-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Строевой Устав ВС РФ
"К МАШИНЕ" - экипаж покидает танк. В мирное время - выстраивается спереди (сзади) танка в 2-3 метрах в одну шеренгу. В боевой обстановке - экипаж просто находится рядом с танком, по обстановке.
"ПО МЕСТАМ" - экипаж занимает места в танке.
Так что всё правильно. В армии, Вы знаете, привыкают подавать команды согласно Устава. Поначалу, непривычному человеку, такие команды ухо режут. Но не пройдет и недели - и сами будете говорить такими же словами легко и непринужденно. Поэтому не ругайте ИИ командира танка, он подает команды, как его учили в учебке... ;)
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Вы как обычно, вместо того чтобы прочитать в книге, пытаетесь придумать странное
Ну даже в голову не пришло, что крик "К машине" значит покинуть горящий танк.... %) Не ну коли по уставу так, я свой вопрос снимаю, уже так и вижу как в реальном бою танкисты кричат "К машине" когда пора покинуть горящий танк :)
Хотя если честно мне кажется там скорее что то вроде "Себ...те скорее на...й отсюда!", но вам виднее.
Цитата:
Вероятно что-то не так установилось. Или установлены какие-то моды от старых версий (не удалены корректно).
Да нет таких вроде.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Yugin
Андрей, спасибо, заработало =)
А Ночное видение какое сейчас - ближе к реальности чем предыдущее? У меня сейчас видисоть метров 50, и то как-будто контуры только, очень контрастно. HDR включал-отключал, реалистичный вид тоже щелкал - не изменяется...
На скрине: вид обычный и через ПНВ..
Этот баг обнаружили и пофиксили.
Вы отключили в настройках "реалистичный вид в прицел", если вернуть к нормальным настройкам, будет все ок и в тестовом бета-патче ;)
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Если мы начнем во всех аспектах моделировать все, что нужно делать в реальном танке, с реальными временными интервалами - то до боя не дойдет 99% игроков. Наша задача - оставить интересные моменты и убрать рутину.
У вас не получалось и не получится... Даже не пытайтесь, WoT уже написали!)))))
Цитата:
Сообщение от
dima12345
А Вы предлагаете вернуть эту рутину обратно. Причем выборочно. Зачем? Т.е. вот что конкретно даст для игрового процесса Ваше предложение?
Так и у вас выборочно. А я лично хочу чтобы движение строя машин выглядело более правдоподобно. Чтобы не было нелепой "сущности" останавливающей движение командирской машины потому что в танке ничего такого нет. Реализьм так сказать. Я бы в принципе был доволен командой "без формации" если бы при этом боты были настроены на движение хотя бы клином, т.е. не сбивались на одну сторону и не перекрывали мне обзор облаком пыли прямо перед моей машиной. Ну вы поняли я надеюсь....
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Захотелось вот высказать свое впечатление от игры.
Я купил SABOW сразу как он появился, но тогда я в СЯ играл, и попробовав 1 раз "оскал" отложил его, ибо он от ся по управлению отличается, а осваивать 2ой сим желания не было. А потом.... А потом стал читать дискуссии об игре на данном форуме, и все то в нем плохо, и все то в нем "НЕ ТАК", честно говоря впечатление об игре так испортилось, что и включать то игру более не хотелось. И вот вышел новый патч, и с ним то тоже все плохо оказалось :) ни как он не ставится, а если и ставится то падает и опять гнусные разрабы честному геймеру каких-то гадостей в нем наделали :) короче не хотел я игру пробовать, но таки решился, спасибо Андрею, хотя он ничего такого не сказал, просто что патч на SABOW встает так же без бубна как на APOS :)
Ну и вот попробовал я наконец поиграть....
