Через пару недель, если не найдется, наверно смогу отсканировать с книги странички с картинками.
Вид для печати
поищи глазами, есть там по сабам данные? размеры и прочее
написал на скинах)
1.
может лучше все-таки миги-сейбры-пантеры?! ну ладно пантера -- нг, но как тогда вартундры ее выпускать будут?! и разве мораторий с кореи от мг не снят -- если модели вообще ушли в другой проект?!
2.
так сделать отдельный слот под "любой самолет, Х кокпитов"; то есть получится разработчики как бы и ни при чем. ну а что сам туда поставишь, то и молодец. а уж отдельная сторонняя команда, никак ни с кем не связанная может под этот слот сделать что-то свое. ну или как-то в этом духе.
3.
а почему каталинку-летаб "низзя"(с)? она же не нг. а даже если и консолидэйты против -- ну хотя бы не как каталинку, а как советскую (!!!), лицензионную (!!!) по имени гст.
в смысле "там"(тм) же она есть.
Это их проблемы. Вероятно, как-то решают. А может просто сидят на жопе ровно и прикидываются ветошью - авось НГ не заметит.
Этот вопрос никто не вентилировал за ненадобностью: в WWII полно еще нераскрытых тем, даже среди тех, которые игра уже затронула. Зачем распыляться?
Если делать официально - то по полной программе, с картами, наземкой достаточно большим набором соотв. самолетов, а также миссиями и кампаниями. У ДТ нет ресурсов на такую работу. Добавлять единичные самолеты - нет смысла. Кто хочет - может пользоваться модами.
Тут тоже не все просто в техническом плане. Есть много вопросов в плане конкретной реализации, которые надо будет решить, чтобы получить это все в законченном и не глючащем виде. Опять же, нет особой мотивации заниматься этой работой при ограниченных ресурсах.
А кабину к ней кто качественную сделает? Говнофранкенмоды - не предлагать.
К слову просто... В свое время в X-Wing Alliance подобным образом поступили. У них просто были свободные ничем не регламентированные слоты. По принципу "суй чего хочешь". А комьюнити взяло, и само среди себя все организовало - какому новому крафту какой слот присвоить. И овцы сыты, и волки целы, и НГ вечная память... )
Предлагаю обратить пристальное внимание разработчиков на следующую (давнюю) проблему:
Берём резко и до упора нажимаем педаль - руль направления почему-то поворачивается не резко, а плавно. ПОЧЕМУ?!
Мало того, РН продолжает медленно поворачиваться в сторону нажатой педали. Причём не только в полёте, где набегающий поток воздуха создаёт усилия на руле, и как бы инерцию, но и абсолютно так же на стоящем самолёте! (!?) Это, на мой взгляд - совершенно неправильно!
Я немного летал на настоящем Як-18Т , так вот работа педалями (и на земле, и в полёте) - абсолютно синхронна с движениями руля направления! Резко нажмёшь - и руль моментально до упора - никакой задержки!
(У меня кривые настроек педалей - "всё по сто".. Сглаживание отсутствует)
P.S.: элеронов и руля высоты это тоже касается, но к счастью почему-то в гораздо меньшей степени.
Это ИМХО, потому, что даже в наши дни далеко не все вирпилы используют педали, как отдельный "девайс". У кого-то РН на поворот джойстика "подвешен", многие(в том числе и я) по старинке пользуются клавиатурой. Ну не нравится мне управлять РН поворачивая РУС. Потому у меня он по прежнему на клавишах Z-X. А поскольку клавишу нельзя нажать плавно или резко (она или нажата или нет), то такая инерция как раз и создаёт эффект плавного нажатия педали.
Такую хрень реализовали в БоБе. Жмёшь "Z" - РН резко влево до упора, хлобысь! Самолёт рывком дёргает влево. Прицеливаться невозможно, на посадке геморрой. Как альтернативу предлагают другой вариант: РН плавно отклоняется в сторону, пока клавиша нажата, а если её отпустить - остаётся в отклонённом положении! Чтоб вернуть в нейтраль извольте назначать дополнительную клавишу. Более уродского управления РН измыслить нельзя. Одна из причин, почему я не летаю в БоБе.Цитата:
Я немного летал на настоящем Як-18Т , так вот работа педалями (и на земле, и в полёте) - абсолютно синхронна с движениями руля направления! Резко нажмёшь - и руль моментально до упора - никакой задержки!
