-
Вложений: 2
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
В-общем, пока я ее не прошел, что впрочем и немудрено.
Но стратегия очень серьезная - рассчитывается баллистика, наличие препятствия, погодные условия, страх в глазах солдат и многие другие параметры. Дальности примерно реальные, если не реальные вообще. Перестрелки идут на диких для выросших на Противостояних и Блицкригах игроков дистанциях. Есть возможность захватывать технику, причем, в зависимости от того, кто захватил (простые солдаты или танкисты) и какой степени поврежденности (бывает, что захваченный образец техники может использоваться только как оборонительный, неподвижный юнит) зависит часто и успех операции. Пока еще не просек, рассматривает ли АИ бывшую свою, но не стреляющую по ним технику в руках врага, как своих или нет. В тест-миссии "Железный марш" был захвачен Т-34-85, который практически выиграл всю битву. Сейчас прохожу кампанию за СССР, уже имеются два трофейных танка Pz.III J и Pz.III F, последний из которых был захвачен тремя пехотинцами, а первый - вообще одним (правда, оба танка были оставлены предварительно своими струхнувшими экипажами, и расстреляны из пулеметов моих Т-34). Графика - сильно переработанный движок Ил-2 (ПХ+ЗС+АВН), колышыщиеся на ветру трава и деревья, потрясная детализация юнитов и детальность повреждений требуют производительного компа.
Но, несмотря на требования, игра при 1024х768 на компе 3500+, 6600ГТ и 1 Гиг оперативки бегает без даже намека на тормоза, как я ни старался и включил все настройки на максимум...
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Fox MulderРад встретить на форуме посвященном "ВМ" старого морского волка.
Перечитал кучу отзывов и пребываю в сомнении - брать, не брать...?!?
Однако, в любом случае лучше один раз увидеть! Покажите мне хоть одну идеально созданную игру - их нет, недочеты и ошибки неизбежны. По поводу косяков и несоответствий думаю, что к их устранению будут приняты все необходимые меры со стороны разрабов, которые в свою очередь должны сделать соответствующие выводы и в дальнейшем быть более корректными в плане рецензий на следующие "громкие" проекты с приставками "исторически достоверная" и "супер реалистичная". Нет ничего хуже обманутых надежд!
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
helmut
Fox Mulder По поводу косяков и несоответствий думаю, что к их устранению будут приняты все необходимые меры со стороны разрабов, которые в свою очередь должны сделать соответствующие выводы и в дальнейшем быть более корректными в плане рецензий на следующие "громкие" проекты с приставками "исторически достоверная" и "супер реалистичная". Нет ничего хуже обманутых надежд!
А ты думаешь ЗРЯ создатели ВМ не выдали "демку" народу попробовать?:D
Как всегда "искуство в большом долгу"(с) Кроме того, ВМ есть и будет реальным памятником игроДОЛГОСТРОЯ и что из этого получается.
Вспоминается Силент Хантер 2, выход которого "подзадержался" годика на 3, если не путаю. Как же я его ждал и какая ХРЕНЬ получилась в итоге. Даже разрешение экрана и ТО устарело (800х600)!!!:D Если бы не доблестные мододЕлы... Зато с выходом SH-3 получился иститнных хит, без всяких снисхождений. Мораль такая, если игру нельзя сделать 1-1.5 года - выкиньте её и начинайте НОВЫЙ проэкт. Устареет всё. Казалось бы к стратегиям временные факторы не так стрОги, однако выход ВМ и реакция на ожидаемый продук, показало что время не "обманешь"
из "помечтать" -
кабы супер-реалистичные просчёты ВМ "наложить" на первых Панцер Генерал - это был бы хит впитавший лучшие качества Панцера с современными возможностями компьютеров, фактически неустаревающие "шахматы" на тему Второй Мировой могли получиться.
ps кто там Африку желал в аддоне? Дай угадаю - тебя "кусты" задрали, ты просто хочешь цели ВИДЕТЬ хорошо?:)
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
После оглушительного успеха:uh-e: на отечественном рынке "Ладастритрейсинг" я уже ничему не удивляюсь:rolleyes: а "Сталкер" просто "легенда"...
