то, а не txt с доктриной качается
поделитесь, пожалуйста

Если играл в быстрой миссии то торпеды могут вести себя не адекватно. Если пл всплыла то торпеда считает ее нк.

---------- Добавлено в 21:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:16 ----------

Сонар не клинанёт.
Попроси Джава еще раз :) У меня 1.1 бета, может тебе не подойти доктрина.

---------- Добавлено в 21:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:18 ----------

Рули убирают для всплытия сквозь лёд.[COLOR="Silver"]

undersea
19.05.2010, 00:18
Джаф, камрады у кого есть, залейте, пожалуйста доктрину для 65-67 чтобы при попадании игра не вылетала

я, понимаю, моя похоть и всё же... :)
можно ли где-то в каком-то (каком?) файле подправить НЕКОТОРЫЕ пресеты торпед, чтобы в начале каждой игры не менять?

kpv1974
19.05.2010, 10:14
Джаф, камрады у кого есть, залейте, пожалуйста доктрину для 65-67 чтобы при попадании игра не вылетала

я, понимаю, моя похоть и всё же... :)
можно ли где-то в каком-то (каком?) файле подправить НЕКОТОРЫЕ пресеты торпед, чтобы в начале каждой игры не менять?

Вот доктрины, пресеты сделать нельзя.

undersea
19.05.2010, 21:24
Вот доктрины, пресеты сделать нельзя.
сеньк :)

undersea
25.05.2010, 02:02
камрады, почитал Блю Бук - помогло мало...

расскажите, если не трудно, СВОЙ алгоритм действий на "торпеду в воде"

я кроме как ухода на 700м на Акуле-2 при 26у ничего путного не знаю
а искать решение на торпеду - куда, с какой скоростью вообще дело гиблое, только время теряю, лучше бы его на погружение потратил с глухой ПЛ
на такой глубине меня только пара-тройка типов торпед достанут, но хотелось бы чего-то БОЛЬШЕ - не всем же ПЛ на 700м уходить, есть что-то ещё
манёвры, ловушки вообще не спасают - такое ощущение что АИ по проводам на меня до самого конца наводит (кстати, они так делают?)

и ещё вопрос - вооружение у АИ по максимуму?
заметил что Кило периодически выпустит 3 пары торпед (но я уже на глубине, мне не страшно) и успокаивается, хоть всплывай, да пингуй

и почему ГПБА выключается когда я на максимальной глубине?
т.е. не глохнет, а делается именно как будто убрана и "выключена", как в начале миссии

почему ложные шумы стали образовываться даже на хулле со сферой?
вроде ж раньше они только на ГПБА были, можно было переключиться на хулл или пасс и просто пощёлкать Ассигн - захватился, значит этот шум "правдивый", не захватился, значит, захватится зеркальный этому

kyte
31.05.2010, 00:16
камрады, почитал Блю Бук - помогло мало...

расскажите, если не трудно, СВОЙ алгоритм действий на "торпеду в воде"


Привет! Однако, много вопросов сразу задаешь, трудно отвечать. Я твой пост два раза читал, а только на выходных решился написать ответ. Спрашивай конкретно - народ подскажет.

Про "торпеду в воде". Здесь много вариантов, то, что написано ниже, не претендует на абсолютную истину. Много зависит от информации, которая имеется у тебя до сообщения акустика об атаке. Учти: сейчас в RA 1.1 beta сообщение "торпеда в воде" приходит не когда враг выстрелил, А КОГДА ТВОИ СЕНСОРЫ УСЛЫШАЛИ ХАРАКТЕРНЫЙ ВОЙ ТОРПЕДЫ. В силу различных акустических условий это может быть на разном расстоянии.
Конечно лучше, чтобы ты стрелял первым. Проанализируй свои действия - что ты делаешь плохо, что на Акуле-2 тебя "палят"??? Акула - одна из тишайших платформ. Значит, "шумишь" ты сам. Потому и получаешь...
Итак, все-таки "торпеда в воде" и пеленг на торпеду - не меняется. Т.е. прет на тебя. Само сообщение - не повод истерично дергаться. Сразу начинай думать:
1) Чё за торпеда? (Mk 48, SET-65, Асрок какой-нибудь??? Ведь от некоторых проще тупо убежать по прямой - у них топливо кончится через 3-4 мили...) Определяй тип торпеды по данным акустики или по носителю (Лос-Анжелес китайской торпедой не выстрелит :-)).
2) Термоклин есть? Если есть - это хорошо :-), идем туда сразу. От торпед AI хорошо помогает.
3) Как далеко она? Вот это вопрос... Если ты сам был тихим, и тебя никто не пинговал, то, скорее всего, она близко. И враг близко. И враг - собака, сам очень тихий (Лось, Вирджиния, Сивульф, новые неатомные и.т.д.), если ты его прое... прошляпил.
4) Активная или пассивная? А слушай - и определяй. Если их две - наверняка одна активная, а другая - пассивная. Умные нонче враги стали...
5) Контрмеры. Всегда после выброса ловушки надо делать маневр (обычно - поворот на 70 - 90 град, или на другую сторону слоя). Если бросил ловушку и торпеда навелась на нее, а ты продолжаешь переть по прямой, следующий, на кого она наведется, будешь опять ты. Я обычно бросаю ловушки вниз. Всегда перезаряжай ловушки сразу. Возможно, понадобится снова, а нету... Беречь ловушки - бессмысленно, убьют сейчас - потом не понадобятся.
6) Рельеф дна. Прячься в складках. Здорово, если найдешь шхеру такую, чтобы между тобой и торпедой оказаля грунт. Такое возможно в райтонах с большими перепадами глубин. На "Кило" (одна из моих любых платформ, нравится больше, чем Лада) я иногда тупо ложился на дно в каком-нибудь "овраге". Помогает.
7) Ну и генеральная линия все та же - уйди из конуса захвата.

P.S. Сейчас разработчики (я имею в виду команду RA) переработали модель распространения звука. Как это будет работать - покажет практика. А вообще, лучше всех от торпед, наверное, уклоняется тот, кто доктрину для них написал :-) Вот бы их рекомендации... :ups:

undersea
31.05.2010, 18:21
спасибо, кайт!
привет!


А КОГДА ТВОИ СЕНСОРЫ УСЛЫШАЛИ ХАРАКТЕРНЫЙ ВОЙ ТОРПЕДЫ
вот, про это я не знал
хотел было в баг записать

я ума не приложу что я ТАКОГО делаю в самом начале на Гепарде
"действия" - громко сказано: "стоп машины", да ГПБА на полную катушку и слушаю "о чём говорит океан" :)
ну, чтобы ложный шум определить, меняю курс на +-20, даю 3у - жду когда ГПБА "расправится" (кстати, в этом плане азимутное, а не водопадное оформление ГАС намного удобнее, разве что азимутные "архив шумов" двухчасовой не ведут, но... в общем, с Акулы-2 Импр. я засел на Акулу-2, к тому же на ней обрыв ГПБА только на 33у, что ЛЯПОТА) :D

возвращаясь...
в общем, меня просто торпедируют и всё тут

и...
ладно бы там лодка была сама на 0-5у рядом, так нет же
какая-нибудь зараза у поверхности, где ГАС "в 3-4 раза хуже слышат" (с), даже временами срываясь на кавитацию, шлёт мне, под клином с 0у, пару "приветов"

с момента написания поста, на который ты ответил, я, загубив столько своих ПЛ, что экономика любой страны не выдержала бы, "изобрёл" более-менее способ
связан он, да, с 90 градусным поворотом

обратил внимание, что когда торпеды, которым "положено" крутить мордой после активации, поворачивают её СНАЧАЛА налево
этим и пользуюсь

кстати, сначала думал что по идее - торпеда эта такой же контакт и на него можно худо-бедно состряпать солюшн на "место пуска", это и будет атаковавшая ПЛ врага
проблема только в том, что нет у меня лишних 2 минут, не бывает :D
к тому же, всё равно когда уворачиваться буду, будет шум и решение похерится

а способ такой
TIW пеленг 000
я - 30у, 600м, курс 270 - не 90, т.к. она влево сначала повернёт, пройдёт декой и потом в меня
лёг на 270 и только потом декой - чтобы чётко по линии от декоя уходить
торпеда наведётся на декой (эти машинки работают как надо, фух)
наводятся, проходят его и вуаля - поворачивает влево, или проходит дальше, или дальше с декоем играется :)
я уже за это время мили 1,5 от декоя сделал, т.е. ушёл
работает, когда торпеда "не близко"
а когда мк48 да с пары миль, естесственно, от какого нибудь Сивульфа на 10у, но я его всё равно не слышу, тут уж, конечно...

кайт, а реально ли организовать преследование ПЛ?
как ты действуешь, когда догоняешь?

я тут 0, я не понимаю как с такой системой вообще можно кого-то догнать из ПЛ, если она идёт, например, 5у, ну я ставлю 6 и всё равно - мало того что она меня услышит всегда раньше чем я её, так она ещё успеет развернутся ко мне носом, чего я тоже не услышу...
ну, и торпедирует, естесственно
про TIW мне скажут, да...
потом...

ещё обратил внимание что что-то изменили в актив интеркепте "исходящем"
помню, в чистом ДВ, на его экране были чётко видны объекты - яркими точками, наводи на присваивай, что называется
а в РА 1.1 никаких точек, накой он тогда нужен, как пользоваться, если точки не отмечены графически...
что точки должны быть 100%, не зря же после пинга я получаю торпеды, да и враги близко
помоги, пожалуйста

*********

в общем, ВСЁ
подожду полную версию РА 1.1

в ЭТО играть не то что не хочу - у меня не получается, с таким-то "великолепным" АИ, стреляющим с кавитацией в меня с 0у, да под клином
*****, у меня даже ГПБА (мой второй шаг после команды 0у) с начала миссии не успевает вся стравиться...

ПЛ врага напоминают мне ботов для Контер Страйк (не помню как они назывались), они постоянно хедшоты ставили любым оружием с любого расстояния
то же самое

kyte
01.06.2010, 07:02
в ЭТО играть не то что не хочу - у меня не получается, с таким-то "великолепным" АИ, стреляющим с кавитацией в меня с 0у, да под клином
*****, у меня даже ГПБА (мой второй шаг после команды 0у) с начала миссии не успевает вся стравиться...

