-
Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
Katmai
Без напильника в дуэли юзать противопоказано :)
точно
Цитата:
йа тож за лобби :)
Свао дал для дуэли постоянного противника,к стати карта уже стара,Иванычу еще ее передал очень давно,пора пробовать филды добавить ,но я хз как и врят ли возьмусь...и Сервер слаб((....актуально на минимум 10 одновреенных боев .это 20 пилотов
Цитата:
Чин, ты точно мелкий грызун :D Сидит-сидит в засаде, выскочил, на всех покидался, опять в засаду )
Ты посмотри на аватор.он плодиться сюда пришел :D
-
Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Арик, если твой путь к победе идет от обороны то канечно тебе надо сидеть внутре виража, а если ты всетаки хочешь догнать супостата - то нужна скорость, а ее внутре не добыть. Тебе надо срочно разобраться с этим вопросом иначе дело дальше не пойдет. И все бои будут заканчиваться одинаково. Прежде всего нужно уяснить, что ЭТО НЕ ТЫ идешь на вираж, а ЭТО ТЕБЯ ставят в вираж. Если ты оказался в вираже и раздумываешь куда полететь это означает , что скорее всего придется прыгать. Победа в вираже начинается до его начала. Кто туда зашел на большей скорости - тот и победил.
Так вот если попахивает виражом нужно по возможности сильно довернуть , куданить под супостата, и пока тот разворачивается уйти в разгон, разогнался - довернул, довернул - разогнался. Главное в вираже держать скорость. Без скорости в вираже мало что можно сделать
-
Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Залил док с полезностями из вышеописанного. См первый пост. Отбирал по собственному разумению. Составлено по авторам в порядке появления в теме...
Критерий отбора - конкретика, полезность. Очевидные вещи пропускал. Да, я знаю что в моем первом посте как раз есть очевидности - пока оставил, лень вырезать ;).
Прошу авторитетных товарищей просмотреть в плане чего добавить/убрать... :rtfm:
А, да - вот еще: цель сего подразумавается как ДОП. материал для ТРЕНИРОВОК который может использоваться инструкторами и обучающимеся. Чтобы как гриться ничего не забыть и тренить все по порядку...
-
Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
Katmai
РУД с качалкой (ох и дурак был, зачем было аб2 продавать - хз).
...
Минус - реализация качалок в серийных джоях. Без напильника в дуэли юзать противопоказано :)
Нормально всё юзается. :) Качалка это харасё. :)
-
Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Мои пять копеек. При начальных равных условиях нужно стараться направить на противника не вектор тяги а вектор подъёмной силы и тянуть перегрузку до серой пелены.
Объясню почему:
Если постоянно стараться перетянуть на перегрузке то скорее просто сольешся и потеряешь скорость, а если идти на максимально допустимой g то будешь иметь баланс угла и запаса скорости.
Направляя вектор подъемной силы на противника постоянно находишься в борьбе за угол и при этом имеешь запас скорости для маневра.
-
Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Мирон ты про что написал ?
-
Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
Chin
Мирон ты про что написал ?
Кажеться про то, что на противника надо направить SLI_Vektor'а, а потом, вероятно, стырить килл.
-
Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Про то что стараясь направить нос на противника любой ценой мы теряем Е из-за больших углов атаки. Что-бы избежать неоправданных потерь (положение в пространстве изначально равное) нужно направлять на противника вектор подъемной силы (можно представить как прямую выходящую из сиденья по позвоночнику вверх :) ). Это не даст противнику отыграть угол но заставит тянуть ручку до пупа и соответственно сливаться. Либо сольется тот у кого терпения меньше.
-
Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Тоесть надо на противника бошкой вперёд лететь ? и он от этого опупеет ? Трудно понять
зы : а тот у кого терпение закончилось должен отлить.....:ups:
-
Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
pakman
Кажеться про то, что на противника надо направить SLI_Vektor'а, а потом, вероятно, стырить килл.
стырить килл у вектора?:umora: я падсталом.... ты видел когда нибудь как он стреляет? не раз на моих глазах он на як9т более 10ти килов возил...
