Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
Bond.K
Я непонимаю какой степени подобности народ хочет иметь от игрового симулятора?
"...Садиться надо не головой, а жопой!" Я говорю: "Как так?". "Ну, мы же все жопой чувствуем, земля близко или нет, и вообще запомни – у летчика жопа главный прибор в кабине! С самолетом может быть уже что-то случилось, приборы еще не отреагировали, а задница уже чувствует…"."
http://airforce.ru/history/ww2/pomorov/index.htm
Примерно вот такого.
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
BierBauch
"...Садиться надо не головой, а жопой!" Я говорю: "Как так?". "Ну, мы же все жопой чувствуем, земля близко или нет, и вообще запомни – у летчика жопа главный прибор в кабине! С самолетом может быть уже что-то случилось, приборы еще не отреагировали, а задница уже чувствует…"."
http://airforce.ru/history/ww2/pomorov/index.htm
Примерно вот такого.
А для этого нужно:
http://www.youtube.com/watch?v=17Cmel8rvjU
:P
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
BierBauch
"...Садиться надо не головой, а жопой!" Я говорю: "Как так?". "Ну, мы же все жопой чувствуем, земля близко или нет, и вообще запомни – у летчика жопа главный прибор в кабине! С самолетом может быть уже что-то случилось, приборы еще не отреагировали, а задница уже чувствует…"."
http://airforce.ru/history/ww2/pomorov/index.htm
Примерно вот такого.
Это место частично заменяет 180 град экран (half-dome). Проверено...
Никакое кресло для самолетного симулятора не в состоянии давать нормальную перегрузку даже небольшую, которую как раз S-sensor и измеряет. Только некоторую боковую и продольную.
Для полного счастья нужна конструкция на базе центрифуги с быстрым старт /стопом. Стоит это, правда, подороже настоящего самолета WW II на порядок.
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
Yo-Yo
Это место вполне заменяет 180 град экран (half-dome). Проверено...
Да нет, тут на форуме о своих впечатлениях об игре рассказывал как-то пилот Шулепко, он похвалил единственную фм И-250, за инертность и сложную посадку.
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
Geier
Значит *не все* правильно...
ИМХО все тут делятся не на тех, кто верит, что правильно и тех, кто верит, что неправильно, а в тех, кого устраивает и тех... ну ты понял :) А то, что УНВП, так это уже шутливая притча во языцах... Можно опрос устроить: кто верит в УНВП? :) ИМХО даже опрос, кто верит в Ктулху, и то больше положительных ответов принесет... хотя это уже эффект флэшмоба :)
Цитата:
Сообщение от Bond.K
ЗЫ. Я непонимаю какой степени подобности народ хочет иметь от игрового симулятора?
Тоже опрос можно устроить: какой степени реализма ФМ и ДМ вы хотите иметь в грядущем авиасиме. Сколько будет за то, что максимальную из возможной и сколько из них переменят свое мнение, когда они это получат и выяснится что стрелять из-за инертности стало жутко неинтересно, а самолет разваливается от одного-двух случайных шваков :) Это просто например, т.к. я отнюдь не уверен, что так правильно... Но думаю, что что-то в этом есть.
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
А мне можно напомнить? Простите, канешно, што влезаю в чужой разговор. Но вы ж знаете украинский менталитет - всегда приятна када у земели проблемы. А судя по Вашему тону, их таки есть у Григоровича и THQ? :umora:
Не совсем понял вопрос, поэтому прокомментирую свой тезис. Дело в том, что хотя в контракте МГ и Уби и прописаны (я уверен) сроки сдачи проекта, есть риск повторения ситуации, возникшей у разработчиков СТАЛКЕР (простите, не вспомнилось название компании) и THQ, когда сроки выхода игры переносились дальше и дальше в течение, как минимум, 4 лет. Несмотря на профессионализм THQ в области зарабатывания денег (читай - составления договоров, определения ответственности сторон и прочего).
PS: Сегодня смотрел видеоотчет журнала "Игромания" о выставке UbiDays в мае в Париже. В целом, ничего не доказывает, но - ни слова о БоБ...
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Эх, вам бы все играбельность:P
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
:eek: Даже завидно. Ну абсолютно все знают как самолеты не летают. Точней что - "как в Иле самолеты не летают" :( Уже просто хочется купить самолет. Налетать часов 100-200, и сказать, "Задрали, в Иле все верно". Вы вообще уверены что на Сайтековский джой, или китайский, можно написать симулятор ну "!!!ОЧЕНЬ!!! похожий по ощущениям". Даже не смешно :( И ведь на 20й круг одно да потому. Тогда нужно всем купившим Ил, насильно впендюрить девайс за пару тройку тыщ евро, убрать из настроек кривые отклика, а потом спорить. Имхо, для тех кто настоящий летчик, и хочет повторить осчучения, есть МФС. Я таких знаю, и вполне уважаю. Ну нравится человеку взлетать, садиться в Нью-Йорке, лететь честно 8 часов от Москвы до Владика крутя ручку рации. Но Ил не для них. Тех кто может сказать что Ла так не летал единицы, воспоминаниям 60 лет, да и не до игр им. Вроде когда была возможность приглашать консультанта-пилота по конкретному аппарату, в МГ это делали. А таких экспертов "я читал что самолеты инертные..." - в топку.