ПЛ врага напоминают мне ботов для Контер Страйк (не помню как они назывались), они постоянно хедшоты ставили любым оружием с любого расстояния
то же самое

Привет...
Я сам по большей части играю с AI - нет времени на сеть... И, не поверишь, при этом использую не самые "уберные" платформы - "Оскар", "кило", сейчас вот "Аметистом" балуюсь. Ну нет такого, о чем ты пишешь. Да, в RA сняли ограничение, которое НЕ ПОЗВОЛЯЛО AI атаковать тебя раньше, чем через 6 минут после начала миссии. Это не сделало противника бессмертным. Воевать можно. Народ играет? Играет. Это же не контр-страйк, где многое зависит от физических навыков нажатия на кнопки джойстика или скорости дерганья мышкой? Здесь ты играешь в командира корабля: твоя игра - правильно решения принимать. Ты говоришь, чо постоянно проигрываешь.Вывод - какие-то твои решения неверные. Учись.



я ума не приложу что я ТАКОГО делаю в самом начале на Гепарде
"действия" - громко сказано: "стоп машины", да ГПБА на полную катушку и слушаю "о чём говорит океан"

ещё обратил внимание что что-то изменили в актив интеркепте "исходящем"
помню, в чистом ДВ, на его экране были чётко видны объекты - яркими точками, наводи на присваивай, что называется
а в РА 1.1 никаких точек, накой он тогда нужен, как пользоваться, если точки не отмечены графически...
что точки должны быть 100%, не зря же после пинга я получаю торпеды, да и враги близко
помоги, пожалуйста


Что-то все в кучу. Intercept - это перехват, читается как "интерцепт". Станция активного перехвата - смотреть, откуда ТЕБЯ пингуют. Там нет точек - :eek: только лучи...

Надеюсь, про активный сонар (с "яркими точками") ты несерьезно? Забудь вообще, что он у тебя есть. И не зря ты после пинга получаешь торпеды. Поделом. Главное оружие ПЛ - скрытность. Пискнув 1 раз активным ты всем сообщил "Я есть и я здесь!". Пискнув 2 раза ты даришь врагу свою точную позицию по пересечению ДВУХ пеленгов НА ТЕБЯ. Лови подарки...



... в общем, с Акулы-2 Импр. я засел на Акулу-2, к тому же на ней обрыв ГПБА только на 33у, что ЛЯПОТА) :D

Это верно, она тише. Гепард - шумнее, ибо построен с нарушениями советской технологии в смутные 90-е.




обратил внимание, что когда торпеды, которым "положено" крутить мордой после активации, поворачивают её СНАЧАЛА налево
этим и пользуюсь

а способ такой
TIW пеленг 000
я - 30у, 600м, курс 270 - не 90, т.к. она влево сначала повернёт, пройдёт декой и потом в меня
лёг на 270 и только потом декой - чтобы чётко по линии от декоя уходить
торпеда наведётся на декой (эти машинки работают как надо, фух)
наводятся, проходят его и вуаля - поворачивает влево, или проходит дальше, или дальше с декоем играется :)

Прикольно, не обращал внимания. Знаю только, что МК-48 можно задать направление поиска лево-право.
А чего ты сразу на 30 уз ломишься? Сам глохнешь, даешь решение на себя...



кайт, а реально ли организовать преследование ПЛ?
как ты действуешь, когда догоняешь?

я тут 0, я не понимаю как с такой системой вообще можно кого-то догнать из ПЛ, если она идёт, например, 5у, ну я ставлю 6 и всё равно - мало того что она меня услышит всегда раньше чем я её, так она ещё успеет развернутся ко мне носом, чего я тоже не услышу...
ну, и торпедирует, естесственно
про TIW мне скажут, да...

Э-э, да, а зачем? Чего-то никто не убегает. А если мимо тебя прочесал на 17+ узлах Хан какой-нибудь, так он глухой на такой скорости, преследуй, сколько влезет. Только не проворонь момент, когда он скорость на 30 сек сбросит, чтобы послушать, нет ли "хвоста". Вот тут ты и попадешься...
А, еще учти, что твоя максимальная скорость ограничена кавитацией. Ты ведь никого не догоняешь с кавитацией:eek:?

У тебя должны быть табу (при нормальных условиях):
1. Никакого активного излучения, кроме высокочастотного сонара на несколько секунд.
2. Никакой кавитации НИКОГДА (только если активная торпеда реально близко).
3. Открывай крышки ТА, только если будешь стрелять, а не "заранее".



в общем, ВСЁ
подожду полную версию РА 1.1

Мы все ее ждем.:)

Ты меня вдохновил на создание собственной "быстрой миссии". Готовность - 60%. До конца недели доделаю - тебе первому отправлю для теста. Удачи!

undersea
01.06.2010, 12:45
Привет...
Я сам по большей части играю с AI - нет времени на сеть... И, не поверишь, при этом использую не самые "уберные" платформы - "Оскар", "кило", сейчас вот "Аметистом" балуюсь. Ну нет такого, о чем ты пишешь. Да, в RA сняли ограничение, которое НЕ ПОЗВОЛЯЛО AI атаковать тебя раньше, чем через 6 минут после начала миссии. Это не сделало противника бессмертным. Воевать можно. Народ играет? Играет. Это же не контр-страйк, где многое зависит от физических навыков нажатия на кнопки джойстика или скорости дерганья мышкой? Здесь ты играешь в командира корабля: твоя игра - правильно решения принимать. Ты говоришь, чо постоянно проигрываешь.Вывод - какие-то твои решения неверные. Учись.



Надеюсь, про активный сонар (с "яркими точками") ты несерьезно? Забудь вообще, что он у тебя есть. И не зря ты после пинга получаешь торпеды. Поделом. Главное оружие ПЛ - скрытность. Пискнув 1 раз активным ты всем сообщил "Я есть и я здесь!". Пискнув 2 раза ты даришь врагу свою точную позицию по пересечению ДВУХ пеленгов НА ТЕБЯ. Лови подарки...
конечно, я его не юзаю
просто опробовал на предмет изменений в работе по сравнению с чистым ДВ
так вот...
он "яркие точки" не рисует, т.е. фигню из него сделали
а "яркие точки" ДОЛЖНЫ БЫТЬ, потому что враги рядом (смотрел по правде)
им и пользоваться-то невозможно при всём желании - понарисует точек одинакого цвета и, что, ВСЕ их надо кнопкой Марк перебирать, чтобы контакт захватить? :D


Прикольно, не обращал внимания. Знаю только, что МК-48 можно задать направление поиска лево-право.
А чего ты сразу на 30 уз ломишься? Сам глохнешь, даешь решение на себя...
т.к. 30у это скорость, при которой я обычно делаю 1,5 мили от точки предполагаемого попадания в меня торпеды
1,5 мили это расстояние при котором меня не захватят японо-индийские и прочие азиЯтские торпеды
больше опасны ПЛ других стран
конечно, зависит с какого в меня расстояния стреляли, но этот манёвр - всё что я могу предложить пока



Э-э, да, а зачем? Чего-то никто не убегает. А если мимо тебя прочесал на 17+ узлах Хан какой-нибудь, так он глухой на такой скорости, преследуй, сколько влезет. Только не проворонь момент, когда он скорость на 30 сек сбросит, чтобы послушать, нет ли "хвоста". Вот тут ты и попадешься...
А, еще учти, что твоя максимальная скорость ограничена кавитацией. Ты ведь никого не догоняешь с кавитацией:eek:?
нет, конечно
вот, тот же Хан 17у...
КАК не прощёлкать момент, когда он сбросит скорость?
я должен минимум идти 18у - т.е. я сам глухой, а идти со скоростью "когда я не глухой", так я и не догоню для удачного торпедного выстрела, и чтобы он не увернулся, и чтобы у торпеды топливо не кончилось


У тебя должны быть табу (при нормальных условиях):
1. Никакого активного излучения, кроме высокочастотного сонара на несколько секунд.
2. Никакой кавитации НИКОГДА (только если активная торпеда реально близко).
3. Открывай крышки ТА, только если будешь стрелять, а не "заранее".
так и есть, что самое печальное...


Ты меня вдохновил на создание собственной "быстрой миссии". Готовность - 60%. До конца недели доделаю - тебе первому отправлю для теста. Удачи!
вау :)
спасибо!
пожелание - добавьте в платформы Акулу-2

кайт, ещё вопросы
1. мне только кажется или АИ иногда использует наведения по проводам?

2. ракеты Альфа...
эта вещица правда настолько убога?
запускаю их пачками по 6 шт. с 50м, 0у там, т.е. КАК НАДО по мануалу
цель - миль 12 (уж Граниты бы навелись на "ура")
а Альфы, ну просто брёвна какие-то
мало того, что половину собьют - это ладно
так долетевшие ещё и МИМО цели проходят в 90%, хотя идут уже с атакующей скоростью
тупо проходят за кормой НК и всё
КПДЦ на НК - 100%, да хоть бы и по правде лупи...

3. у активного сонара есть мёртвая зона позади ПЛ, а область, которую он просвечивает всенаправлена от самой излучающей ПЛ?
прямо, выше неё, ниже - всё светит?

4. это называется комп читерит? :lol:
вражеские ПЛ могут резво менять свой курс, при этом оставаясь чуть ли НА ОДНОМ МЕСТЕ
это бред
пустишь торпеду, включаешь правду и смотришь...
ай, молодцом АИ, ай как мы умеем идя на 15у буквально провернутся ВОКРУГ СВОЕЙ ОСИ и лечь на обратный курс безо всяких там значимых "крюков", которые должны быть, когда лодка меняет курс на противоположный
у меня так даже с рулём 30 град. не получается

kyte
01.06.2010, 14:43
вау :)
спасибо!
пожелание - добавьте в платформы Акулу-2

кайт, ещё вопросы
1. мне только кажется или АИ иногда использует наведения по проводам?

2. ракеты Альфа...
эта вещица правда настолько убога?
запускаю их пачками по 6 шт. с 50м, 0у там, т.е. КАК НАДО по мануалу
цель - миль 12 (уж Граниты бы навелись на "ура")
а Альфы, ну просто брёвна какие-то
мало того, что половину собьют - это ладно
так долетевшие ещё и МИМО цели проходят в 90%, хотя идут уже с атакующей скоростью
тупо проходят за кормой НК и всё
КПДЦ на НК - 100%, да хоть бы и по правде лупи...

3. у активного сонара есть мёртвая зона позади ПЛ, а область, которую он просвечивает всенаправлена от самой излучающей ПЛ?
прямо, выше неё, ниже - всё светит?

4. это называется комп читерит? :lol:
вражеские ПЛ могут резво менять свой курс, при этом оставаясь чуть ли НА ОДНОМ МЕСТЕ
это бред
пустишь торпеду, включаешь правду и смотришь...
ай, молодцом АИ, ай как мы умеем идя на 15у буквально провернутся ВОКРУГ СВОЕЙ ОСИ и лечь на обратный курс безо всяких там значимых "крюков", которые должны быть, когда лодка меняет курс на противоположный
у меня так даже с рулём 30 град. не получается

1. Насколько мне известно - кажется. Просто некоторые торпеды имеют алгоритм допоиска и перенацеливания. Отсюда и проблемы с уходом от них.

