Возможно, виноваты дрова на мать (криво встали). Снеси их и поставь самые свежие. В свое время 14TBAP_Kos помогло (у него практически те же проблемы были).
PS С Water=2 и АА4 без АФ можно рассчитывать на данном конфиге где-то на 40-50 fps.
Вид для печати
Попробую... кстати систему и дрова на нее ставил сын, пока я был на работе... ну и как всегда на "от... вяжись"... не для себя-же...
Попробую переставить...
И самое интересное... вода в игре минимум - 2 и деревья с шевелящейся листвой оказались... хотя в конфиге стоит вода - 0
деревья - 1
Вобще конфиг понравился при более детальном тестировании очень сильно... еще раз спасибо Аспиду!!!
Запись боя над морем в AVI при помощи Фрапса идет без тормозов и
задержек на 30 FPS!
Короче - КЛАСС!!!
Я в шоке.
Первую страницу темы я писал зря, Серёга был прав. ПризнаЮ.
Шок просто.
P.S.:)Цитата:
"еще раз спасибо Аспиду."
Кранты, товарищи.
Серёга, ты был прав, этого всего никто не читает, никому оно не надо разбираться как оно всё работает. ЛюдЯм нужно готовые конфиги, и всё, эксперимент и FAQ - не для наших людей.
Больше никогда, обещаю.
Допишу iL-2 Config 3.0, и катись оно всё к едрене фене.
Неверный вывод. Перечитано все и здесь и в "Железках"... (возможно что-то не понял)... Но старался делать все согласно инструкций, вплоть до тупого копирования предлагаемых вариантов... два дня никому не надоедал вопросами, руководствовался только имеющимися темами и поиском.
Результатов положительных увы не достиг...
Ну не понимаю я почему вода 1 в превосходном режиме у меня тормозит,
а вода - 0 дает средний FPS - 70 и выглядит как вода - 2...
Не понимаю...
На конфине от Аспида. Вода- 0, лес - 2 (добавил сам) режим в игре - превосходный.
Максимальный FPS - 130, мгновенный крутится в районе 50, средний - за 70 минимальный - 16 - ...
Ставлю воду даже не на два, а на 1 = Мах-30с хвостиком, мгновенный - 16-20, средний - 20 с хвостом, минимальный - 2...
От такая песенка...
Отвратительная история! Все внимательно читаю, во все пытаюсь вникнуть. Именно благодаря Вашему первому посту подобрал компромисные настройки.
Знаю на вскидку как минимум еще одного человека, который подпишется под моими словами.
Чем бы Вам оченку поднять? Заезжай - пивом напою! :) Ну, или чем там...
а я благодаря первым постам начал все делать ОСМЫСЛЕННО
а я благодаря твоему описание ещё глубже разобрался в своём конфиге и ещё его слегка пооптимайзил.
Филипп - ты не прав! :)
И я кстати старался как мог... ну не получилось...
Мабуть пропустил чего-то в описании... но у меня работать не захотела.
А может я сильно преувеличил возможности карты? GF7600GT...
Использовал те настройки которые предлагались современным мощным видеокартам.
Доброго времени суток. Хочу задать вопрос, возможно идиотский. При использовании процессора Core 2 Duo 6600, в графе использование гипертрединга, что ставить. Самое интересное, что на производительности (встроенный счетчик FPS, черная смерть) не сказывается.
Спасибо за описание,раньше ковырял файл,теперь хоть что-то стало понятно с этой прогой.Хотелось бы увидеть описания всех закладок,да там всё просто,но как говорится и гвоздь надо знать какой стороной забивать.Кстати,очень интересует описание настроек звука.
Нет,я не хочу слышать самолёты противника за 10 км..но хотя бы с 300 метров,а то только когда впритирку проходит...
А так,спасибо.Помогло разобратся посему в бомбовом прицеле плохо видно.
А почему плохо видно? Поделись информацией
с 5000 повлялась чёкая граница размытости и чёткой картинки.У меня стояла отрисовывать треугольниками.
Тогда понял.Реализьм,так реализьм...Жаль что то он не для всех одинаков.Но всё равно повторю просьбу в Филипку,описние всего остального очень бы многим помогло жить.
Думаю.
Не уверен, что оно действительно надо.
Возможно, будет проще после выхода iL-2Config выложить к нему кучу пресетов, расписав каждому дескрипшн, и пусть народ ваяет.
Думаю.
P.S. Но за спасибы - спасибо. :)
Доброго времени суток.