-
Вложений: 2
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Вот,просто пара удачных скринов на мой взгляд:
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Зачем там пехота так и не понял.Вроде стреляли в кого то, умирали, но смысла в ее присутствии не увидел.
Пехота полезна, ее можно скрытно ползком послать вперед и разведать позиции врага, а танками накрывать все, что будет выявлено, издалека. Пусть они и косые, но впятером метров с 800 одну пушку, как правило, берут измором.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
helmut
Покажите мне хоть одну идеально созданную игру - их нет, недочеты и ошибки неизбежны.
Empire (обе). Fallout'ы (оба). Civilization с первой по третью. Doom/Doom 2. Half-Life. Sun Tzu's Ancient Art of War.
Кроме того, недочеты и ошибки бывают разные. Бывают из-за того, что кто-то случайно не ту переменную всунул в выражение, и никто этого до релиза не заметил. А бывают ошибки в генофонде разработчиков. Когда они твердо знают, что делают лажу, но все равно ее делают. Ошибки второго типа в современных играх встречаются почти повсеместно.
Вообще усилия на разработку игр что 10 лет назад, что сейчас - тратятся примерно одинаковые (я не беру в расчет очень отдельные, уникальные случаи). Однако, сложность графики выросла многократно. Угадайте с трех раз, за счет чего удалось сохранить время разработки на прежнем уровне...
Вот это мы сейчас и расхлебываем.
P.S.: К слову говоря, "подергав" немного c разных ракурсов первую миссию за немцев, я пришел к твердому убеждению, что AI в игре заскриптован насмерть. "Сам по себе" он умеет только то, что мы видим у войск под нашим собственным управлением - двигаться из точки в точку, сохраняя указанный боевой порядок, стрелять в кого-то, кто ему больше всех понравится, и убегать куда глаза глядят (в том числе и в сторону врага) в случае сильного испуга.
И ВСЕ!. Все остальное, что мы видим - это изыски дизайнера миссии. "если враг попал в указанный район, то послать этот отряд район Z". И пофиг, что рядом, отлично видимые, стоят рядами танки, готовые положить героев-перебежчиков за 10 секунд...
Буду искренне рад, если кто-то меня в этом переубедит. Но, IMHO, это малореально.
-
Re: Ответ: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
вообще артпозиции в игре есть.
Кто-нить их уже видел?
Я пока нет...
Цитата:
на минимальном уровне сложности ваши войска получают значительное преимущество в силу значительной большей мощности вооружения (по сравнению с заявленными ТТХ) и наносимых противнику повреждений.
Нда, к сожалению игра переняла от Ила движок, но не концептуальный подход к достоверности.
Сделано в игре, конечно, много, но... так много аспектов, вызывающих несогласие. Пожалуй, отложу её до патча/аддона. Хотя, кой-чего он явно не исправит. Жаль. Прошло 4 года, и ожидал увидеть несколько иное.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Просидев у компа двое суток, с небольшими перерывами на сон и Ил-2...
Игра стала определённо нравится. Недочёты и баги есть, но не критичные. В немецкой компании встретился с Т-34:uh-e: В маневренный бой не вступал - расстрелял 3 танка из засады с 300 метров (кусты однозначно есть GUT!). Очень понравилось, что с 500 метров Тридцатьчетвёрка "вскрывается" бронебойным-подкалиберным. Возникло ощущение, что снаряды рикошетили от лобовой и уходили аккурат в "заман" башни:D
Больше всего порадовал бой Т-60 и Pz-III J. Бронебойный остроконечный пробивает Т-60 навылет. Выглядит это вообще забавно...едет танк - попадание в лобовую броню - в месте попадания "расцветает" вспышка - через сотую долю секунды, за танком поднимается небольшой фонтанчик земли - танк останавливается, из МТО начинают вырываться языки пламени и дым... Экипаж не открывался:pray: . Видимо - это и есть преславутый заброневой эффект снаряда.
В игре чувствуется большой потенциал и буду надеяться, что все недочёты исправят в ближайших патчах.