2. Да, "Альфа" - убогая по сравнению с некоторыми. Применять только по старым платформам с плохой ПРО или по платформам вообще без ПРО. Типа "жалко УГСТ на катер...". К "томагавкам", кстати, это тоже относится. А если ракета промахивается - так это меры РЭБ, помехи и т.д. "Азура" вот, летит на 2-3М, сбивают не очень часто, а уводят в сторону регулярно :-(

3. Да, есть мертвая зона. Результат работы активного крайне зависит от гидрологии, не пеняй зря на прибор. Но, кстати, на ПЛ и на старом ДВ мало что видно было. Я активным только на НК пользовался - все ОК. А, еще кто-то говорил, что яркость монитора надо повышать при работе на акустическом посту.

4. Не видел такого.
Читерство АИ-платформ в том, что у них несколько лучше сенсоры работают. Это сделано, чтобы уравнять живого и компьютерного противников. Ты ведь обращал внимание, что контакт уже виден, а Автокоманда еще тупит?
Маневренность всех платформ определяется набором параметров в базе данных и не выбирается АИ произвольно, а рассчитывается на их основе.

Моя миссия будет симуляцией "быстрой миссии" - т.е. с переменными условиями и свободным выбором платформы. Задачи и сообщения - на русском. Один "минус" - погодные условия и гидрология будут постоянными :-( Сложность - easy-medium.

undersea
01.06.2010, 15:33
Ты ведь обращал внимание, что контакт уже виден, а Автокоманда еще тупит?
ты имеешь ввиду не ассигнит?
да-да, на Гепарде у меня было полно случаев когда я уже ГЛАЗАМИ вижу след на водопаде, а система его не хочет ассигнить ни в какую

кайт, а то что пеленги каждые 2 минуты снимаются, это правда так и в жизни?
просто, почему бы не регулировать промежутки?
при наведении по проводам было бы куда удобнее получать обновление пеленга почаще

kyte
01.06.2010, 18:20
кайт, а то что пеленги каждые 2 минуты снимаются, это правда так и в жизни?
просто, почему бы не регулировать промежутки?
при наведении по проводам было бы куда удобнее получать обновление пеленга почаще

По-моему, можно и чаще, но важно - чтобы через равные промежутки времени. Тогда можно получить решение.
А что тебе мешает смотреть, куда смещается след на водопаде (пик на круговом дисплее) своими глазами??? Зачем ждать отметки на АДЦ? Я так и делаю :-)

undersea
01.06.2010, 22:11
По-моему, можно и чаще, но важно - чтобы через равные промежутки времени. Тогда можно получить решение.
А что тебе мешает смотреть, куда смещается след на водопаде (пик на круговом дисплее) своими глазами??? Зачем ждать отметки на АДЦ? Я так и делаю :-)
на азимутном мне вообще удобней хотя бы потому что там относительно тебя кто-где наглядней, да и частоту можно менять чтобы "вычленять шумы" из тех, что поближе к центру

а этот след...
фигня какая-то, вот идут два нейтрала и между ними ПЛ и у меня линии вообще в друг на друга накладываются, мне трудно в них ориентироваться
хоть бы увеличивалку нижнего водопада придумали что ли, не знаю
"это ж член сломать можно" (с)

Razum
04.06.2010, 01:12
Блин, а куда дели со всех лодок, кроме альфы, 56-65? Она там в реале не была?

---------- Добавлено в 01:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:39 ----------

Да, и еще, в игровой энциклопедии, при попытке выбрать "Альфу" игра падает.

---------- Добавлено в 01:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:01 ----------

А, еще забыл. Сколько всего реально на альфе торпед-то было в запасе? А то в игре-то не посмотришь.

undersea
05.06.2010, 14:09
камрады, привет!

прочитал мануал по буям (Орион), но так и не понял - накой нужны буи ДИФАР и ВЛАД?
БТ - для вычисления клина, понятно
а ДИФАР и ВЛАД показывают то же самое (как я понял) что и ДИКАСС, так ДИКАСС ещё и пинговать умеет
а те 2 зачем тогда?

kpv1974
05.06.2010, 15:27
Блин, а куда дели со всех лодок, кроме альфы, 56-65? Она там в реале не была?

---------- Добавлено в 01:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:39 ----------

Да, и еще, в игровой энциклопедии, при попытке выбрать "Альфу" игра падает.

---------- Добавлено в 01:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:01 ----------

А, еще забыл. Сколько всего реально на альфе торпед-то было в запасе? А то в игре-то не посмотришь.

По первому вопросу – 53-65 убрали так как с ними не получалось добавить другое оружие для ПЛ соналисты все покодировали в оружейных интерфейсах, поставили другие торпеды которые имеют кильватерный режим.
2й – скачай новый аддон и фикс к нему, у меня нет вылета.
По 3ему вопросу отвечу позже гляну в книге.

---------- Добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:26 ----------


камрады, привет!

прочитал мануал по буям (Орион), но так и не понял - накой нужны буи ДИФАР и ВЛАД?
БТ - для вычисления клина, понятно
а ДИФАР и ВЛАД показывают то же самое (как я понял) что и ДИКАСС, так ДИКАСС ещё и пинговать умеет
а те 2 зачем тогда?

Вот пояснение, правда старое по буям от Ивана.
Буи так следует использовать:
VLAD (Русский аналог ТИП 75) – у него первоначальное предназначение определение присутствия цели.
Т.е – чувствительность у него слабая в БД ( почему? - объяснение этому ниже даю), но дистанция детекта большая. Это моделирует буй первичного обнаружения ПЛ. Т.е буй обрабатывает обстановку на больших расстояниях (несмотря на то что в БД уровень чувствительности низкий а дистанция детекта большая это моделирует наоборот – самую большую чувствительность)– но классификационной способностью он не обладает. Он просто указывает направление на источник шума – т.е дает просто пеленг, откуда идет шум.
У ВЛАДа дистанция стоит 120000 метров и чувствительность 0 в БД.
Мелко – 182.8 метра
Глубоко – 365.76 метров

Далее идет ДИФАР (BM русский аналог) – дистанция детекта 27420 и чувствительность -1.
Т.е это буй, уже для поиска в более конкретном районе, когда более менее есть предполагаемое местоположение ПЛ и для первичных классификационных целей по частотам 50-60 Гц..
У него глубины нахождения сенсоров такие:
Мелко – 27 метров (27.4 если быть точным)
Глубоко: 122 метра.

ДИКАСС (РГБ русский аналог)
Имеет ПАССИВНЫЙ диапазон 13715 чувствительность -2
Имеет АКТИВНЫЙ диапазон 12000 чувствительность -5 (активный звон)
Глубины нахождения сенсоров:
Мелко - 27 метров
Глубоко – 243 метра
Самый чувствительный буй – но с самой короткой дистанцией. Как правило, применяется непосредственно после применения двух предыдущих типов буев – т.е для окончательной классификация цели с помощью этого буя и точная локализация цели (активным прозвоном) для последующей атаки.

Четвертый тип – ЛОФАР. Пассивный.
Макс. дистанция 13715метров, чувствительность -5.
Мелко – 27 метров.
Глубоко – 122 метра.
С управляемых юнитов не ставиться. Ставиться из редактора миссий в сценарий как поле сонобуев.

Этот буй мне непонятен – зачем он нужен с такими параметрами?
Под категорию буев входящих в СОССУС систему (мировая сеть американских противолодочных рубежей) он не подходит.
У СОССУС очень чувствительные датчики. Т.е по идее должно быть два сенсора в таком типе сонобуя – определение контакта на очень большом расстоянии – но без его классификации , и второй сенсор (такой какой например стоит сейчас) – очень высокочувствительный в коротком диапазоне,и который может выделять дискретные частоты для классификации.)


Т.е буи применяются примерно таким Макаром – есть допустим большая патрульная территория. Туда прилетает самолет и расставляет ВЛАД сонобуи. Потом когда есть пеленги, самолет по идее должен пролететь по этим пеленгам и расставить ДИФАР сонобуи – на дистанции чтобы диапазоны этих буев перекрывались – т.е поставить сонобуи, чтобы дистанция между ними была бы не больше 10 миль.

Далее в процессе получения новых контактов от ДИФАРОВ, проверять те области уже ДИКАССАМИ.
Т.е таким образом, сужая диапазоны поиска ПЛ. Как паук летет свою паутину, наподобие этого и игрок должен плести свою «паутину» их сонобуев.

undersea
05.06.2010, 15:54
kpv, спасибо!

и вот ещё что, про никси...
КАК ею пользоваться?

меня стабильно подбивают

читал в мануале что надо стравливать только после того, как выпущена торпеда - не раньше

ок, дую от торпеды на 29у строго от неё, никси вся стравилась - всё равно попали
потом...
думал что раз никси издаёт шумы, мой ПЛ шуметь не должен
ок, иду на 5у строго от торпеды, никси вся стравилась, всё равно попали

как её юзать-то?

Razum
05.06.2010, 16:01
По первому вопросу – 53-65 убрали так как с ними не получалось добавить другое оружие для ПЛ соналисты все покодировали в оружейных интерфейсах, поставили другие торпеды которые имеют кильватерный режим.
Предлагаю такое решение - сделать две версии одной лодки - отличающиеся только разным набором торпед. Например, один вариант - всякие торпеды, но без ракет. Ну, или как-нето подобрать, например, один вариант рассчитан на атаку в основном надводных кораблей, а второй - ПЛ. Все-таки 53-65М актуальна, так как плавает под 70 узлов. Или М- только на альфе в реале?

kpv1974
05.06.2010, 16:06
Предлагаю такое решение - сделать две версии одной лодки - отличающиеся только разным набором торпед. Например, один вариант - всякие торпеды, но без ракет. Ну, или как-нето подобрать, например, один вариант рассчитан на атаку в основном надводных кораблей, а второй - ПЛ. Все-таки 53-65М актуальна, так как плавает под 70 узлов. Или М- только на альфе в реале?

Это делать очень сложно, правка в кодах. Предлагать можно, но кто будет делать? Уйдут месяци на это...