У меня есть знакомый летчик Командир на Ил86, на пенсии. Когда я ему ставлю Ил, он просит, отключи противников и часами заходит на посадку в простом редакторе. Летает как кирпичь. Ничего не видит и не чуствует. Бьется пять раз из шести. А вы реализьммм... Интересно, если написать симулятор "Тарзанки" будут довольные поклонники. Угу конечно... "Резина так не растягивается. Где вы видели, чтоб прыгать не страшно было. Почему желудок об мозг не бьётся. Я прыгал, меня не обманеш"
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
Harh
ППКС :beer:
Что такое "ППКС"?
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
Harh
ИМХО даже опрос, кто верит в Ктулху, и то больше положительных ответов принесет...
Я! Я верю в Ктулху! %)
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Что такое "ППКС"?
Подпишусь Под Каждым Словом:)
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Во игры пошли... 1ГБ оперативки это минимум! Вот тут можно почитать http://sovserv.ru/dc/games/21408/2007/06/15/colin_dirt/
Думаю у БзБ будут примерно такие же системные требования.
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
BY_Maestro_Bear
Кхем, мне для ил2 в онлайне 2 гигов мало, а вы про БоБ...
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
И это лишь симулятор авто) Ну в смысле Модель полета токмо в прыжке))) И ДМ условная. Грядет новая техреволюция))) Копим баблосы на новые поколения железяк
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
Geier
Эх, вам бы все играбельность:P
Ага, мы такие :)
Цитата:
Сообщение от BY MAESTRO BEAR
Во игры пошли... 1ГБ оперативки это минимум! Вот тут можно почитать
Хорошая, кстати, игрушка по первым признакам. Похоже, НФС5 из глубин веков гордо смотрит на приемника... Первая нормальная приставочная игрушка, вышедшая на РС без опоздания относительно приставки... Гламурно-попсовый некстген, но игра, похоже, очень приличная. Сейчас рассматриваю, если руки дойдут, небольшой обзорчик напишу в соответствующей ветке. Системные требования высокие, но ИМХО вполне оправданные.
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
cysis
Не совсем понял вопрос, поэтому прокомментирую свой тезис. Дело в том, что хотя в контракте МГ и Уби и прописаны (я уверен) сроки сдачи проекта, есть риск повторения ситуации, возникшей у разработчиков СТАЛКЕР (простите, не вспомнилось название компании) и THQ, когда сроки выхода игры переносились дальше и дальше в течение, как минимум, 4 лет.
НУ И ШО? %) Кому от этого плохо-то стало?
Цитата:
Несмотря на профессионализм THQ в области зарабатывания денег (читай - составления договоров, определения ответственности сторон и прочего).
И ваще, какое отношение пренос сроков имеет к умениею зарабатывать деньги?
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
toSaQSoN
Когда там новости то будут по Корейскому проекту? Скоро ли анонс?
Скучно однако :ups:
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
RusIvan
:eek: Даже завидно. Ну абсолютно все знают как самолеты не летают. Точней что - "как в Иле самолеты не летают" :( Уже просто хочется купить самолет. Налетать часов 100-200, и сказать, "Задрали, в Иле все верно". Вы вообще уверены что на Сайтековский джой, или китайский, можно написать симулятор ну "!!!ОЧЕНЬ!!! похожий по ощущениям". Даже не смешно :( И ведь на 20й круг одно да потому. Тогда нужно всем купившим Ил, насильно впендюрить девайс за пару тройку тыщ евро, убрать из настроек кривые отклика, а потом спорить. Имхо, для тех кто настоящий летчик, и хочет повторить осчучения, есть МФС. Я таких знаю, и вполне уважаю. Ну нравится человеку взлетать, садиться в Нью-Йорке, лететь честно 8 часов от Москвы до Владика крутя ручку рации. Но Ил не для них. Тех кто может сказать что Ла так не летал единицы, воспоминаниям 60 лет, да и не до игр им. Вроде когда была возможность приглашать консультанта-пилота по конкретному аппарату, в МГ это делали. А таких экспертов "я читал что самолеты инертные..." - в топку.
У меня есть знакомый летчик Командир на Ил86, на пенсии. Когда я ему ставлю Ил, он просит, отключи противников и часами заходит на посадку в простом редакторе. Летает как кирпичь. Ничего не видит и не чуствует. Бьется пять раз из шести. А вы реализьммм... Интересно, если написать симулятор "Тарзанки" будут довольные поклонники. Угу конечно... "Резина так не растягивается. Где вы видели, чтоб прыгать не страшно было. Почему желудок об мозг не бьётся. Я прыгал, меня не обманеш"
+100. Полностью согласен.
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
НУ И ШО? %) Кому от этого плохо-то стало?
И ваще, какое отношение пренос сроков имеет к умениею зарабатывать деньги?
