-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Tairo
А как же колёса? Нереалистично будет выглядеть прозрачный грузовик. А от пулемётных очередей по кузову можно ещё подгружать машине новую текстуру с дырками. Было бы красиво :rolleyes:
Автомобили уже разделены на такие составные части, как тент, деревянный кузов и т.д. Декали от пуль и прочие эффекты (рикошет, к примеру) можно реализовать, но сейчас это нагрузит движок, в дальнейшем, если по оптимизации будет всё драматически хорошо, добавим - модели уже "заточены" под реализацию.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Владимир, если Вы также делали номера и для самолётов, сделайте пожалуйста чтобы не было одинаковых номеров ни в оффлайне, ни в онлайне.
Увы, с самолётами я не работаю.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
boRada
Тут не могу согласится. Если и 1 кубик то как минимум полкузова нужно захватывать. Тем более от типа машинки и её груза зависит. Бензозаправщику как-бы попадания в мотор не самое страшное.
Это несложный вопрос, я же допуски все дал в исходном предложении. Пока же мы наблюдаем Ил-2 версии 1.1 - стреляешь в кузов пока оно однообразно не взорвётся. Стоило 7 лет ждать? Опять будет типа "симулятор" в отрыве от войны, то есть догфайт самолётов в небе над танками убивающимися Брюстиками или Мессом Ф2, как самым лучшим противотанковым самолётом начала войны - 10 танков за вылет, вуаля.
С шинами ещё проще - машинка останавливается под обстрелом, остановилась, сменили колёса, дальше поехали. Некритично и необязательно для реализации.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Здесь честный ДМ у всех 110 аппаратов, и вот, какой удар по производительности.
Скорее здесь честный ИИ. А не ДМ. ДМ должен считаться в момент попадания, а не 100% времени игры.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
ДМ наземки – это моно-меш, сделано специально для быстрой «реализации» в игре.
А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Владимир, может быть вы дадите нам основную информацию по моделированию для БОБа в этой теме, можно было бы начать тренироваться уже и ориентироваться на конкретные требования(тем у кого уже есть опыт)?
Цитата:
Сообщение от
Geniok
А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?
В РОФ машинка останавливается и горит что-то под капотом,если еще пострелять-взрывается как в иле и бобе, разница стрелять в кузов или мотор существенная. Но там и модели наземки очень упрощенные
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Geniok
А вы случайно не в курсе, как это сделано в РОФ?
Нет.
Включите в наземке людей = будет вам счастье от простой остановки машины, когда водитель будет убит.
Частично поражение техники, вроде, как есть - просто дымит, без ДМ.
И прекратите устраивать избиение "младенцев", поставив тучу статичных авто :umora:
- сделайте адекватную колону с наземным прикрытием и включите себе убиваемость, тогда посмотрим :ponty:
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Нет.
Включите в наземке людей = будет вам счастье от простой остановки машины, когда водитель будет убит.
Частично поражение техники, вроде, как есть - просто дымит, без ДМ.
И прекратите устраивать избиение "младенцев", поставив тучу статичных авто :umora:
- сделайте адекватную колону с наземным прикрытием и включите себе убиваемость, тогда посмотрим :ponty:
Так можно и Тунгуску поставить, чтобы сложнее было :) Но вы же понимаете ,что это не выход;)
-
Вложений: 1
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Посмотрел шоты. Симпатично. Порадовали четкие тени и расшивка. Она великолепна, бамп глубокий и ярковыраженый.
Wotan, вопрос скиноделу. Ты не нашел еще отдельную текстуру бампа на БоБовые модели? Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
В РОФ машинка останавливается и горит что-то под капотом,если еще пострелять-взрывается как в иле и бобе, разница стрелять в кузов или мотор существенная. Но там и модели наземки очень упрощенные
Упрощенные всмысле по количеству полигонов? Если да, то какое отношение это имеет к ДМ? А если не про полигоны, то в чем именно упрощенные? Если я правильно понял само уничтожение машинки там более реальное, или я ошибся?
