Первый ролик подтормаживает, это так. Но эти подтормаживания не изза игры. Такие "дрыжки" возникают при масштабировании длительности, например когда при монтаже 5 секундный кусок делают 6-и секундным.
Вид для печати
Первый ролик подтормаживает, это так. Но эти подтормаживания не изза игры. Такие "дрыжки" возникают при масштабировании длительности, например когда при монтаже 5 секундный кусок делают 6-и секундным.
:eek:
Дорнье в прямом смысле на запчасти разобрали, интересно ШКАСики такие же будут.
ну хоть я Лондон позырил, теперь я спокоен)))
А я как раз про этот баг и говорил. Как был он, так и есть. Смотрите внимательнее. Время 4:19, вид спереди на Спитфайр. Когда он еще далеко от нас.
Что еще не понравилось, так это загрузка поврежденной модели самолета, когда на 1 кадре он целый, а на следующем в нем уже куча больших дыр. Сделанных одновременно. Время 4:13-4:14. Покадрово.
А вроде обещали относительно честные повреждения.
P.S. В качестве оффтопа. Кто-нибудь из знатоков механики и аэродинамики может сказать, почему Штука без хвоста начинает вращаться вокруг поперечной оси? Ведь по идее основной вес расположен в передней части (двигатель), плюс еще винт работающий тянет вперед, по идее должен падать носом вниз, как молоток. Возможно с небольшим покачиванием и вращением вокруг продольной оси. Если можно, ответ в личку. Давно это интересно, еще с того времени, как в первый раз отрезал хвост в Ил-2
"БитваЗаБританский экспресс" набирает скорость!
Нет слов - это по поводу видео.
Хотели "улучшенный "Ил" - "получите и распишитесь"(с):D
Удачи разработчикам!
Не баг, но смотрится жутковато...
Я вот наоборот как то разочаровался.... ролик с самолетами то ли сделан так фигово толи сырая игра сама....
По поводу бестелесности отлетающих частей самолета. Я как-то у Олега тут на форуме спрашивал в одной из веток Пятничных апдейтов, как будут обстоять дела с этим. Вот мой вопрос:
Вот ответ Олега:Цитата:
Вопрос тогда касательно парашютов. Как дела будут обстоять с ними в новом проекте: если законцовкой крыла случайно (подчеркиваю, случайно ) подцепить купол парашюта, это будет стоить крыла (как в Иле), либо парашют просто сложится? И, если можно, еще вопрос касательно всего "отвалившегося" от самолета. Отстреленные\отвалившиеся куски от самолетов будут иметь физический "вес"? То есть пристроился в хвост, стреляешь-стреляешь, отстреливаешь, скажем, элерон, а он бац и в винт тебе угодил. В этом случае: "привет земля", или подобные повреждения не будут обсчитываться.
Спасибо.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=64963&page=7 (в самом конце)Цитата:
Не могу точно сказать будет окончательно или нет.
Сейчас онлайн налаживается... и все это передавать - уменьшать количество игроков прямо пропорционально каждому куску.
Поддевать парашют не пробовал.
Попробую. Не думаю что кардинально от Ила в этом будет отличаться. Задачи такой не ставилось. В Иле это было что-то типа наказанием для некоторые любителей, чтобы неповадно было таранить бедных паратруперов.
Я еще и расстреливать купола в свое время запретить хотел. По этой же воспитательной причине.
Так что… шанс есть, что хвостик то может и повредить, но, ИМХО, вряд ли, если учесть, что игра вот-вот выйдет, а на ролике такое. Не расстраивайтесь, комрады :(.
Отбросить панику, пересмотрел старые ролики... есть порох в пороховницацх... может не в релизе... может позже... но выйдут на образ который сложился у ждущих.
Да вроде...дальнозоркостью не страдаю ... Вот вам , ваши 4:19 ..Цитата:
А я как раз про этот баг и говорил. Как был он, так и есть. Смотрите внимательнее. Время 4:19, вид спереди на Спитфайр. Когда он еще далеко от нас.