И что же я увидел? А увидел то, что SABOW отличная игра, что никакого гемора она у меня вообще не вызывает, "страшный мутант тактики и сима" по мне вообще никакой не мутант, никаких сложностей в том, чтоб в начале боя расставить подразделения и дать им приказы я вообще не испытал, в том же СЯ ИМХО это было даже более геморно (дать приказы), по ходу игры тактика вообще никак меня по сути не касалась, ну так раз в 5 минут подкорректируешь действия подчиненных, и то не всегда надо и все. Т.е. тот самый камень преткновения, о который тут сломано столько копей я вообще не заметил, чем он так плох, что всем так мешает. Масса нареканий была и на ИИ, но и тут он мне не мешает, даже наоборот вроде ничего плохого не делает, больше полезного, а враг так наоборот хитер падла. Ну графику особо обсуждать смысла нет, хот на мой не посвещенный взгляд она красивая и приятная :)
Нет неприятные моменты все же в игре есть, так мне не ясна логика действий командира на Т62, когда у него дальность просишь, то дает, то не дает :( Ещё не понимаю логику действий того же наводчика в Т62, как только начинаешь ему давать какие-то указания, он отчего-то перестает стрелять, и как его заставить мне до сих пор не ясно. А еще паршивый "помощник" непонятно зачем нужен, в части симулятора он вообще ничем не помогает. Ну еще много по мелочи. Но это все видимо тонкости не освоенного мной управления, из явных косяков пока только вылеты мешают.
Таким образом несмотря на то, что подходил к игре я с огромным скепсисом и ожидал какой-то лажи, впечатления самые приятные, хороший танкосим, никакой "страшной мутации" с тактикой я не заметил, и чего все так убиваются... Единственное конечно я в "Звезду" умею играть, но те тактические возможности, что вставлены в SАBOW по сути столь малы, что на мой взгляд не надо быть экспертом по звезде, чтоб ими научиться пользоваться.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
У вас не получалось и не получится... Даже не пытайтесь, WoT уже написали!)))))
Так ВОТ не про танки же, а про слегка тормознутых эльфов со скинами танков :D.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Я бы в принципе был доволен командой "без формации" если бы при этом боты были настроены на движение хотя бы клином, т.е. не сбивались на одну сторону и не перекрывали мне обзор облаком пыли прямо перед моей машиной. Ну вы поняли я надеюсь....
Вот видите, разговор переходит в более конструктивное и конкретное русло :rolleyes:.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
На какой системе играете Fritz_Sh
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Atlon II x 4, ОЗУ 8Гб, Geforce GTX 560, Винда7 - как-то так.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Захотелось вот высказать свое впечатление от игры.
....
И что же я увидел? А увидел то, что SABOW отличная игра, что никакого гемора она у меня вообще не вызывает, "страшный мутант тактики и сима" по мне вообще никакой не мутант, никаких сложностей в том, чтоб в начале боя расставить подразделения и дать им приказы я вообще не испытал, в том же СЯ ИМХО это было даже более геморно (дать приказы), по ходу игры тактика вообще никак меня по сути не касалась, ну так раз в 5 минут подкорректируешь действия подчиненных, и то не всегда надо и все. Т.е. тот самый камень преткновения, о который тут сломано столько копей я вообще не заметил, чем он так плох, что всем так мешает. Масса нареканий была и на ИИ, но и тут он мне не мешает, даже наоборот вроде ничего плохого не делает, больше полезного, а враг так наоборот хитер падла. Ну графику особо обсуждать смысла нет, хот на мой не посвещенный взгляд она красивая и приятная :)
...
Таким образом несмотря на то, что подходил к игре я с огромным скепсисом и ожидал какой-то лажи, впечатления самые приятные, хороший танкосим, никакой "страшной мутации" с тактикой я не заметил, и чего все так убиваются... Единственное конечно я в "Звезду" умею играть, но те тактические возможности, что вставлены в SАBOW по сути столь малы, что на мой взгляд не надо быть экспертом по звезде, чтоб ими научиться пользоваться.
Fritz_Sh - это точно вы?!? :uh-e::D
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
А отчего нет, про сим я впринципе почти ничего не говорил ;)
П.С. А нельзя ли что-то сделать, тоб солдаты винтовку G3 как-то получше держали, ато руки не на месте там.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так ВОТ не про танки же, а про слегка тормознутых эльфов со скинами танков :D.
Нифига! Там про орков в основном!))))
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вот видите, разговор переходит в более конструктивное и конкретное русло :rolleyes:.
Это вам виднее, я пока что с вашей стороны конструктива не вижу... Одно и то-же которую страницу.)))
Хотя лично меня устроило бы чтобы боты в режиме "без формации" все равно старались бы поддерживать построение клином как наиболее часто употребляемое в бою. В принципе и другие моменты которые я описывал например при движении через населенные пункты и самостоятельному движению если я даю ЦУ взводу, а бот цель не видит можно было бы попробовать на этом режиме.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Этот баг обнаружили и пофиксили.
