Спасибо, а как это прикрутить в код миссии? как должен выглядеть этот код:
[MAIN]
MAP Land$English_Channel_1940
BattleArea 200000 160000 120000 100000 9000
TIME ??????
Вид для печати
поставил 1,6,01
timeout
Потеря связи со стимом...
перевел стим в "Автономный режим" хз что изменится , интересно виден ли теперь сервер в средствами игры?
И кто тут говорил о стиме хорошее? Конкретный такой глюк - режим автономный - закладка серверы - переходим по избранным, наблюдение и т.п. - нам радостно сообщают, что, мы мол в автономном режиме и список игр нам не доступен, тока лишь после перехода в режим онлайн и перезагрузки стима, а через пару секунд выводится весь этот список...
Кстати о взаимодействии стима и боба, вернее о том, что его нет, или оно чисто условное, до релиза у янки, иначе как можно обьяснить тот факт, что на всех ds серверах включен (кроме моего) ихний Valve античит который должен пасти не измененный контент у игрока, а мы тут летаем как хотим на бета патчах? И хоть бы хны. Хотя если проверить кеш то стим загрузит последнюю официальную версию от 18 апреля.
Снова было массовое самоубийство и минут через 10 - таймаут.
Трек записать не успел.
[16:06:41] Server: -atas- теперь с нами.
[17:14:09] Server: До свидания, -atas-!
Сервант стоит с Battle starting...[13:15:06] Server: Битва начинается!
Стабильно
Выкинуло меня, потом пытался 3 раза зайти - таймаут. Интернет работает. Возможно, у меня проблемы.
upd. зашел
сервер настроен хорошо. внешний вид нужен для интереса на бомбере к примеру когда летишь. без него скучно
[19:34:37] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198015755679
[19:34:37] Server: До свидания, Private.Ryan!
[19:34:37] Server: ^7Sou^4lPr^1ime ушел с сервера.
[19:34:37] Server: До свидания, Grunge!!
[19:34:37] Server: До свидания, Private.Stonee!
[19:34:37] Server: -atas- ушел с сервера.
Модальное окно Server got logget out of steam, Exiting.
т.е. теряется связь со стимом, после 214 патча это происходит через каждые 5-6 часов
У меня сегодня так же стим отваливает, дольше часа сервер только ночью продержался.
Возможно и провайдер виноват, но сервер созданный прямо из игры работал вчера часа 4 без проблем.
Сегодня стим какой-то апдейт себе затянул, может его "улучшили"
у меня такой вопрос ,кто нибудь летает в онлайн общаясь в ТС .Если да, то в каком ? Можно адресок?)
если летаешь на этом сервере то можешь пользоваться тем что указан в первом посте на первой странице :)
--- Добавлено ---
Факт был описан, но что тут предьявить MG? ;) Он стим не разрабатывал. Но вообще надо развязывать сервер и стим, ибо это не дело... стим приложение "крайне" клиентское, обновляется когда хочет, отваливается... для пользователя дисконнект раз в несколько часов не критичен, а падение сервера с 20-30-40... игроками это, знаете ли, очень даже больно. Но полагаю, сделать это почти не реально, похоже что сервер посылает в единую базу стима инфу о карте, кол-во пилотов и т.п. И оттуда ее и видятпилоты , при поиске. Подозреваю, что ерунда в сетевом меню игры, когда в списке серверов и в окне самого сервера не совпадает кол-во игроков - есть ни что иное, как его (стима) кривая работа
--- Добавлено ---
Спасибо, с внешними видами, скорее всего, когда нибудь придется попрощаться, они оч полезны сейчас, для отлова багов например, как без них увидеть, что рождаются тока экипажи без бортов ))) но судя по текущему положению... внешние виды тут на долго.
Темнеет, перегрузить бы )
А еще было бы неплохо ботов поубавить, а то их ну ооочень много там плодиться :)
З.Ы. А стат что сохраняется? Полетал, пострелял, в стате 3.63. Зашел через пару часов те же 3.63, довел до 8.05 ;) Посмотрим как будет завтра :)
видать, что то я намудрил со временем... завтра гляну.
перезапустил
Я к тому, что такие случаи нужно в багрепорты писать, т.к. МГ со Стимом общаются и только они могут как-то на итуацию влиять. Вода камень точит.
На Синдикате кстати включили болтанку головы, предлагаю тоже включить, чтобы привыкать.