Razum
05.06.2010, 21:54
Это делать очень сложно, правка в кодах. Предлагать можно, но кто будет делать? Уйдут месяци на это...
Эээ, а в чем сложность-то? Или мод дальше развивать не планируете? Вы же новые лодки добавляете? Добавляете. Уникальный набор торпед для данного типа делаете? Делаете. Так в чем такая большая сложность добавить еще лодку - копию, но только с другим набором торпед?
Причем, я так понимаю, миссии сделаны под существующие лодки, так вот, их не трогать, а добавить копии, где наиболее малоиспользуемое или специализированное оружие заменить на другое. Ну, вот, к примеру, если на лодке есть ракеты для атаки наземных целей, их заменяем на что-то другое. Все равно эти ракеты редко используются, и далеко не в каждой миссии могут в принципе пригодиться. Мины, опять же, тоже можно заменить.UUV.

kpv1974
05.06.2010, 22:15
Эээ, а в чем сложность-то? Или мод дальше развивать не планируете? Вы же новые лодки добавляете? Добавляете. Уникальный набор торпед для данного типа делаете? Делаете. Так в чем такая большая сложность добавить еще лодку - копию, но только с другим набором торпед?
Причем, я так понимаю, миссии сделаны под существующие лодки, так вот, их не трогать, а добавить копии, где наиболее малоиспользуемое или специализированное оружие заменить на другое. Ну, вот, к примеру, если на лодке есть ракеты для атаки наземных целей, их заменяем на что-то другое. Все равно эти ракеты редко используются, и далеко не в каждой миссии могут в принципе пригодиться. Мины, опять же, тоже можно заменить.UUV.
Сложностей хватает, например номером торпеды в базе кодируется еще куча других моментов, например точка генерации торпеды на зд показе, или номер оружейного интерфейса, поэтому насовать в пл разного оружия, а тем более добавлять новые пл очень сложно. У пл например ограниченно количество мачт. А мачты от одной пл например от акулы лосю не станут, рубки разные у лося они вылазят из воздуха. Аддон развивать дальше не планируется так как практически все возможности его развития исчерпаны. Проще новый сим сделать чем править в кодах бред соналистов. Если кто то горит желанием добавлять новые пл, править оружие тока будем рады и поможем чем сможем.

undersea
05.06.2010, 22:59
Сложностей хватает, например номером торпеды в базе кодируется еще куча других моментов, например точка генерации торпеды на зд показе, или номер оружейного интерфейса, поэтому насовать в пл разного оружия, а тем более добавлять новые пл очень сложно. У пл например ограниченно количество мачт. А мачты от одной пл например от акулы лосю не станут, рубки разные у лося они вылазят из воздуха. Аддон развивать дальше не планируется так как практически все возможности его развития исчерпаны. Проще новый сим сделать чем править в кодах бред соналистов. Если кто то горит желанием добавлять новые пл, править оружие тока будем рады и поможем чем сможем.
т.е. РА 1.1 ограничился Бетой? :eek:

а буржуйские девелоперы что-то клепают сейчас, не знаете?

dasOoops
05.06.2010, 23:06
Пытаюсь на Ка-27 USER погонять вражеские подлодки в быстрых миссиях. В режиме "Показывать правду". Очень часто игра "вылетает" в Винду. Как правило, молча. Иногда
сообщает об ошибке. В navalsimengine.dll offset=0003aaa1. Проц двухъядерный.
Пробовал запускать под отладчиком - ни разу не вылетела, редиска! Кто нибудь сталкивался
с таким поведением?

kpv1974
05.06.2010, 23:47
т.е. РА 1.1 ограничился Бетой? :eek:

а буржуйские девелоперы что-то клепают сейчас, не знаете?

У нас будут исправленны найденные ошибки. А чего не хватает для счастья?
На буржуев нет надежды, они коды и доктрины не правят, модели их тормозят дв капитально...
Все резервы ДВ использовали дальше просто нет возможности улучшений.


---------- Добавлено в 22:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:45 ----------


Пытаюсь на Ка-27 USER погонять вражеские подлодки в быстрых миссиях. В режиме "Показывать правду". Очень часто игра "вылетает" в Винду. Как правило, молча. Иногда
сообщает об ошибке. В navalsimengine.dll offset=0003aaa1. Проц двухъядерный.
Пробовал запускать под отладчиком - ни разу не вылетела, редиска! Кто нибудь сталкивался
с таким поведением?

В какой момент возникает ошибка? У меня была проблема с видеокартой радеон. Вылет происходил когда камеру включал. Поставил нвидео проблема исчезла. У тебя это стоит?
http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=4912&page=47

Razum
06.06.2010, 02:48
Так значит лодку добавить, пусть и копию - целое дело? Я просто подумал, что добавление такой же лодки, как и существующая - не самая сложная проблема, ведь вы добавили очень много новых управляемых платформ. А сложность именно в правке параметров добавленной лодки, дабы сделать новый юнит.

dasOoops
06.06.2010, 10:21
Пытаюсь на Ка-27 USER погонять вражеские подлодки в быстрых миссиях. В режиме "Показывать правду". Очень часто игра "вылетает" в Винду. Как правило, молча. Иногда
сообщает об ошибке. В navalsimengine.dll offset=0003aaa1. Проц двухъядерный.
Пробовал запускать под отладчиком - ни разу не вылетела, редиска! Кто нибудь сталкивался
с таким поведением?

Видеокарта NVidia GeForce 9800GT+. Окошко внешних видов открыто. Пользую ускорение до 8x. Погоняю ещё... Попробую миссию в полном редакторе создать. Версия мода крайняя (перезалитая с исправленной иранской Kilo).

dasOoops
06.06.2010, 14:43
Результаты дополнительного тестирования... Во вложениях отчет (там параметры
быстрого задания и результаты) и тестовая миссия.

dasOoops
07.06.2010, 21:37
Дополнительное расследование причин краха игры при атаке ПЛ торпедами с вертолётов (Ка-27 или MH-60) показало:
1. Вероятно крах происходит при попытке повторного захвата цели торпедой
2. При использовании предыдущей версии NavalSimEngine.dll краха нет.

Кстати, вопрос: а как у остальных игроков? Вылетает? Что-то все молчат. Выходные/отпускА?? :)

kyte
07.06.2010, 22:32
Кстати, вопрос: а как у остальных игроков? Вылетает? Что-то все молчат. Выходные/отпускА?? :)

Вертолетчиков мало.... При атаке торпедами/минами с Ориона вылета нет точно...

dasOoops
07.06.2010, 23:50
Вертолетчиков мало.... При атаке торпедами/минами с Ориона вылета нет точно...

Хмммм... Надо будет мне глянуть. Может, я один невезучий :)

kpv1974
08.06.2010, 02:52
Дополнительное расследование причин краха игры при атаке ПЛ торпедами с вертолётов (Ка-27 или MH-60) показало:
1. Вероятно крах происходит при попытке повторного захвата цели торпедой
2. При использовании предыдущей версии NavalSimEngine.dll краха нет.

Кстати, вопрос: а как у остальных игроков? Вылетает? Что-то все молчат. Выходные/отпускА?? :)

Проверил на двухядерном компе последнюю версию аддона. Вылета нет. Использовал для сброса торпед МН-60, режим атокоманды, торпеда утопила ПЛ. МК-50.

Пиши подробнее какую торпеду используешь, автокоманда? или задаешь конкретный режим торпеде какой?

---------- Добавлено в 01:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:35 ----------


Результаты дополнительного тестирования... Во вложениях отчет (там параметры
быстрого задания и результаты) и тестовая миссия.

Прогнал твою тест миссию, погонял ка-27, вылета нет нигде у меня. Причина твоих проблем пока не понятна...

undersea
08.06.2010, 13:05
камрады, всем привет!

РА или чистый ДВ значения не имеет, вопрос не по "версии"
КАК можно, играя за вертолёт в ДАТУМ или АСУВ, реально победить?

я знаю что там надо только 1 НК победить, но...
там ещё 2 сопровождающих и всё это поливает меня ракетами, т.е. чтобы победить нужный НК, к нему надо как-то добраться, зарубив сопровождение, а боезапаса не хватает

там даётся напарник, но он овощ в большинстве случаев, а у меня всего 2 торпеды, может, Пингвин - на всех врагов не хватает никак, хоть со 100% попаданиями
и пополниться негде

**********

kpv, а это к вам, наверно
скажите, пожалуйста, в РА можно ли как-то самому сделать так, чтобы на ПЛ было 50 единиц вооружения
например, на Акуле-2 как на Гепарде

я понимаю, смешно, но мне мало :rolleyes:

ездить на Гепарде не предлагать - "сплошное нарушение технологии во время постройки" передано в игре, наверно, на 100% :)

dasOoops
08.06.2010, 13:23
К вопросу о вертолётах... Автокоманду принципиально не использую. Только на отстрел ЛТЦ/ДО. Загрузка для Ка-27 2 * APR-2E + 1 * Kh32 Uran, для MH-60 2 * Mk50 + 1 Pinguin.

Самое интересное, что крахи происходят только при режиме NARROW торпеды и при попытке ПОВТОРНОГО захвата цели, в режиме WIDE всё без проблем.

Режим: APR-2E всё по-умолчанию + circle (Floor = 0500, RTE = 00000)

Конечно, причина краха может быть в каких-то особенностях моего ПК/ПО. Например, некорректная установка мода RA... Проверю... Заодно гляну Ту-142 и P-3C.

Мы победим!!

Razum
08.06.2010, 13:39
Новости про ботов-читеров с "правдой". Оказывается, нереальная меткость проявляется именно когда я на "Ладе"(проверял не все лодки, но вроде на кило, акулу, оскар, альфу это не распространяется). Симптомы известные - бот пускает торпеды сразу после начала быстрой миссии(в редакторе на "быстрой" миссии одного из тутошних камрадов проверю чуть позже). Причем вот сейчас английское какое-то корыто пускало по мне свои спеарфиши аж с такого расстояния, что у них хода не хватало до меня доплыть.
Короче, мне кажется, вы что-то начудили с Ладой, что ее теперь слышно из любой точки океана.

dasOoops
08.06.2010, 17:02
Ещё к вопросу о вертолётах...

К ним присоединился и Ту-142 :) Было следующее:
1. Гружу винду, запускаю игру, делаю миссию в редакторе (1 Virginia на 55 метрах, 1 Ту-142
сзади)
2. Подлетаю на Ту-142 к ПЛ на расстояние примерно 500 ярдов, кидаю две торпеды APR-3E
(act+circle) - краха нет. И так 3 - 4 раза.
3. Гружу миссию за Ka-27, подлетаю к ПЛ на расстояние примерно 500 ярдов, кидаю торпеду(ы)
(act+circle). Крах либо после того как первая попадёт в ПЛ (вторая ПЛ еще не "видит"), либо
когда обе "радостно" гребут к ПЛ (т.е., похоже, навелись).
4. Повторяю п,2 и, опаньки! Пошли крахи. Пробовал 3 раза и все 3 раза крахи.