Вы отключили в настройках "реалистичный вид в прицел", если вернуть к нормальным настройкам, будет все ок и в тестовом бета-патче ;)
Спасибо =)
Проверю как время будет, совсем завал...
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Извинити что не в тему.На роликах в инете т62 и м60 катаются среди русских хаток и сосенок.Это из СЯ локации или я что то не понял?А патч, после установки рекомендованых Андреем обновлуний,ставится и на комп 764б и на бук висту 32б.Спасибо.Игра КЛАССС!После этой нашол и купил СЯ и Балканы.Раньше играл только в ИЛ2,OFP-ArmA,Локон.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Хотя лично меня устроило бы чтобы боты в режиме "без формации" все равно старались бы поддерживать построение клином как наиболее часто употребляемое в бою. В принципе и другие моменты которые я описывал например при движении через населенные пункты и самостоятельному движению если я даю ЦУ взводу, а бот цель не видит можно было бы попробовать на этом режиме.
Я вот никак не пойму. Вам что - шашечки, или ехать? (С)
"Без формации" - это значит, для любого понимающего русский язык, "произвольно", "как хочешь" и "где хочешь". Не следить за интервалом и дистанцией, ехать, как удобнее и так далее. Просто говоря: "без какого либо порядка и построения"
Вы же пишете: "... меня устроило бы чтобы боты в режиме "без формации" все равно старались бы поддерживать построение клином как наиболее часто употребляемое в бою"
Где логика русского языка?
И ещё.
1. Кто Вам сказал, что основное построение в бою - клин?
2. Даже при построении клином, взвод должен выдерживать необходимые интервалы и дистанции между боевыми машинами. Иначе это получится уже не пострение, а сброд, не ударный управляемый кулак, а детская струйка.
3. Чтобы получить нужное боевое построение, командир взвода обязан собрать, расставить и построить свое войско. А потом уже - двигаться и воевать этим строем. А для этого командиру танкового взвода надо подать команду в эфир на построение взвода, и, ожидая выхода танков взвода на свои места, управлять механиком (скорость и направление), облегчая другим машинам выход на позиции. Убедившись, что построение завершено - увеличить скорость до боевой. Что, в принципе, и делает за вас ИИ.
А знаете какая скорость является для танка Т-62 боевой? А для Т-90? Я-то скажу, но хотелось бы сначала услышать это значение от такого специалиста танковой войны, как Вы.
А вот что можно было бы выпрашивать у разработчиков, так это как раз дополнительные, кроме колонны и линии, построения взвода.
Их для взвода в Уставе всего-то немного:
- колонна
- боевая линия
И ВСЁ!
А нижеперечисленные построения относятся уже к боевым построениям роты и батальона:
- углом вперед (клин)
- углом назад (обратный клин)
- уступом вправо/влево (два подразделение в линии, третье отстает)
Но можно попробовать попросить разработчиков разрешить такие построения и для взвода. Но тогда, опять же, надо будет сначала согнать танки в кучу, расставить, а потом воевать. С чем Вы сейчас и боретесь.
Пока, извините, я вижу обычного геймера-одиночку, которому мешают свои боты. И вместо того, чтобы их использовать, вы их боитесь. И пытаетесь выполнить боевую задачу так, чтобы ваши же танки Вам не мешали.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Хотя лично меня устроило бы чтобы боты в режиме "без формации" все равно старались бы поддерживать построение клином как наиболее часто употребляемое в бою.
тут такой момент, а если вам надо, чтоб боты на местности рассредоточились и прятались например, а в режиме без формации они все равно в клин будут сбиваться, как тогда?
Цитата:
Извинити что не в тему.На роликах в инете т62 и м60 катаются среди русских хаток и сосенок.Это из СЯ локации или я что то не понял?
У гравитим много полигонов, есть из игры Ahtung Panzer Операция звезда, есть еще какие-то, простому игроку они не доступны.
У меня вот есть пара небольших предложений:
1)нельзя ли все-таки сделать так, чтоб получив команду "оборона", с вектором на опр. направление, что бы войска как то всетаки растягивались фронтов в указанное направление, а то они такие произвольные кучи делают, что толку от такой обороны обычно нет, и приходится давать какой-нибудь другой приказ что бы получить линию.