З.Ы. Игра немного подтормаживает...:(
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Поиграл... Хотел вчера написать, но подумал - может неправ, может погорячился......
1). НИКАКАЯ графика. Убожество полное, скриншоты врали. 3-4 года назад были игры гораздо красивше.
2). Войско.... Не, это не войско!! Понадели в форму таджиков и вперёд!!!! Команды ваще не понимают, говорят что то на "своём" русском... Стоит в защите , даёшь приказ стрелять - едет куда то...
Болваниум, куды попёр???? Так и хочется пинка дать, да по морде ему!!!!
3). Ну и о любимом детеще разработчиков, делающих игру для запада - русские танки и самолёты. Ну, про самолёты мы уже всё узнали.
Про танки видимо нет. Убираю три Т-26, ставлю один КВ-1.
Кв-1 и ещё Т-26 встают в засаде, типа. На них выезжает 5 Т-2.....
Вот оно, для пионеров собирающих металолом..........
Упс, а 76 мм особо не рулит.:uh-e: Русские пушки сделаны из дубовых досок и обтянуты медными кольцами???
Вообщем замотали мы Т2 Минут 10 их долбили........ Думал всё, победа.
Но туточки Т-3 и Т-4...... Подойдя на 200 м, они стали расстреливать КВ...... Как они приблизились на 200м??? Это не ко мне..... Видимо танки кто-то только в мультиках видел.
Вывод - убогая графика, неудобное управление камерой, тупые боты, которые воюют так как им хочется.
И ещё - реализм.
В ......... Хотел написать - в помойку.... Но подожду.
Вдруг иностранный издатель надаёт пинков и сделают ВЕЩЬ???
П.С. Куда смотрит 1С????? Акеллу уже принципиально не покупаю, за Корсары 3, 1С хочет подобного??????
Солидная компания....... А выпускает чорт знает что. Всего то нужно контролировать разработчиков!! А хороший продукт они могут делать, ИЛ-2 это доказывает!!
П.П.С. Close Combat 3, Warhammer: Darc Omen, Panzer General............
Ребят, неужто трудно СКОПИРОВАТЬ????? Ну не получается, ну так скопируйте!!!
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Да, Close Combat 3:Russian Front это ВЕЩЬ!
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Кстати, в той же миссии Железный марш складывается такое ощущение, что комп всегда знает где мои войска.
Это типа реализм?
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Продам лицензионный двд "Вторая Мировая" за 300 рублей. "В тылу врага 1" динамизма, реализма и конкретики больше...
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
helmut
Продам лицензионный двд "Вторая Мировая" за 300 рублей.
Мож за одно и мой продашь?
Наваришся:D
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Да, раскритиковали игру в пух и прах...
А так ждали.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
mongol
Мож за одно и мой продашь?
Наваришся:D
mongol,:mad: я продаю не наживы ради, а для того чтобы избавится и хотя бы частично компенсировать расходы...
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Empire (обе). Fallout'ы (оба). Civilization с первой по третью. Doom/Doom 2. Half-Life. Sun Tzu's Ancient Art of War.
Это что - аргумент??? Если взять выше перечисленные продукты, то без проблем можно найти достаточно ошибок и недоразумений относительно формата в котором эти игры реализованы. Мир - в принципе, не совершенен, а ты мне про ДУМ и ФАЛЛАУТ...смешно!
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Пусть сделают SDK или редактор миссий. Люди сами сделают компании.
То что счас, называется "что выжили? вот вам еще!!!!"
А что касаемо технических деталей, то все просто замечательно Т-34 ложатся пачками от тигра.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
helmut
Может не будем чушь писать, что в "ВТВ" больше "реализма и конкретики"? Давайте ещё сравним с Company of Heroes :umora:
11
Не нравится, сделайте лучше :D
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
helmut
mongol,:mad: я продаю не наживы ради, а для того чтобы избавится и хотя бы частично компенсировать расходы...
:D
Избавиться = выбросить на помойку
Компенсировать= тяпнуть стопарик и сыграть во что нибыдь душевное
:beer:
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
MaKoUr
11
Не нравится, сделайте лучше :D
А нафиг??? Есть масса БОЛЕЕ красивых и БОЛЕЕ реалистичных игр.