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Упрощенные всмысле по количеству полигонов? Если да, то какое отношение это имеет к ДМ? А если не про полигоны, то в чем именно упрощенные? Если я правильно понял само уничтожение машинки там более реальное, или я ошибся?
Да .полигонов меньше. Тоесть быстрее обрабатывается отображение такой машинки, в то время как ДМ нормальная
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
Это для статики или "живой" техники?
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Wotan, вопрос скиноделу. Ты не нашел еще отдельную текстуру бампа на БоБовые модели?
Это наверное где-то в 3д модели надо делать, что бы было видно только при определённых углах освещения.
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
Но тут всё ж таки мятость грубовата для того же стодевятого. А расшивку, да, можно подчеркнуть, особенно снизу фюзеля и на плоскостях, которые в тени, выглядят совсем плоскими и очень бедно. Хотелось сделать какую-нибудь небольшую компашку по жбд какого-нибудь гешвадера, плюс скины. Но сейчас, во времена бесконечных багов и патчей, не вижу смысла тратить время на те же скины, которые даже в простом редакторе выбрать/поменять нельзя. Да и отсутствие других модификаций стодевятого не придаёт оптимизма.
Цитата:
Сообщение от
RBflight
ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
Насколько помню, при износе 50% и выше, уже нормально смотрится. Хотя старение, каким-то чудесным образом не затрагивает техничку, которая кроме того, что была разной, при мотлинге могла быть частично закрашена.
Про повреждение машин в движении, мне нравился момент в «Тора Тора Тора» где с самолёта обстреливается какой-то едущий грузовик. Эх, давно не смотрел… :)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Это для статики или "живой" техники?
для живой скорее...статики вроде после загорания не тушаться - некому "тушить" )))
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Это для статики или "живой" техники?
для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
Звучит неплохо. Это уже работает? (вопрос не случаен, уже сколько раз говорили что "отключено" то или это)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
спрашивали уже или нет - просьба для статичных самолётов сделать модель повреждения, хотя бы иловскую, а то они просто чернеют...или в том же виде отскакивают в сторону, не ломаясь, если рядом к примеру бомбу помощнее уронить :)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
boRada
Звучит неплохо. Это уже работает? (вопрос не случаен, уже сколько раз говорили что "отключено" то или это)
да, должно работать, не отключали.
Цитата:
Сообщение от
kiberon
спрашивали уже или нет - просьба для статичных самолётов сделать модель повреждения, хотя бы иловскую, а то они просто чернеют...или в том же виде отскакивают в сторону, не ломаясь, если рядом к примеру бомбу помощнее уронить :)
посмотрим, почему так, должно вроде ломаться разнообразно.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
для "живой", конечно. Статика - для красоты, она практически ничего не "наедает" с ресурсами.
О, это радует. Значит будем менять концепцию и "живых" мучить :) Говорите в водилу попасть...:D будем пробовать
-
Вложений: 1
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Хотелось бы слегка мятую поверхность металла и более ярковыраженную расшивку, как на этом скрине в частности.
ЗЫ Глядишь, и пластиковость месса канет в пучину.
На том скриншоте с "выступанием" перемудрили, создаётся ощущение "накладных" крышек, заглушек, лючков, но в реале они установлены "заподлицо"...если захотите поспорить, предупреждаю заранее-"эксплуатировал СУ-25 более 10 лет и видел его в разных ракурсах и окрасках с 3-й по 10-ю серии, вот каков он в реале :PВложение 132497
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
По поводу корабликов:
Сам не пробовал, но в ютубе есть чья-то запись бомбления какой то баржи с топмачтового. Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная, что впринципе невозможно.... даже если у нее от меткого попадания заклинило машины и разворотил пол-борта, то она замедляясь по инерции должна пройти еще ого-го!