2) И еще нельзя ли именно для сима увеличить район боевых действий до 4х4км, все-таки при управлении от 1го лица 3х3 как-то маловато.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
2) И еще нельзя ли именно для сима увеличить район боевых действий до 4х4км, все-таки при управлении от 1го лица 3х3 как-то маловато.
Для сима, при управлении от 1го лица, всегда было и в дальнейшем скорее всего останется район 4х4 км. Сокращать до 3х3 не планируем.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Для сима, при управлении от 1го лица, всегда было и в дальнейшем скорее всего останется район 4х4 км. Сокращать до 3х3 не планируем.
Э... Может у меня лыжи не едут... Я имею ввиду активную часть карты, у меня как-то 3х3.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Э... Может у меня лыжи не едут... Я имею ввиду активную часть карты, у меня как-то 3х3.
Не придумывайте. У всех всегда 4х4 (даже чуть шире) при управлении от 1го лица.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Сколько на сколько квадратов, у меня 9 я так понимаю квадраты 1х1км, т.е. 3х3, или у меня с математикой проблемы?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Сколько на сколько квадратов, у меня 9 я так понимаю квадраты 1х1км, т.е. 3х3, или у меня с математикой проблемы?
Квадратов как обычно 3 на 3 - двухкилометровых, что дает нам 6х6 км = 36 кв.км - стандартная карта ЛФБЗХ/APOS/SABOW
В режиме от первого лица движение идет по фрагменту чуть больше чем 4х4 км.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Э... Запутался я совсем... А почему на самой карте написано 1см=250м? Собственно я что хочу сказать то, по ощущениям тот кусок местности на котором происходит бой от 1го лица ИМХО маловат.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Э... Запутался я совсем... А почему на самой карте написано 1см=250м?.
Потому что 1 квадратик на карте 250 метров.
Это совершенно никак не мешает действовать по области 4х4 км "от первого лица".
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Собственно я что хочу сказать то, по ощущениям тот кусок местности на котором происходит бой от 1го лица ИМХО маловат.
ИМХО достаточен вполне.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Собственно я что хочу сказать то, по ощущениям тот кусок местности на котором происходит бой от 1го лица ИМХО маловат.
У вас включина настройка "расширить горизонт"?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
hauptman7
У вас включина настройка "расширить горизонт"?
...сознания.%)
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
...сознания.%)
настройка №10.05 которая увеличивает дальность до горизонта на 50%.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
hauptman7
настройка №10.05 которая увеличивает дальность до горизонта на 50%.
Так это же дальность отображения увеличит, а не расширит область действий.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Ставлю полигон, себе взвод Т-62 СССР в обороне, окопы и всё такое.
Вложение 160594
Уровень моих ветераны. Враги соответственно регулярные.
Вложение 160593
Сразу после загрузки миссии жму F8, потом V, наблюдаю к концу боя вот такое. Интересно мне вдруг стало как командиры машин без моего вмешательства реализуют преимущество в танковых окопах. Причем если я наводчик Иранцы горят без вариантов. Я же не "ветеран"... Я как то попадаю чаще всего.
Вложение 160592
Вопросы следующие: wtf? Точнее WTF?!!!
Весь бой, пока меня не вышибут, командир дает ЦУ то на танки... то на бтэры, ага... по БТРам с 1700м когда рядом с ними есть танки. Наводчик стреляет куда то в землю, в 500-600 метрах перед моим танком, хотя враг на дистанции 1600-2000м.
Даже когда командир я наводчик поразительно косой.
Не попасть в 1700м из стоящего танка по стоящему же сараю М-60 нонсенс! Я обычно попадаю в 90% случаев. Мой наводчик ветеран мажет 50/50. Причем не перелетами обычно, а влево или вправо примерно на пол фигуры.
Если не смотреть как моих супертанкистов в суперокопах ногибают, а давать ЦУ по танкам другие машины после уничтожения танков очень вяло отстреливают приблизившиеся БТРы и пехоту.
Я не знаю как, но наводчик умудряется с 500м мазать по М113. Перелетом! С пулемета не попадает по лежащей в 200м пехоте и всякое такое по списку...