Кстати, о Ладе - имеет место быть. Миссия: Лада (85 м, 3 узла) и Trafalgar (88 м, 5 узлов) на
расстоянии 10 миль - в течение первой минуты получаю торпеду. Режим "показывать правду"

dasOoops
08.06.2010, 20:57
Новости про ботов-читеров с "правдой". Оказывается, нереальная меткость проявляется именно когда я на "Ладе"(проверял не все лодки, но вроде на кило, акулу, оскар, альфу это не распространяется). Симптомы известные - бот пускает торпеды сразу после начала быстрой миссии(в редакторе на "быстрой" миссии одного из тутошних камрадов проверю чуть позже). Причем вот сейчас английское какое-то корыто пускало по мне свои спеарфиши аж с такого расстояния, что у них хода не хватало до меня доплыть.
Короче, мне кажется, вы что-то начудили с Ладой, что ее теперь слышно из любой точки океана.

Похоже, что игроку дают старую, раздолбанную, шумящую Ладу :)

Тестовая миссия: Trafalgar на расстоянии 10 миль от Лады. Идут, практически лоб в
лоб. Трафальгар на 4 узлах, Лада на 3 узлах. Глубина примерно 85 м у обоих.

Если Лада управляется игроком, Трафальгар её видит уже с 10 миль сенсором
Type 2046 TA.

Если Трафальгар управляется игроком или и Трафальгар и Лада управляются AI,
тогда Лада обнаруживает его за 8 миль.

Причём, если Трафальгар (AI) против Kilo SS, то он обнаруживает Kilo за 4.4 мили
сенсором TA S.

Вот такие вот дела...

Razum
08.06.2010, 23:36
А как ты узнал, каким сенсором бот обнаруживает?

dasOoops
09.06.2010, 14:36
А как ты узнал, каким сенсором бот обнаруживает?

Создал в редакторе простенькую миссию на 2 ПЛ. Для определения каким
сенсором меня обнаруживают я использую триггера. Создаю триггер, в его
доктрине приписываю что срабатывать он должен если вражья ПЛ обнаруживает
мою ПЛ соответствующим сенсором + прописываю там текст сообщения (название
сенсора). Запускаю миссию, жду... И опа! Название сенсора(ов) которым(и) меня
засекли. Обрати внимание, что я в триггере меняю "Radio Message" на "Text
Message". Радиосообщение игрок получит только если стравит буксируемую
антенну или поднимет радиомачту :)

Для бОльшей информации посмотри редактор/мануал по редактору.

Во вложении - моя миссия для определения чем меня обнаружили.

dasOoops
09.06.2010, 18:10
Вероятно, причина обнаружения Лады на большом расстоянии является нличие у неё
шумного дизеля (Diesel+33), ибо если убрать его у Лады в базе данных, тогда её заметность
значительно снижается (на 5 милях не обнаруживается, меньше - не проверял).

Похоже, что в данной версии мода дизеля работают и в подводном положении (глубже
шноркеля)...

Razum
10.06.2010, 01:48
Еще, кстати, такую фишку заметил: На Акуле(Ну, которая тайфун у буржуев) сферический сенсор работает лучше, чем буксируемый. Там и краснота "водопада" не такая густая, да и контакты зачастую там видны лучше. Так было в реале, или это какая-то недоработка?
Правда, я в нескольких миссиях не тестировал...

---------- Добавлено в 01:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:09 ----------

Дааа... Ща очень интересно быструю миссию сыграл. Не разу не попал, но двоих утопил! Против меня(алроса) был чумовой лось, вангард и немецкий дизель (202), который с кавитацией уплыл куда-то подальше, видимо, не надеясь кого-то утопить. Сразу после старта, лось пустил свою уберскую торпеду, но, т.к. дистанция была маленькая, думаю, тут все было нормально. Так вот, я ушел под клин и лось не попал, а торпеда евонная прошла дальше, и утопила вангард! Причем вангард был на очень большой дистанции(около 10 миль), но у АДКАПа большая дальность хода. Потом я начал следить за лосем, и, уже когда готовился пустить сам торпеду, лось еще приблизился и пустил свою. Потом еще одну с коротким интервалом. Я еле успел пальнуть в ответ, после чего, как активный пеленг торпеды уже пикал часто-часто, продул балласт и ушел от торпеды, но второй он меня достал. Я своей торпеде в спешке поставил маленькую глубину, и в лося не попал, но зато его первая торпеда, которая промахнулась, развернулась и навелась на лося, его самого и утопив!!!
Вот так. Так что хочу сказать, что нужно срочно чинить ладу, так как с поумневшими ботами на варшавянках что-то стало больно трудно бороться. По моему опыту самой уберской лодкой из русских сейчас является антей, т.к. он сам хорошо слышит(лучше, чем кило, походу), да и обнаруживается с трудом. То-есть можно успешно с лодками бороться, не говоря у же о НК.

undersea
14.06.2010, 20:03
подскажите, как правильно посчитать термоклин?
например, написано, 170м
если я иду 170м, я считаюсь под ним или нет?
если нет, насколько минимум надо уйти чтобы под ним оказаться?

Razum
14.06.2010, 20:15
если нет, насколько минимум надо уйти чтобы под ним оказаться?
Не знаю точно, но, думаю, верное решение будет уйти на такую глубину, чтобы лодка была полностью под клином. Ну, то-есть глубина + высота лодки.

undersea
15.06.2010, 14:35
Не знаю точно, но, думаю, верное решение будет уйти на такую глубину, чтобы лодка была полностью под клином. Ну, то-есть глубина + высота лодки.
разумно :cool:

и, кстати, ГПБА слышит "кончиком" или "всей своей длиной"?
можно ли как-то рассчитать, допустим, я стою с 0у - понятно, что ГПБА провисла, но не прям уж на "пол-шестого", так а на какой глубине реально находится её "кончик"?

камрады, для справки...
разве в характеристиках лодок не принято указывать внешние ТА?
обратил на это внимание, что на вики, что ещё где-то, читаешь, скажем, про 971, так там исключительно говорится о 4х650 и 4х533 - никакого упоминания о внешних 6х533
или они называются не ТА, а как-то по-другому?

dyshman
15.06.2010, 15:24
нету на Барсах никаких внешних торпедных аппаратов. есть ПУ для средств гидроакустического противодействия. они имеют предположительно калибр 400 мм. просто Соналисты сделали их как нормальные торпедные аппараты. я думаю по одной из причин:
1. Не смогли или не захотели делать специальные средства противодействия. вот и поставили туда торпеды.
2. просто не знали, что там средства противодействия а не ТА.
3. либо п.п 1 и 2. просто для игрового баланса сделали Акулу такой мощной, с 20 ТА, что бы хоть как то противостоять Сивульфу.
насчет буксируемой антенны, непосредственно приемники находятся на конце антенны. а не по всей ее длинне. т.е. можно выпускать метров 100 антенны а не всю.(но это ИМХО)

undersea
15.06.2010, 15:32
нету на Барсах никаких внешних торпедных аппаратов. есть ПУ для средств гидроакустического противодействия. они имеют предположительно калибр 400 мм. просто Соналисты сделали их как нормальные торпедные аппараты. я думаю по одной из причин:
1. Не смогли или не захотели делать специальные средства противодействия. вот и поставили туда торпеды.
2. просто не знали, что там средства противодействия а не ТА.
3. либо п.п 1 и 2. просто для игрового баланса сделали Акулу такой мощной, с 20 ТА, что бы хоть как то противостоять Сивульфу.
насчет буксируемой антенны, непосредственно приемники находятся на конце антенны. а не по всей ее длинне. т.е. можно выпускать метров 100 антенны а не всю.(но это ИМХО)
понятно, спасибо!

ещё вопрос, если ПЛ идёт с кавитацией, скажем 20у, значит ли это то, что она глухая на 100% и не услышит ПЛ, которая будет рядом хоть 35у идти так же с кавитацией?
а то какие-то у АИ телепатические способности - с начала быстрой миссии кавитировать на 20у, а её "Показать Историю" свидетельствует о том что ПЛ просто-таки ретируется с поля боя постоянным курсом :)
но...
при моей попытки догнать, она сбавляет скорость, потом "ради приличия" разворачивается ко мне носом и торпедирует
при этом я догоняю её, кавитирующую, без кавитации моей ПЛ - на глубине, просто скорость больше

kyte
15.06.2010, 16:39
понятно, спасибо!

ещё вопрос, если ПЛ идёт с кавитацией, скажем 20у, значит ли это то, что она глухая на 100% и не услышит ПЛ, которая будет рядом хоть 35у идти так же с кавитацией?
а то какие-то у АИ телепатические способности -

Кроме пассивных сенсоров есть еще и активные. Например, высокочастотный сонар (ледовый который). Если ты в зоне его действия - тебя заметят...

Я в "быстрых" миссиях всегда его проверяю в первые секунды - на сложном уровне часто одна из лодок противника где-то близко...

Кстати, случайно выявил особенность пилотирования Suffren-a: на максимальной скорости (30 уз) при повороте на 90 гр и больше корма "проседает" примерно на 10 метров!!!
Удирал от торпед над самым дном и, естественно, вмазался :-(
Имейте в виду...
Возможно, то же наблюдается и на других ПЛ.

undersea
15.06.2010, 17:31
Кроме пассивных сенсоров есть еще и активные. Например, высокочастотный сонар (ледовый который). Если ты в зоне его действия - тебя заметят...
а вот этого я не знал
то-то смотрю у них решение на меня на 2й минуте
возьму это в привычку проверять его

а враг замечает когда на него высокочастотник "смотрит"?

dyshman
15.06.2010, 21:08
в игре нет, в реальности такое возможно, если частота излучения станции совпадает с диапазоном приемников у другой лодки. читал как то рассказ моряка, так они там на 671ртм-е против 667бдр-а тренировались, так на ртм-е слышали и засеккали приборами излучения этого сонара

dasOoops
16.06.2010, 00:48
понятно, спасибо!

ещё вопрос, если ПЛ идёт с кавитацией, скажем 20у, значит ли это то, что она глухая на 100% и не услышит ПЛ, которая будет рядом хоть 35у идти так же с кавитацией?
а то какие-то у АИ телепатические способности - с начала быстрой миссии кавитировать на 20у, а её "Показать Историю" свидетельствует о том что ПЛ просто-таки ретируется с поля боя постоянным курсом :)
но...
при моей попытки догнать, она сбавляет скорость, потом "ради приличия" разворачивается ко мне носом и торпедирует
при этом я догоняю её, кавитирующую, без кавитации моей ПЛ - на глубине, просто скорость больше

Гляди в Базе Данных игры - у каждого датчика есть параметр скорость.
Т.е., если ПЛ идёт на более высокой скорости, то датчик глух.

Во вложениях техническая инфа из БД dwx1.1...

undersea
16.06.2010, 01:21
Гляди в Базе Данных игры - у каждого датчика есть параметр скорость.
Т.е., если ПЛ идёт на более высокой скорости, то датчик глух.