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
gosha11
На том скриншоте с "выступанием" перемудрили, создаётся ощущение "накладных" крышек, заглушек, лючков, но в реале они установлены "заподлицо"...если захотите поспорить, предупреждаю заранее-"эксплуатировал СУ-25 более 10 лет и видел его в разных ракурсах и окрасках с 3-й по 10-ю серии, вот каков он в реале :P
Вложение 132497
На том скриншоте, он действительно несколько грубоват и утрирован. Но и по множественным качественным валкам на 25-й, хорошо видно, что слово "заподлицо" применительно к крышкам, заглушкам и лючкам на нём, надо действительно писать в кавычках.:)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная
Баржа! Стой! Раз-два! :)
Да уж... непаханное, несеянное поле багов.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
По поводу корабликов:
Сам не пробовал, но в ютубе есть чья-то запись бомбления какой то баржи с топмачтового. Так вот... там баржа сразу после взрыва бомб останавливается как вкопанная, что впринципе невозможно.... даже если у нее от меткого попадания заклинило машины и разворотил пол-борта, то она замедляясь по инерции должна пройти еще ого-го!
Кораблики у нас могут разламываться на части, если баржу разорвало пополам - она уже никуда не пойдёт, сразу нахлебается воды и потонет. С пробоинами и дырами, по инерции корабли должны плыть, если сразу не тонут.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
McFris
Баржа! Стой! Раз-два! :)
Да уж... непаханное, несеянное поле багов.
На геймплей это не влияет никаким образом, так что, ИМХО, не баг. Так, хотелка очередная. Вселенной из папье-маше не будет.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
...С пробоинами и дырами, по инерции корабли должны плыть, если сразу не тонут.
так и есть. кому лень самому проверять - тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1586512 уже выкладывали ролики с тонущими находу повреждёнными пароходами :)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
Кораблики у нас могут разламываться на части, если баржу разорвало пополам - она уже никуда не пойдёт, сразу нахлебается воды и потонет. С пробоинами и дырами, по инерции корабли должны плыть, если сразу не тонут.
Ну так глядите сами:
http://www.youtube.com/watch?v=7tuVVNb7tC4
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
Ничего не увидел...
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
Ну да, как я и говорил - танкер( это не баржа а танкер, в нём бензин залит), получает бомбу, взрывается груз, он разламывается пополам, и сразу набирает очень много воды, поэтому и тормозится. Можно бы было, наверное носовую оконечность оторванную дальше пускать, но это усложнение будет, решили не делать
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
Ну да, как я и говорил - танкер( это не баржа а танкер, в нём бензин залит), получает бомбу, взрывается груз, он разламывается пополам, и сразу набирает очень много воды, поэтому и тормозится. Можно бы было, наверное носовую оконечность оторванную дальше пускать, но это усложнение будет, решили не делать
Как видно корабль останавливается мгновенно, конкретно в самый момент детонации бомбы. По инерции он хотя бы немного должен проплыть, а он как будто в стену носом врезается.
Цитата:
Ничего не увидел...
0:37-0;38
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
Ну да, как я и говорил - танкер( это не баржа а танкер, в нём бензин залит), получает бомбу, взрывается груз, он разламывается пополам, и сразу набирает очень много воды, поэтому и тормозится. Можно бы было, наверное носовую оконечность оторванную дальше пускать, но это усложнение будет, решили не делать
http://www.youtube.com/watch?v=BSBNG7IFyKU&feature=related
1. если корабль стоял бы на месте, возможно, так оно и было, но он ведь был в движении, инерция куда делась?
На видео там торпеда поразила цель, она имеет большую проникающую способность по идее, бомбы наносят повреждения, согласен, что взрыв мог разорвать и сломать корабль пополам, но по идеи инерционная сила носа корабля не могла так быстро остановиться, могу ошибаться, кто его знает.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
HappyRogger
Как видно корабль останавливается мгновенно, конкретно в самый момент детонации бомбы. По инерции он хотя бы немного должен проплыть, а он как будто в стену носом врезается.