Вы, ребята, все такие пессимисты!
Мы конечно этот кусок зря оставили в видео, такое показывать нельзя - сами виноваты. Но естественно это означает, что в сложностях выключены коллизии (неуязвимость в БоБе разбита на две - от оружия и от столкновений).
А насчет того, что Гладиатор может сделать с бомбером, вы хотите сказать, что такое в принципе не возможно никогда? Вообще нельзя предположить ситуацию, в которой очередь из 4х .303 распилит важный узел и фюзеляж щелкнет пополам?
Имеют то они имеют, вот только что за мегакенноны сделали такие дыры в полметра диаметром. Точно не винтовочный .303, а стрелял то спит, и далеко не пушечный.
Ох и веселые товарищи эти МГ, то челюсть долго ищешь и слюни оттираешь, то неприятно сердце щимит от недоделок, в общем сериал под названием WIP выполнен в лучших сантабарбарошных традициях и интрига сохраняется до самого FIN :D
А самое главное что доделали, довели до логического конца и дата не переносится еще на "две недели"... в общем девайсы приобретены, железяки пышут гигагерцами, готовы встретить во всеоружии то что получится, а потом либо посмеемся... либо поплачем, и засучив рукава, возьмем рубаночек, напильничек и... все равно посмеемся:)
Вот сетка прицела ReVi C12/C, которая ставилась на ранние Bf109E-3 и на Bf110C-4. Оригинал.
http://www.cockpitinstrumente.de/ins...012c-c%205.gif
Вот сетка прицела ReVi C12/D, бариант для истребителей-бомбардировщиков. Ставилась на Bf109E-3/B (E-4/B, E-7), и на Bf110C-7/D/E.
http://www.cockpitinstrumente.de/ins.../Fl52119-3.gif
Сначала удивился: почему на вокзале к прибытию поезда никто не пришёл. А потом заметил - часы на вокзале показывают девять, а на улице - без трёх восемь. То есть поезд пришёл на час раньше и уехал без пассажиров. ;)
Если покадрово, то сначала появляется бОльшее повреждение, то, что ближе к законцовке, а потом второе - это во первых. А во-вторых сколько должно пройти времени между повреждениями, если два снаряда из двух пулеметов вылетели почти одновременно со скоростью около 800м.с и попали в одно и то же крыло не на дистанции сведения? Даже если они появятся одновременно - такое тоже возможно в жизни.
Вот когда ты Кобру из плоского штопора выведешь только вперед тянущим винтом, тогда и штука упадет носом вниз :)
Да в общем "заставили" выпустить игру, вот и обрезанные куски игры плохо сращиваются. Видео в спешке, много работы мо срочному устранению и доделке... Теперь патч за патчем будем приближаться к тому что хотели.
Так что кадров много, понятного мало. Это ни разу ни трейлер, ни демонстрация, а "хоть что-то сделать"
Спасибо, конечно, и за это, но чувство неудовлетворенности у многих. Лично мне действительно звука не хватает... фильм для глухих и без субтитров... :(
Насколько знаком с фичками игры - при "съемках" роликов много обрезано, не показано, выключено....
подсмотрел на желтом новый "парадный титул" ОМа.
The CODfather :ponty:
да там реализм отключен, типа зрелищно и все такое. вспомните ролик сквада чикаго. тоже зрелища на минимальном реализме.
сегодня в онлайне на мигаре выпустил весь бк с шести по хенке. 60% попаданий из 1800 патронов шкасов. труха с него сыпалась, бензин лился, дырки повсюду, движки дымели, но он улетел :) вот это, имхо, более реалистично... но зато не зрелищно %)
А на пламя что грешат то? Самолет должен быть магниевым порошком набит чтоли? Огонь из орудийных стволов вообще не должен днем выделяться (зависит от калибра, конечно). Если уж делают симулятор, то пусть делают до конца, без всяких голливудских буйств красок. А то тут некоторых не поймешь, то земля слишком яркая, то пламя слишком бледное.
