Меньше лута = больше убийств за оный.
Вид для печати
Меньше лута = больше убийств за оный.
Прогулялся ранним утром на северозападный филд к южному бараку. Ничто не предвещало беды. Было тихо и ходили зомби. Значит лут должен быть. Зашел во внутрь, а там.... Видимо что-то не поделили. Когда я обшаривал трупы, мне показалось что уши у меня выросли до размеров Чебурашки. Осматривался и прислушивался к любому шороху не хуже профессионального вора в западне. Прибарахлился чуток и деру. Ну его нафиг такие бойни :)
Ну да. Что то должно сдерживать слегка. К скину бандитскому еще бы чего добавить. К примеру параметр "человечность" может отвечать за то насколько хорошо нас слышат зомби.
Нашел как то на охотничей вышке ак 47. Постоял, подумал и ушел не взявши. С ним пулю в спину легче чем с винчестером получить.
1. Надо чтобы была обработка события убийства другого игрока в чистом виде или в ответ на его агрессию. Многие бандитами становятся поневоле, защищая свою жизнь.
2. Так зомби то тут вроде как не ожившие мертвецы, а инфицированные живые люди.
3. Кстати в Коле такое бешеное количество сахара, что на самом деле она как раз вызывает жажду после его усвоения ))
5. Так так сейчас и есть. Ведь ты не будешь утверждать, что в восточно-европейской стране АК должен быть чрезвычайной редкостью?
--- Добавлено ---
Странно ты рассуждаешь, на мой взгляд. Тогда уж с ПМ остался бы.
Где можно найти M4 с ACOG? На северо-западном аэродроме они бывают? У АКМ не удобный прицел, хочу поменять.
я настрелялся с м16. хороший, удобный, точный автомат с большим количеством обойм. Сейчас выкинул - подобрал кобру. поиграться...
Говорят мод! его версию 1.7 будут показывать на Е3.
Представил сегодня себе сингл на этом моде.
1. вещи и зомби респ всего один раз
2. Зомби в деревнях некоторые вооружены, от вил и топоров до охотничьих ружей
3. Солдаты рэндомно вооружены армейским вооружением.
4. Если учесть что они заражены, а не зомби, то добавить немного интеллекта.
5. Глобальная задача - покинуть это место. Для этого надо собрать (отремонтировать) передатчик на "зеленой горе" и вызвать помощь.
6. Сэйвов нет. Убили - с нуля.
7. Так как вещи появляются только один раз - грамотно и экономно их использовать. Если не повезло - умер с голоду, жажды, простуды, не считая нападения зараженных.
8. Через месяц эту зону накроют ядреной бомбой. Надо успеть подать сигнал. На вертолете улететь не получится - слишком далеко нормальная земля ( типа остров)
Соль и перец по вкусу.
Сюжет не нов, но учитывая фишки армы, я бы поиграл. :)
--- Добавлено ---
А, простите. Ну то же самое, только убойность исключаем, ну и точность только на дистанции. Остальное то же самое.
А кто сказал, что это не зомби, а зараженные люди?
Ознакомтесь с термином "зомбирование" и ответами разработчиков. Распространенная ошибка людей, зараженных вирусом, называть Зомби. Зачастую это просто обобщение. В зависимости от типа вируса, люди становятся просто "другими", с разной степенью поражения или изменения мозговых и физиологических функций.
Зомбирование же, подразумевает изменение поведения человека в необходимую "хозяину" сторону. Методы зомбирования могут сильно отличаться, фэнтазийно -вплоть до вирусных. Но объекты "програмируются" на определенные задачи. В этой игре мы не видим ни задач, ни запрограммированного поведения. Только желание скушать здорового человека.
Понятно, что логику некорректно привязывать к игре, где многое вымышлено и условно, но основные термины и принципы сохраняются как уже общепринятые.
для сингла тогда было бы неплохо добавить возможность лечить зараженных людей. Типа найти редкую, но реальную сыворотку, чтобы вылечить одного или двух NPC которые будут помогать тебе в дальнейшем.
Спасибо кэп.
Нашёл в ответах. Хм, думаю недолго им быть "зараженными людьми", это не любят после Resident Evil 4. Очень не любят.
Неплохо.
Только вот ограниченность по времени мне не нравится...
Я бы еще добавил все-таки противоборствующую сторону - зомби, управляемый игроком. Отдельный вид типа "Zombis Sapiens" =D. После смерти живым превращаешься в эдакого сверхзомби разумного, можно много напридумывать ему фишек, чтобы интерес тоже был играть - использование различных предметов, особое зрение, обоняние, скорость, камуфляж, контроль низших зомби, а самое главное - рост силы пропорционально сожранным живым. Тогда особо разожравшихся будут боятся, и заходить на сервер где орудует группа матерых кровососов рискнут только самые отчаянные и организованные.