В них и буду воевать.
А ещё "лучше" сделает издатель. ;) Поглядев на продажи и посмотрев саму игру.:uh-e:
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
Odin
И вобще создается впечатление, что все ЛИЧНО воевали во Вторую Мировую войну, ЛИЧНО обкатали все танки всех воюющих сторон и ЛИЧНО уничтожали из каждого танка каждый танк на разных дистанциях и разными снарядами... просто пипец.. а по большому счету, тут в критике кроме как полного субъективизма и не изученного мануала/не понятых возможностей игры - ничего и нет.
Все ламеры. Я уже скока раз это писал. Не понимают нифига.:expl:
П.С. И сказал Господь на 8 день : " Да пошли вы все нафиг!! Чё не сделаешь, всегда недовольны!! Ща довыёживаемся!!! Все строем ходить будете!!!"":expl:
П.П.С. И сказал Господь на 9 день : " А что вы хотите за 300 рублей??":expl:
:umora: :umora: :umora:
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Именно. Что и хотели ранее за сто. А с чего мне платить больше? За что? Когда я покупал скажем... Ну FF для PS - я платил за удовольствие. И согласен был платить много, так как игра шла не на один час и не через мои нервы. Да, и там есть глюки - но не такие же!!! А касательно примеров удачних игр скажу - удалась игра, если мне не дать потратить на нее четыре часа в день, если есть возможность. И не хочется потом метнуть диск в форточку. Блицкриг второй к примеру у меня уже летал по комнате, тоже деньги выкинул. Зато дешево. Зачем мне такое дешево? Или припомнить боксовый Ил кому? Все потому что "А, полюбому купят, пусть из любопытства и не 100000 экз а всего 70000, уже тираж окупим... В крайнем случае "Готику 3" издадим и покроем урон... Вот и все. Нет уважения к своим покупателям. "Шо ви хотите на этот гешефт?"
Да, еще - для познания реалистичности игры ненадо быть профи танкистом, надо просто понимать как работает кусок железа или банка со взрывчаткой попадая в сталь разной толщины. Как вообще работает железо, в контакте с реальным миром. И "УЧИТЕ МАТЧАСТЬ!!!" (с)
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
За хорошую игру даже 3000 рублей не жалко отдать, а за плохую и 50 рублей жалко.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Aeropunk поддерживаю!!! Коротко и ясно, не то что я))))
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Еще мне не понравилось то, что первую миссию Польской компании не пройти без захвата вражеской техники. Дачная поездка сержанта Цыбули... :D
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
aeropunk
Я проходил безо всякого захвата. Хватило своих пушек.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Вот блин грёбанное Дубосеково...всю кровь попила гадкая станция... А теперь ещё и Селигер предстоит. Интересно.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
MaKoUr
aeropunk
Я проходил безо всякого захвата. Хватило своих пушек.
Что оказалось ключом к успешной обороне? Мне удавалось только отбить первую атаку, уничтожив 2 танка на флангах. Вторая атака выносит прислугу легких пушек. Замена прислуги ослабляет пехотную линию. В это время подходит 3я волна с двумя T-IV, которые проходят по первой линии обороны как паровым катком. Дальние 75-мм пушки вообще ни разу ни в один танк не попали. Подкрепление подходит слишком поздно, когда оборона уже смята.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Maxim73
Селигер потяжелее Дубосеково будет ;)
aeropunk
Я брал 2 лёгкие пушки позади первой линии обороны и 2 75-мм на холме. Сразу же после начала миссии обе 75-мм подвожу к началу склона, чтобы увеличить до предела сектор обстрела. Когда появляются танки, стараюсь в первую очередь нейтрализовать Pz-2. Веду огонь со всех стволов по нему. Затем сразу же перевожу на другую Двушку. И так по мере убывания степени угрозы для орудий. Pz-4 кстати тоже довольно опасны.
