-
WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Здравствуйте, уважаемое комьюнити.
Для начала небольшая преамбула.
Просматривая интернет форумы, был приятно удивлён тем фактом, что эта игра представлена у Вас на сайте отдельным разделом. Правда, описание игры детально расписывающее проект отсутствует, больше какое-то лоскутная информация, и мнение об игре приходится формировать начитывая ветки.
В настоящее время я задался целью рассказать о игре, и попытаюсь сделать это здесь, с Вашего позволения, до конца недели в несколько постов. Много вопросов после я не жду, просто по той причине, что сам факт существования этой игры не новость для вас, уже по самому факту существования этой ветки.
Когда-то в этот проект меня привёл один из участников этого форума, и видимо сейчас где то моя очередь рассказать об игре тем кто будет заходить сюда. Пишу просто по причине того что игра эволюционирует, и ранее постившееся устаревает, плюс как я сказал из тех тем что есть в этом разделе по этой игре все достаточно в разбросанном виде. Итак.
'WWII online: Battleground Europe'.
За почти 12 лет своей жизни, проект очень сильно эволюционировал, однако не изменив своим основным принципам: масштабу и реализму.
Для затравки:
http://www.hwp.ru/articles/Obzor_onl...3/?SHOWALL_1=1
'WWII online: Battleground Europe' это онлайновый симулятор фронта с картой 1200 на 1200 километров.
Игра включает в себя экономический менеджмент с производствами техники, поставками ее на фронт, битвами сотен людей при поддержке десятков танков, авиации и флота. Масштабные сражения с атакующими друг друга армиями, битвы за города, населенные пункты.
Что в присутствует в игре:
1. Бои на карте Европы, с порядка двумя сотнями городов и посёлков. Бой за город не ограничен в своих границах, то есть, игрок никогда не упрётся в некие границы, с предупреждающим сообщением. Обычное дело подтягивать танки из свежих бригад в соседних городах, если в бригаде находящейся в защищающемся городе они все выбиты.
В этом плане игра аналог серии 'Armed Assault', но с гораздо большей картой. Сравните это с бесцельной 20-минутной бойней в одноклеточном шутере класса 'Call of Duty', с зацикленной по кругу картами размером с небольшой квартал, а то и школьный спортзал. На каком месяце такой игры вменяемого человека начнет посещать De Javu, или он начнёт трогаться умишком.
К слову города в игре не равнозначны. Есть ключевые, открывающие направления для прорыва, есть города с заводами, с аэродромами.
2. Игра состоит из так называемых компаний (campaigns) - период боёв длящийся от пары недель, до нескольких месяцев, до полной победы одной из сторон (полный захват карты, то есть городов на ней). Как правило, в своей массе - это период в два месяца, но две недели и четыре месяца это наблюдаемые мной рекорды минимума, и соответственно максимума длительности таких компаний.
3. Атмосферность боев: дым, горящие на поле боя танки, кровь, остающиеся лежать на поле боя трупы, а не рассасывающиеся через 20 секунд мешки как в серии 'Battlefield' или той же 'Armed Assault'.
4. Историчность игры. Все оружие исторически достоверно. Нет никаких перков, улучшайзеров. Пуль "повышенной убойности" дающихся за какие-то "достижения". Нет чего-то футуристического или придуманного. Компания начинается техникой 1939 года у обоих сторон, в границах Европы начала Второй Мировой войны.
5. Баллистика у всех видов оружия, от стрелкового до тяжелых орудий и зениток.
6. Смена времени суток в игре, ночные бои.
7. Рандомная смена погоды в игре.
8. Спаун листы бригад и дивизий на карте - это расходуемое понятие, что добавляет в тактическую составляющую игры возможность использовать этот фактор. Например атаковать более свежей бригадой более потертую. Выматывать противника заставляя его расходовать тяжелую технику, например при атаке на неудобной для него местности, после чего атаковать свежими силами.
9. Производство техники заводами сторон в тыловых промышленных городах. Сторонами организуются рейды на бомбардировщиках в тыл противника , для бомбардировки этих заводов, и соответственно, притормаживания поставок техники на фронт. Соответственно противоборствующая сторона предпринимает попытки перехвата таких рейдов.