Так что, пускай лучше оставят как есть, а то блин, "улучшат", что потом хоть "караул!" кричи...:)
Позвольте не согласиться, коллега!))
Для тех вирпилов, которые пользуются клавиатурой или твистом-можно оставить настройки как они есть сейчас…
НО, для тех пилотов, у которых ЕСТЬ ПЕДАЛИ - изменить ситуацию необходимо!
(а то может вообще всё управление ориентировать под клавиатуру?! Подумаешь, у кого-то там джойстик есть?!))))
При таком подходе - никаких вопросов. Есть ведь окно для настройки отклика джойстика, можно сделать то же и для педалей.
Нет, ну что Вы! Необходимо всё управление ориентировать под кабину от тренажёра. На пневмоподвеске, для имитации перегрузок. Подумаешь, у кого то там такой нет?!:DЦитата:
(а то может вообще всё управление ориентировать под клавиатуру?! Подумаешь, у кого-то там джойстик есть?!))))
вот как-то даже неловко... после страниц о ТТХ самолетов и вооружения, но о кораблях
быть может будет интересно кому-то кроме меня, если перечень морских крафтов в полном редакторе будет расширен, как-то недостаточно 3 типов нонкомбатантов - Сухогруз, Танкер и рыболов. Хотелось бы видеть Либерти и железобетонный либерти, Пассажирский лайнер и т.п. плюсом с возможностью установки зениток. Так же для полного редактора полезным будет создание конвоев - по аналогу сухопутных автоколонн... для констукторов миссий будет полезно.
А вот это интересная мысль! Создать не только конвои, но и ударные группы кораблей. При этом желательно, чтоб тип строя для таких групп(ну там противолодочный или противовоздушный ордер) можно было задать в настройках. А то, в настоящее время настроить серию манёвров кораблей так, чтоб они сохранили своё место в строю - целый геморрой. Столкнулся недавно при создании миссии.
P.S. Что же до самих кораблей, то в версиях игры о которых тут говорить низзя,:secret: много интересного уже есть.
Вложение 159881Вложение 159882
Полностью поддерживаю данное предложение. Так были бы к месту следующие малые суда: немецкие шнельботы поздних серий с усиленным вооружением, катера типа R ("раумбот"), которые будучи задуманы как тральщики решали самый огромный перечень боевых задач; для японской стороны торпедный катер Mitsubishi Т-14, для советов торпедные катер типа «Д-3» и "комсомолец"; для янки катера серии РТ, для англичан MTB. Таким образом, можно будет закрыть линейку малых судов всех основных воюющих сторон. Из крупных кораблей оптимально добавить немцам эсминцы типа "Нарвик", крейсер "Блюхер", "Хиппер", "Принц Ойген"; японцам тяжёлые крейсера типа "Могами", лёгкие крейсера типа «Нагара»; советам эсминцы типа "Новик"; янки лёгкие крейсера типа «Кливленд» и тяжёлый крейсер "Хелена".
Кое-что еще. Довольно мало известная модификация "Хевока" с подвесом ракет. Кусок взят из книги про данный пеполац. http://karopka.ru/upload/comments/be7/3.jpg
Еще чуть о кораблях, точнее из области альтернативной истории, давненько читано "Вариант Бис", где существовал линкор "Советский Союз", линейный крейсер "Кронштадт", авианосец "Чкалов". На последнем базировались Як-9 и Су-6... почему бы и не реализовать в мире Ила советский авианосец, советский палубный истребитель, советский палубный бомбер-торпедоносец? Конечно эти пожелания мало вписываются в существующий холивар за достоверность ФМ и ДМ самолетов, но любителям миссий и компаний, вероятно, будет интересно.
Я бы хотел увидеть поддержку ipv6. :)
Ну так... Глобально.... На будущее.
