-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
Harh
Я отлично понимаю, что бесплатного ничего не бывает, но я и не пытаюсь понимать "цены" в формате "один каменщик трех поэтов стоит"
Пул зарплаты определяется исходя из оценки потенциальных продаж, которая в процессе вряд ли существенно меняется.
Поэтому выбор именно такой - из двух кандидатов на рабочее место кого брать? Программера или моделлера? Из программеров - того, кто лучше разбирается в сетевых ньюансах, в 3D-графике, или AI?
Этот выбор зависит от того, в какой области решили "добавить мощей" начальники. И если принято решение все время тщательно рисовать всякие машинки, механиков и поваров, то придется нанять тех, кто будет это делать - моделлеров и художников, и НЕ НАНЯТЬ программеров...
Надеюсь, я все достаточно подробно разжевал?
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
Harh
Сталкер - лучшая трехмерка из того, что недавно вышло...
не лучше FarCry
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
boRada
Так что не берите в голову - сидим, общаемся, еще бы по пивку.:beer:
Да уже - по коньячку... :) Но тоже - "не беру" ;)
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
Butcher
не лучше FarCry
Но фаркрай вышел давно. :) Так что формально товарисч прав. :) На полном безрыбье Сталкер - № 1. Король треша. :)
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
С одну сторону неплохо смотрет на медсетер и механников, с другой если ето сделает мултиплеерной режим в слайдшоу для многих значет нелзя.Впрочем ето можно решит и другим способом-как в ВВ2онляин -РСигрока получает данные толко о тех кто и в реале видит игрок(что вас касает бомбер на 100км севернее,примерно).А про боевом режиме-фотокинопулемет.(Надпис про сбитых надо оставит а то если вирпилы сами начнут заявлят сколко сбили......:) )Наземка нужна,она и ест слабое звено в Ил-2 особенно в Догфайт(мишены статические)Просто без нее симулироват войну никак не получаетса-пустые поля под вами нет даже намека на боевых действий.Что относитса насколко ета неземка будет управляема или как ,ето програмеры и рынок скажет-с третего или с первого лица или даже с обоих,будет ли пехота и т.д.Мне естественно понравилос бы что то вроде усовершенствованы Ил-2 с наземкоу как в РедОрчестра или СОД на болшую карту как в ВВ2 онляин(хотя и сам знаю что наверное ето на данном невозможно сделат )
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
sneeke
Возможно мы не понимаем друг-друга :) Чисто теоретически: Зачем моему компу грузить свалку 6х6 (для примера), когда я от нее в 20км, и даже трассеров не увижу (ради примера, МиГ-23 с жутко фонящим движком, дальность обнаружения на фоне свободного пр-ва около 30км) ? Лично я очень боюсь такого момента в БоБ: гонишь ты мессера/гонет тебя мессер и, вдруг, при подлете к филду происходит подгрузка 30-50 технарей, да все с лентами и прочим барахлом :uh-e: И во сколько станет железо, тянущее это более-менее пристойно?
Поставьте себе Фэлкон4 почти десятилетней давности, посмотрите как тогда многое из этого было реализовано... работало на P133, а на P200MMX, так и с присвистом. Да, с определенными ограничениями, конечно. Но была там абсолютно живая линия фронта, живой эфир, живые подкрепления, идущие к фронту, и.т.д. Да, в том числе и пехота. Правда, естественно, плоская... из биллбордов текстуренных. Задача решаемая вполне. Если есть желание решать.
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
=VNVV=Rosev
А про боевом режиме-фотокинопулемет.(Надпис про сбитых надо оставит а то если вирпилы сами начнут заявлят сколко сбили......:) )
А вот право "заявлять сколько сбил" - это бы была интересная фича ;). Давно о ней думал. И, в принципе, реализуемая в рамках нескольких строк кода. И потом выяснять сколько из этих "побед" подтвержденных. Хотя надо ли это всем?
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
Miguel Gonsalez
Поставьте себе Фэлкон4 почти десятилетней давности, посмотрите как тогда многое из этого было реализовано... работало на P133, а на P200MMX, так и с присвистом. Да, с определенными ограничениями, конечно. Но была там абсолютно живая линия фронта, живой эфир, живые подкрепления, идущие к фронту, и.т.д. Да, в том числе и пехота. Правда, естественно, плоская... из биллбордов текстуренных. Задача решаемая вполне. Если есть желание решать.