10. Разрушаемые здания в игре. Прифронтовые города, и особенно те за которые долго идут бои частично, а часто и полностью разрушены.
11. Интернет статистика игрока, плюс бережное к ней отношение. У старожилов проекта она ведется с 2003 года.
12. Отсутствие ботов в игре где бы то ни было, в технике, в воздухе, в море, пехотой. Игра полностью PvP. Игрок же волен выбирать любой род войск: воздух, пехота, броня, артиллерия.
Фактически перед вами игровой мир, боями в котором его наполняют игроки, и игроки же взявшие на себя роль командующих в игре.
Минусы:
- Игра в WWII сеттинге (Вторая Мировая война). Может не все любят такое.
- Желателен начальный уровень английского читать чат, впрочем можно играть и без этого.
- Возможное недопонимание на начальном этапе что же следует делать в игре. Хотя принципы те же 'kill, or be killed' и капь флаги (депоты в игре).
- Однозначная необходимость игрокам, переползшим из других шутеров, менять темп, тактику, и стиль игры.
- Игра в стиле "одно попадание-труп" (утрирую, есть и ранения), как серии 'Americas Army' или 'Armed Assault'. Любители лайфбаров, отсидеться, скушать аптечку, и восстановить здоровье, не портите себе нервы.
- Необходимость морально быть готовым к тому, что вначале на 100 первых ваших фрагов, вы будете умирать от двух до 10 раз чаще. Противник не подсвечивается и не имеет маркеров. Расстояние огневого контакта раза в полтора-два больше чем вы привыкли видеть в других шутерах (у снайперов и техники и подавно еще больше). Это military simulator. То есть игра принадлежит к классу т.н. хардкорных шутеров (hardcore).
- Игра будет непонятна и скучна любителям поноситься 20 минут и просто размять пальцы. 'WWII online' никогда не была, и не задумывалась как аркада. По сути, это та же 'Armed Assault' только в WWII сеттинге, без ботов, и без багов, вылизанная за 12 лет, и НА ОДНОМ (ЕДИНОМ) СЕРВЕРЕ.
Игрок избавлен от ужаса поиска сервера с интересными ему правилами среди списка серверов, с интересными ему режимом игры и настройками игрового мира, избавлен от необходимости дождаться там какого то нелепого турнира (как в серии 'Armed Assault').
В эту игру можно зайти всегда, в любой момент - там всегда кипят бои (бой) разной степени интенсивности, или как минимум подготовка к ним.
P.S. Заявлен следующий патч 1.35 (настоящая версия игры 1.34) добавляющий массу тактических вкусностей. Скажу больше, больше чем будет нести этот патч кажется не вносил ни один до этого.
Сроки не известны.
Игра стала этим летом бесплатной:
http://www.battlegroundeurope.com/in...-signupstaging
То есть.
Кредитная карта для игры теперь не нужна. Скачивай игрового клиента, и заходи в игровой мир.
F2P (Free to Play) аккаунты могут играть только болтовыми (bolt - затворными) винтовками. Самозарядные винтовки (semiauto riffles), появляющиеся на определённых этапах компании доступны тем, кто играет по подписке. Это M1 Garand у союзников, и Штурмгеверы у немцев. Так же и с панзерфаустами и базуками. Пистолет-пулемёты доступны всем.
То же самое с техникой. Для F2P аккаунта доступны только легкие танкетки и средние танки. Впрочем, начинают компанию с все одинаковым оружием.
Кому что доступно в игре - описано тут:
http://www.battlegroundeurope.com/in...2012-activated
Видео:
Unofficial Battleground Europe Trailer.
http://www.youtube.com/watch?v=OuVX2BnsPeY
(Ролик на движке двухлетней давности).
http://www.youtube.com/watch?v=MQjRLCGJtjE
http://www.youtube.com/watch?v=J69BZ60q9YA
(Промо-ролик, делался на тренировочном сервере. Боя тут нет. Вида от третьего лица на сервере компании нет как класса. Зато в ролике виден нынешний движок игры).
http://www.youtube.com/watch?v=iuA64QQvq1M
(Промо-ролик на очень старом движке игры. Сейчас такого ужаса по графике нет).