Нужен скрипт, красиво дестроящий ботов после выполнения задачи. Кто бы его написал...
--- Добавлено ---
Согласен, пока первый блин комом. Потом можно будет переделать.
Вечер показал, что в принципе все работает даже при таком количестве групп в воздухе.
Актуально стоит проблема размножения ботов, если народа на сервере мало и их не сбивают. Надеялся, что зенитки с этой задачей справятся, но это вариант не надежный.
Нужен скрипт, который последовательно бы наносил дамаг после последнего вейпойнта (в крайнем случае по времени), а после падения/посадки дестроил бы самолеты. Последовательно - значит не всем самолетам в группе сразу, а по очереди и желательно разный дамаг (отказы разных систем):
Возможно еще есть идеи для красивого сокращения популяции ботов? После посадки, например, они сами исчезают, если airport.cpp работает? Но на посадку лететь далековато бывает и остается проблема севших на вынужденную.
Включил трясучку.Цитата:
На Синдикате кстати включили болтанку головы, предлагаю тоже включить, чтобы привыкать.
cmd файлы для перезагрузки миссии с Синдиката http://forum.1cpublishing.eu/showpos...4&postcount=25
Щя прикрутим
Прикрутил
Сервер нравится. Пинг отличный. Авторы в поиске.
Щас, конечно, ситуация с больше на мясилово и мочилово стала походить.
Собсна вопрос.
В какую сторону рулится идеология сервера? Есть ли задумка превратить его в серьезный хардкорный проект с налетом историзма, со своим статом и тд. аля нев_АДВ какой-нить? :)
в топку хардкор с кривым еще онлайном
поставте нормальные сетевые карты а не там где "во вторник на лево свернешь" (с)
Пока мы тут превращаемся :) кто нибудь по опытнее все это реализует, тот же AirWar, вообщем посмотрим как все пойдет, поднял сервер для себя, с ботами не интересно, по чужим правилам не люблю ;) Если наберется немного единомышленников - давайте попробуем, у меня есть время, желание + железки, инет каналы... по натуре я закоренелый демократ, можно попробовать реализовать :) Но аэроквейка тут точно не будет.
--- Добавлено ---
Думаю, что если все будут летать над квадратными островами, хардкор так и останется кривым. Мы пробуем, наступаем на грабли... это нормально... "я так думаю" (С)
Банально места мало, что бы понять как работают скрипты, как взаимодействуют обьекты. Параходы, поезда, зенитки, всякая прочая наземка, как ставить им задачи? да как вообще это все работает - ток пробовать, других способов милые разрабы не предоставили, а если бы и был на все на это мануал, все одно пробовать. И вы думаете все это можно выпустить на сетевой карте?- там просто негде будет летать. Согласен, получается немного не для игроков...Цитата:
летать там ближе
А я хочу высказаться в защиту Сервера Repka. В том смысле, что и карта и настройки всё правильное. И вообще BigREPA двигается в правильном направлении верной дорогой. Куплю новую видеокарту - буду заходить по чаще. А то моих 512 на борту не хватает :) По смены карты хочу добавить, что именно на такой нужно тестить баги он-лайна. И если хотеть вырастить что то большее, чем догфайт, с такой картой это и делать. Если конечно у хостера железо и канал позволяют.
классный сервер и карта, Pепке респект.
Создаваемая нагрузка бобом на железо, как раз мной оч тщательно сейчас мониторится. 12ти голового ксеона не предвидится... обязательно отпишусь о результатах, как наберу больше статистики, может поможет кому...Цитата:
Если конечно у хостера железо и канал позволяют.
Если есть желающие поработать над картами, давайте обсудим концепцию, куда ее развивать. Мыслей много, но у меня одного времени нет всё воплощать.
Можно обсудить и набросать сценарий, потом разделить на несколько человек, чтобы сделать подмиссии и связать их одним скриптом в большую кампанию. Теоретически можно хоть всю оффлайн компанию в онлайн перенести, адаптировав немного.
Пока это можно сделать на уровне догфайт-серверов Ил-2 с танчиками и кораблями, но без перезагрузки карты.
Чтобы делать что-то вроде маленького скромного АДВ, нужно программировать регистрацию сквадов, ограничение ресурсов и т.д. Программисты хорошие нужны.
--- Добавлено ---
Там не надо никуда лететь уже. Всё ближе, чем на сетевой карте.