Нет, у ОМа цель другая - создать игру и назвать ее симулятором - таким ходом убивается море зайцев - как хардкорных любителей так и аркадных...
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
JoG
А вот право "заявлять сколько сбил" - это бы была интересная фича ;). Давно о ней думал. И, в принципе, реализуемая в рамках нескольких строк кода. И потом выяснять сколько из этих "побед" подтвержденных. Хотя надо ли это всем?
Неплохая мысль... Особенно для проектов. Вот тут был бы облом то а...:D Зато никто не стал бы гнать на Хартмана или Покрышкина за приписки:P
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
на щёт ФКП, хотелось бы , чтобы после миссии (хотя бы в кампании) можно было бы посмотреть запись с ФКП, и чтобы сделали его как можно кинемтографичнее. и на самолёте автоматически рисовались звёздочки(палочки, хрестики смайлики:)) в щёт збитых, и не только на самолёте игрока, но и на других тоже, и чтобы боты у противника не тупо спавнились по-новой, а как и у нас были эскадрильи, чтобы на следующий вылет была возможность встретить того, кто тебя вчера сбил (ну и асы себе пусть как-то раскрашивают (генератором, что-ли) самолёты.
З.Ы. и будет Storm of War: Carbon:ok:
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Пул зарплаты определяется исходя из оценки потенциальных продаж, которая в процессе вряд ли существенно меняется.
Поэтому выбор именно такой - из двух кандидатов на рабочее место кого брать? Программера или моделлера? Из программеров - того, кто лучше разбирается в сетевых ньюансах, в 3D-графике, или AI?
Этот выбор зависит от того, в какой области решили "добавить мощей" начальники. И если принято решение все время тщательно рисовать всякие машинки, механиков и поваров, то придется нанять тех, кто будет это делать - моделлеров и художников, и НЕ НАНЯТЬ программеров...
На самом деле это все то же самое, что ты сказал раньше, только с другой стороны: хочу ФМ и ДМ, а не наземку. К слову: наземка мне сдалась лишь постольку-поскольку, на самом деле там большой комплекс, к которому относится и наземка - комплекс того, что не связано прямо с боем самолетов и передачи информации об этом по сети. Естественно, что одно может делаться за счет другого, хотя пример у тебя ИМХО довольно растяжимый, слишком он за уши притянут количеством неизвестных звеньев. Но если и делается, то все опять сводится к фразе о трех поэтах и каменщике. Просто тут другие роли: три усредненных дизайнера наземки и окружения (это ландшафт и все, что выше него :) ) не стоят одного усредненного дополнительного программера для ФМ :)
Цитата:
Надеюсь, я все достаточно подробно разжевал?
Это вопрос? ;)
Цитата:
Сообщение от boRada
А о чем ща говорить? Об ил2 - уже поздно, об БОБ еще рано, о остальном - бесполезно...
Так что не берите в голову - сидим, общаемся, еще бы по пивку.
:) :beer:
Цитата:
Сообщение от Butcher
не лучше FarCry
Сталкер может и не лучше ФарКрая (хотя по совокупным показателям ИМХО лучше - у нее потенциал больше), но лучше Half Life 2... Для кого-то спорно, но я, субъективно, в этом уверен. Не знаю, может Сталкер уже на безрыбье рак, но может мы уже просто заелись. Не скажу, что мне Сталкер уж очень понравился, но я за последние лет так... много в общем, вообще мало трехмерок хороших видел. Фаркрай довольно хороший был, хоть местами и скучноватый, но ему уже в обед сто лет, ХЛ2 ничего, но вторичный практически всем кроме того, что довольно приятно сделан, Dark Messiah of M&M - тоже очень ничего игра сделана, но тоже вторична (хотя дизайн, пусть местами и слизанный с Властелина Колец, мне там понравился)... А что еще? Может жанр вырождается, может мы заигрались, не знаю. Но Сталкер ИМХО выделяется на фоне этих игр... Может и не очень сильно, не знаю, но выделяется.
Цитата:
Сообщение от MUTbKA
На полном безрыбье Сталкер - № 1. Король треша.
Блин, хотелось бы увидеть игру, которая бы доказала, что это действительно так, что дело в играх, а не в нас...