ЗЫ Вторичные взрывы боеукладок танков и БТР конечно радуют... но и все на этом.
ЗЫЫ Перед моим танком лежит свора (человек 10) иранской пехоты, дистанция 300-400м. Я командир. Какие кнопки мне нажать чтобы этот электронный дебил их всех выкосил в быстром темпе из пулемета? Прыгать каждый раз за него и одной лентой их всех в фарш? По моему он сам должен уметь такие вещи...
ЗЫЫЫ Постреляв из окопа, мой танк не получив ни единого попадания... не может выехать из окопа назад!)))) "не могу продолжить движение"... мля, мехводу гильзы что ли мешают?!! Если после назад и отказа нажать "вперед" то танк начинает нелепо крутиться и из окопа выезжает... вбок!)))
ЗЫЫЫЫ Бесконечные повторения фразы "даю целеуказание" и т.п. не слабо выбешивают. Как и приказы повернуть правее-левее секунд через 30 после того как танк уже едет таки в нужном случайном направлении.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
В тактической ветке под катом ответил
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В тактической ветке под катом ответил
Андрей, давайте тут? И по существу. Потому как после увиденного я пока что этот суперсимулятор отложил на полочку. Не вставляют меня такие расклады.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Андрей, давайте тут? И по существу. Потому как после увиденного я пока что этот суперсимулятор отложил на полочку. Не вставляют меня такие расклады.
1) Некоторые танки из окопа не всегда могут вести огонь (срабатывает блокировка выстрела для ИИ если в землю проверка LOF утыкается) или могут вести огонь, но в узком секторе. На плоских картах типа Полигона это проявляется достаточно часто.
2) Чтобы наводчик под вашим управлением не мазал, нужно вводить правильную дальность или включать автоматический режим.
3) Насчет выехать назад, скорее всего баг.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
3) Насчет выехать назад, скорее всего баг.
Помнится раньше вы объясняли это по-другому. :rolleyes:
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Помнится раньше вы объясняли это по-другому. :rolleyes:
Для ямы да. На Полигоне есть несколько ям, которые выглядят как окопы. Если же сразу ставить в окопы, то наверное таки баг.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
1) Некоторые танки из окопа не всегда могут вести огонь (срабатывает блокировка выстрела для ИИ если в землю проверка LOF утыкается) или могут вести огонь, но в узком секторе. На плоских картах типа Полигона это проявляется достаточно часто.
Ну так фикс делайте. А объяснять мне не нужно, я это и сам вижу и считаю что такие окопы в симуляторе нафиг не нужны. Более того, я из таких окопов вполне нормально могу вести огонь.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
2) Чтобы наводчик под вашим управлением не мазал, нужно вводить правильную дальность или включать автоматический режим.
Андрей... Вы текст асилили? Дальность введена правильно. Более того, на дальностях в 1500-2000 бот мажет левее/правее. Перелет случается когда ОФ с 500 и ближе по М113. Я ещё больше скажу, на дальности прямого выстрела по стоящей техники с места не попасть... Это косоглазием называется. С таким диагнозом в наводчики не берут в моей вселенной. Во всяком случае "ветераны" такой фигней маяться не должны.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
3) Насчет выехать назад, скорее всего баг.
Это 100% баг. Стоял не в яме ни в какой, танковый окоп. С ровиком и т.п.
Что по остальным пунктам? Почему стреляют по М113 вместо танков, хотя на дальности 1500 и более естественно пехота и БТРы не представляют никакой угрозы? Почему если танки таки уничтожить, БТРы не будут отстреляны моими ботами и преспокойно доедут до моих позиций?
Почему боты откровенно слабо пользуются пулеметами по пехоте и ОФ по БТРам?
Что за какафония в ТПУ при выдаче командиром ЦУ и требованиям развернуть танк влево/вправо?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Ну так фикс делайте.
Могу предположить что если бы было понятно как сделать фикс его бы уже давно сделали.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
А объяснять мне не нужно, я это и сам вижу и считаю что такие окопы в симуляторе нафиг не нужны. Более того, я из таких окопов вполне нормально могу вести огонь.