Да, вот ещё что. Набегающую пехоту лучше всего из пулемётов броневиков уничтожать.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Снова поставил BM... Оказывается режим расстановки сил есть.
Им оказалось то, что я вначале принял за артефакты. :D
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
aeropunk
Я чуть со стула не упал, когда это прочёл :D :D :D
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Хе-х, а мне понравилось.
Мне понравилось, что и у своих, и у противников разные уровни морали, и в зависмости от того, мажут они или попадают (добиваясь результата), эта самая мораль колеблется. Мне понравилось, как СУ-85 в миссии "Железный марш", выползла было из-за стоявшего на дороге Т-34-85, схлопотавшего первый снаряд от Pz.IVH, принялась было обстреливать мои войска... И как у нее на глазах (у ее экипажа), попаданием снаряда Пантеры Т-34 взорвался... И как она тут же отползла совершенно целая, за остов Т-34 и типо спряталась.
Мне понравилось, как группка из трех Т-34-85 в контрударе держалась вместе, и как только был подбит один танк, второй пошел было искать того, кто эту наглость сделал. Найдя повернувшийся к нему боком Pz.IVH, он его подбил, и из экипажа последнего осталось всего три танкиста, три веселых друга... Зато эту тридцачетверку тут же пара Тигров буквально разорвала на части, и экипаж третьего от увиденного просто покинул свою, совершенно исправную машину! И конечно же, был сражен пулями тигровых стрелков, а машина была занята тремя веселыми танкистами из Т-4-го, и позжее попала на мой скрин "Трофей". И потом этот танк (сначала танкисты ехали на нем, привыкая как бы - на ходу машина то и дело тормозила, клюя носом - потом освоились и понеслись) как следует проехался по тылам русских, которые его не обстреливали, и когда к точке сбора приползли Тигры с Пантерами, а Элька занял свою точку на горе, открыла огонь буквально из тылов...
Как моя пехота, прикрываясь танками, пошла в атаку, но когда один из танков, ближайший к отрядам, побили, бросилась назад, а кто-то и за танком остался. Наверное, греться будут.
Как мои пехотинцы в битве под Вязьмой, совершенно не умея управлять танками, захватили два PZ.III, и использовали их как огневые точки...
Мне понравилось, как группа ИСУ-152, с виду совершенно недосигаемая, стоявшая на горе, расстреляла у меня одного Тигра (взрыв БК) и одну Пантеру, но были уничтожены с бешеной дистанции двумя подряд громкими "Бам!" из пушки Элефанта...
А еще мне нравится, что танки совершенно свободно валят деревья, ломают окружение, сами разбираются буквально по винтикам...
Да, игра вроде бы требовательна к ресурсам, по крайней мере, об этом написано на коробке. Но не заметил, чтобы сильно. Я играю на максимальной детализации при 1024х768, поднятой вверх камере, на компе (3500+, 1 Гиг ОЗУ, 256 Мб 6600ГТ) - ни одного торможения. У меня при некоторых раскладах Ил может притормозить игру, но "ВтМ" - ни разу не получилось.
Что мне не нравится на сегодня?
- Детализация при взрыве БК должна быть соответствующей - САУ или танки должны именно разлетаться в соотв. с законами физики. А не просто становится сильночерными.
- Камеру бы поудобнее. Чтобы спускалась пониже, и подымалась повыше.
- Возможность управления самолетами в бою.
- Вода в игре красивая, но не такая как в Иле (такое впечатление, что 3-и шейдеры при таких требованиях куда-то забыли) и если есть вода, то должны быть как минимум бронекатера.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Fox Mulder
К сожалению в игре пока только вторые шейдеры. Уверен, что в дополнениях исправят.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
aeropunk
Что оказалось ключом к успешной обороне?
А я выкинул сразу две легкие пушки, и вместо них взял еще одну 75мм. Как-только игра началась, заставил расчеты тащить свои дуры вперед прямо на вершину холма, и потом оттуда перестрелял все танки немцев. А подъехавшие броневики и танкетки расстреляли пехоту. Я правда не понял, почему немцы тупо ломанулись всеми силами на пушки, вместо того, чтобы стремительным броском по левому, незащищенному флангу зайти мне в тыл и расстрелять их сзади? Танкеток двух испугались?