зы. Ботов убавлю сегодня наверное кстати. Хотя для 20 человек на сервере ботов не много будет.
Отключите внешние виды.Сразу зайду к вам летать)))
Плохие новости
Ошибка
[13:58:14] =================================================
[13:58:14] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[13:58:14] в QDVkbSp5txWjEVSxY09.q47IbZpZQ0Nfp6yDRLa.rCQpEfMfCiR(Double )
[13:58:14] в QDVkbSp5txWjEVSxY09.q47IbZpZQ0Nfp6yDRLa.bTfpES07bmd()
[13:58:14] в QDVkbSp5txWjEVSxY09.q47IbZpZQ0Nfp6yDRLa.J7kdVfpBP3ERRq4tIoK.tick()
[13:58:14] в ZgwvyGKdKIvZMkL8Pn9.JejZcCKRoRI87uMUpuE.l91C1aexYDj()
[13:58:14] в f4aaZMygekWsYDD0u1.1SH0nKfR78HQ05pljH.PCZ2Hjj5RiMjC6ZBQMk(Object )
[13:58:14] в f4aaZMygekWsYDD0u1.1SH0nKfR78HQ05pljH.interpolateTick()
[13:58:14] =================================================
которой изобилует наша крайняя миссия 1.6 - является опасной и критической.
со временем она лавинообразно нарастает (видимо боты множатся, хотя эт тока догадка) и подвешивают лаунчер, он работает , но погружен в себя , на команды перестает реагировать.
Надо бы в багрепорты и спросить naryv, что это за объект такой, чтобы его убрать. На синдикате была такая проблема со статическими дымами, пока их не убрали.
В новой версии ботов должно быть сильно меньше, может поможет. Скоро выложу в тему с картами.
Поставил 1.6.11 с 3х часовой ротацией
а нет варианта последовательного запуска разных карт-миссий? на сетевые островные карты с удовольствием могли бы заходить владельцы не очень мощного железа.
10 минут после старта - массового самоубуйства - нет, считаю хорошая новость.
--- Добавлено ---
С утра уже думаю над этим, появился скрипт ротации (в моих руках). И т.к. канал сейчас глючен и падуч, требует постоянного внимания и рестарта, то на время моего отдыха (офицеры не спят, офицеры отдыхают (с) :) ) думаю можно поставить какие нидь острова.
--- Добавлено ---
Плохая новость...
[15:48:36] Battle starting...[15:48:36] Server: Битва начинается!
.........
[15:57:37] Server: Пилот Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Ju 87 B-2 () (Бот) разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Blenheim I () (Бот) разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: ИИ на Blenheim I () разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Blenheim I () (Бот) разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: ИИ на Walrus () разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Walrus () (Бот) разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: ИИ на Ju 87 B-2 () разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Ju 87 B-2 () (Бот) разбился.
рановато я рапортнул... в лог скидывается с небольшой задержкой
Там теперь 10 мин. до загрузки вместо 5.
Острова на SVAO стоят с соответствующими настройками. Скрипт вроде можно автоматом стартовать каждые 3-4 часа как на синдикате? Они одну и ту же миссию перегружают таким образом.
зы. Штуки разбомбили базу нефтепродуктов вместо кораблей. Зрелище - ух! - это когда я хостил.
--- Добавлено ---
Я только что у себя эту же миссию запускал. Через 10 минут загрузились Walrus ы и штуки и полетели себе спокойненько.
Ты точно ничего в миссии не трогаешь? Если время меняешь, они видимо решают, что у них бензин кончился и умирают. У меня все работает.
100% оригинал.
Трек можешь записать?
upd. Может попробуешь на домашней машине стартонуть тоже для проверки? Если повторится беда, то нужно трек писать. naryv просил трек ему дать, т.к. лога недостаточно. У меня не воспроизводится эта проблема.
попробую сегодня
--- Добавлено ---
кстати, а у тебя что стоит? бета 214? и как стартуешь - из игры или дэдик?
Бета, из игры. Дедик не умею стартовать. Записал трек, сейчас в баги выложу.
С этими глюками уже в себе начинаешь сомневаться. обновление игры отключено, с утра еще раз накатил бету... чудеса.