Сначала для товарища FilippOk-а - не переживайте и не расстраивайтесь, что некоторые не читают Ваш труд и не пытаются разобраться и понять "причины и следствия"! Главное - дело Вы задумали оченНо правильное! Скажу за себя - многое узнал и понял, прочитав внимательно всё, что Вы писали по графике, железу, "дровам" и прочему! Нет, я не стал "великим специалистом", но желание появилось "копать" глубжее... Так что - воплощайте свою задумку в жисть, бо сие НАДОБНО и ВАЖНО! И ¡Muchas gracias! за Вашу работу!..
Теперь про так называемые "шахматы", что озвучено тут:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...9&postcount=33
- в посте товарища Roman_Zh.
Я, конечно, не всё знаю, но эти пресловутые "шахматы" получаются и у меня. Как? Смотреть картинки Pic. 1[=шахматы=], Pic. 2[нет =шахмат=] и Пояснение к Pic. 1 и Pic. 2! На картинках "Pic. 1" и "Pic. 2" представлен ландшафт с "шахматами" и без оных, а на "Пояснении к..." - способ "вызывать" эти самые "шахматы".
Подробнее так: если при использовании "идеального" ландшафта снять "галку" с параметра "Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками"(TexFlags.DrawLandByTriangles=0), то получатся эти самые "шахматы"!
Вывод - при использовании уровня качества ландшафта в "идеальном"(когда НЕ ВКЛЮЧЕНЫ АППАРАТНЫЕ ШЕЙДЕРЫ - HardwareShaders=0!!!) параметр "Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками" ДОЛЖЕН БЫТЬ ВКЛЮЧЁН!
Дальше - смотрим картинки Pic. 3[нет =шахмат=] и Пояснение к Pic. 3! Если вы ВКЛЮЧАЕТЕ ШЕЙДЕРЫ(HardwareShaders=1), то параметр "Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками" может быть включён или выключен - "шахмат" не будет. Вот так, примерно...
Для товарища Karlson-а. Ваше утверждение:
- несколько неверно. Почему - читайте выше.Цитата:
Сообщение от Karlson
Теперь случай с товарищем FW_Otstoy, что показан тут:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...2&postcount=48
Не знаю, как там у других, а на моей видеокарте(конфиг "железа" нижее) таковое может случиться, ежели ОТКЛЮЧЁН("галка" снята) параметр "Улучшенное комбинировани при наложении текстур"(TexFlags.TexEnvCombineExt=0) при ВКЛЮЧЁННЫХ ШЕЙДЕРАХ(HardwareShaders=1)! Вот тогда и наступает вечная мордовская тьма!..
Вывод понятен, я надеюсь...
Теперь для товарища JG154_Hans-а, который на вопрос от Roman_Zh сказал:Уважаемый JG154_Hans, Вы путаете связь причины и следствия. "Квадратики" исчезнут и без включения ШЕЙДЕРОВ, о чём я написал выше. А выделение жирным шрифтом пункта "Использовать аппаратные шейдеры..." не имеет к "шахматам-квадратикам" никакого отношения.:DЦитата:
Сообщение от JG154_Hans
Конфиг моего железа по данным от PC Wizard 2006 Version 1.72 (в скобках - мои пояснения к некоторым "несуразностям"):
Mainboard : Unspecified KT600-8237 (EPoX 8KRI на ChipSet-е VIA Apollo KT400/A/600)
"Мамка" одной из первых ревизий, досталась мне по дружбе!
Processor : AMD Athlon XP @ MHz Frequency : 1533 MHz - current : 2305.31 MHz
(вообще-то "в девичестве" он был 1466, а сейчас 2305 реальной частоты - вода 4ever!)
Physical Memory : 1024 MB (2 x 512 DDR-SDRAM - от разных производителей: одна планка Hyundai Electronics, а вторая Unspecified. И я уже не помню - чья она!)
И вот так она (память) сейчас "живёт":
Frequencies - 200,5 MHz
FSB : DRAM - 1:1
CAS Latency (tCL) - 2.5 clocks
RAS to CAS (tRCD) - 3 clocks
RAS Precharge (tRP) - 3 clocks
Cycle Time (tRAS) - 7 clocks
Video Card : Nvidia Corp GeForce FX 5700 [NV36.2] Video RAM 128 MB (видео от GIGABYTE)
"Живёт" в разгоне постоянно: по ядру - 479 MHz, по памяти - 665 MHz. Больше не гоню, бо она ПОКА "на воздухе"!
"Дровишки" для "матери" - VIA Hyperion-pro-5.10c
Операционная система - Windows XP Professional Service Pack 2
Версия DirectX - Version 9.0c (Март 2006)
Дрова для видео - 93.71
Разрешение экрана - 1024х768(с большими мой монитор не держит 100 герц!)