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Гм, а пушки что, вообще не убиваемые? Ну расчеты хоть нехотя но убиваются, а сами орудия так и стоят схлопотав в щит по 10 76 мм снарядов ;-))))
Но самое главное, это строчка вероятность попадания из орудия. Навожу я значитЪ курсор на Pz.II, мой француз стоит в примерно 200 метрах от него, и мне показывает - 20%, а подъехал на примерно 120 метров, так вероятность попадания аж до 46% подскочила.... ну и нафига нам этот Блицкриг? Нет, конечно для Блицкриговцев и правда расстояния фантастические ;-))) Но как-то глупо это, сначала возиться с введением данных бронепробиваемости и проч. из справочников а потом взять и умышленно занизить точность(и дальность обнаружения думаю тоже).
Если хотели на массовую аудиторию, то игра одназначно сольет CoH и ей подобным, там типичный рай фанатов зеленой рамки, а в нишу CM тоже не тянет(а могла бы)... ни рыба ни мясо короче.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
adv
Гм, а пушки что, вообще не убиваемые? Ну расчеты хоть нехотя но убиваются, а сами орудия так и стоят схлопотав в щит по 10 76 мм снарядов ;-))))
Но самое главное, это строчка вероятность попадания из орудия. Навожу я значитЪ курсор на Pz.II, мой француз стоит в примерно 200 метрах от него, и мне показывает - 20%, а подъехал на примерно 120 метров, так вероятность попадания аж до 46% подскочила.... ну и нафига нам этот Блицкриг? Нет, конечно для Блицкриговцев и правда расстояния фантастические ;-))) Но как-то глупо это, сначала возиться с введением данных бронепробиваемости и проч. из справочников а потом взять и умышленно занизить точность(и дальность обнаружения думаю тоже).
Если хотели на массовую аудиторию, то игра одназначно сольет CoH и ей подобным, там типичный рай фанатов зеленой рамки, а в нишу CM тоже не тянет(а могла бы)... ни рыба ни мясо короче.
Наводчиков нормальных сажать не пробовал? У меня есть в компании за СССР прокаченый убер-наводчик со скилом наводчика 96 (из 100 максимума) - выжил в ряде миссий и был прокачан.. так вот, когда он рассекает на КВ-1 - то и на километр хреначит со 100% точностью.. мне этот КВ в паре миссий с ним останавливали перебитием гусеницы - так это такая огневая точка неподвижная была, мама не горюй.. Все, что он мог увидеть (с помощью других) и что оказывалось на линии его огня на карте - уничтожалось нах. У меня в его экипаже уже два младших лейтенанта. Один пулеметчиком работает :)))))))) Страшно мне его в другой дохлый танк пересаживать, ту же 34-ку - замочат точно. Будет до 34-85 или ИС 2 кататься на КВ-1 :)
ЗЫ. Вобще разницу между непрокаченным экипажем (типа рядовых солдат) и танкистами-асами начинаешь ощущать только когда этих танкистов прокачаешь... Водитель за 80? И он уже не подставляет жопу вражеским танкам, всегда доворачивает танк лбом к танку противника, с которым ведет огневую дуэль. Убер наводчик? И вот уже вероятность попадания составляет 100% почти на любых дистанциях. Командир танка с лидерством за 70? И танкисты никогда сами добровольно не покинут танки. И в итоге, железо, на котором они ездят - показывает весь свой потенциал. И один такой танк с убер-экипажем уложит пять таких же танков с экипажем из солдат. И так приятно им после миссий раздавать награды, играя в Брежнева :)))
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
У кого нибудь Т-34 горели? У меня не разу. А по мемуарам сплошь и рядом. Разработчики топливные баки забыли? Хотя есть попадания чисто в бочину. Да и Сучки мои в лоб били, так они ОЧЕНЬ живучие, одна словила пару болванок в морду от фердинанда убит водитель. А вообще русская техника как-то плохо выходит из строя, только экипаж убивает.
