Тест мультиплеера был только внутренний, у нас своих задач хватало.
Вид для печати
Allary
Тогда остаётся только TTW - testers of Theatre of war :)
Наши немногочисленные моделеры это кто? Не Саксон случайно? Так вот замечу что он профессиональный моделер, которому деньги МГ и Лютьер платят за его модели. А больше вроде и нет, не кого... А вот огромное количество самолетов было сделано западными моделерам совершено бесплатно. Да довольно много было плохого качества и их приходилось переделывать. Но много было и вполне приличных. Самое главное, что они ДЕЛАЛИ. А наши токо у МГ клянчили...
А почему не надо про Ил-4? Надоело слушать очередной "плач Ярославны"? Так не плачьте, а сделайте!
Ну делали, а что толку? Значительная часть самолётов - либо опытные образцы, либо выпускались очень ограниченной серией, либо вообще не принимали участие в боевых действиях. На хрен они нужны в симуляторе, который изначально позиционировался как реалистичный?
Ярославна плачет, вот она пускай и делает, мне и без Ил-4 хорошо живется и я не понимаю истерик закатываемых по поводу отсутствия данного самолета.
нет его и нет,жизнь на этом не заканчивается,более того,все что мне более менее интересно было в игре давным давно появилось(года 2 назад),так что я вообще никогда плач не устраивал,а всячески его осуждал:p
вот этого вот тоже не надо,а то Хемуль похоже не так мои слова прочитал и понял, тут еще один правдоруб-любитель более важных самолетов вылазит:D
все что сделали уже хорошо,спасабо за это.вопрос нужности и ненужности обсуждался много раз в разделе Ила.
все что делают,все нужно,всему найдется применение.Те кто не летал в реале вполне имели шанс летать,плохо ли,хорошо ли,но летать,как раз хороший сим и должен показать,как оно могло летать(считайте испытательным стендом).а уж про самолеты не принимавшие участие в боевых действиях вообще грех говорить, что они не нужны в реалистичном симуляторе. они летали?летали,стало быть нужны:p
далеко не всем нужна полная историчность,лично у меня она уже в печонке сидит, хочется как раз чего нить альтернативного...зис-2 в Прохоровке например:D или вариант БИС от ДеСада...второе предпочтительнее...
да и еще. сам я не умею ни моделить,ни кампании интересные ваять,потому сижу и молчу,ожидая когда адекватные в этих вопросах люди выпустят свои творения.
Хм.. а что это за танк?
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=937
Вроде как смахивает на трёшку поздних серий, но разве они могли быть под Вязьмой в 1941 году? :ups:
Успокоил :)
Кстати, не в службу а в дружбу, спроси у Александра, когда он бан с меня снимет на жёлтом форуме? :)
А меня не забанили. Даже и не знаю почему... Не иначе как происки американских шпионов. :D
"Вон дантист-надомник Рудик —
У его приёмник "грюндиг",
Он его ночами крутит —
Ловит, контра, ФРГ.
Он там был купцом по шмуткам
И подвинулся рассудком —
И к нам попал в волненье жутком
И с номерочком на ноге.
Он прибежал, взволнован крайне,
И сообщеньем нас потряс,
Будто наш научный лайнер
В треугольнике погряз:
Сгинул, топливо истратив,
Прям распался на куски,
И двух безумных наших братьев
Подобрали рыбаки."
:D
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=938
Почему у Т-34 горит фара? :ups:
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=940
Почему боец метнул РПГ-40 из сидячего положения вне окопа?
http://ww2.games.1c.ru/image.php?id=940
Так ему наверное удобнее :D .
Вячеслав, а ты читал матеиралы по применению гранат РПГ-40 против танков? В той ситуации, которая показана на скриншоте, у солдата выжить нет вообще никаких шансов.
P. S. Узнал, когда бан снимут?
А очень часто так и бывает , что боец гибнет от своей же гранаты. И так как есть небольшая , примерно 1сек. , задержка на анимацию гибели, вполне возможно что на следующем кадре он уже погиб. Посмотрел еще раз , довольно далеко до танка , может и выжить.
П.С. Сейчас спрошу.
Масса РПГ-40 составляла около 1 кг. Кинуть её даже на 15-20 метров мог только очень опытный и сильный солдат. Но даже в этом случае фугасное действие неминуемо приводило в лучшем случае к тяжёлой контузии.
Такие гранаты старались бросать исключительно из надёжных укрытий.
В. Быков, "Журавлиный крик":
Цитата:
Свист был человеком действия, не в его характере было думать и рассуждать даже в спокойное время. Теперь он понял, что, прорвавшись к переезду, танки передавят их в этой траншее и, никем не задержанные, пойдут дальше, к лесу. Единственное место, где еще можно было задержать их, — мост, по обе стороны которого лежало болото. Эта мысль мгновенно озарила его, когда передний танк был уже в каких-нибудь пятидесяти метрах от моста.