Файл подкачки (он же SWAP) - отключён
Версия ИГРЫ - 4.08m...
С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.
Спасибо за разьяснения, шахматы убрал
Снес со злости систему нах... рен... отформатировал диск и переустановил.
Усе заработало! По максимуму... лес деревья детально... анизотропка,
вода 3... только круг черный на родных дровах... но это поправлю.
ФПС на Черной смерти держится в пределах 45... были мгновенные проседания до 19 при больших взрывах...
Кароче УРА!!!
То Black_Captain: Сообщение перенесено в соотв. раздел, исправлено, и переименовано.
FilippOk, спасибо бльшое за прогу, но я столкнулся с небольшой проблемой. При разрешении 1280х1240 черные полоски не убираются! (режим с сохр. пропорций экрана включал, видеокарта GF7950GХ2, монитор SAMSUNG 910T)
Все время что то не устраивало в настройках графики. Приобрел нормальное железо....вроде получше, но...все равно не так как хочеться. Решил воспользоваться сообщениями FillippOk для настройки своей системы. Разница потрясла...челюсть отвисла от произведенного эффекта! От игры только положительные эмоции. А то уж подумал, что зря деньги потратил на железки. Огромное спасибо FillippOk за потраченное время и дальнейших успехов!!!
AIR KILLER, 1280х1240 не назовёшь стандартным разрешением для монитора...попробуй другие значения,например для 1280 высоту 720,768,800 или 1024.Возможно дело в этом?
-
Парни, подскажите, плиз, как быть...
Проблема - трудно выглядывать самоли противника на фоне земли (на зеленке) особливо Ишаков и Чаек, ввиду чего не однократно получал в онлайне дыры в плоскостях.
Беда прямо - теряется кон внизу и фсе...:(
Где в конфиге чего подкрутить? Самостоятельные попытки "кручения" успехом не увенчались - либо картинка отвратная становится, либо тормозить дико усе начинает.
Комп: АМД Бартон 2500+, видео Радик 9600про, 1,5 Га оперативы, звук Sb-live 5.1.
Конфиг с дому вечером выложу.
Прочитал FAQ, вопрос такой -
- Есть настройка фильтрации - Би Три и Анизо в Иле.
- Есть настройка в драйвере - Анизотропия 2,4,8,16
Если ставим в иле Анизо (в драйвере управление приложением) - это собственный алгоритм Ил-а или он ставит соответствующий уровень в драйвере? (если да - то какой?)
3)Не лучше ли отключить фильтрацию в Иле и форсировать в драйвере? (при одном и том же качестве на вид, будет ли отличие в производительности?)
4)Если анизотропия включена и в Иле и в драйвере (например 8X),
получается происходит двойная обработка или всётаки что-то одно?
Мне тоже интересно. Я думаю надо включать и там и там. В игре ты разрешаешь анизотропку (может даже какй-то минимальный уровень включается - 2 или 4), в дровах выставляешь ее степень.
Вот и попробуем её не разрешить - а форсировать в дровах! Тогда и увидим, потестим FPS в BlackDeath и посмотрим качество ВПП.
з.ы. Я кстати до сих пор не могу решить, что лучше, вода 2 или 3:-)
Вот во 2 мне кажется волны больше и объемнее!
Да, и про массивы вершин писали, что их лучше включать - т.к. они
апаратно ускоряются картой. Ухудшение моделей я не заметил....
Кстати, какой параметр влияет на то, что иногда весь рельеф как бы изменяет свой LOD скачкообразно , при приближении/удалении от земли?
Если в дровах принудительно выставлять, то значение в самой игре влиять не будет.
Принудительно плохо тем, что будет обрабатывать все подряд объекты, т.е. даже те которые разработчики не хотели сглаживать, соот-но производительность может сильно падать. А вот если по выбору приложения, то обрабатываться будут только те которые хотели разработчики.
Как то так.
Ух ты остряк, видимо не особо то и нужна была информация :bravo:
Значитъ так, провёл я исследование анизотропки:rolleyes:
Получил интересную картину!!!
При отключении в Иле полностью анизотропки и ВЫКЛ в дровах:
Качество ВПП - просто супер!!! В даль очень всё чётко без всяких сглаживаний! НО! Текстуры ландшафта слишком резкие становятся, будто я LOD BIAS на минимум выкрутил. Я решил тут этот LOD в дровах повысить ручками - чтоб резкость убрать. А в итоге оказалось, что
никакие изменения драйвера не реагируют.