Что мне сильно не нравится, так это то что для поддержки 2 взводов солдат дают по 3 танка. :umora: а потом еще подгоняют.
И у меня сложилось впечатление что гемплей несколько ускорен. Что то слишком быстро иногда бегает пехота.
Мне игра напоминает тот анегдот.... "Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус".
Интересно наблюдать за техникой, жалко нет реплеев, а то за всеми не уследишь, слишком много.
Вот если бы было пара танков на бой, было бы интереснее, хранили бы технику. А то происходит что-то странное, дают пару пушек, два взвода и три танка. Типа отбейся от 5 двушек.
Самое интересно, что подкрепления приходят с тактически выгодной стороны, с флангов от боя.
2 Fox Mulder .
Говорите за немцев интересно. :) ню-ню. А за поляков пробывали? Вот там жесть. И за русских жесть. Особенно когда твой КВ остается один в поле против 3 Т-2 пары Т-3 и пары Т-4. Выстаивает все попадания, но из него все сматываются, погибают, приходит подкрепление, и с легкостью выносят всю эту пачку панцеров.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Горели у меня Т-34 и не раз.Даже была как то картина когда набравший скорость Т-34 получил в зад от Элефанта, он загорелся, но продолжал ехать, а из него начал вылезать механик и когда он спрыгнул на землю то танк упершись в него остановился. :)
Су-76 не горели почему то.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Я вот тоже поддался всеобщему маразму, купил, прошел первую миссию. Долго думал.
Кто-нибудь может мне ответить на вопрос, нафига в игре включен "менеджмент" сквада, когда в миссии приходят подкрепления числом раз в 5 большим, нежели стартовый отряд?
Видимо, разработчики подумали и решили, что такой геймплей будет наигеймлейным. Жаль, что мы не могли и хоть как-то не повлияли на это дело в процессе разработки. Такие задатки у игрушки, и такие родовые травмы.
Кто-нибудь видел во "Второй мировой" линию фронта?..
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
MaKoUr
Не нравится, сделайте лучше :D
О! Не прошло и трех дней с момента релиза. Неужели эта фраза входит в движок Ил-2? :)
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
На моем конфиге (Атлон 2800, 1 Гб памяти, 6800GT) игра не играбельна. К середине любой среднестатистической миссии (кроме обучения) ФПС падает существенно ниже 10 кадров. На паузе тормозов нет. Вывод--не тянет проц. Положил на полку, посмотрю после покупки нового компа через месяцок-другой.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
.
И у меня сложилось впечатление что гемплей несколько ускорен. Что то слишком быстро иногда бегает пехота.
Однозначно - какие-то Тараканьи гонки а не стратегия:) Может в патче скорость на треть уменьшат? Или дадут возможность УМЕНЬШАТЬ ход времени? Более вдумчиво война пойдёт, имхо
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
2Alex_SW: не, я просек фишку, и за неинтересную нацию (поляков) играть не стал... :)
А у меня и по паре Т-34 уже против 6-7 Т-3 и Т-4 было... И КВ на горе стоял, все это дело смотрел - хотел атаковать, но приказ "не обнаруживать себя"... Потом зато пригодился, правда, успев увидеть, как сгорела одна из Т-34 вместе с экипажем. Хороший экипаж был. Держала оборону в одиночестве машина - вторая уехала бить прорвавшиеся по вине пехоты Т-4-е числом 3 штуки.
Жаль, нельзя самому назначать хотя командирам танков и пехотных взводов свои имена и фамилии...
А потом и КВ в бой вступил, и подбил аж три танка Т-3...
Плохо еще в игре то, что если у тебя уже есть некоторая армия, которую ты растишь и кормишь, как тамагочи, то в некоторых миссиях ее почему-то нельзя брать в бой. Почему? Есть боязнь, что она перебьет врага раньше, чем тот перебьет мои войска?
И скорость лучше самому регулироать, а то танки ползают, а пехота как с реактивными ранцами бегает.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Мне игра исключительно понравилась.
Игра сложная, перед игрой НАДО читать мануал.
Игра разнообразная - это очень хорошо.