Некоторые кадры по резкости и детализированности (Штука бомбит корабль) просто привели меня в восторг. Чувство высоты и динамики полета очень острое, на мой взгляд, конечно.
Единственно: скорость движения рулевых плоскостей пилота под управлением компа оставляет слабую надежду на то, что характеристики ботов (и их самолетов) хотя бы в чем то будут более похожи на людские, по сравнению со старым Илом.
А я здесь http://www.youtube.com/comment_servl...&v=G-oKro36rKo увидел комментарий, от которого стало немного грустно. Повеяло ощущением, что закончился какой-то значимый этап в жизни, который никогда не повторится уже.
Цитата:
Кстати, я покидаю геймдев. Это бесперспективно стало. Рабский тяжелый труд. Надоело быть, как вы там сказали, почти богом. Проще делать купи-продай, а дураки пусть разрабатывают и делают что эти купи-продай будут брать у вас за грош и считаться главными. Только вот скоро им нечего продавать будет при таком подходе... в геймдеве кризис уже серьезный ... такое было уже до прихода приставок, но опять пришло...
OlegMaddox 11 ч. назад
Кстати, я покидаю геймдев. Это бесперспективно стало. Рабский тяжелый труд. Надоело быть, как вы там сказали, почти богом. Проще делать купи-продай, а дураки пусть разрабатывают и делают что эти купи-продай будут брать у вас за грош и считаться главными. Только вот скоро им нечего продавать будет при таком подходе... в геймдеве кризис уже серьезный ... такое было уже до прихода приставок, но опять пришло...
OlegMaddox 11 ч. назад
А вот это уже плохо. Ощущается смутное беспокойство за будущее SoW. На ум приходит исиория с MFS.
Илья, не обобщайте :) Пессимисты активнее :) Оптимисты счастливы по дефолту, и очень хорошо себя чувствуют :)
Жизнь штука сложная, кто что кому оторвать может, и когда, зарекаться никто не будет, ну, кроме самых упёртых, надеюсь только что хрустальные тяги мессера заменили на что-то более стойкое... Подождём, посмотрим, а там и решение будет. Результат будет виден по форумам. И продажам. :)
У кобры с хвостом центр тяжести за кабиной пилота.
А у штуки с хвостом центр тяжести перед кабиной пилота. А если еще ей хвост убрать, куда он еще сместится? По логике еще ближе к винту. И никто не говорит о выводе винтом, а о смещении центра тяжести модели из-за отсутствия какой-то части.
Да уж. Как то пессимистично выглядят слова Олега. С другой стороны ничего удивительного нет. Авиасимы настолько нишевый жанр, что держится во многом на энтузиазме разработчиков. А если учесть, что выход боб только начало серии и вся работы впереди. Или это начало конца? Если МГ отойдут от дел и отдадут игру мододельщикам, то ничего особо хорошего тоже не получится. Жаль.
ИМХО. Может просто депресняк? Бывает такое на финальном этапе....
А с точки зрения капитализма- все ок. Подрядился, сумму оговорил, аванс получил, в конце рассчитались.
Нам остается лишь пиратками не пользоваться, честно все купить и долбить «правообладателей» требуя продолжения.
Глядишь и изменится ситуация.
Выскажу несколько слов в поддержку... Во-первых надо понимать что за спасибо и "стать богом" ничего не делается - любая работа должна соответственно оплачиваться. При том, что старый Ил-2 можно было свободно запустить без лицензионной версии, скорее всего для выпуска Битвы за Британию Олегу скорее всего пришлось залезть в огромные долги. Все затраты, собственно, должны окупаться. Надо понимать, что хороший симулятор - это не аркада как по популярности у масс, так и по трудозатратам, и мое мнение он не должен стоить 500-1000 руб. В симуляторах автогонок есть такая вешь как iRacing. Это лучшее, что сейчас есть в виртуальных автогонках. Каждая трасса и машина там стоит 10-15 баксов плюс еще абонентская плата за месяц. Я не жалею 6 штук потраченных на временное увлечение. Пусть ноют те, кто не может себе этого позволить - идите работать или ищите альтернативы в других играх. Качественный симулятор должен быть дорогим, иначе действительно проще и выгодней заняться ширпотребом.
