-
Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Уже есть немного информации по БОБу, и понятно что проект еще далек от завершения. Хорошо ли это или плохо - не знаю, но то что есть еще время прислушатся к пожеланиям поклонников линейки - это да. Хочу определить, какие приоритеты у нашего комьюнити. Разработчикам это тоже даст некий сигнал.
Предлагается выбрать несколько параметров (скажем 5-6 ответов) которые для вас наиболее важны в следующем симе от МГ?
Некоторые ответы противоположны по смыслу и не могут быть отмечены одновременно.
П.С. Вопросы скорее по Шторму Войны, а БоБ здесь фигурирует как первая часть серии.
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Schtuzer
Предлагается выбрать несколько параметров которые для вас наиболее важны в следующем симе от МГ?
Олег, ты говоришь об ограниченном списке пожеланий, или можно хотеть чего душа пожелает? :-) Меня в данный момент вот что интересует http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...22&postcount=1
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
а). Очень детализировання модель пореждений и реалистичное воздействие оружия
б). Еще более реалистичная флайт-модель (физика полета) с учетом турбулентности воздуха и т.д.
в). Ограниченный набор самолетов (ключевых для этапа войны) но вылизанные на 99% (добавлю, доступных для управления, против тучи ботов ничего не имею)
и особнячном
г). Хорошая маштабируемость производительности игры на железе разной мощности
(ибо всеже надо в разумных пределах)
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Laivynas
а).в). Ограниченный набор самолетов (ключевых для этапа войны) но вылизанные на 99% (добавлю, доступных для управления, против тучи ботов ничего не имею)
==Покусано==
(ибо всеже надо в разумных пределах)
Прошу прощения, но с таким подходом мы НИКОГДА не увидим сколько-нибудь непопсовые самолеты, засилье котрых (попсовых :D (ИМХО, не бейте сильно)) уже достало. Опять же, речь о летабах.
Лучше выпускать с оговорками, и доводить по информации от коммюнити.
А крики про то, что что-то не так, все равно будут, даже про те самые "вылизанные на 99%" крафты. И некоторые вполне могут быть справедливыми и обоснованными.
С уважением
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Laivynas
а). Очень детализировання модель пореждений и реалистичное воздействие оружия
ДМ обещали как очень проработанную, попадания должны отображаться в том месте, куда попали.
Цитата:
Сообщение от
Laivynas
б). Еще более реалистичная флайт-модель (физика полета) с учетом турбулентности воздуха и т.д.
Очень на это надеюсь. Про турбулентность и т.д. я как-то спокоен, Клоцка довольно много информации об этом сообщал.
Цитата:
Сообщение от
Laivynas
в). Ограниченный набор самолетов (ключевых для этапа войны) но вылизанные на 99% (добавлю, доступных для управления, против тучи ботов ничего не имею)
Количество ограничено, достаточно посмотреть список. Хотелось бы не только красивых полностью анимированных кокпитов, но и детальной проработки систем самолета: ВМГ, топливная система (переключение баков) и т.д.
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Вот еще вспомнилось про навигацию. Человеческую реализацию РТС навигации, тем более, что в те времена она не была чересчур сложной. Т.е. делать лучше, чем МСФС нет надобности, ЖПС в ВМВ еще не придумали. А вот иметь список всех приводных маяков на карте и возможность на них настраиваться в полете просто необходимо. Еще хотелось бы увидеть магнитное склонение на карте... Не критично для боевого симулятора, но драйва ой как добавило бы...
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Я хочу летать в первую очередь на и против самолетов с реалистичной демедж моделью и оружием из которого сложно попасть но если попадаешь то это отражается првильно как визуально так и физически, с ощутимым влиянием атмосферных явлений (в т.ч. изменение погоды во время полета). Хотелось бы много возможностей для настроек онлайн войн (именно то в что сейчас уперлись онлайн проекты). Красивая графика очень желательна, но наставивать не буду - главное более-менее реальная видимость самолетов и наземки (дымка и т.д.) с эффектами, пример пыль от колес, которые видны издалека в необходимом маштабе - а не рисовалась видяхой начиная с определенного растояния. Ради этого не пожалею денег на апгрейд.
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Zig Zag
Пожелания разумные и поддерживаю. В опрос все втиснуть невозможно, оставил только некоторые из приниципиальных вещей.
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
ОФФлайн не включили в список - кампании, управление личным составом, раздача медалек и пр...
;)
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Zig Zag
ДМ обещали как очень проработанную, попадания должны отображаться в том месте, куда попали.
Ключевое слово - "отображаться". Это всего лишь графика. А надо, чтобы ВЛИЯЛО в том месте, куда попали. И влияло нужным образом. Чего уже обещано не было.
Цитата:
Сообщение от
Zig Zag
но и детальной проработки систем самолета: ВМГ, топливная система (переключение баков) и т.д.
Дохлый номер, имхо. Это будет сильно мешать аркадности и продажам.
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Дохлый номер, имхо. Это будет сильно мешать аркадности и продажам.
Если ВМГ ещё спорно, то переключение баков - нужно однозначно! То, что сделано сейчас - когда на самолёте с 4 баками при попадании в любой из них топливо вытекает за несколько минут - довольно сильно влияет на игру. Хотелось бы, чтобы такого не было и можно было отсечь повреждённый бак, а там где была такая возможность - перекачать из него топливо в неповреждённые баки.