Во вложениях техническая инфа из БД dwx1.1...
я уже отношусь скептически к подобным данным из справки РА 1.1 и копаю истину лично :)

либо разрабы что-то напутали, либо я чего-то не понимаю
в частности:

Pelamida-2 TA: AkulaII TA, С/Ш= -8, Скорость= 14 узл., Пред. скорость= 33 узл
да какие там 33у...
я даже когда НЕ МАНЕВРИРУЮ по глубине и курсу, могу только позволить 26у держать, чуть больше - завопит экипаж, ну и через несколько секунд - обрыв


Pelamida TA: Oscar TA, С/Ш= -8, Скорость= 10 узл., Пред. скорость= 33 узл.,
та же ситуация, те же 26у
а это, извините, потерять в скорости не 2у, не 3, а 7

и что интересно...
если поставить РУКАМИ скорость 26у с уходом на глубину, ПЛ разгоняется (как бы по инерции) до 28у - тогда только, на 28м узле экипаж заорёт, но ГПБА не оторвётся
а когда поставить РУКАМИ 28 - то она на 28м узле и оторвётся

ну и прочее-прочее
и мачта радара ПОЧЕМУ-ТО у меня ломается на глубине шноркеля при 5у, в то время как по мануалу должна при 8
чудеса


TB29 TA: SSN23 TB29 TA, С/Ш= -12, Скорость= 20 узл., Пред. скорость= 22 узл
удостоверяю - написано честно :)
почему с Гепардом и Оскаром так поступили - не ясно
значит, могут быть и другие "опечатки" в мануале

в общем, надеюсь, хотя бы информация о количестве оборотов винта на 1 узел скорости соответствует игре ЦЕЛИКОМ :D

dasOoops
16.06.2010, 12:44
Данные мною лично взяты из Базы Данных dwx1.1. Писал небольшую программульку, которая и извлекала эти данные. Соответствие цифирок реальному поведению в игре я не проверял, ибо считал свою программу без ошибок и что цифры в БД соответствуют реальной игре. Если они не соответствуют (в БД и в реальной игре), тогда одно из трёх: либо ошибка в моей программе (но я выборочно смотрел через штатный редактор БД и было совпадение), либо есть еще какие-то процессы (неизвестные мне), либо ой! :)

Свою программку именно для того и писал, потому что пару раз натолкнулся на
несоответствие данных в реальной игре и внутриигровому мануалу

Сегодня проверю выборочно скорости обрыва/поломки мачт...

undersea
16.06.2010, 13:28
вряд ли это неточность твоей программы
насколько я помню, в самом мануале стоит 33у

проверь и доложи :)

dasOoops
16.06.2010, 17:59
Докладываю!

По результатам совместных учений в районе Персидского залива на глубине 183 м. (600 футов)
были обнаружены отрывы буксируемых ГАС и поломки мачт РТР/перископа:

Los Angeles FLT III TA16(левый) 28 узлов, TA23(правый) 24 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Seawolf SSN/SSN 23 TB16(левый) 28 узлов, TB29(правый) 22 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Akula I Impr Pelamida TA 33 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Akula II Pelamida-2 TA 33 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Oscar II Pelamida TA 33 узла, РТР/Перископ 10 узлов

На скоростях, меньших указанных на 1 узел отрыва не было в течение, как минимум
10 минут внутриигрового времени.

При скорости на 1 узел меньше, чем указанная и резком манёвре наступал обрыв буксируемой
ГАС (собственно, этот вопрос уже освещался значительно ранее то-ли на форуме, то ли
о внутриигровом мануале).

Радар ломается если попытаться поднять его мачту на глубине глубже допустимой. Тут иммитируется выход из строя радиооборудования...

Похоже, капитан undersea, вам подсунули некачественные подлодки :)

P.S. Жертв нет, все подлодки своим ходом добрались до своих баз. (Кофе/чай/водка/шило -
по вкусу) :)

undersea
16.06.2010, 19:57
Докладываю!

По результатам совместных учений в районе Персидского залива на глубине 183 м. (600 футов)
были обнаружены отрывы буксируемых ГАС и поломки мачт РТР/перископа:

Los Angeles FLT III TA16(левый) 28 узлов, TA23(правый) 24 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Seawolf SSN/SSN 23 TB16(левый) 28 узлов, TB29(правый) 22 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Akula I Impr Pelamida TA 33 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Akula II Pelamida-2 TA 33 узла, РТР/Перископ 10 узлов
Oscar II Pelamida TA 33 узла, РТР/Перископ 10 узлов

На скоростях, меньших указанных на 1 узел отрыва не было в течение, как минимум
10 минут внутриигрового времени.

При скорости на 1 узел меньше, чем указанная и резком манёвре наступал обрыв буксируемой
ГАС (собственно, этот вопрос уже освещался значительно ранее то-ли на форуме, то ли
о внутриигровом мануале).

Радар ломается если попытаться поднять его мачту на глубине глубже допустимой. Тут иммитируется выход из строя радиооборудования...

Похоже, капитан undersea, вам подсунули некачественные подлодки :)

P.S. Жертв нет, все подлодки своим ходом добрались до своих баз. (Кофе/чай/водка/шило -
по вкусу) :)
мда...
мне теперь хоть ставь fraps, записывай и выкладывай видео с моего монитора


На скоростях, меньших указанных на 1 узел отрыва не было в течение, как минимум
10 минут внутриигрового времени.
что это значит?
тебе 10мин орали чтобы убрал, а ты не обращал внимания и только после 10мин она сломалась?

испытания ты проводил в быстрой миссии?

dasOoops
16.06.2010, 20:46
Про обрыв буксируемой ГАС...

Миссия нарисована в редакторе. В миссии одна подлодка. Управляемая игроком.
Гружу миссию, задаю скорость на 1 узел меньше критической для данного датчика.
Стравливаю буксируемую ГАС (или поднимаю мачту). Ускоряю течение времени до 8х. В некоторый момент времени получаю рекомендацию убрать буксируемое/опустить мачты.
Игнорирую. Жду 10 минут. Полёт, то бишь, проплыв нормальный :) Увеличиваю скорость на 1
узел. Через 1 минуту происходит обрыв буксируемой ГАС (мачты ломаются примерно через 1.5
минуты). Время внутриигровое. Более 10 минут на докритических скоростях я не тестировал.

Видео с монитора - это было бы круто!! (Шутка!). Я верю и со слов... Чего только в этом мире
не бывает! Версия мода крайняя? Ставил на чистую dw + патч 1.0.4?

undersea
16.06.2010, 21:37
Про обрыв буксируемой ГАС...

Миссия нарисована в редакторе. В миссии одна подлодка. Управляемая игроком.
Гружу миссию, задаю скорость на 1 узел меньше критической для данного датчика.
Стравливаю буксируемую ГАС (или поднимаю мачту). Ускоряю течение времени до 8х. В некоторый момент времени получаю рекомендацию убрать буксируемое/опустить мачты.
Игнорирую. Жду 10 минут. Полёт, то бишь, проплыв нормальный :) Увеличиваю скорость на 1
узел. Через 1 минуту происходит обрыв буксируемой ГАС (мачты ломаются примерно через 1.5
минуты). Время внутриигровое. Более 10 минут на докритических скоростях я не тестировал.

Видео с монитора - это было бы круто!! (Шутка!). Я верю и со слов... Чего только в этом мире
не бывает! Версия мода крайняя? Ставил на чистую dw + патч 1.0.4?
так...
а теперь попробуй ГПБА Гепарда и Оскара потестить в БЫСТРОЙ миссии, easy intercept какой-нибудь - чтобы покататься успел
и доложи :)

игра - русская локалка + 1.0.4 (местами стала английской) + РА 1.1 бета

dasOoops
16.06.2010, 23:32
Так вроде бы уже нормальная dwx1.1 вышла, не бета...

http://www.ra-dwx.narod.ru/download.htm

undersea
17.06.2010, 01:08
Так вроде бы уже нормальная dwx1.1 вышла, не бета...

http://www.ra-dwx.narod.ru/download.htm
проглядел, видимо, n-дней назад выложили, потому что в последний раз когда я там был, ссылки не работали
спасибо :)

undersea
17.06.2010, 13:24
срочно в номер!

камрады, поставил 1.1
играю за Акулу-2, не Имп.
при выдвижении лазер фингера, он показывает мне "внутренности РУБКИ", её изнутри, и, естесственно, я не вижу из него обстановку вокруг своей ПЛ

у Гепа нормально

*******

доктрины UGST поменяли что ли, или почему они НАСТОЛЬКО упоротыми стали? :D
мануал читал, ставлю 0004 целинга - для ПЛ

морской бог, вообще 2я мировая...


УГСТ (универсальная глубоководная самонаводящаяся торпеда)
у меня она идёт прямо и мордой не крутит (в 1.1 бете хотя бы крутила)
усики уже красные, до цели миля и уменьшается - а ей хоть бы что, благополучно проплывает прямым курсом

стрелял по какому-то дизельному ведру шедшему на 2у - сначала по решению, потом по правде
2 торпеды, обе актив-снейк, уже руками активировал, одна с глубиной 100, другая 300 (хоть клина и не было), пол вообще несколько тысяч метров
обе и прошли, потом ещё ОБЕ прошли, ещё и ещё...

потом я всплыл сжатого воздуха глотнуть и подумал - "ну его в баню всё"

A|\/|igO
19.06.2010, 01:22
Привет всем! Лет пять назад ко мне случайно попал пиратский диск DW, поставил от нех. делать и...ЗАЦЕПИЛО А потом ещё зашёл случайно в ГеймСпай, который с игрой как-то установился, зарегился - а там мочилово во всю идёт,( до 30-40 людей иногда одновременно бывало, в основном буржуины) пытаюсь коннектицца-не идёт, буржуи говорят, патч ставь, фикс там ещё какой-то был, поставил-и понеслась...мало от какой игры я так пёрся по сети..хотя посмотреть со стороны-сидит чел и зырит часы напролёт на какие-то кружочки-линии. В общем, поимел я себе развлекуху по вечерам.. про нас с одним китайцем даже тему на субгуру завели, что мы читеры, хотя на самом деле у нас с ним хреновый диал-ап был, и лагало жестоко, а из-за лагов - глюки..Еле оправдались, а то никто играть с нами не хотел... Эх, весёлые времена были..
Потом жизнь так сложилась, что не до игр.. а сейчас случайно узнаю о вашем замечательном аддоне, качаю, ставлю ...и молодею на 5 лет :)
Только два вопроса смущает-периодические вылеты в винду и самое главное-полное отсуствие сетевых игроков, за неделю сидения на ГеймСпае увидел только трёх буржуев - у всех наш мод, и все хвалят, но по разным причинам ни с кем не мог пошпилить. И вот пятница, вечер, думал, хоть кого-нить занесёт-и тишина... Где вы, сетевики?

dyshman
19.06.2010, 20:27
сетевики тут, нас 10 человекю добро пожаловать на борт! пару месяцев назад активно играли едва ли не каждый денью сейчас почти не играем, ждем когда выпустят финальную версию аддона. смотри тему насчет сетевой игры на этом сайте и тут http://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172 (основной форум по аддону)
думаю, скоро начнем новый сезон мульти игр, причем не исключены международные баталии. следи за новостями.