P.S. Мое видение, что дальнейшее развитие БоБ в виде аддонов должно идти именно по коммерческому пути. К примеру: новый крафт - 10 $. Новая карта - 20-30$. Только тогда симулятор не станет убыточным и будет дальше развиваться.
Чего-то поздно он сообщил что "покидает". Если бы не "покинул" , так мы бы уже в БОБ года три летали... ИМХО.
И потом, чего переживать. Если в последствии БОБ себя усадит в нишу коммерческого POP продукта, то у хардкорщиков еще есть Неокуб ))))
:) Да не менее веселые, чем в других студиях. Это те же самые "мегакенноны", которые в других реалистичных симах очередью винтовочного .303 изгибают оба ложерона по синусоиде с там сям вырванными кусками оных... Это почему-то никого не парит;). Такова селяви. Таковы некоторые особенности визуализации. Пока нет возможности динамически визуализировать отдельно каждый тип повреждений от каждого конкретного источника, будь то пуля, средний осколок, крупный осколок, отстреленная/оторвавшаяся деталь от преследуемого/обстреливаемого самолета и т.д. Поэтому основные виды повреждений сведены в отдельные группы. Динамические повреждения от мелкого и среднего калибра и обычные, когда в конкретную деталь залепило чем-то более весомым (разрывная пуля, снаряд, крупные осколки ЗА и т.д.), либо количество мелких повреждений при упорном метком огне в какое-то конкретное место плавно переросло в более серьезное повреждение, т.е. переход количества в качество, так сказать, со всеми вытекающими последствиями для внутренних элементов. Олег вроде давно уже рассказывал об этом. Кстати, некоторые "не динамические" повреждения у нас имеют свои динамические особенности, но это бонус для внимательных ;)
Нормально все будет
Т.е. Если бы это был не авиасимулятор, а, например, спортивный симулятор бокса, то можно подойти к Валуву 999 раз тыкнуть мизинцем ему в пузо, и он сляжет?
Понравилось, что железная дорога на насыпи, а не плоская. Интересно, как железнодорожные переезды будут организованы?
А вам не приходило в годову, что свет во всех окнах может быть просто демонстрацией возможности? ;) Это не "англичане" свет включили, а программист. :D Насчет его естественности - а нафига вам естественное освещение в комнатах? Или вы рассчитываете после полетов "в нумера" отправиться? :D Главная функция оконного света - чтобы с высоты давало картинку освещенного города. А вы лично сколькими фпс готовы пожертововать ради "естественного" на ваш взгляд освещения?
Ну, положим, не "бомберам", а только одному итальянскому бомберу... Его хвост еще предстоит на прочность проверить. :)
А вообще Юсс писал, что сбивать в БоБ сложнее стало, но наблюдая ту легкость, с которой это происходит в ролике, приходит в голову мысль, что для съемки ролика аркадный режим стрельбы выставили - чтобы сбивать быстрее и меньше времени тратить на съемки. Ведь при большом реализме гладиатору пришлось бы полчаса пилить хвост этому бомберу, а в видео все равно включили бы несколько секунд, когда хвост наконец отваливается. Так что для экономии времени логично было бы включить аркадный режим стрельбы. А в аркадном режиме и не один хвост можно отпилить даже не гладиаторе. ;)
Странно, но у Вас пропущен один промежуточный кадр! Я смотрел в разрешении 1080 программой Media Player Classic и у меня между кадрами, представленными на Ваших скриншотах, есть ещё один кадр, на котором отчётливо видно появление сначала той дыры, что в середине крыла, и только потом идёт кадр, соответствующий Вашему второму скриншоту... Надо также учитывать, что в ролике 25 или 30 кадров в секунду, а в игре 40-60... Думаю повреждения появляются более-менее честно...