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
на щёт ФКП, хотелось бы , чтобы после миссии (хотя бы в кампании) можно было бы посмотреть запись с ФКП
Это и сейчас можно сделать средствами скриптования для джойстиков, причем красиво и грамотно (нажал гашетку - начал писаться трек, который автоматически кончит писаться через 5 сек, если не было новых нажатий на гашетку). Только в онлайне абсолютно неприменимо, потому что при начале стрельбы будет мощнейший фриз. :)
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
Harh
На самом деле это все то же самое, что ты сказал раньше, только с другой стороны: хочу ФМ и ДМ, а не наземку
Наземку я тоже хочу, но не поваров, и не механиков. :) Я хочу наземку, которая будет делать что-то нужное для боевых действий (например, уметь рассыпаться по кустам при появлении бомбера или уворачиваться от торпед или хотя бы бешено петлять по полям) и иметь свою более подробную ДМ, нежели лайфбар, а не тупо подтаскивать ленты к моему самолету.
Я вот вспомнил - в SH III есть "атмосфера" в порту - типа выплываешь, а тебя провожают с оркестром, все машут чепчиками, а в отдаленных уголках порта тусуются парочки. Типа оживляет это? Но уже во время второго похода это все абсолютно параллельно.
Вот реализацию подобных "одноразовых" вещей надо избегать, ибо это впустую потраченные силы.
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Я! Я тоже хочу парочки с чепчиками, рукоплескающих мне на посадке после боевого вылета :D
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
Aim
Я быдлокодер! Но! Я не выставляю продукты своей деятельности на всеобщее обозрение и не бросаюсь громкими словами.
И потом, покажи, где я критиковал продукцию МГ? Речь шла исключительно про Пиар в стиле российских гавноконтор типа Гелеоса.
Полностью поддерживаю Аим. Нужно фильтровать что будет на самом деле и что пытаються выдать за правду. Я как читаю что пишут на коробочках под Ил2, так у меня нервный тик начинается-ути блин как круто, а на деле-хехе. Впрочем, это везде так и всегда, просто я уже привык, что обещают "все и вся", а получаем нечто жестокок урезанное. Самый наглядный пример-тот же Сталкер. Тоже долго делали и тоже шедвер обещали. Больше всего понравилось что разрабы обещали "никаких волшебных аптечек, восстанавливающих здоровье полностью..." а что мы имеем-мы имеем не тока такие аптечки с 100 хелсами, но и их распространенность. Я это к чему-не стоит тупо верить обещаниям. Я бы с удовольствием разменял бы большинство аэродромных фишек на возможность ходить/ползать внутри бомбовозов.
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
А зачем будет фриз при примерно автоматическое задействие ФКП во время стрелбы-вед он будет отснимат толко узкую точку где пули идут а не взлетающих на другом конце карты самолетов,вед поток данных будет несравнимо менше чем то что отснимаетса тепер в Ил-2.
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от =VNVV=Rosev
А зачем будет фриз при примерно автоматическое задействие ФКП во время стрелбы-вед он будет отснимат толко узкую точку где пули идут а не взлетающих на другом конце карты самолетов,вед поток данных будет несравнимо менше чем то что отснимаетса тепер в Ил-2.
Ты думаешь, МГ будет делать 2 разных формата для записи??
Цитата:
Сообщение от MUTbKA
например, уметь рассыпаться по кустам при появлении бомбера
mein Gott! как это знакомо! Вертолёт, кенгуру, стингер...
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Наземку я тоже хочу, но не поваров, и не механиков. :) Я хочу наземку, которая будет делать что-то нужное для боевых действий (например, уметь рассыпаться по кустам при появлении бомбера или уворачиваться от торпед или хотя бы бешено петлять по полям) и иметь свою более подробную ДМ, нежели лайфбар, а не тупо подтаскивать ленты к моему самолету.
Понятно, что повара и каша никому актуальны не будут :) Насчет бегающих механиков, заряжающих ленты (ну-ну), ИМХО это Саксон просто для красного словца написал и ориентироваться на это не стоит.