Если истребителей это ещё мало задевает, у них в основном всего 1 бак, то бомбардировщикам сильно осложняет жизнь. Обидно будет долетев до Лондона и отбомбившись - тут же садиться на вынужденную из-за пробития одного бака и вытекания всего топлива.
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Ключевое слово - "отображаться". Это всего лишь графика. А надо, чтобы ВЛИЯЛО в том месте, куда попали. И влияло нужным образом.
Полностью согласен.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Это будет сильно мешать аркадности и продажам.
Можно сделать кнопочку в настройках и по желанию отключать реальное управление. МСФС как бы не жалуется на прадажи. А в нем только для того, чтобы запустить двигатели надо РЛЭ внимательно изучить.
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
самому сесть за зенитку (желательно на ходу - типа счетврленой 12мм установки на шасси ГАЗ АА) и наказывать вулчеров
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Хочу нелагающий онлайн в 200 человек минимум :p 200 человек и 5000 ботав чтоб ещё
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
-mart-
самому сесть за зенитку (желательно на ходу - типа счетврленой 12мм установки на шасси ГАЗ АА) и наказывать вулчеров
Будет это, уже говорилось.
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Много уже напросили :) Добалю еще свои 5 копеек. неплохобы старт давать со стоянки а не с ВПП, сам оффлайнер, поживее бы атмосферу в кампаниях если будет динамика, и пополнение с некоторой периодичностью, а не каждый день. Ну и ограниченное количество самолетов в полку с опеределлной периодичностью поставки. Это заставит беречь технику и уж если остался безлошадным то кури до поставки сиди на зенитке и учи мат часть :rtfm: . Пусть обычно пилоты на зенитке не сидели, но зато добавит драйва. :yez:
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
- Очень детализировання модель пореждений и реалистичное воздействие оружия(чтоб бф был как решето - 8 пуликов у хурика это вам не это =)
- Широкий выбор самолетов, но с компромиссами где это необходимо (недостаток времени, данных)
- Хорошая маштабируемость производительности игры на железе разной мощности. (у народа на руках будет ещё много "старых" компов - разом на свежак все не перейдут, даже ради БоБа)
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
1. Реалистичный обзор у ботов (глаз, значит, на 5й точке ликвидировать), и ликвидировать его "всезнание", т.к. этот гад знает на какое расстояние у меня поставлено сведение, и сколько у меня еще боекомплекта осталось.
2. Что-то сделать с усталостью пилота, т.к. виражить так и столько времени, как это делают боты сейчас - это выше моего понимания.
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Дайте тяжелые бомбера и нормальный штурманский набор - возможность работать с картой! :old:
плюс всякая мелочь вроде рассеивания бомб и обледенения - но в основном меня все и Иле устраивает. :drive:
ЗЫ: еще табельное оружие незабудьте. хочу из форточек по мессерам стрелять!:uh-e:
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Zig Zag
Еще хотелось бы увидеть магнитное склонение на карте... Не критично для боевого симулятора, но драйва ой как добавило бы...
А на какой год? Изменение тоже считать будем? :) Думаю, не дадут - думать же надо, а от этого может заболеть голова. Американцы, вон, даже в марсианский скафандр умудрились GPS запихать :)
У каких крафтов были магнитные, а у каких гироскопические компасы? Я этого не знаю. Если будут большие карты, то бомберам будет счастливый реализьм - ночью да по приборам :)
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Зенитка вещь полезная.
Вот вулчеры обрадуются!
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
я не голосовал за конкретную позицию.
Лучше так сказать, с точки зоения матерого и повидавшего..:old:
1. дальнейшее исчезновение уфолетности любого крафта. исключение полусекундных секундных входов в маневр.
2. большая реалистичность оружия и стрельбы, рассеивание от крыльевого оружия.
3. учет человеческой выносливости не только в перезрузке на пике, но и от кол-ва маневров. НЕЛЬЗЯ сделать 50 бочек подряд, у кого матка отвалится, у кого папка;)
4. видимость крафтов должна быть в норме. не надо ссылаться на один правильный комп на котором все видно. игра должна быть для пользователей.
5. отсутствие предпочтений для особой группы (региона) вирпилов в программировании полета их самолета. , должен самолет Х быть -Г. пусть будет. Не надо строить легенды, тут их и без нас хватает.
6. убрать такую дрянь, типа управление самолем триммерами, и подобное. Ой как уменьшиться количество технически продвинуто-умных асов.
7.Плюнуть на улучшения пейзажей. Все равно колебания листвы или травы от ветра сделать не удасться пока. Да и рассматривать английскую крестьянку, имеющую в стоге сена эмигранта из польши некогда, впрочем об этом можно сделать для любителей другую игру, и без самолетов.
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Zig Zag
МСФС как бы не жалуется на прадажи. А в нем только для того, чтобы запустить двигатели надо РЛЭ внимательно изучить.
Справедливо только для отдельных проектов. ;)
Дефолтные как нефиг с одной кнопки.
-
Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
JGr124_Jager12
5. отсутствие предпочтений для особой группы (региона) вирпилов в программировании полета их самолета. , должен самолет Х быть -Г. пусть будет. Не надо строить легенды, тут их и без нас хватает.
Однозначно! © :yez:
Цитата:
Сообщение от
JGr124_Jager12
6. убрать такую дрянь, типа управление самолем триммерами, и подобное. Ой как уменьшиться количество технически продвинуто-умных асов.
Надо просто привести в соответствие с действительностью. ;)