4
Цитата:
Сообщение от
Arik
Дану тебя!! вредничаешь только :P
ну и что, что я лох, я только учус :)
я тебя что-то плохо понимаю, то звездная пыль, то вредничаю, вчем дело уважаемый? кажется я излагал один из самых сложных этапов выше, и после этого ты пишешь что у тебя проблемы с петлями...
-
Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
Chin
Тоесть надо на противника бошкой вперёд лететь ? и он от этого опупеет ? Трудно понять
зы : а тот у кого терпение закончилось должен отлить.....:ups:
Чего тут трудного? Не надо выдергивать отдельные слова ;), читай все полностью! А кто там чего отлить хочет, это дело личное ;)!
Не башкой вперед летишь, а вектор направляешь и соответственно маневр совершаешь на противника (противник ведь тоже смещается относительно тебя). (Маневр от противника это вообще отданный угол и проигрыш в 99% если противники равны).
Можно долго и нудно говорить о нахождении противника в определенной позиции на вираже, петле, косой и т.д. но все это укладывается в одном простом понятии направления вектора. А уже в зависимости от полученных/проигранных преимуществ строится дальнейший бой.
-
Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
SLI=Faust_06=
стырить килл у вектора?:umora: я падсталом.... ты видел когда нибудь как он стреляет? не раз на моих глазах он на як9т более 10ти килов возил...
Легко..."Тырим киллы у сливок TM" :D :D :D
-
Ответ: Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
pakman
Кажеться про то, что на противника надо направить SLI_Vektor'а, а потом, вероятно, стырить килл.
:lol::lol: :cool:
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
Miron
Про то что стараясь направить нос на противника любой ценой мы теряем Е из-за больших углов атаки. Что-бы избежать неоправданных потерь (положение в пространстве изначально равное) нужно направлять на противника вектор подъемной силы (можно представить как прямую выходящую из сиденья по позвоночнику вверх :) ). Это не даст противнику отыграть угол но заставит тянуть ручку до пупа и соответственно сливаться. Либо сольется тот у кого терпения меньше.
Можно я переведу, мирон? :) В двух словах: становимся в петли/виражи и ждем пока противник начнет из них выходить или двиг спалит =)
to =Nachalnik_Transportnogo_Ceha_06=:
треки еще будут? :) Хотелось бы увидеть кобры и яки 1, 9 в Вашем исполнении :P
-
Ответ: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Кто летает с кривыми по 100 ,меняет ли их на кобре?
-
Ответ: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Вопрос про кривые не по теме но...
(ИМХО) как выставил один раз все в 100 так и летаю независимо от смены джоя, крафта, перерывов и т.п.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Katmai
становимся в петли/виражи ....
Скорей так: Если бой перешел в стадию петли\виражи........ :)!
-
Ответ: Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
Katmai
to Nachalnik_Transportnogo_Ceha:
треки еще будут? :) Хотелось бы увидеть кобры и яки 1, 9 в Вашем исполнении :P
Да, да, на яках и с Лириком :)
-
Ответ: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
kochegar
Кто летает с кривыми по 100 ,меняет ли их на кобре?
я нет.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от
Nigma_Z
Да, да, на яках и с Лириком :)
с лириком сложно найтись чтоб подуэлить... треки конечно будут, просто я много выложил, а чегото радикально нового нету, правда какойто побил меня на кобрах недавно на какосе, но я так был занят что забыл писать трек, а так с пилотом есть треки, с винтом надо будет, но его трудно застать... с лириком обязательно сделаю.
-
Ответ: Re: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
Miron
Мои пять копеек. При начальных равных условиях нужно стараться направить на противника не вектор тяги а вектор подъёмной силы и тянуть перегрузку до серой пелены.
Объясню почему:
Если постоянно стараться перетянуть на перегрузке то скорее просто сольешся и потеряешь скорость, а если идти на максимально допустимой g то будешь иметь баланс угла и запаса скорости.
Направляя вектор подъемной силы на противника постоянно находишься в борьбе за угол и при этом имеешь запас скорости для маневра.