Я постил новости и описание игры на другом ресурсе :
http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:18952-6
- Можете читать с 6-й страницы, с неё игра, как и её описание стало максимально близко к тому, на что она похожа сейчас.
- Можете, если кто сильно заинтересовался и не ленив, читать с первой страницы.
- Можете начать с конца и бросить как устанете.
- Можете если проект не вызвал интереса, вообще не читать.
На ветке достаточно детальное описание, которое воспроизводить здесь просто нет смысла в силу объема постов.
Итак, в игре: новый движок, рэгдол !!! (к слову давно), бесшовная карта, отсутствие ботов, статистика игроков фактически с момента выхода игры, модель повреждений техники а не абстрактный лайфбар.
Welcome to military simulator.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Не подскажете, что нового в игре последнее время? Что в патче 1.35 обещают? Давно не заходил.
Народу как, много? Когда я играл маловато было.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Цикл повторяется :) Лет 5 назад я также по форумам бродил в поисках русских, с которыми можно было б поиграть, но это по ходу нереально. Максимум русскоговорящих в игре 10-15 человек, из них больше половины не из России. Чтоб играть в WWII командно надо учить инглиш, все русскоговорящие играют в "танчики".
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
я пол года назад (или уже год) скачал посмотреть поиграть что изменилось. А не изменилось ровным счетом ничего. И народу там совсем нет, потому уже неинтересно. Этот проект интересен только при массовом игроке. Но никто туда не пойдет, так как графика осталась на прежнем уровне (несмотря на кое какие украшательства). А это уже режет глаз. Оно и в 2005 году резало, но не так сильно как сейчас, тогда проект был на стадии бетта и было простительно. Но ничего так и не изменилось. Хотя сам по себе wwIIonline - это очень и очень хороший продукт. Но увы... Нельзя останавливаться на месте, гонять одну и ту же карту, и поддерживать проект силами 5 человек разрабов :)
Цитата:
V1.35 - OPEN BETA STRESS TEST (TESTERS NEEDED)
Written by XOOM
Tuesday, 03 July 2012 11:05
да и дата последней новости от версиях что-то говорит о вялотекущем процессе
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Просто прайм-тайм у них когда у нас уже все спят, поэтому и мало русских.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Цитата:
Сообщение от
MS
Просто прайм-тайм у них когда у нас уже все спят, поэтому и мало русских.
Русских мало потому что игра:
а) сложная
б) платная
в) требует командных действий более чем 2-х игроков
г) в игре "нет мяса" и скучно, народ требует забегов на 3-5 минут, не дольше
Реализм никого не интересует. У WoT 2 млн подписчиков, в основном русских. Русским, при нашем количестве геймеров, организовать прайм-тайм в любое удобное для нас время проблем бы не составляло, но, как мне объясняли многие-многие-многие, кого я водил в игру: "Скучно, нет фана!", и шли играть в Батлфилд, RO, Дей оф Дефит, танчики ets.
Народу не нужны симуляторы, народу нужен ФАН и МЯСО!!!
А уж заставить хотя бы 10 онлайн-игроков координировать свои действия и, тем более, обеспечивать своими действиями бой других (например, прикрывать танки от саперов, не говоря уже о саплае) нереально вообще. Все прутся кто в лес, кто по дрова, в поисках ФАНА! На фоне, скажем, немцев из Виндхунда, смотреть на это печально.
Мне все интересно было посмотреть на зарубы на китайском сервере, китайцы поорганизованней и подисциплинированней немцев будут, думаю. Я в Китае пытался зарегистрироваться, но у них при любой регистрации требуется ПАСПОРТ! :eek:, так что не получилось.