Для баланса ввести необходимость пополнять жизненные силы постоянно, убивая. И ухудшать состояние и способности без пищи по принципу кровь-вампир. Бандитов сделать более "вкусными" шоб жизнь медом не казалась :D
Также необходимо больше статистики и плюшек, типа хуманити - отличная идея была, а они гады, зарезали. Например, в зависимости от того сколько дней прожил - выбираешь новые виды обмундирования (типа нашел), только для бандитов свой шмот, а для кепок - свой. Тогда по внешнему виду можно будет определить не только принадлежность игрока, но и степень его крутости. После убийства человека через некоторое время получаешь его стат - скоко жил, чем дышал (это всегда интересно, а для реалистичности можно представить что через время узнал от других)
Все-таки сделать "звуковой чат" общий, но с определенной дистанцией (эквивалентной силе человеческого голоса), чтобы можно было переговариваться с незнакомцем вблизи, но другие тебя не слышали, или сидя в кустах, услышав человеческую речь, напрячься. ТС между своими запретить невозможно, но с чужаками это реально в помощь.
Сингл без коопа лично мне будет неинтересен.
Есть же Left4Dead, играйте в него, зачем в этот мод вносит какой то бред?!
Отличная идея с синглом, Борада!
Очень все так укладывается в логику классики книжек и кин про зомбоаппокалипсис.
Не.. тут всё в меру надо. Именно Чернорусь(красивейшая карта), и минимализм в фантазийности. Никаких инопланетян и плазмоганов, квестов и заданий, телепортов и прочих наворотов. Куда хош иди, что хочешь делай, но знай что если в Могилевке все консервы съел, то можешь туда больше не ходить. Все на карте съел - загнешься с голоду. Можно и без ограничения по времени, но ограничение по ресурсам остается. Нужно успеть пока есть еда. Повезет, если найдешь удочку. Но поймаешь ли что на неё - вопрос :)
Не надо бандитов - это спорный интеллект. Жизнь усложнят и зараженные хоть с какими-то мозгами. Тут уже тира не будет, они ведь тоже могут шмальнуть.
Да я не хотел сказать ничего плохого или как то обидеть, но что тут предлагают это полнейшая чушь. Из постапока предлагают сделать шапито.
Теперь понимаю, почему разрабы не любят спрашивать хотелки у публики.
Надеюсь Рокет будет последовательным, особенно после фактической защиты "отморозков" и не станет идти на поводу у публики.
Да это я про онлайн...
Чето проморгал сразу "сингл"
--- Добавлено ---
Не считаю что ввод дополнительного персонажа испортит атмосферу, по моему мнению он отлично впишется в антураж постапокалипсиса.
А выбор никто не отменял - не нравится, не используй. Кочующий зомби, управляемый человеком, который может оказаться в любой точке карты - это ли не повод поднапрячь расслабленные батоны?
Ну хз, у нас разные фломастеры по ходу...
Как минимум скорострельность. Особенно актуально если противников больше одного.
Вот реальный пример:
В паре с Белкой на восточном конце С-З ВПП, Фобос снайпер, лежит на крыше диспетчерской. Крадемся в подлеске и тут слева буквально в метрах 50 обнаруживаем двоих. Они нас тоже заметили и начинают уже целиться. У Белки возникает некоторая проблема и в бою он вообще не участвует.
Расклад как раз по обсуждению: у меня АКМ, у обоих противников винчестеры.
Стреляю короткими очередями стараясь зацепить сразу обоих, чтобы были небоеспособны. Несколько раз они успевают стрельнут в ответ. Но т.к. все произошло внезапно и мгновенно, то в этой суматохе все их выстрелы мимо. Я тоже сильно суечусь и много мажу. Но у меня АКМ, а у них винчестеры. В результате один из них падает, второй покалечен и со всех ног драпает за холм от нас. Фобос глядя на это через оптику сообщает, что противник бежит на оглядываясь, так что пятки сверкают.
Так вот если бы не АКМ, то лежали бы мы, а не они.
Делать такую возможность для мизерного процента игроков, уверен, никто не будет. Опять же, количество игроков на сервере не такое большое чтобы кто то переходил в ряды зомбей коих и так сотни.
Это да. Из зомби-темы я вырос на фильмах Ромеро и мир в котором мёртвые ходят среди живых уже страшен сам по себе без каких то там скачущих мутантов а ля Resident Evil. Герой Денниса Хоппера из ромеровского "Земля мёртвых" хорошо сказал: В мире где мёртвые встали из могил, слово "проблема" потеряло смысл.
Я недавно стал на велике кататься на работу, еще до мода, в черной кепке, тактической рубашке, брюках и рюкзачок тактический в цвете койот браун. Так странно они смотрят бывает, подростки и люди постарше.
Так вот если были бы внимательны встеча вдруг не состоялась . Вся фишка DayZ именно в расчете на лутособирателей . Если не стоит цель собирать лут , то и враги неожиданно не встречаются , Это в самой АРМЕ , где у тебя конкретная цель зачистить район от врага , крутизна ствола имеет смысл .