Замените плоский лес на лес автогенирации. Это можно реализовать через ДЛЛ.
Штурмовку испраите или нет групповую?
Чтоб было так:
Направление 180
Высота 30
Внимание 5 минут до цели.
Направление 180
Высота 30
Внимание одна минута до цели.
Направление 180
Высота 25
Внимание мы над целью начинаем атаку. Танки атакавать!
Это 1 звено понял.
Внимание повторить атаку.Конец связи.
Первое звено.Внимание слушать мою команду.Сохранять строй.
Если кто то отстал от группы пусть говорят как и игроку:
Третий черт где ты сохраняй курс.
Как то так.
И для игрока пусть все заходят за игроком на цель если он не приказывал атакавать наземку.
Чо?
Хочу нормальный авианосный ордер. С крейсерами, эсминцами, с возможностью установки этого ордера как одного объекта, но с возможностью выбивания и замены кораблей в ордере. И чтоб не сталкивались в ордере... В ИИ корабельной техники добавить следующие параметры:
Движение на максимальной скорости (определяется самым медленным пароходом), ориентирование против ветра для выпуска и приёма самолётов, противолодочный зигзаг, имитация спасения экипажей потопленных судов эсминцами охранения... Изменение скорости хода конвоя.
В авианосном ордере стандартно, присутствуют 1-2 крейсера, 5-6 эсминцев или лёгких крейсера, возможно линкор, если делать конвой, то там 8-20 судов конвоя (транспорты, танкеры) и в начале войны 2-4 эсминца, 1-2 крейсера, если конвой большой возможно старый линкор и эскортный авик. А в конце войны на 5-6 транспортов доходило до 30 кораблей охранения. В основном, правда мелочь, вроде шнелльботов, но бывало и лёгкие крейсеры ставили в охранение.
Ога, средний конвой (в масштабах игры) 10-12 транспортов и 2-3 эсминца-сторожевика и каждому в редакторе прочерчивать точки маршрута... Ап, а не геморрой (авианосные соединения - вообще абзац). Да пусть хоть в колонну по три, лишь бы были, мы тут не из глубин атакуем. Противолодочный зигзаг, конечно, интресен, но не принципиален. Для транспортов в настройках нужно указывать полный-пустой (и полный танкер от 100кг бомбы мог бы...).
и о существующих реалиях - 50кг бонба наносила подлодке при прямом попадании (VIIC), в надводном положении - особотяжкие повреждения, в подводном - пробивала корпус (если подрыв в радиусе 1 м.), а что у нас?
Нельзя. Копирование групп работает только со статическими объектами. Так что элементарный зигзаг для группы из десятка кораблей - целая куча маршрутных точек и геморрой с их настройками. Если смогут сделать хотя бы кильватерные колонны кораблей в виде единого объекта это уже заметно облегчит дело. Но! При этом надо обязательно сделать что бы следующие корабли колонны могли обходить потопленный(как автомобили или танки) а не врезались в него и тонули сами.
Добавьте для летания вот этот самолет
http://artofwar.ru/img/c/chekmarew_w..._0340/pe12.jpg
http://artofwar.ru/img/c/chekmarew_w...e12ilinkor.jpg
Это Пе-12
Я думаю, что если у кого-то из ДТ будет хотя бы двадцать свободных минут сегодня вечером перед сном, то уже завтра самолет будет в патче. Ну максимум завтра вечером, если возникнут небольшие трудности с настройкой ФМ. Так что можешь спать спокойно!
А вообще-то, у самолета интересная история. Именно этот самолет, забирал их Кремля партийных руководителей и увозил их на тот свет!
П.С. Особенно порадовала картинка на фоне острова что ли, очень естественно он выглядит вися боком крылом вниз. :cool:
А чо, уже первое апреля что ли? А зима когда была?
мои просьбы:
Сделать хури палубными. У японцев кейты, джуди и джиллы. У американцев - хэлдайвер второй,
...и корабли менее уязвимыми, напичкать зенами.