Когда-то давно-давно у меня был малюсенький игровой клуб, пацаны всегда просили "гоночки и драчки", никаких, к примеру, стратегий. Ну вот, они подросли.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
а отсутствие русского чата в игре? раньше хоть он был, чтобы координировать действия, потом и его убрали. Вообще игра довольно сложная для новичков. Чтобы разобраться надо хорошо знать английский. Все действия и взаимодествия в игре (не в маленькой группке людей, а глобально) идут через сервисные сообщения и чат. Без русификации сервисных сообщений трудно создать массовость в рускоязычной коммунити.
Опять же игра исключительно массова. бегать на сервере когда на нем от силы 50-200 человек нет никакого интереса. Прайм тайм там европейский, вполне совпадает с нашим. Ну и опять же, графика...
да и захватывать одну и ту же карту просто надоедает.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
а отсутствие русского чата в игре?
Тим Спик?
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Вообще игра довольно сложная для новичков.
Любая игра довольно сложная для новичков, даже WoT.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Чтобы разобраться надо хорошо знать английский. Все действия и взаимодествия в игре (не в маленькой группке людей, а глобально) идут через сервисные сообщения и чат.
Именно поэтому нужно русское комьюнити.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Без русификации сервисных сообщений трудно создать массовость в рускоязычной коммунити.
С этим соглашусь, но русский чат отключили именно потому, что поддерживать его ради трех калек в игре, которые сдуру еще и писали на русском в общем чате, разработчики не видели смысла. В свое время наш сквад сделал для "Крыс" полный перевод интерфейса игры, они так и не русифицировали ее, по простой причина - ради кого? Вот для китайцев сделали все - и игру локализовали, и север отдельный поставили, но мы-то не китайцы, нам симуляторы не интересны.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Опять же игра исключительно массова. бегать на сервере когда на нем от силы 50-200 человек нет никакого интереса. Прайм тайм там европейский, вполне совпадает с нашим. Ну и опять же, графика...
Ну про прайм-тайм я написал - в WoT 2 миллиона игроков могут обеспечить "прайм-тайм". Если б русские играли, то и прайм-тайм бы был в другое время, сервер до 10 000 человек одновременно держит, но для нашей аудитории игра не подходит.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Ну и опять же, графика...
Всегда приходится выбирать - или видимость на 5 км или красота как в Арме (BF3). Я за 5 км.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
да и захватывать одну и ту же карту просто надоедает.
Вот интересно - в BF 3 9 малюсеньких карт, и это не надоедает. Если объединить все 9 карт в единое поле боя, то сразу надоест?
На карте WWIIOl более 600-т населенных пунктов, размер карты 1200 на 1200 км, это все равно, что 600 отдельных карт, объединенных в одну, причем местность сильно отличается в разных районах.
Нет, причины малой популярности WWIIOl в России не в этом. А в чем - я выше написал.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Ну и отсутствие рекламы, всяких акций, элемента игры под названием "нагиб". То есть будь хоть генералом, тебя новичок-ефрейтор легко убивает из винтовки. Пинг до Америки высоковатый. То есть куча вещей помимо геймплея.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Цитата:
Сообщение от
EmeraldCougar
Эх, статья про меня всплыла :)
Цитата:
Сообщение от
Kos
Цикл повторяется :) Лет 5 назад я также по форумам бродил в поисках русских, с которыми можно было б поиграть, но это по ходу нереально. Максимум русскоговорящих в игре 10-15 человек, из них больше половины не из России. Чтоб играть в WWII командно надо учить инглиш, все русскоговорящие играют в "танчики".
Кстати, насчет циклов, уже в течении недели РККА вернулись в строй. И командир вчера подтянулся. Так что не все в танчиках, скорее наоборот, сидим в танчиковом ТС и постепенно перетягиваем к нам народ)))
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
я пол года назад (или уже год) скачал посмотреть поиграть что изменилось. А не изменилось ровным счетом ничего. И народу там совсем нет, потому уже неинтересно. Этот проект интересен только при массовом игроке. Но никто туда не пойдет, так как графика осталась на прежнем уровне (несмотря на кое какие украшательства). А это уже режет глаз. Оно и в 2005 году резало, но не так сильно как сейчас, тогда проект был на стадии бетта и было простительно. Но ничего так и не изменилось. Хотя сам по себе wwIIonline - это очень и очень хороший продукт. Но увы... Нельзя останавливаться на месте, гонять одну и ту же карту, и поддерживать проект силами 5 человек разрабов :)
Не спорю, хотелось бы развития. Но для меня вопрос однозначен - других подобных игр просто нет. А надоедает со временем любая игра, но если это действительно хорошая игра, то возвращаешься к ней вновь и вновь. В данном случае именно так.