Бронебойщик бросил пулемет и, рванувшись в конец траншеи, крикнул скорченному в ячейке Овсееву:
— Давай к пулемету!
Сам же схватил в обе руки по тяжелой противотанковой гранате, перевалился через бруствер; пригнувшись, в три прыжка достиг железной дороги и кубарем скатился в вырытую снарядом воронку. Там он осмотрелся. Танки продолжали двигаться. Пули из их пулеметов коротко и люто низали воздух над самой насыпью. Свист слегка помедлил, тяжело дыша и собираясь с силами к последнему, решительному броску. Взбивая сырую землю, наискось от шпал к канаве пробежала очередь — "вжик, вжик", оставляя на обочине неровную цепочку пятен. Бронебойщик вскочил и что было силы бросился вниз, под прикрытие невысокой дорожной насыпи.
По бедру его все же хлестнуло, боец почувствовал, как к колену сбежала горячая струйка крови, но боль была несильной, и он не обратил на нее внимания. Пригнувшись за насыпью, он бросился к мостику, на который, замедлив ход, словно конь, пробующий надежность опоры, въезжал танк. Удушливая горечь перехватила Свисту дыхание, но он добежал
Они сошлись как раз на мосту — обессилевший, раненый боец и горячее стальное страшилище. Свист, слабо размахнувшись, одну за другой швырнул под гусеницы обе свои гранаты, но сам ни укрыться, ни отскочить уже не успел...
Я понял, что в игре неправильно и от чего меня коробит :) Нет численных правильных пропорций между пехотой и техникой. Давайте на пальцах очень грубо посчитаем на примере СССР и Германии. Значит в СССР на начало войны было где-то 170-200 дивизий пехотных дивизий. При численности дивизий около 14000 человек. Умножаем. Где-то 2,500,000 человек. Очень примерно вычитаем всякие приданные бригады, штабы, расчеты орудий и минометов, обслуживающий персонал и прочее. Получаем где-то 1,700,000 - 2, 000, 000 человек одной пехоты. Теперь смотрим на танки - на начало войны у СССР было от 7 000 до 16 000 танков (всех возможных вариантов по разным источникам). Возьмем среднее - 10 000 танков. Делим 2 лимона пехоты на 10 тыщ танков.. Получаем (ОЧЕНЬ ГРУБО) пропорцию 200 пехотинцев на один танк в боях.
Теперь Германия. 150 пехотных дивизий по 15000+ (почти 16000 человек).
Умножаем. 2, 300,000 - 2, 400, 000 миллиона. Вычитаем штабы и прочее, прочее. 1, 850, 000. Всех возможных танков на начало кампании против СССР у Германии было (вместе с танками союзников) 4000 штук. Делим.
Пропорция 450-460 пехотинцев на танк.
Теперь смотрим на игру и видим в миссиях по 10-ке танков на взвод пехоты из трех отделений (по скриншотам и роликам сужу). Реализму нету :)
Конечно, можно сказать, что игра про танковые дивизии. Но даже немецкий Блицкриг никто не осуществлял одними танками без поддержки пехоты. Всегда наравне с танками в наступлениях принимала участие мотопехота и механизированная пехота. Потом уже подтягивались обычные пехотные части, занимая территорию и не давая противнику перейти в контрнаступление.
Но это Германия и наступление. В обороне же как раз принимало участие гораздо большее число пехотных соединений и формирований.
Вотъ. Критикуйте мои изыскания по игре Вторая Мировая :)
Ну, во-первых, есть такое понятие, как плотность войск на 1 км фронта. А во-вторых, миссии во "Второй Мировой" очень разные. Есть и такие, где воюешь почти одной пехотой ;)
Более того, даже если предположить, что твои расчёты верны, не забывай, что непосредственно на передовой сражались не все эти 450 солдат. В тылу, в резерве тоже немало находилось...
Да иногда до половины , от состава дивизии , не участвовало в непосредственных боевых действиях. Хотя пехоты действительно маловато, но это уже кое какие технические трудности.
Стоп , до 300 юнитов , примерно столько и есть в миссии, только ты считаешь отдельно пехоту отдельно танки, а вот то что в танке внутри может быть до 5 членов экипажа не учитываешь. В той же прохоровке , у КА около 25 танков и САУ (это значит около 100чел. экипажей), 3 пехотных отделения это примерно 40 человек, 5 орудий - это еще 20 человек , итого 30 едениц техники и 160 пехоты и членов экипажей. У немцев примерно столько же , ну пехоты может больше. Вот и получаются те 300-350 юнитов. На моем компе с такими массами битва притормаживает ощутимо. Не забывайте , что в игре очень много физики и математики, у каждого пехотинца есть кое какие мозги и т.д. и т.п.