Ну что Вы молодому человеку голову морочите? Делать нечего? Этот самолет был получен случайно в результате столкновения на взлете двух Пе-8 - так они дальше и полетели. После посадки вначале хотели их разнять обратно, а потом посмотрели, подумали и решили использовать как носитель летающих тарелок, которые на то время ни один отечественный бомбардировщик поднять не мог и для их ношения закупали американские В-17.
А ДТ они даа... они любят подобные вещи делать. Да и делать-то делов - столкнуть на взлете 2 Пе-8 в простом редакторе под нужным углом на соответствующей скорости. Заодно будет повод и летающие тарелки наконец-то сделать. А то у немцев Лерхе есть, а у нас адекватного ответа нет.
Хотелось бы увидеть реальные скорости у самолетов. Тема про 4.12 временна закрыта, так что пишу сюда. http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32463 Это кто-то уже обсуждал?
За такие вбросы банить нужно с первого раза.
Это почему? Что здесь такого страшного?
И циркуляция при нахождении под атакой самолётов, да и вообще плавные повороты по разным радиусам.
Кроме того, хотелось бы, чтобы объектив прицелов типа «Альдис» забрызгивало маслом, а то специальная крышка на таких прицелах есть, но смысла в ней нет — объектив всегда чист.
Кстати вопрос: иногда в бою сбивают коллиматорный прицел, при этом на зеро иногда выдвигается стационарный. они есть и на болтах и п-40 и тд. Есть ли какая кнопка чтобы смотреть через него? или думаю стоит назначить спец клавишу
В одном из последних видео про обновление 4.12 есть моменты где взгляд верхнего стрелка смещается влево, вправо и вперед. Что там пишут на английском не понимаю. Мне интересно знать, сдвиг взгляда на месте стрелка достигается 6DoF поддерживаемый самой игрой, по типу как в кабине пилота или это посторонняя программа?Спасибо !
на зеро этот прицел поднимается сам. эту проблему просто не решить сдвигом головыЦитата:
В 4.11 ввели 6DoF. С помощью него можешь установить взгляд через этот прицел.
Кстати, было бы действительно правильно, для стрелков сделать тоже сдвиг головы, иначе из-за щита на СБД или а-20 невидно ничего.
также вспомнились ещё старые наболевшие вопросы: надо решить проблему состыковки визуализации и звука стрельбы на ла-5 (все серии). получается звук не совпадает с тем что вижу.
и ещё вопрос, я конечно фошиздяру ненавижу всем сердцем, (кучу родственников моих перебили), но куда подевались свастики на хвостах немецких самолётов? Ведь гораздо приятно видеть их в прицеле, или горящую вражину? Где историчность хвалёная?
что написано в conf.ini в параметре HakenAllowed?
(Оффлайн) Хотелось бы, при схождении на встречных курсах, чтобы когда отдаёшь своему звену команду: "Атаковать бомбардировщики!", то чтобы свои боты при этом атаковали бы вражеские бомбардировщики с передней полусферы, т.е. - в лоб! Как и было зачастую в реальной жизни! Во многих мемуарах мы читаем, что красные пилоты, зачастую находясь в меньшинстве, увидев группу немецких бомбардировщиков, под прикрытием истребителей - атаковали ведущего бомбардира сразу целым звеном или парой - в лоб! А уже потом после разворота заходили сзади, сбоку, снизу, сверху, либо занимались истребителями, выходом из боя и т.д...
(А то, блин, летишь например, четвёркой Яков, навстречу тебе четыре Хейнкеля с прикрытием четыре Мессера. Командуешь - "атаковать бомбардировщики" и заходишь в лобовую на флагмана, а твои орлы начинают тупить, неспешно набирают высоту, и пропустив бомберы вяло разворачиваются для атаки с задней полусферы и тут-то их естественно настигают Мессеры и сразу же сбивают всех моих Яков, я остаюсь один.. Ну не всегда, но часто.. А когда командуешь своему звену "атаковать истребители" - они абсолютно "забывают" о бомбардировщиках!)))
Короче, считаю, что необходимо изменить алгоритм поведения ИИ в таких ситуациях! Либо добавить новую команду, типа "атаковать бомбардировщики спереди!")