Ага только перегрузка всегда твою скорость сжирает. Во мечта иди с максимальной g еще и разгонятся при этом.:D
-
Ответ: Дуэль 1х1: тренировка навыков
To Hetzer:
Читай внимательно! Не с максимальной, а с максимально допустимой. Разницу думаю поймешь :)!
-
Ответ: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
Miron
To Hetzer:
Читай внимательно! Не с максимальной, а с максимально допустимой. Разницу думаю поймешь :)!
Читай внимательно - перегрузка жрёт скорость, а значит энергию. Ты идёшь с максмально допустимой 5-5,5g (темнеет где-то при 6), а я максимум на 3g, допустим. Итог - я выше и досвидания. Вот и вся разница.
-
Ответ: Дуэль 1х1: тренировка навыков
для новичков, смотреть последние треки, тренировка стрельбы на кобре и мессе + первый этап! треки длинные все вместе 50 боев, потрудитесь там много по первому этапу.
-
Ответ: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Фауст, спасибо за треки! еще бы Яки 1, 1б и 9 =)
Посмотрел первый трек с Пилотом на коберах. Плин, Пилот, как же ты за этот год вырос :) Ппц просто... Респект! =) Остальное уже завтра буду смотреть - ночь уже))
-
Ответ: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
Katmai
Фауст, спасибо за треки! еще бы Яки 1, 1б и 9 =)
Посмотрел первый трек с Пилотом на коберах. Плин, Пилот, как же ты за этот год вырос :) Ппц просто... Респект! =) Остальное уже завтра буду смотреть - ночь уже))
Честно и объективно- Ужасный,без мысленный и бестолковый трек))) ,мало того-малорезультативный вылет во всех отношениях :D.....было бы время,яб те подобрал бы треки ,с "дорогими :D и хорошо заработанными скальпами".......к примеру трек на г 6 с тем же Фаустом и Лириком,вот это были хорошие бойки...искать надо....на неделе попробую
ой,сорри Катмай,мы о разном,я че за треки там с моим именем добавлены???...это не я наверно,я эти дни не летал...может старые
-
Ответ: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Цитата:
Сообщение от
Hetzer
Читай внимательно - перегрузка жрёт скорость, а значит энергию. Ты идёшь с максмально допустимой 5-5,5g (темнеет где-то при 6), а я максимум на 3g, допустим. Итог - я выше и досвидания. Вот и вся разница.
Значит разницу не понял :)! Максимально допустимая перегрузка - это перегрузка при которой ты оставляешь энергию для сохранения или улучшения позиции относительно противника ;)!
ПЫСЫ:
Да и та ситуация которую ты привел можно рассмотреть с другой стороны. Нижний проходит на 3g а верхний перетягивает с 5g в итоге нижний вытягивается по траектории и получает 6 и запас скорости (но воспользуется ли он ею еще не факт), а верхний получает угол и возможность пострелять (хотя что попадет тоже не факт :) ).
-
Ответ: Дуэль 1х1: тренировка навыков
Вопрос таков! Фауст говорит,что много тренировался тренировался, тренировался и за пол года попал в СЛИ. Но проверив на себе да и на других, если ежедневно по многу дуэлиться, то притупляется внимание, и начинаешь вообще не понимать, как в стандартных наработках ситуациях проигрываешь. Я так понимаю, что ты, ФАУСТ, просто за эти пол года просто понял ВБ, а не налетал безумное количество часов. Был свидетелем, как люди летали много, много, но прогресса либо не было, либо был но мАХАНЬКий. Т.е. тупо летать НЕ осознав НЕ ПОНЯВ, это не правильно. Это все равно, что вызубрить математику НЕ понимая этих формул, тупо как СТИХ, и чуть отклонившись от формулы не знать, что с ней делать, так как этого не зубрил. НУЖЕН ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС, т.е. творить, СОЗДАВАТЬ, а не нарабатывать часами шаблонность. Хуже всего быть шаблонным пилотом, я так понимаю!
ВОПРОС: тогда, сколько нужно в неделю уделять дуэли? И у кого сколько уходило времени на становление своей лучшей формы? Цель: кратчайшим путем набрать максимальную форму. Условно отбрасываем таланты, а берем просто упорство и труд.