A|\/|igO
19.06.2010, 21:25
сетевики тут, нас 10 человекю добро пожаловать на борт! пару месяцев назад активно играли едва ли не каждый денью сейчас почти не играем, ждем когда выпустят финальную версию аддона. смотри тему насчет сетевой игры на этом сайте и тут http://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172 (основной форум по аддону)
думаю, скоро начнем новый сезон мульти игр, причем не исключены международные баталии. следи за новостями.

спасибо за наводку... а что, будет уже скоро финальная версия?.. и что там интересного? возможно, ссылкой на обсуждение кто-нить снабдит?

undersea
20.06.2010, 02:17
о, прикольно!

а там на каждый пост - 1 человек?

dyshman
20.06.2010, 04:27
где там?))) нет, мультистэйшн мы не практикуем))) каждый на своей платформе.
из самого нового в аддоне будут: исправленная модель образования юнитом шума, добавлены несколько новых платформ: ПЛ Сюффрен, Джимми Картер (Сивульф), возможно Шанг (китайская новая апл) и еще немного исправлений.
международные баталии, имеется ввиду что есть связь с французским (как они уже всех достали), итальянским, польским + некоторое колличество остальных.

Razum
20.06.2010, 11:17
нет, мультистэйшн мы не практикуем)))
А что, можно? Ну, скажем, полную команду на ПЛ не надо, а вот пару человек - было бы очень хорошо.

A|\/|igO
20.06.2010, 13:35
Короче, понял я, что в сетевом движении сейчас затишье-лето там, отпуска-моря, финальную версию опять же ждут...буду тренироваться на миссиях. Кстати, подскажите, как в первой миссии русской кампании, там где на ТУ буи в квадрате сбросить надо, после выполнения задания вернуться в Мурманск? При подлёте к Мурманску предлагают включить систему свой-чужой - КАК? Поскольку выполнение её не это не критично, отстреливаемся ИК ловушками от С-300, пока у того ракеты не заканчиваются, и летим дальше к аэродрому... и миссия не заканчивается. В чём затык? Чего делать-то?

A|\/|igO
22.06.2010, 17:18
Что-то тишина на форуме...Докладываю:
В поисках партнёров для сетевой игры пришлось обращаться к буржуйским товарищам, ибо больше не к кому, в результате я вступил в качестве кадета организацию Сивульф Нави и прохожу обучение. На мой раздолбайский взгляд, дохрена там бюрократии и уставщины (соблюдать правила, устав, субординацию, отчёты после каждой миссии отправлять - хотя, наверное, свой прикол в этом есть), зато все дружелюбны и не жалеют времени для того, что бы в чём-то тебе помочь, мне с моим ангельским языком по 5 раз некоторые вещи растолковывали, к тому же нет проблем найти партнёров по сетевой игре.

dyshman
22.06.2010, 17:40
ну да, каждая команда по своему извращается))) еще,насколько мне известно, они не приветствуют использование ядерного оружия (ну, там на альфе и оскаре и т.л., наехали даже на то,что у старджона саброки ядерные)
французы, к примеру, очень сильно страдают от того что у них подлодки слабее чем у остальных. в аддоне старались учитывать все известные данные, и ничего не преукрашать(ну, может быть чуть-чуть. даже вы-цыганили себе барракуду, лодку, которую еще только строиьть начали. а сейчас просят себе французский фрегат, самолет и вертолет.(но кто ж им даст?)))))
?puedes contar mas? шутка, раскажи еще об этом сообществе, ну там, какие там стороны в почете, юниты, как часто играют и т.д.

A|\/|igO
22.06.2010, 21:16
Сам ещё толном не разобрался, у меня английский со словарём! ) Там в общем, всё как ВМФ США (с долей условнности, конечно) - звания, карьера, награды,структура подразделений, принципы субординации и т.п, так же структурирован процесс игры, правила прям как на соревнованиях, зато квиттеров нет - за такое исключают из флота ). Кто английский знает, может сам почитать - http://seawolves.org/svn/


французы, к примеру, очень сильно страдают от того что у них подлодки слабее чем у остальных. в аддоне старались учитывать все известные данные, и ничего не преукрашать(ну, может быть чуть-чуть. даже вы-цыганили себе барракуду, лодку, которую еще только строиьть начали. а сейчас просят себе французский фрегат, самолет и вертолет.(но кто ж им даст?))))) так пусть проспонсируют разработчиков )))

dyshman
22.06.2010, 22:51
английский то не проблема, просто считаю такую организацию слегка излишней. мы же на флоте в конце концов)))
вопрос со спонсорской помощью обсуждаося, но был отклонен))) будешь у них нашим разведчиком)))пароли, явки будешь сдавать))

A|\/|igO
22.06.2010, 23:52
да им там скрывать особо нечего-воюют себе потихоньку, только более организовано, командные мочилова устраивают, кто больше очков заробыть-тому очередное звание )

dyshman
23.06.2010, 01:01
а, ну ясно. но за тактикой их наблюдай, вдруг против них придется играть нам)))они Аддон используют или эту поделку, Лвами?

A|\/|igO
23.06.2010, 11:33
Чувствую, мне до тактических изысков ещё как до киева рачки - они все вопросы перетирают на Вентриле, у всех почти он стоит, но я микрофон не подключаю - от моего английского у всех наверное будет:D:lol::umora::cry:
так что в текстовом режиме со мной дрючатся
Пользують DW + RA 1.1

dyshman
24.06.2010, 23:37
а как там с выбором юнитов? только американцев используют или и всех остальных тоже? мы так во время игр в игровом чате общаемся, а договариваемся об играх в конференции, организованной в аське.

---------- Добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:23 ----------

а как там с выбором юнитов? только американцев используют или и всех остальных тоже? мы так во время игр в игровом чате общаемся, а договариваемся об играх в конференции, организованной в аське.

undersea
29.06.2010, 17:04
а скажите, КЛУБ подбил ПЛ на 67% и лодка врага превращается в ОВОЩ :)
это имитируется, мол, она неисправна или глюк?

вижу который раз уже, хоть пингуй - им плевать становится

вот Огайо сейчас, вообще подплыл на 35у, да на таран взял - потопил :D

*******

какой угол обзора у высокочастотника "направление вперёд" и КАК можно на нём отличать ПЛ от НК или от айсбергов?

кайт?

Razum
30.06.2010, 00:22
КАК можно на нём отличать ПЛ от НК или от айсбергов?
ПЛ там обычно не видно. А айсберги и НК видно довольно хорошо.

вижу который раз уже, хоть пингуй - им плевать становится
А у них небось у всех сонаров ключи в интерфейсе загорелись, вот и не слышат нифига. Думаю, так и должно быть. Да и вообще, если 67% повредилось, то можно предположить, что какой-нето отсек даже затопило. Тут надо балласт продувать, прыгать всем на надувные плоты и ждать, пока какое-нето корыто подберет. Не до пингов.

undersea
02.07.2010, 21:31
ребята, проверьте у себя лазер фингер у Акулы-2 (не Импрувд)
попробуйте посмотреть в него, показывает?

Razum
04.07.2010, 04:15
А как вообще им пользоваться-то? Я чего-то не нашел...

А, нашел. У меня он в рубке и ниче увидеть нельзя.

Ща клево тикондерогу утопил. В первый раз такое видел. Повредил ее УГСТ на 33%. Сначала думал, что придется добивать, пустил альфы даже в нее, но промазал. Потом включил правду и обратил внимание, что она как-то подозрительно боком плывет, да еще и с заметным дифферентом на корму. Неужто утонет, подумал я, и включил время на максимальную скорость. И вправду утонула, так с 33% повреждений и легла на дно(глубина - 600-700 метров), покрутила там немного радарами и винтами, поползала, и исчезла - мне засчитали фраг.
Я пока ей любовался, так и представлял, как там на борту во всю борьба за живучесть идет!

undersea
05.07.2010, 17:23
А, нашел. У меня он в рубке и ниче увидеть нельзя.

то-то и оно... :rolleyes:

undersea
09.07.2010, 14:02
всем привет!

камрады, научите ЧТО реально можно успеть сделать полезного по ситуации?
ну, или кто что сам делает

обратил внимание что "торпеда в воде" говорят примерно когда она (вроде независимо от типа) примерно в 3 милях от ПЛ игрока

с одной стороны это удобно, ты точно знаешь что ~3 мили, но с другой - расстояние не такое уж большое...

ну, собственно, вот - какие у кого действия?

A|\/|igO
09.07.2010, 16:47
всем привет!

камрады, научите ЧТО реально можно успеть сделать полезного по ситуации?
ну, или кто что сам делает

обратил внимание что "торпеда в воде" говорят примерно когда она (вроде независимо от типа) примерно в 3 милях от ПЛ игрока

с одной стороны это удобно, ты точно знаешь что ~3 мили, но с другой - расстояние не такое уж большое...

ну, собственно, вот - какие у кого действия?