0:37-0;38
Не, где смотреть я понял. Я эффекта не увидел, с такого ракурса все ориентиры сильно закрыты, что там происходит, можно только догадываться. Хотя разработчик увидел вроде.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
spax
Не, где смотреть я понял. Я эффекта не увидел, с такого ракурса все ориентиры сильно закрыты, что там происходит, можно только догадываться. Хотя разработчик увидел вроде.
Это заметно, корабль плывет и в момент детонации бомбы резко утыкается в "стену".
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
spax
Не, где смотреть я понял. Я эффекта не увидел, с такого ракурса все ориентиры сильно закрыты, что там происходит, можно только догадываться. Хотя разработчик увидел вроде.
Да что там смотреть - все как в иле: тысячетонная махина, имеющая нехилый ход по воде, мгновенно замирает на месте при повреждении.
Да хоть какая часть отломилась или развалилась конструкция напополам - инерцию никуда не денешь. Передняя часть естественно дальше уедет, а задняя быстрее замедлится, но не мгновенно!
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Да что там смотреть - все как в иле: тысячетонная махина, имеющая нехилый ход по воде, мгновенно замирает на месте при повреждении.
Да хоть какая часть отломилась или развалилась конструкция напополам - инерцию никуда не денешь. Передняя часть естественно дальше уедет, а задняя быстрее замедлится, но не мгновенно!
Ну да, чего смотреть, болтай себе и болтай. Главное, ключевую фразу сказать "как в Иле".
А вот я не вижу, чтобы "все как в иле: тысячетонная махина, имеющая нехилый ход по воде, мгновенно замирает на месте при повреждении."
Я вижу, что с этого ракурса никаких ориентиров, которые могли бы сказать об однозначной остановке - нет. Ход замедлился - да. Так он и так не 50 узлов шел. Шел на двигателях - были буруны под носом. Попадание - просел, буруны исчезли. Признаков остановки "в стену" - не вижу.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
McFris
Баржа! Стой! Раз-два! :)
Да уж... непаханное, несеянное поле багов.
Ну, и озвучить неплохо бы:
http://www.youtube.com/watch?v=d9mSxrN4zFE
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
spax
Ну да, чего смотреть, болтай себе и болтай. Главное, ключевую фразу сказать "как в Иле".
А вот я не вижу, чтобы "все как в иле: тысячетонная махина, имеющая нехилый ход по воде, мгновенно замирает на месте при повреждении."
Я вижу, что с этого ракурса никаких ориентиров, которые могли бы сказать об однозначной остановке - нет. Ход замедлился - да. Так он и так не 50 узлов шел. Шел на двигателях - были буруны под носом. Попадание - просел, буруны исчезли. Признаков остановки "в стену" - не вижу.
Жалко конечно что самому это все не проверить, может кто покрупнее это все заснимет. Попробуйте посмотреть в 720, заметно прекрасно мгновенное торможение. Если все-же не видите, то после взрыва, через долю секунды появляются всплески возле корабля, относительно них он тоже абсолютно неподвижен.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
Ну да, как я и говорил - танкер( это не баржа а танкер, в нём бензин залит), получает бомбу, взрывается груз, он разламывается пополам, и сразу набирает очень много воды, поэтому и тормозится. Можно бы было, наверное носовую оконечность оторванную дальше пускать, но это усложнение будет, решили не делать
Да нет же там никакого разламывания пополам, присмотритесь! Танкер просто мнгновенно остановился и просел на нос задрав корму, причем как то слишком быстро, будто он на 30 узлах налетел носом на мину, и в носовые отсеки ворвалась вода проламывая напором переборки, но тогда бы и корма так не задралась! В то же время бомба-то влетела в бочину где-то посередке и там же сдетонировала!
Как я вижу правильную ДМ в данном случае: детонация, пожар и плавный крен на правый борт, где и сдетонировала бомба разодрав обшивку, с последующим утоплением. И все это на ходу, с плавным замедлением по мере утопления. Нефть не взрывается, разрывая корабль пополам, а горит густо чадя, что мы и видим в данной записи.