Цитата:
Сообщение от
MS
Ну и отсутствие рекламы, всяких акций, элемента игры под названием "нагиб". То есть будь хоть генералом, тебя новичок-ефрейтор легко убивает из винтовки.
И хорошо, что нет. Ибо контингент, которому эти факторы изначально важны - это изначально не наш пациент. Это симулятор, соответственно присутствует немалая доля реализма, а в реальности даже ребенок может застрелить генерала...
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
tescatlipoka
ты на платном аккаунте гоняешь? народ то туда перетягивается на фри ту плей? как интересно у них сейчас система заманивания работает?
Мне, если честно, интуитивно кажется что настолько игра устарела (хоть и нет аналогов), что из нее совсем все уходить стали. А нет массовости - это как волна - уходит еще больше. Потому и сделали фри ту плей, чтобы хоть мяса нового для старожилов привлечь :) Чтобы хоть кто-то платил. Имхо 13 долларов в месяц за игру при фритуплее и такой графикой - многовато.
Хотя может я и ошибаюсь. Тебе вот лично, как старожилу вв2онлайн верю. расскажи что вкусного сейчас, чтоб захотелось вновь поиграть? А то ты только среди танкистов пиар развел :)
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
tescatlipoka
ты на платном аккаунте гоняешь?
Да, за 10$.
Цитата:
народ то туда перетягивается на фри ту плей? как интересно у них сейчас система заманивания работает?
Ну да, прилично новичков с низким званием, хотя фритуплей в основном чтобы попробовать. А насчет заманивания - не в курсе, как они заманивают.
Цитата:
Мне, если честно, интуитивно кажется что настолько игра устарела (хоть и нет аналогов), что из нее совсем все уходить стали. А нет массовости - это как волна - уходит еще больше. Потому и сделали фри ту плей, чтобы хоть мяса нового для старожилов привлечь :) Чтобы хоть кто-то платил. Имхо 13 долларов в месяц за игру при фритуплее и такой графикой - многовато.
Ну в общем народу вроде поменьше стало, но не критично. Многие ждут следующий патч.
Цитата:
Хотя может я и ошибаюсь. Тебе вот лично, как старожилу вв2онлайн верю. расскажи что вкусного сейчас, чтоб захотелось вновь поиграть? А то ты только среди танкистов пиар развел :)
Да, честно сказать, для меня там вкусное все то же, что и раньше, частности типа базук и другой системы спауна и захвата в общем на интересность игры не повлияли для меня лично. Это на земле, а в воздух пока нет возможности подняться, джоя нет. А танкистов не я заманиваю, а наши ребята танкисты, которые и состоят в клане, где мы в ТС сидим.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Цитата:
Сообщение от
tescatlipoka
И хорошо, что нет. Ибо контингент, которому эти факторы изначально важны - это изначально не наш пациент. Это симулятор, соответственно присутствует немалая доля реализма, а в реальности даже ребенок может застрелить генерала...
Конечно хорошо. Но школота не оценит. :)
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Цитата:
Сообщение от
MS
Но школота не оценит. :)
Как только эу игру оценит школота, ее перестану ценить я...
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Скажите пожалуйста, сколько самое большое человек на сервере бывает? Я раньше играл, было интересно против толпы. А сейчас как не зайду, пишет 40 - 50 человек(?) или я не правильно смотрю? На графику пофиг :-) Я неделю назад с удовольствием UFO прошел (самый первый).
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Вероятно поэтому и русских мало.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Цитата:
Сообщение от
=RP=S.I.A.
Скажите пожалуйста, сколько самое большое человек на сервере бывает? Я раньше играл, было интересно против толпы. А сейчас как не зайду, пишет 40 - 50 человек(?) или я не правильно смотрю?