Все очень просто. Плохо стало мне, как пользователю. 8 лет ждать игры - это все же перебор. Плохо стало компании-разработчику (напомните название, пожалуйста?) - из косвенной и не очень информации с форумов, статей и пресс-релизов проходила информация, что за время разработки не раз возникали трения внутри коллектива и в большой степени сменилась команда. Плохо стало для самой игры. Не нужно напоминать, что конечный продукт довольно мало соответствует заявленному. Мое имхо: с визуальной точки зрения она не тянет на 2007 год, РПГ-составляющая откровенно скушна, концепция игры очевидно многократно перекраивалась, что сказалось на игровой вселенной. А сколько было сломано перьев на тему того, что у АК затвор справа?
Мой собственный опыт разработки (не игр, признаюсь) говорит о том, что если сроки выполнения одной работы переносятся более, чем 2 раза, то есть серьезные сомнения в своевременном выполнении контракта, что в конечном итоге колоссально сказывается на качестве продукта (в отрицательную сторону).
Насчет умения зарабатывать деньги... Если продукт не вышел в срок - это дополнительные расходы на разработку => потеря денег => возможность морального устаревания продукта => не получение (или не полное получение) прибыли. Грамотно составленный договор исключает возможность невыполнения его условий и сроков в частности. Когда я ходил на лекции по экономике, профессор рассказал одну замечательную историю, которой был свидетелем. Он приехал в Японию по каким-то делам и в программе была конференция по управлению строительством или что-то вроде того. Оказалось, что в Японии система поставки материалов для строительства выверена по минутам. То есть, если в 8-00 должны подвезти кирпич - он прибывает в 8-00. Без опозданий. Профессор спросил: "А если опоздают? Это ведь простой? Потеря времени, денег и прочее". Ответ был таким: "Так это хорошо, что они опоздают! Неустойка будет такова, что мы покроем все потери, да еще заработаем! А потом спокойно наймем другого поставщика". Самураи мыслят радикально :)
Оффтоп, естесственно. Больше не буду:ups: .
Re: БоБ - вопросы и ответы from SimHQ
Цитата:
Сообщение от
cysis
Все очень просто. Плохо стало мне, как пользователю.
Ой! Это действительно ужасно! :umora:
Цитата:
Сообщение от
cysis
8 лет ждать игры - это все же перебор.
А ждать-то нафик было?! Ну, в любом случае - это не проблемы разработчика. :lol:
Цитата:
Сообщение от
cysis
Плохо стало компании-разработчику
Шо, правда?! Ну, да, ну, да... То-то я думаю, с чего бы это Григорович, через месяц после выхода Ждалкера, пересел со своего пацанского Порша на какое-то итальянское тачило. Как же ж оно называецца?.. Ну, красненькое такое... И название еще такое, лошадинное, на "Фэ" начинаиццо...
Ну уж явно не от хорошей жизни. :lol:
Цитата:
Сообщение от
cysis
(напомните название, пожалуйста?)
GSC Game world. Биг босс - Григорович Сергей Константинович.
Цитата:
Сообщение от
cysis
- из косвенной и не очень информации с форумов, статей и пресс-релизов проходила информация, что за время разработки не раз возникали трения внутри коллектива и в большой степени сменилась команда.
Дык. Намальный ход. Сменившейся команде не надо бонусы платить (или мона меньше заплатить) за сдачу проекта. Они ж его не начинали - так подоспели к шапочному разбору. Да и держать их там такую толпу - нафик надо, еси проект уже сдан? Всех под зад! %)
Тем более, что большинство - все равно дармоеды.
Ключ к успеху любого бизнеса - минимизация расходов. ;)
Цитата:
Сообщение от
cysis
Плохо стало для самой игры. Не нужно напоминать, что конечный продукт довольно мало соответствует заявленному.
Правда? А как об этом можно судить, не имея возможности увидеть первоначальный вариант? Мож игре тока похорошело в результате?
Цитата:
Мой собственный опыт разработки (не игр, признаюсь) говорит о том, что если сроки выполнения одной работы переносятся более, чем 2 раза, то есть серьезные сомнения в своевременном выполнении контракта, что в конечном итоге колоссально сказывается на качестве продукта (в отрицательную сторону).
Када как. :) Вот, к примеру, один известный собор в Барселонской деревне до сих пор строицца (уже лет 50 скоро как, или даже больше). И ничо, все равно его за шедевр держат...
Цитата:
Насчет умения зарабатывать деньги... Если продукт не вышел в срок - это дополнительные расходы на разработку => потеря денег => возможность морального устаревания продукта => не получение (или не полное получение) прибыли. Грамотно составленный договор исключает возможность невыполнения его условий и сроков в частности. Когда я ходил на лекции по экономике, профессор рассказал одну замечательную историю, которой был свидетелем...
Ага. Я на лекциях и не такие анеки слыхал. А на деле-то оно все гораздо веселее.
Возвращаясь к вопросу о GSC, THQ и Ждалкере - можете не сомневаццо. Никто в накладе не остался. Особенно GSC. ;) Более того, я даже думаю, что они немного жалеют, что не смогли резину понятнуть еще немного... Хе-хе...