Ой, я полагаю всяко не тормознее Стальных Монстров без патчей с битвой кораблей и самолетов, выставленных по максимуму :old: :D :D :D :D Вот где я прочуствовал, что такое 1 фпс :D
К тому же учитывать экипаж танков, сидящий внутри танков за полноценных солдат - как-то это не так.. тогда танки не учитывайте за потребляющие железные ресурсы юниты :D Это не 160 пехоты, это 30 человек пехоты и 100 человек экипажей техники %) Если б экипаж техники, помимо стрельбы из танков одновременно с этим стрелял бы еще из винтовок по противнику - тогда я согласился бы, что это 160 человек пехоты. А так де факто по полю ездит 20 танков и бегает кучка пехоты из расчета, практически, на 1 танк 1 пехотинец :) Прям уже заранее хочется начать беречь пехоту больше танков :D
Э нет, в том то и дело , что для каждого юнита считается AI и его основные действия,стрельба из орудия,вождение танка и т.д., плюс обзор,который тоже считается по честному , трассировкой лучей,через те смотровые устройства что есть у танка, плюс мораль, плюс повреждения экипажа. Потом танк гораздо более сложный объект чем пехотинец, бронирование , кости скелета, разная анимация, причем даже когда танк уничтожен , он продолжает считаться за объект , в который может попасть шальной снаряд или пуля , и будет за ново просчитано столкновение.
Главная фича танки, поэтому на них и ставка в миссиях, чем больше влезет тем круче.
А пехота от каждого пука мрет.
Allary
Согласен, из лежачего положения крайне тяжело далеко метнуть, но разве есть другой выход, когда, вставая в полный рост, обрекаешь себя на верную смерть?
Вячелсав
Так я рассматриваю ситуацию на том скрине, где солдат вылез из траншеи и сидя кинул гранату :)
Odin
Обеспечить полноценное взаимодействие всех родов войск в данном проекте физически невозможно по той простой причине, что размеры карты - 4х4 км
Ок, поправка - обеспечить взаимодействие всех родов войск, которые должны активно участовать в тактических операциях на площадях 2х2 (4х4 - это вы описАлись, должно быть) км :D Так устроит? :) Общий смысл: "Пехота - царица полей", а не редкий пехотинец добежит до середины Днепра :D Имхо пехоты должно быть поболее... а отсутствию минометов и прочих навесных гаубиц я даже искренне рад, после моих воспоминаний о мультиплеере ВТВ2 :expl: Кто-нь там играл в захват флагов только пехотой? Там еще и минометы дают %) Игра превращается в забаву - "кто больше и дальше поставит минометов из бесконечных подкреплений" и тогда редкий солдат добежит до флага противника :D Фу, как вспомню - так аж передергивает :D Кстати там с пехотой тоже беда.. дают максимум 2 отделения (если 5-6 солдат можно так назвать), зато танков и прочей бронетехники в сумме можно набрать немеряно. Короче, ВТВ2 маст дай, "вумная" ВМ - форева %)
Вообще, концепция флагов в том виде, как она реализована в ВТВ, довольно ущербна, imho.
А что касается размера карт - см. http://ww2.games.1c.ru/?action=description
Если не делать африки, то вполне достаточно. Ибо большинство боев в европе проходили на растояниях 200-500 метров, в том числе танковые. А если делать африку :) то маловато будет, нужно как минимум раза в три больше.
Мне вообще название игры не нравится, не очень похоже на Вторую мировую, какая-то Вторая полумировая. Мне например интересна Африка.
А вообще хочу миссии не привязанные к историчности. Типа битва за безымянную узловую станцию гдето под Курской дугой.
Можно сделать вообще банально просто. Для историчности описать в брифинге про Курскую Дугу. А потом написать что нашей группе поручили ....тратата.... И сами миссии. 1. Подход к месту, встречи с развед взводами противника. 2миссия Вспарывание обороны противника.3 Выход на станцию и собственно контратака противника :) Причем Все это на одной карте, с остающейся техникой на карте. :) Вот где кайф.
А я бы за Катукова сделал кампанию...
Але, разработчики, хде редактор?
Я надеюсь SDK не нужна для этого. Если есть нюансы то их можно вычеслить/вычитать.
Это радостная новость, что карты можно будет лепить.
А что с траншеями, можно ли вырыть линию по умолчанию на карте, или это при расстановке бойцов автоматом???
Однозначно нужен редактор, или если все сделано в текстовом виде манускрипт про писание, хотя все можно разложить. Главное чтобы было в доступном(неархивном) виде.
Все было сказанно в частном разговоре, всех подробностей я не знаю, но что бы лепить карты нужно обладать кое-какими знаниями, да и без редактора миссий карты будут малополезны.
Про траншеи не понял. Сейчас траншеи не карте либо есть либо нет, если есть , туда можно засунуть бойцов, тоже и с ДОТами ДЗОТами. Можно выбить из них расчет и занять самому.
Вот мне и было интерено, траншеи нарисованы сразу, или генерятся на месте бойца.
То что нарисованы сразу не есть хорошо. Может мне захочется передвинуть бойцов в другое место.
А капониры появились? или орудия и танки так и продолжают на голом месте стоять?
Неужели нельзя было нарисовать мешки с песком?
И траншеи конечно же все видят за 2 км? :)