Надо двигаться в сторону войны. Потихоньку, мелкими шагами. Война - это движение линии фронта. Пока не надо ботов, движущейся наземки и экономики. Пусть это будет две наземки, красная и синяя, хорошо защищенные. Пусть они стоят в одном и том же месте. Но, например, если в течении часа (или 2 или 3 ) одна сторона сняла с наземки 200 очков, а другая 100, то фронт сдвинулся. Если фронт докатился до наземки, то война выиграна.
А возможно совсем ботов убрать?
Задокументированный переход акторов в новую миссию при рестарте карты
[18:48:23] >battle stop
[18:49:25] Server: Битва закончена.
[18:49:25] >missLoad missions\Multi\Dogfight\128BoF\128BoFv1_6.mis
[18:49:25] Loading mission ...
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actors = 86
[18:49:26] Load landscape...
[18:49:28] Load bridges
[18:49:29] Load static objects...
[18:49:31] Mission loaded. time = 6,215
--- Добавлено ---
А вот еще - ничего подобного я не видел с релиза и не на одной карте (хотя карта тут скороее не при делах)
[17:45:41] =================================================
[17:45:41] System.Exception: Network: Put Guaranteed message referenced to NOT mirrored object [LXNpYjSws4USaaksDE2.NsNxOpSHHKcMuVWhjWo] -> [HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js+myal5OEV4aeUdLZY70S] (9).
[17:45:41]
[17:45:41] Server stack trace:
[17:45:41] в q6VnhrW3lmyoqymDtIW.NdNK0EWraSZ2gvyclZH.Nq9YTYJK0Jy(Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Int32 , Boolean )
[17:45:41] в q6VnhrW3lmyoqymDtIW.NdNK0EWraSZ2gvyclZH.uAAn7uDRvey(Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Boolean )
[17:45:41] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.oMCN3i2qSjtJKptRS8e(Object , Object , Boolean )
[17:45:41] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.dTOppNIjIa(NdNK0EWraSZ2gvyclZH , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Boolean )
[17:45:41] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.wcRpYdlJEg(NdNK0EWraSZ2gvyclZH , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC )
[17:45:41] в EeH21CxMON4UNv1CbkH.jydglIxFtC5ORdQCvdn.alHimOEFqhx(Player[] , Boolean , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC )
[17:45:41] в EeH21CxMON4UNv1CbkH.jydglIxFtC5ORdQCvdn.18iimqxJMVI(Boolean , String , Object[] )
[17:45:41] в cZKBClHsSSWnZKBrXcv.X53YO5HUgqI6093CPsQ.LogServerArg(Boolean , String , Object[] )
[17:45:41] в maddox.game.GameDef.gpLogServerArg(Boolean newArg, String format, Object[] parms)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[17:45:41]
[17:45:41] Exception rethrown at [0]:
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[17:45:41] в maddox.game.IGamePlay.gpLogServerArg(Boolean newArg, String format, Object[] parms)
[17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.LogServer_PersonDead(Int32 missionNumber, String shortName, AiPerson person)
[17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.LogServer_ActorDead(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor, AiDamageInitiator initiator)
[17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.OnActorDead(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor, AiDamageInitiator initiator)
[17:45:41] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[17:45:41]
[17:45:41] Exception rethrown at [1]:
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[17:45:41] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[17:45:41] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[17:45:41] в uYsFl8n1iVhwpDBrdPl.sTKDKinnRKKFqGH9lBm.shA9HEUHkrofOPMBgORA(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[17:45:41] в uYsFl8n1iVhwpDBrdPl.sTKDKinnRKKFqGH9lBm.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[17:45:41] в UYuLGmkoJnITRDVjt9v.biCU7nkpWIFUOcPcptO.mGUq8C2jKssw8tafFPlt(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[17:45:41] в UYuLGmkoJnITRDVjt9v.biCU7nkpWIFUOcPcptO.EsriydI9Xw8(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[17:45:41] =================================================
--- Добавлено ---
То -atas-
что то было не то в прошлой миссии, убралась эта не понятная красная ошибка
--- Добавлено ---
Сам склоняюсь к этому. Похоже сами разрабы не в курсе, как этих ботов правильно создавать, рулить ими... на сейчас боты живут какой то своей ботской жизнью.
Про ошибки ничего не знаю, к сожалению, нужно в багрепорты постить обязательно, чтобы разработчики помогли. Сюда они не заглядывают возможно.
Сейчас новая версия будет в картах.
Есть http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1608586
1.6.12
поставил - позырим :)