Динамика должна быть! Корабль - это ИНЕРТНАЯ махина и все в нем должно происходить довольно ПЛАВНО! И торможение и разламывание и процесс "нахлебания воды"! Где инерция??
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
А вообще можно в SilentHunter серии глянуть, там всё же симулятор как никак, да и у самого стоит щас 5серия, корабли от попадания торпед, сразу не останавливаются, движение присутсвует, по стоячему не вопрос, а так получается как будто инерции нет((
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
HappyRogger
Жалко конечно что самому это все не проверить, может кто покрупнее это все заснимет. Попробуйте посмотреть в 720, заметно прекрасно мгновенное торможение. Если все-же не видите, то после взрыва, через долю секунды появляются всплески возле корабля, относительно них он тоже абсолютно неподвижен.
Ну почему же не проверить - в сложном редакторе ставите баржу, задаете курс. Выводите на нее звено штук, указываете им штурмовать баржу. Вуаля, все можно увидеть собственными глазами.
Любителям похамить - то же самое предложение.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
Да нет же там никакого разламывания пополам, присмотритесь!
Есть, за белой надстройкой посередине.
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
Танкер просто мнгновенно остановился и просел на нос задрав корму, причем как то слишком быстро, будто он на 30 узлах налетел носом на мину, и в носовые отсеки ворвалась вода проламывая напором переборки, но тогда бы и корма так не задралась! В то же время бомба-то влетела в бочину где-то посередке и там же сдетонировала!
носовая часть получила дифферент на "нос" и кормовая тоже. При разломе - действительно вода мгновенно практически заполняет все отсеки.
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
Как я вижу правильную ДМ в данном случае: детонация, пожар и плавный крен на правый борт, где и сдетонировала бомба разодрав обшивку, с последующим утоплением. И все это на ходу, с плавным замедлением по мере утопления. Нефть не взрывается, разрывая корабль пополам, а горит густо чадя, что мы и видим в данной записи.
у нас не нефть, бензин и он взрывается, "помогая" бомбе, разломив пополам судно.
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
Динамика должна быть! Корабль - это ИНЕРТНАЯ махина и все в нем должно происходить довольно ПЛАВНО! И торможение и разламывание и процесс "нахлебания воды"! Где инерция??
Я же Вам объяснил - сейчас, реализовано так, что при разломе судно останавливается сразу набирая огромное кол-во воды. При меньших повреждениях - продолжает двигаться.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
Динамика должна быть! Корабль - это ИНЕРТНАЯ махина и все в нем должно происходить довольно ПЛАВНО! И торможение и разламывание и процесс "нахлебания воды"! Где инерция??
Бесполезно, скажи спс что хоть плавают))
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Ну почему же не проверить - в сложном редакторе ставите баржу, задаете курс. Выводите на нее звено штук, указываете им штурмовать баржу. Вуаля, все можно увидеть собственными глазами.
Любителям похамить - то же самое предложение.
Комп не тянет БзБ, так конечно и вертится в голове запись в которой на фоне каких нибудь статичных ориентиров двигающийся корабль после попаданий замирает.
Цитата:
Сообщение от
naryv
сейчас, реализовано так, что при разломе судно останавливается сразу
Планируете в будущем это исправить?
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Wotan
На том скриншоте, он действительно несколько грубоват и утрирован. Но и по множественным качественным валкам на 25-й, хорошо видно, что слово "заподлицо" применительно к крышкам, заглушкам и лючкам на нём, надо действительно писать в кавычках.:)
Ну так кто его делал ? Первоначально и заклёпки все впотай были, а где то с 4-й серии мотогондолы и "заднюю" часть фюзеляжа Грузины начали выступающими с полукруглой головкой "клепать"...
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
naryv
Есть, за белой надстройкой посередине.
носовая часть получила дифферент на "нос" и кормовая тоже. При разломе - действительно вода мгновенно практически заполняет все отсеки.