я, как правило, разворачиваюсь строго кормой или строго носом в сторону пеленга на торпеды, смотря чем быстрее, даю соответсвенно полный вперёд или полный назад и выстреливаю ловушки, сразу же перезаряжаю их. через какое-то время полного (минуты через 1-2) хода меняю курс на 90 градусов в какую-либо сторону, потом ещё раз через 1-2 мин на 90 град. в ту же сторону. периодически отстреливаю и перезаряжаю ловушки. Можно совместить с маневрированим по глубине (над/под слоем) Весьма желательно ещё и успеть шмальнуть торпедами по пеленгу выстрела, но это только тогда, когда уверен, что вражья торпеда вышла из лодки, а не из ракеты.
Ещё помогает иногда временный уход на аварийную глубину, которая недоступна для торпед (у Акулы более 500 м) но лодка тогда начинает тонуть (не реагирует на комаду уменьшить глубину и погружается всё глубже) и вскоре разрушается, помогает только сделанный вовремя аварийный сброс балласта - лодка пулей летит наверх, обгоняя торпеды, потом снова погружение, резкая смена курса, отстрел ловушек, уход под слой
и т.п. Если пингов от торпед и близких шумов нет, можно резко остановиься и прислушаться-торпед близко нет, можно дальше плыть тихо. Очень помогают отслеживать вражьи торпеды свои предварительно выпущенные UUV, особенно 2 штуки

irishman
27.07.2010, 08:26
Камрады, будте добры - выложите фикс для шрифтов или поделитесь ссылкой. Кроме того, буду благодарен за различные новые утилитки и полезности (у меня сейчас RA 1.1). Мог что-то пропустить - времени не так много на любимые симы. Заранее спасибо.

undersea
27.07.2010, 21:59
Камрады, будте добры - выложите фикс для шрифтов или поделитесь ссылкой. Кроме того, буду благодарен за различные новые утилитки и полезности (у меня сейчас RA 1.1). Мог что-то пропустить - времени не так много на любимые симы. Заранее спасибо.
"голубая книга" на английском и доктрины для торпеды 65см, чтобы игра не вылетала :ok:

irishman
28.07.2010, 07:09
"голубая книга" на английском и доктрины для торпеды 65см, чтобы игра не вылетала :ok:

Спасибо, уважаемый товарищ! Век не забуду.:cool:

WhiteMen
02.08.2010, 20:51
Привет! Нужна помошь в таком вопросе - разрешение в игре не ставится больше чем 1024-768 хотя до переустановки Windows ставилась больше. Ума у меня не хватает для этого...

undersea
02.08.2010, 22:08
Привет! Нужна помошь в таком вопросе - разрешение в игре не ставится больше чем 1024-768 хотя до переустановки Windows ставилась больше. Ума у меня не хватает для этого...
в опциях попробуй сменить default на название своей карты и посмотри разрешения
или смени свою карту на default, потом посмотри
лично у меня при обоих раскладах есть 1280

если не поможет, скачай тулзу для своей карты и найди там что-то типа "в таком-то приложении устанавливать такое-то разрешение принудительно"

Jaf
01.09.2010, 11:31
Вышел Reinforce Alert DWX v1.2

http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=4912

Павел
01.09.2010, 23:18
Спасибо, ставлю. А что там нового то?

Jaf
02.09.2010, 14:15
А что там нового то?

http://ra-dwx.narod.ru/todo.htm
http://www.redrodgers.com/forums/showpost.php?p=113591&postcount=1138
(Это не весь список)

Павел
02.09.2010, 20:10
А баг с Ладой что ходила всегда с уровнем шумности равным ходу под дизелями поправили?

dasOoops
03.09.2010, 23:08
Скачал dwx1.2, установил на dw 1.0.4. Попробовал... С ходу две проблемы:
1. Быстрая миссия Ту-142 (Ту-142 и Perry против Knox и Han). Perry "шмалял" по Knox
кучей ракет и все мимо, пока я Knox не уложил ракетами. Занялся подводной лодкой,
сбросил две торопеды, они навелись и... игра вылетела в Винду. Молча.
(режим: показывать правду).
2. В "Справке ВМС США" при попытке кликнуть на "Альфе" в разделе
управляемые игроком юниты получил молчаливый вылет в Винду. (В версии аддона
ещё до 1.0 вылет был при попытке посмотреть фото "Альфы". Какой-то странный
формат jpg-файла был, я думаю...).

У кого-то было такое или это я несчастливый такой? :)

kyte
05.09.2010, 07:22
2. В "Справке ВМС США" при попытке кликнуть на "Альфе" в разделе
управляемые игроком юниты получил молчаливый вылет в Винду. (В версии аддона
ещё до 1.0 вылет был при попытке посмотреть фото "Альфы". Какой-то странный
формат jpg-файла был, я думаю...).

У кого-то было такое или это я несчастливый такой? :)

Только что проверил. При просмотре Альфы в справке ВМИ в разделе Ownship information проблем нет - и текст, и фото и 3Д. А вот в списке российских платформ Альфы вообще нет...

dasOoops
05.09.2010, 13:31
Про Альфу в справке ВМИ в разделе Ownship information - у всех всё хорошо?

dasOoops
05.09.2010, 14:19
К вопросу о вылете в Винду при попытке клика на Альфу в справке ВМИ раздел Ownship information: похоже, это происходит из-за фотографии. Взял фотографию Alfa_SSN.jpg и в GIMP-е её снова сохранил в файл. Вставил в usnidata. И вылет исчез.

Кстати, у меня при переключении между просмотром этих двух фотографий под
Виндой заметно что правая половина изображения на свежесохранённом фото
немного сдвигается вправо. Размер фотографий идентичен. Никакого редактирования не производилось. Под Linux такого эффекта не замечено.

Вывод: похоже, какие-то системные библиотеки Винды некорректно обрабатывают исходное фото :(

Во вложении: Alfa_SSN.jpg - исходное фото (слева), Alfa_SSN_.jpg - сохранённое GIMP-ом (справа)

Резюме: странный глюк... (Прям как в старой шутке aidstest: "Странные у вас драйвера, очень странные..."). :)

dasOoops
01.10.2010, 14:48
Почти месяц, а в теме нет новых сообщений. Неужто я сглазил тему?...

e7pus
01.10.2010, 16:52
Да не ты наверное, но kpv1974 вообще на "сухом" с 13.08.2010 21:44 нет, будем надеется все ок с ним... И помимо исправлений, будет и версия 1.3 с "бореями"

Jaf
02.10.2010, 22:42
но kpv1974 вообще на "сухом" с 13.08.2010 21:44 нет, будем надеется все ок с ним... И помимо исправлений, будет и версия 1.3 с "бореями"

C kpv1974 всё океюшки, просто после неоднократных проблем местного сервера все переехали сюда:
http://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172

Так что версия 1.3 конечно будет.
(Вот только Борей доделать времени пока нету)

dasOoops
14.10.2010, 22:40
Сегодня дай, думаю, проверю на наличие глюков dwx12... Ан, есть кое-что:
1. Масса торпед APR-2E Torp *, APR-3E *, APR-3EME Subroc AI 6.2т. (У Ка-27 3*APR2E ==
18,6т.). Это реально?
2. LADA, Type212A, Harushio, Collins обнаруживаются противником с очень большого
расстояния (плывут они на 2 узлах на глубине 75 - 85 м, а SSN LA III 5 узлов их слышит
миль за 15). На мой взгляд, проблема кроется в том, что симуляция считает дизель
работающим для данных ПЛ даже на глубине. Ибо все эти ПЛ объединяет одно -
интерфейс управления лодкой (окно по F1 кажись) и соотв. ShipControl.dll взяты от
атомных ПЛ. Пробовал для дизеля "Лады" указывать MinDbAdd 3 вместо 33 - сразу
"Лада" становится тише.
3. Нужны-ли для "Лады" SHP_Ctrl.dll, SHP_Ctrl.grp, SHP_Ctrl.ndx? Ссылок на них для неё нет.

Тестовая миссия для "Лады" ниже

dasOoops
16.10.2010, 23:01
Ещё вопрос к команде разработчиков RA: Kilo, которые не Improved, используют библиотеки
не из каталога Kilo, а из каталога Alfa. Это так и было задумано?

dasOoops
31.10.2010, 22:12
Вопрос: с шумностью кое-каких дизельных ПЛ (Lada и пр.) что-нибудь делается или отложено
до лучших времён?

Jaf
01.11.2010, 13:15
1. Масса торпед APR-2E Torp *, APR-3E *, APR-3EME Subroc AI 6.2т. (У Ка-27 3*APR2E == 18,6т.). Это реально?

Это конечно нереально относительно реальности, но реально относительно DW :)

См. !DWX_RA_1_2_OPFOR_INFO.TXT:
"The database is edited specially.
As the hard coded physics of game works incorrectly, some inputs in a database were specially edited." и далее по тексту.


2. LADA, Type212A, Harushio, Collins обнаруживаются противником с очень большого расстояния
С шумностью кое-каких дизельных ПЛ (Lada и пр.) что-нибудь делается или отложено до лучших времён?

Проблема известна. Будет поправлено.


3. Нужны-ли для "Лады" SHP_Ctrl.dll, SHP_Ctrl.grp, SHP_Ctrl.ndx? Ссылок на них для неё нет.

Не нужны.


Kilo, которые не Improved, используют библиотеки не из каталога Kilo, а из каталога Alfa. Это так и было задумано?

Да.

Jaf
29.11.2010, 23:37
помимо исправлений, будет и версия 1.3 с "бореями"

Немного осталось ждать :)

dem'jan
08.12.2010, 22:28
Jaf извеняюсь,а когда примерно будет 1.3 и 955-тый??:)

Jaf
09.12.2010, 09:20
Jaf извеняюсь,а когда примерно будет 1.3 и 955-тый??:)

955 уже в 1.3, а 1.3 будет, надеюсь, в этом году.

dem'jan
11.12.2010, 23:36
А что ещё нового в 1,3 будет?А ещё у меня такой вопрос.На 949 можно сделать открытие ракетных шахт Гранита???

Jaf
12.12.2010, 12:21
А что ещё нового в 1,3 будет?А ещё у меня такой вопрос.На 949 можно сделать открытие ракетных шахт Гранита???

В 1.3 исправлены найденные в 1.2 ошибки,
значительно переделаны доктрины (особенно касающиеся поведения торпед),
исправлена работа ИК-камеры у вертушек (раньше рубка ПЛ, торчащая из воды была видна визуально, но не отображалась на ИК-камере)
боеприпасы теперь разбиваются об айсберги, а не проходят через них, как через масло

Открытие ракетных шахт у 949А можно сделать только если использовать оружейный интерфейс от 688 (сейчас используется от Акулы)

Т.к. реально у "Антея" 24 ПКР и наиболее эффективно против АУГ использовать их в залпе, то:

а) с интерфейсом Акулы имеем в первом залпе 14шт., в последующих - 8шт.
б) с интерфейсом 688 имеем в первом залпе 16шт., во последующих - 4шт.

(И это притом, что если изначально загружены только Граниты во все шахты и ТА)

Посчитали, что интерфейс Акулы лучше подходит задаче пуска макс. кол-ва Гранитов за меньшее время.

Jaf
30.12.2010, 10:04
Вышел Reinforce Alert DWX v1.3

http://ra-dwx.narod.ru/download.htm

dem'jan
31.12.2010, 11:56
Вышел Reinforce Alert DWX v1.3

http://ra-dwx.narod.ru/download.htm

Jaf спасибо!!!!;)

Павел
07.01.2011, 23:27
Неудачно как то Сухой прилег. Увидел только сейчас. Но по ссылкам на скачку пишет, что нету таких файлов. Подкиньте адресок новый, плиз

Jaf
08.01.2011, 11:43
Подкиньте адресок новый, плиз

Попробуй ещё раз, если не получится, то:
http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=123