Ну вы попросили объяснить, я объяснил. теперь уже не нужно. Ну ок, не буду объяснять.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Что по остальным пунктам? Почему стреляют по М113 вместо танков, хотя на дальности 1500 и более естественно пехота и БТРы не представляют никакой угрозы? Почему если танки таки уничтожить, БТРы не будут отстреляны моими ботами и преспокойно доедут до моих позиций?
Понятия не имею, возможно танк не видят/не могут по нему вести огонь по каким-то причинам/баг/неисправность/не могут выбрать подходящий боеприпас/закрыта линия огня.
Гадать не буду, для этого не располагаю никакими исходными данными.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Почему боты откровенно слабо пользуются пулеметами по пехоте и ОФ по БТРам?
Понятия не имею. Хоть скрины какие-то прилагайте, так трудно сказать что произошло.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Что за какафония в ТПУ при выдаче командиром ЦУ и требованиям развернуть танк влево/вправо?
ИИ командира не требует поворачивать танк влево-вправо, эти команды выдаются _только_ по нажатию кнопок игроком. Могу предположить что кнопки аккуратнее нажимать надо, не давать 100500 команд одновременно.
P.S. Но вы сейчас конечно скажете что игрок не может заниматься странным, во всем виноват тупой ИИ :D
--- Добавлено ---
P.P.S Поставил взвод М60+М113 в атаке, Т-62 в окопах. Опыт 50% у всех. В управление не вмешивался.
Все нормально, и стреляют в танки, даже если есть м113, и попадают, и как танки закончились М113 отстреливают и пехоту из пулеметов. Противник потерял всю технику кроме одного М113, у меня 1 сломаный Т-62 укатил в тыл.
Без окопов понятное дело было бы все грустнее.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.P.S Поставил взвод М60+М113 в атаке, Т-62 в окопах. Опыт 50% у всех. В управление не вмешивался.
Все нормально, и стреляют в танки, даже если есть м113, и попадают, и как танки закончились М113 отстреливают и пехоту из пулеметов. Противник потерял всю технику кроме одного М113, у меня 1 сломаный Т-62 укатил в тыл.
Без окопов понятное дело было бы все грустнее.
В очередной раз убеждаюсь (на этот раз на своем примере) что у меня и разработчиков разные игры.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
В очередной раз убеждаюсь (на этот раз на своем примере) что у меня и разработчиков разные игры.
Вы уже третий, у кого своя собственная версия %)
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
В очередной раз убеждаюсь (на этот раз на своем примере) что у меня и разработчиков разные игры.
Сейчас специально поставил против себя (т-62) м-113 в метрах эдак 250, а м-60 в 500, опыт регул., я в атаке противник в обороне, в начале вынесли все м-60 тока потом стали шмалять по бтэрам. Даже пока шмаляли по танкам два бетера успели подойти комне на метров 20! Такшо ето у вас чёт особенная версия игры.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
hauptman7
Сейчас специально поставил против себя (т-62) м-113 в метрах эдак 250, а м-60 в 500, опыт регул., я в атаке противник в обороне, в начале вынесли все м-60 тока потом стали шмалять по бтэрам. Даже пока шмаляли по танкам два бетера успели подойти комне на метров 20! Такшо ето у вас чёт особенная версия игры.
А теперь сделайте то-же самое но с моими условиями, как на шотах. Начальная дальность будет около 2000 м. Сами сразу за заряжающего прыгайте и в дальнейшем никаких команд не отдавайте.
Опция "расширить горизонт" включена. Погода ясно, полдень.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
А теперь сделайте то-же самое но с моими условиями, как на шотах. Начальная дальность будет около 2000 м. Сами сразу за заряжающего прыгайте и в дальнейшем никаких команд не отдавайте.
Опция "расширить горизонт" включена. Погода ясно, полдень.
Всё сделал как вы. Сначало ИИ выносит танки (ну промеж достаётся двум, трём бэтэрам, не более) потом бэтэры. Бэтэры успели подойти на растояние 800 м, после чего начал шмалять заряжающий (причём неплохо шмалять), но точность наводчика хромает.
--- Добавлено ---
Товарищ Andrey12345 здесь кто то говорил про глюк с быстро вращающейся башней, у меня такойже случился глюк, пока как он появился незнаю но на видео записал, если надо скину.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Только у меня ИИ тратит кумулятивные на бтр и другую легкую бронетехнику и не трогает осколочно фугасные?)