Я с одним ПМ могу прожить достаточно долго . Практически не встречая людей . Потому как тот же Северозападный Аэродром интерес представляет именно для лутосборшиков. А для выживания достаточно амбара и колонки , и леса рядом . Поел попил , костер развел , и сиди в лесу . Да скучно и не интересно . Но вполне достаточно.
нашел м24. Сила оптики, которая в два или в три раза лучше бинокля - удивила. Круто.
Можно веселее - выбирать роль не при генерации персонажа, а в процессе игры.
Т.е. ввести в игру:
1 - вакцину с ограниченным временем действия (пол часа, час или сутки, х.з. возможно даже что указывать в настройках сервера или привязать к уровню сложности сервера)
2 - антибиотик или антидот "антизомбин" (название условное)
3 - высокий шанс заражения невакцинированного персонажа при получении повреждений от зомби (НПЦ или заражённых игроков).
При этом вакцина "сбрасывается/спавнится" в сравнительно больших кол-вах в условных, общеизвестных точках, а вот антидот рарный.
Кепка, не желающая зомбироваться, регулярно колет себе вакцину особливо перед рейдом в населённые пункты. А в случае случайного заражения срочно использует (ищет гы-гы) антидот. Время обратимости заражения также можно привязать к настройкам сложности.
Игрок, желающий зомбироваться соответственно вакцину не пользует и просто даёт зомбикам себя маленько покусать...
Вот этого вообще не могу понять. Зачем тогда вообще в данный мод играть? Сидеть в лесу с ПМ можно просто запустив пустую карту в Арме. Выживать просто ничего не делая мягко говоря неинтересно.
--- Добавлено ---
Блин, Белка я специально не стал детализировать твои проблемы ))
--- Добавлено ---
Нет, в той ситуации Фобос все сделал абсолютно верно. Во-первых расстояние существенное для стрельбы. Во-вторых сам бой ему фактически не был виден и разрешилось все буквально за секунды. А в-третьих если бы он все таки стрельнул (скорее всего без результата исходя из предыдущего), то все зомби аэродрома были бы его и нам пришлось бы срочно бежать к нему спасать, рискуя полечь от залетных бандитов.
Предложил на официале мода тему сварганить возможность рыбалки.:D
Пока предложил сделать предмет закидушка с грузилом, леской и блесенкой ( не морочить мозк поиском наживки, Борада, правда, сходу предложил использовать мозг зомбаков Ж)))
Ловить рыбу в прудиках ( мелкую) и в море ( существенно можно выловить крупнее. Можно жарить, можно жрать так как народы севера и любители суши-баров.:D ).
Если пропрет народ на рыбалку, то можно предложить сеть и невод. Сеть ставится в море или крупном водоеме и ждемс минут 15, затем проверяем.. наловить можно много. Но и желающих набежать на улов тож может быть много и плюс злобный бандитский рыбнадзор! :ponty: Этим мы разнообразим гемплей, задействуем берег моря как ценное место для возможности найти пожрать вдоволь. Сеть можно поставить и в море поглубже, стырить ее труднее, но нужна лодка. Сейчас лодки практически бессмысленный предмет.
АУ! Не слышу криков ура от любителей экстремальной рыбалки!!
Да-да, рыбу надо обязательно,но за так есть свежую никто не будет-надо разработчикам соль добавить в перечень продуктов. И зелень тоже. А еще лучше добавить возможность высаживать собственную плвнтацию- лучок там, огурчики. Ну и алкоголь добавить придется-как без него то. А потом как устроиться со всем этим богатством на берегу. Ночное небо,шум прибоя, теплая компания и холодная водка.Красота.
А чего на берегу-то, там под индексом "Fishing boat" здоровенная яхта скрывается, на ней ту еще пьянку организовать можно.
... блин забыл ... мыж эта .. крутые перцы, у нас патроны никогда не кончаются ..)))
В общем патроны у меня были ... я был на подстраховке и пробирался к еде ...
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=Eh0kWh1tzmw
Хаха. Полная аммуниция, м14, АКМ кобра, Глок17, камо, все прибамбасы туриста (карты там, часы, компасы, ножи, бинокли и все такое).
Но чобы жизнь малиной не казалось - в ДейЗи достаточно стоя на высокой превысокой вышке нажать всего одну кнопочку "V" - перелезть бортик. (вместо кнопочки "встать") :D:D:D
Здравствуй новая жизнь с пистолетом. Пора ставить патч 1.7.0 :)
Вот жеж, а я как-то специально убиться хотел таким образом, "шагал" с маяка. Дык одного раза не хватило, пришлось второй раз лезть :D .
Лесопед не повредил бы конечно. (Выдавать только что убитым на 3 мин.)
Всем остальным разрешить мочить лесопедистов. Убил гонщика - возьми леденец, пасан. :)
Веселая гонка бы получилась с препятствиями.