А насчет функциональности наземки, это вообще вопрос очень скользкий. Автобусы в Лондоне надо? Нет... А машины "безымянный траффик" (не сетевой... хотя и он тоже :) ), которые вполне могут ездить по проселочным дорогам, вроде никакой нагрузки не неся, надо? Тоже нет? А если учесть, что придется среди этого траффика искать грузовики с солдатами, когда, если что-то едет, это еще не значит, что можно не глядя тратить на это патроны - "неважно, что там, все равно зачтут что-нибудь", как сейчас - главное, чтобы не свое только. Уже может и надо. А сильно при этом автобусы в плане работы на них затраченной и тормозов будут выделяться на фоне остального траффика? А разбегающиеся человечки, функционально? А если их все равно не будут засчитывать, тогда зачем они вообще, ведь "один раз на них посмотрели и дальше не замечаем, т.к. смысловой нагрузки не несут"?
Тем более функциональность онлайна - одно, а атмосферность сингловых кампаний - совсем другое. Если что-то неактуально для "статы онлайна", это еще не значит, что она неактуальна вообще. Если сделают хороший движок миссий, то создатели кампаний будут за эту мешуру очень благодарны. А сколько на такие "архитектурные излишества" стоит времени тратить... ну тут уж точно разработчикам виднее.
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Насчет трафика вы сильно заблуждаетесь. Он далеко не такой как сейчас, автомобили имели только очень ограниченный круг лиц, тратить бензин на гражданские нужды, в то время (БоБ) для Англии было просто немыслимо...
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Вот, накропал немного о том КАК летали.
Примерно как и у нас на СБ в июне-июле 41-го.
Нефигово так - за 15 минут фактически 2 БАП спалить.
Так что, если ШВ:БзБ будет действительно приближен к реальности, то "блен" станет просто подарком "синим" к Рождеству и на Пасху одновременно. А "красным" останется только молиться "великому и ужасному" ОМу, а также пророку его Клоцке, за то, чтобы они сделали реально непросматриваемые облака в которые можно будет спрятаться.
ЗЫ: А куда делись вопросительный смайлик и :pray: ?
я примерно так себе всё и представлял!!! :) ... не слабо!!!
но всё равно Жду его!!! и По2 :) в аддонах !!!
( а теперь ещё и Ланкастер Жду!!! :) )
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
Harh
А насчет функциональности наземки, это вообще вопрос очень скользкий. Автобусы в Лондоне надо? Нет... А машины "безымянный траффик" (не сетевой... хотя и он тоже :) ), которые вполне могут ездить по проселочным дорогам, вроде никакой нагрузки не неся, надо? Тоже нет? А если учесть, что придется среди этого траффика искать грузовики с солдатами, когда, если что-то едет, это еще не значит, что можно не глядя тратить на это патроны - "неважно, что там, все равно зачтут что-нибудь", как сейчас - главное, чтобы не свое только. Уже может и надо. А сильно при этом автобусы в плане работы на них затраченной и тормозов будут выделяться на фоне остального траффика? А разбегающиеся человечки, функционально? А если их все равно не будут засчитывать, тогда зачем они вообще, ведь "один раз на них посмотрели и дальше не замечаем, т.к. смысловой нагрузки не несут"?
Хорошо написал, чувствуется умный человек. Замечу, что и "никчемный" траффик тоже нужен, просто сама жизнь на земле нужна, не зря же в fsx сделали двигающиеся машинки - с высоты очень атмосферно смотрится.
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
Shtraib
Насчет трафика вы сильно заблуждаетесь. Он далеко не такой как сейчас, автомобили имели только очень ограниченный круг лиц, тратить бензин на гражданские нужды, в то время (БоБ) для Англии было просто немыслимо...
По-моему, это вы что-то путаете. Например, "Битву за Британию" с "Битвой за СССР":D
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
JoG
А вот право "заявлять сколько сбил" - это бы была интересная фича ;). Давно о ней думал. И, в принципе, реализуемая в рамках нескольких строк кода. И потом выяснять сколько из этих "побед" подтвержденных. Хотя надо ли это всем?
Было:) См. поиском.
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
Ibn-Andrey
По-моему, это вы что-то путаете. Например, "Битву за Британию" с "Битвой за СССР":D
Почитайте - "Возлюбивший войну" Там есть отдельные эпизоды об экономии топлива.
-
Re: Эпизод геймплея грядущей игры
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Почитайте - "Возлюбивший войну" Там есть отдельные эпизоды об экономии топлива.
Экономия топлива - это одно, а отсутствие траффика и недоступность автомобилей - это другое. Тотальную войну Британия не вела.