Очень радует, что не тянет переигрывать моменты в ожидании "ВОЛШЕБНОГО" выстрела (как в втв2) - если переигрываю, то меняю тактику
Нет реплея - расстраивает. Если помечтать - то хотелось бы иметь реплей с акцентированием на ключевых событиях (подбил танк - показали стрелка, выстрел, результат или ломанул пехоту в атаку, а ее положили на 70 процентов в небольшом радиусе и т.д.)
И несколько расстраивает невозможность рассортировать личный состав по параметрам - во время выбора личного состава.
А так - супер.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
1. Постановка задач перед боем - нулевая. На уровне взвод-рота все должно быть очень конкретно. Читайте БУСВ. Требует доработки.
2. Система комплектования войск перед боем и подхода резервов - крайне неудачная. Требует коренной переделки.
3. НЕ окопанные орудия и танки в обороне - нонсенс! Требует доработки.
4. Организация системы огня в обороне и наступлении в корне противоречит реалу (вернее, системы огня нет вовсе). Читайте БУСВ. Требует серьезной переделки.
5. Использование покинутой техники (своей и чужой) - явный перебор. Разрабы нашли "фишку" и придали ей непомерное значение в игровом процессе. Противоречит реалу. Требует доработки.
6. Большой недостаток - невозможность "провесить" линии визирования и поля видимости. Требует доработки.
7. Пехота бежит по любой местности на любое расстояние как по стадиону. Требует доработки.
8. Не хватает важнейших компонентов тактики мелких подразделений: мины, минометы, дымовые средства, занятие укрытий, самоокапывание.
9. Нереальный состав тактических групп. Нет разведки, тяжелого оружия пехоты (станковые пулеметы, минометы, пехотные орудия), саперов (подрывные заряды, мины, огнеметы), ПВО. Переизбыток танков и другой бронетехники.
ИМХО: если вы знаете общевойсковую тактику, это вам не поможет, придется изучать особенности игры. Для казуалов это сложно и скучно, для знатоков неинтересно. Поэтому игра воспринимается как ПЕРЕ-ртс или НЕДО-варгейм соответственно. Но потенциал развития в полноценный варгейм есть.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
vim
1. Постановка задач перед боем - нулевая. На уровне взвод-рота все должно быть очень конкретно. Читайте БУСВ. Требует доработки.
2. Система комплектования войск перед боем и подхода резервов - крайне неудачная. Требует коренной переделки.
3. НЕ окопанные орудия и танки в обороне - нонсенс! Требует доработки.
4. Организация системы огня в обороне и наступлении в корне противоречит реалу (вернее, системы огня нет вовсе). Читайте БУСВ. Требует серьезной переделки.
5. Использование покинутой техники (своей и чужой) - явный перебор. Разрабы нашли "фишку" и придали ей непомерное значение в игровом процессе. Противоречит реалу. Требует доработки.
6. Большой недостаток - невозможность "провесить" линии визирования и поля видимости. Требует доработки.
7. Пехота бежит по любой местности на любое расстояние как по стадиону. Требует доработки.
8. Не хватает важнейших компонентов тактики мелких подразделений: мины, минометы, дымовые средства, занятие укрытий, самоокапывание.
9. Нереальный состав тактических групп. Нет разведки, тяжелого оружия пехоты (станковые пулеметы, минометы, пехотные орудия), саперов (подрывные заряды, мины, огнеметы), ПВО. Переизбыток танков и другой бронетехники.
ИМХО: если вы знаете общевойсковую тактику, это вам не поможет, придется изучать особенности игры. Для казуалов это сложно и скучно, для знатоков неинтересно. Поэтому игра воспринимается как ПЕРЕ-ртс или НЕДО-варгейм соответственно. Но потенциал развития в полноценный варгейм есть.
Респектище.По -военному лаконично и четко.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
vim
игра воспринимается как ПЕРЕ-ртс или НЕДО-варгейм соответственно
Да, у меня примерно такое же восприятие этой игры.
-
Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"
Цитата:
Сообщение от
LeR19_Borg
Респектище.По -военному лаконично и четко.
Полностью поддерживаю.