Скрины с отключ анизо:
http://vnature.by.ru/1.jpg
http://vnature.by.ru/2.JPG
http://vnature.by.ru/3.JPG
Далее, включаю БИ и ТРИ фильтр в Иле - соответственно мылится вся ВПП в далеке + отчётливо виден переход фильтрации.
При этом даже если выставить БИ в Иле и 16X в дровах - разницы не будет (ВПП не меняется)
При включении хотябы БИ - начинает действовать LOD в драйверах,
я его увеличил, для усиления резкости - эффективность никакая:D,
поэтому это отпадает.
Затем выставляем анизотропку в Иле - при этом качество перехода улучшается, однако в далеке не достичь такого эффекта четкости ВПП,
как в случае полного отключения фильтров (2.jpg)
Добавляем 16X Анизо в драйвере - заходим в ИЛ - никаких улучшений, только нагрузка видеокарты лишняя. ВПП с Анизотропией в Иле+ 16X в драйвере наблюдаем ниже:
http://vnature.by.ru/anisoIL+16X.JPG
Итог исследований показывает, что лучше Анизотропки, встроенной в ИЛ
ничего нет. Форсирование AF драйвером бесполезно.
Справедливо для OpenGL
ИМХО DirectX не тестирую, так как им не пользуются почти - родной для Ила OGL.
P.S. Новый драйвер 163.67 на 8800GTS тестил. Синие окантовки на воде =3,4 продолжают вылезать на низких FOV и высоте в районе 2000..
Лечение стандартно - Вода=2 или DLL для 8800.
:bravo:
А теперь проведи такие же исследования, но с целью выяснения видимости контактов
Ты о чем?
Я для себя давным давно подобрал оптимум, принудительно выставляю в дровах анизотропку и анти-алиазинг на 2х. Только так я что-то различаю на средних дистанциях на фоне земли иначе объекты полурастворенные.
Целиком и полностью согласен.
Анизо ставлю на 16
Сглаживание на любителя.
При разрешении 2048х1536х85 гц. мылит картинку,
при разрешении 1600х1200х100 Гц. замыливание меньше, но дальние коны становятся маленькими (у кого зрение не 100 проц. не совсем удобно), хотя и четко различимые. Посему сглаживание можно и не включать.
Хотя при сглаживании 16хQ общий вид картинки очень даже ничего, процессора без разгона хватает (амд3000+) для комфортной игры. ФПС не падает ниже 40 кадров.
Если нужно, чтобы коны были более резкие на фоне неба, то сглаживание отключаю, если раннее обнаружение не критично, то включаю на максимум.
В архиве скриншот игры при 1600х1200 (аф 16 аа4)
На дроме фпс немного падает, но не критично.
Меня полностью устраивает.
Достаточно важно, чтобы на средних дистанциях было хорошо видно, а вот тут как раз и засада, обеспечить различимость контактов на большой дистанции не сложно. Главная проблема именно на средних и порой на ближних расстояниях, они как будто растворяются. Я для себя выявил, что надо принудительно выставлять в драйверах анизотропку и антиалиазинг на двойку, тогда более-менее различимо.
Согласен, для лучшей видимости нужно сглаживание ставить не более чем 2. При большем значении коны замыливаются.
Особенно, если разрешение в игре 1600х1200. Дальние коны становятся очень маленькими и если их "замылить" сглаживанием, то они вообще могут раствориться на фоне земли. Лучше сглаживание вообще не включать, но тогда начинают действовать на нервы ступеньки на изображении...
На средних дистанциях, при большом разрешении коны определяются по силуэту на бОльших расстояниях, если раньше когда играл в разрешении 1152х864 приходилось догадываться о пролетающем рядом, то теперь четко видно (в положении обзора прильнуть к прицелу) что за самаль летит на довольно приличном расстоянии...
А можно как-то установить частоту экрана (screen refresh rate)?
А то такое ощущение, что стоит 60 герц, глаза устают
В настройках не смог найти, пользую iL-2 Config v.2.55A
видео GF6800 GS
Мужики,имею такой конфик:
Мать Асус п4с800 Делюкс 875 .
ПроЦ 3 -КА ,
Оперативка 2 Гегтара .
Видео Асус 6800 ГТ 256 МБ
Драйвер Z-Tweaked_v158.19__Guru3D
Каковы настройки в самом драйвере ,вернее как правильнее настроить его для ил-2 ?Я уже обыскался ,но не нашел на форуме .Спасибо за помощь.
to nucler
спасибо,
сейчас только разобрался
у меня эта графа называется "вертикальный синхроимпульс" =)