Что-то мне начинает казаться что все это - просто УНВП mode.+)
Допустим имеет место разрыв пополам, хотя его и невозможно разглядеть. Но какого *** носовая часть получит дифферент на нос, если вода вливается с обратной стороны, раз уж весь танкер остановился как вкопанный?? и почему обе части танкера ведут себя независимо, как будто они полностью отделены друг от друга, хотя подобный взрыв на это просто не способен(рвутся ведь пары бензина, что скапливаются под палубой, а не сам бензин по всему своему объему... а раз там бензин, откуда тогда такая черная копоть)??
ИМХО место разрыва должно либо подняться с симметричным опусканием носа и кормы, либо опуститься с задиранием оных (как на документальных кадрах) в зависимости от того сверху разрым или снизу, ибо полностью отделить взрывом две части судна друг от друга, повторяюсь, практически невозможно! Тем более таким несерьезным как на обсуждаемой записи. Они могут оторваться друг от друга только уже в процессе неравномерного затопления.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
CaDDaM, а с чего вы взяли что там бензин? Нет, там МАЗУТ например :)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
kefirchik
CaDDaM, а с чего вы взяли что там бензин? Нет, там МАЗУТ например :)
Ну как-бы
Цитата:
Сообщение от
naryv
у нас не нефть, бензин и он взрывается, "помогая" бомбе, разломив пополам судно.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
рвутся ведь пары бензина, что скапливаются под палубой, а не сам бензин по всему своему объему... а раз там бензин, откуда тогда такая черная копоть)??
Есть некоторая разница в процессах между "поднести спичку к ведёрку с бензином" и "взорвать n-ое кол-во тола в цистерне с бензином".
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
HappyRogger
Планируете в будущем это исправить?
Не думаю, во всяком случае, пока других забот хватает, да и на мой взгляд ДМ кораблей сейчас для авиасимулятора достаточно адекватная и разнообразная. Первым делом, если изменить будет возмущённое "а чёй-та у вас корабль на две части сломался и продолжает плыть?" :)
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
Что-то мне начинает казаться что все это - просто УНВП mode.+)
Я просто рассказал, как у нас сделана ДМ корабликов. Это скорее ближе к БЖСЭ:)
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
Допустим имеет место разрыв пополам, хотя его и невозможно разглядеть. Но какого *** носовая часть получит дифферент на нос, если вода вливается с обратной стороны, раз уж весь танкер остановился как вкопанный??
Взрывом подняло. В танкере, емнип 4 больших куска корпуса, если взрывом самую первую повредило сильнее - она зальётся быстрее и потянет вторую - вариантов может быть множество.
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
и почему обе части танкера ведут себя независимо, как будто они полностью отделены друг от друга,
потому что при разломе у нас корабли полностью разделяются - так смоделировано.
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
хотя подобный взрыв на это просто не способен(рвутся ведь пары бензина, что скапливаются под палубой, а не сам бензин по всему своему объему... а раз там бензин, откуда тогда такая черная копоть)??
Пары бензина взорвались и устроили пожар, а гореть с копотью на танкере всегда есть чему- хотя бы мазуту для машины
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
ИМХО место разрыва должно либо подняться с симметричным опусканием носа и кормы, либо опуститься с задиранием оных (как на документальных кадрах) в зависимости от того сверху разрым или снизу,
бывает и так, на видео - один из множества вариантов утопления судна.
Цитата:
Сообщение от
CaDDaM
ибо полностью отделить взрывом две части судна друг от друга, повторяюсь, практически невозможно! Тем более таким несерьезным как на обсуждаемой записи. Они могут оторваться друг от друга только уже в процессе неравномерного затопления.
ну некоторые условности есть, конечно, Вы учитывайте это :)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
А танки губить мессеровскими пулемётами - это исторично? Я не скажу точно, что там за аппарат был, но не танкетка точно, что-то типа валентайна-круизёра-матильды.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Там - это где? И Там стояла статика танка, или он живой был?