Меня больше интересует вопрос - где смотришь? Ибо это нигде не отображается. Но по личному опыту - больше в разы, хотя и поменьше, чем раньше бывало.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_Bombey
Нет, причины другие
Я бы не сказал, что прям именно другие, скорее есть еще причины, но и эта - одна из...
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Добрый день.
Так получилось, что первый пост этой темы отправил давно, но ответить здесь не было возможности из-за проблем с аккаунтом (который в настоящее время силами администраторов сервера переделан). Более того, из всего подготовленного к публикации получилось запостить только первую треть, или четверть. Поэтому чуть позже допишу что хотел запостить.
В силу вышеперечисленного дискуссия развернулась на обрывке полного содержимого, и при этом принять в нем участие я не мог.
>> я пол года назад (или уже год) скачал посмотреть поиграть что изменилось. А не изменилось ровным счетом ничего.
А я с пол-года назад запустил шахматы. Был так же разочарован до негодования. Ведь ничего ровным счетом за 5000 лет не изменилось. Так нельзя :)
Что в игре менять ? Физику ? Лирику ? Игровой мир ? В 1.34 по сравнению с 1.31 масштабные изменения. В 1.35 еще больше будет (что конкретно постараюсь еще написать позже). В игру просто надо играть, что бы это увидеть, а не заходить в надежде сразу увидеть что там новенького из того, что сразу бросится в глаза.
>> Русских мало потому что игра:
а) сложная
б) платная
в) требует командных действий более чем 2-х игроков
г) в игре "нет мяса" и скучно, народ требует забегов на 3-5 минут, не дольше.
а) Игра не сложная если вы в состоянии освоить любой другой шутер. Принципы те же - капь, и 'kill or be killled'.
Более того, то что вы считаете недостатком, а именно сложность игры, на деле её достоинство, которое не дает ни один из существующих шутеров. А именно, стратегическая составляющая игры - она же цель, она же фактор дающий пространство для его использования.
б) Она уже бесплатная если вы хотите играть бесплатно. Более того, полно платных проектов при этом с миллионной аудиторией. Проблема не в том, что игра платная. Игра просто нишевая. Как та же 'Armed Assault'.
в) Я пришел в игру один, задавал вопросы на тогда существовавшем русском форуме, и играл в своей временной зоне один. И отсутствие команды не мешало мне ни в чем. Скорее помогало. Впрочем это зависит от склада личности, опыта в предыдущих играх, и от того зачем сосбтвенно лично ты пришел в игру и так далее.
г) Ерунда. Временами, и точнее 60-80% времени в игре фан и мясо да такое что той же 'Armed Assault' и не снилось. Шлак вроде 'Call of Duty' я в сравнение не беру, там все заточено под то, что бы столкнуть вас лбами на карте с 4 школьных спортзала.
"... народ требует забегов на 3-5 минут, не дольше" - они редко бывают дольше, или бывают но в миссиях созданных под специальные задачи (снос FB на открытой местности, установка хорошего мобильного спауна, и т.д.)
P.S. Допишу позже, предварительно выложив то что и планировал допостить.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Цитата:
Сообщение от
EmeraldCougar
Временами, и точнее 60-80% времени в игре фан и мясо да такое что той же 'Armed Assault' и не снилось
Проблема в том, что эти "60-80% времени" приходятся на время от 2 ночи до 7 утра по Москве.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
Еще видео.
Один промо ролик на движке игры, второй нарезка игрового видео.
Battleground Europe "Can You Make The Difference".
http://www.youtube.com/watch?v=WHmsAQsvttQ
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
'Massively Multiplayer Online WWII'.
http://www.youtube.com/watch?v=xjyIu_18-8Y
Кому интересно, регистрируйтесь и заходите.
-
Re: WWII online: Battleground Europe. Онлайновый симулятор фронта.
А еще я в взбешен, что там нет поддержки русского языка, вот все что угодно, чуть ли не албанский, а русского нет. Уже и инет скоростной в РФ добрался, и давно по визам-электрон всяким можно бы даже и заплатить, только вот не буду. Крысы даже чат русский выключили, что одно время включали...