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
hauptman7
Всё сделал как вы. Сначало ИИ выносит танки (ну промеж достаётся двум, трём бэтэрам, не более) потом бэтэры.
Там еще следует учесть тот факт, что цели периодически могут скрываться в пыли и дыму. Соответственно, если в текущий момент не видно ни одного танка, то ИИ ждать пока пыль рассеется не будет - будет стрелять по тому, что видит...
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Там еще следует учесть тот факт, что цели периодически могут скрываться в пыли и дыму. Соответственно, если в текущий момент не видно ни одного танка, то ИИ ждать пока пыль рассеется не будет - будет стрелять по тому, что видит...
На мой взгляд не совсем верно реализовано скрытие техники пылью. Т.е. АИ большее время тратит на выжидание из-за неё чем человек. Мне не требуется ждать полного рассеивания пыли для повторного выстрела, тем более если и я и цель неподвижны и пристрелка уже произведена. В тактике это особенно хорошо заметно, когда вражеский танк просто пропадает после выстрела и АИ начинает резко переключаться на другие цели. Было бы круто реализовать для АИ как бы память о цели в пыли, чтобы он стрелял сразу как только пыль осядет до приемлемого значения.
И ещё, ЦУ плохо отрабатывает взятие цели по "Т" на дистанции около 2000м и немного больше, т.е. я танк противника вижу достаточно яно для ведения огня, а АИ кажется на такой дальности не лочит цель.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
На мой взгляд не совсем верно реализовано скрытие техники пылью. Т.е. АИ большее время тратит на выжидание из-за неё чем человек. Мне не требуется ждать полного рассеивания пыли для повторного выстрела, тем более если и я и цель неподвижны и пристрелка уже произведена.
ИИ тоже не ждет полного рассеивания, но естественно для него получается не так как для человека.
Т.е. человек настройку прореживания включил/контраст выкрутил и стреляет не глядя ни на что. ИИ честно не видит как и положено. Но если есть цель, не закрытая пылью, он не будет ждать пока рассеится и будет стрелять в нее.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
В тактике это особенно хорошо заметно, когда вражеский танк просто пропадает после выстрела и АИ начинает резко переключаться на другие цели.
Да, так сделано. И это в целом разумно, т.к. предполагать когда там и что рассеится ИИ не будет.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Было бы круто реализовать для АИ как бы память о цели в пыли, чтобы он стрелял сразу как только пыль осядет до приемлемого значения.
У него она и так есть, но работает это в том случае если нет открытых целей.
Он даже помнит о целях заехавших за угол/куст, но это правда почему-то вызывает страшное недовольство игроков %) А вот заехавшие за пыль наоборот :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
ir spider
И ещё, ЦУ плохо отрабатывает взятие цели по "Т" на дистанции около 2000м и немного больше, т.е. я танк противника вижу достаточно яно для ведения огня, а АИ кажется на такой дальности не лочит цель.
ИИ лочит цель всегда если ее видит игрок который дал ЦУ, но ЦУ на 2+ км нужно давать относительно точно.
Давайте хоть скрины.
-
Вложений: 1
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Заметил что после нескольких выстрелов окошко дальномера становится неактивным... И от командира дальности не дождешься, сколько в цель не тыкай... Как это победить?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Подождать, пока пыль от выстрела рассеется.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Подождать, пока пыль от выстрела рассеется.
Да в том то и дело, что ждать можно бесконечно... :)
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Заметил что после нескольких выстрелов окошко дальномера становится неактивным... И от командира дальности не дождешься, сколько в цель не тыкай... Как это победить?
Подождать пока пыль осядет и командир сможет увидеть цели.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Да в том то и дело, что ждать можно бесконечно... :)
Серая кнопка значит что командир не видит целей (но вы можете ему подсказать), а красный треугольник - что он не может мерять дальность, например вы ткнули в цель и тут же отвернули башню в другую сторону (помните что дальномер на М-60 смотрит туда же куда и башня).
Я уже не говорю про то что ночью от командира в М-60 требовать дальность несколько неосмотрительно, в оптический дальномер нифига не видно же %).
-
Вложений: 1
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
В том то и дело, что не ночь, а вечер и все ещё нормально видно, несмотря на вьюгу... :)
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
А ИИ не видит и, вообще, вы настройки гаммы выкрутили! :D