-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
F4F Кваджалейн, 1 Февраль 1942
Всё пока здорово работает, летит куда надо, кто надо прилетает, атакуют как положено.
1 Февраль 1942
Время: 8:56 посадка 10:33
8 F4F, Ведущий
Потери: энс. Гилл - убит
Уничтожил: 4 Самолёта на земле, арт. установок 1, автомобилей 3
"Очень неплохой вылет" и т.д.
Награждён Бронозовой Звездой.
==============================================================
Также слетал в Коралловом море 1942, но вылетел из игры.
В Кваджалейне летал до этого, но удалил, т.к. подстраивал Difficulty под себя.
Всё гут, спасибо, будут дальше исследовать. К сожалению, не могу оценить историчность, зато ощущения приятные, вроде как всё вокруг живёт и внутренние шестерёнки крутятся.
Dirk.
- - - Добавлено - - -
Опять начну снова Кваджалейн, хочу не в VF-6 а в VF-20 c Enterprise-a полетать, ведь ставил класс Йорк, довольно-таки муторно.
Dirk.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
Dirk89
F4F Кваджалейн, 1 Февраль 1942
Всё пока здорово работает, летит куда надо, кто надо прилетает, атакуют как положено.
1 Февраль 1942
Время: 8:56 посадка 10:33
8 F4F, Ведущий
Потери: энс. Гилл - убит
Уничтожил: 4 Самолёта на земле, арт. установок 1, автомобилей 3
Нормальный результат;)
Цитата:
Сообщение от
Dirk89
Опять начну снова Кваджалейн, хочу не в VF-6 а в VF-20 c Enterprise-a полетать, ведь ставил класс Йорк, довольно-таки муторно.
Dirk.
Теперь с авианосцами нормально, они появляются?
Кстати правильнее будет кампанию за истребителя проходить как раз с VF-6. Эта эскадрилья базировалась на Энтерпрайзе с самого начала войны, и кажется до октября 1942, а VF-20 это уже более поздняя эскадрилья.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Здравствуйте добрые люди!
[QUOTE=Motorhead;2018219]Установка:
Папка DGEN из архива просто устанавливается в корневую папку Ультрапака.
Как это понимать? Что есть корневая папка Ультрапака? Скорее всего речь идет о корневой папке Ил-2 1946 версии 4.101 + UP 3.0 RC4? Если не так, поправьте.
Потом, что делать со скаченным с сайта SAS модом авианосца? Только сильно не пинайте :)
Я понимаю, что Вы уже устали от глупых вопросов, но, поверьте, когда все в первый раз, то возникают вопросы. И на трех листах обсуждения нет четкой инструкции по установке и распаковке.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
Bellis
Здравствуйте добрые люди!
Папка DGEN из архива просто устанавливается в корневую папку Ультрапака.
Как это понимать? Что есть корневая папка Ультрапака? Скорее всего речь идет о корневой папке Ил-2 1946 версии 4.101 + UP 3.0 RC4? Если не так, поправьте.
Да, все правильно, корневая папка Ультрапака это корневая папка Ил-2 1946 версии 4.101 + UP 3.0 RC4. именно в нее надо поместить папку DGEN из архива, предварительно сделав на всякий случай резервную копию уже имеющейся там папки.
Цитата:
Сообщение от
Bellis
Потом, что делать со скаченным с сайта SAS модом авианосца? Только сильно не пинайте :)
Я понимаю, что Вы уже устали от глупых вопросов, но, поверьте, когда все в первый раз, то возникают вопросы. И на трех листах обсуждения нет четкой инструкции по установке и распаковке.
Какие там глупые вопросы))) я заинтересован, чтобы мою кампанию проходили как можно больше людей)) Насчет установки мода, честно говоря я сам в этом слабо разбираюсь. Авианосцы класса Йорктаун, это единственный мод который я смог установить, ну кроме самого ультрапака, и то с помощью Асуры. Не гарантирую, что смогу объяснить. Вот тут: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473
довольно подробно описано. Если не получится поставить с помощью этой инструкции, то я могу еще дать свои прописанные файлы из папки #UP#.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Оперативно!
Из приведенной тобою инструкции, сразу, что бросилось в глаза - создание папки MODS. У меня её нет. "Чем дальше в лес - тем толще партизаны!"
Похоже, что после русификации UP, содержание папки Files сильно изменилось.
И еще, для того, чтобы запустилась карьера (а не писк после запуска) - пришлось установить твой DGen mod.ini. У меня его не было.
Было бы неплохо взглянуть на файлы из папки #UP#.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Сделаем лучше так, вот ссылка http://www.fayloobmennik.net/3270955 это моя папка #UP#, в которой уже прописаны и установлены авианосцы класса "Йорктаун", никаких других модов в ней нет. Надо ее скачать, разместить в корневик Ультрапака, после чего авианосцы появятся в игре. Также надо будет взять файлы из папки "Alternate for York", и кинуть их в папку DGEN (соглашаясь на замену), после чего авианосцы появятся и в кампании;)
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Спасибо! Попробую, результат сообщу.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Ув. Motorhead
Цитата:
ага, сколько уже сбитых? )))
4 вылета - 9 сбитых: 3 Клода(Кваджа) + 6 Бетти(Рабаул). Боезапас ограничен. В настройках сложности убираю перегрев, т.к. слышал еще по институту такую байку, что вроде как Кожедубу наши Кулибины ставили доп. радиаторы и он бился практически все время на форсаже. Но за достоверность не ручаюсь. Ну и оставляю кое-какие маркеры - верти головой или не верти, а экран один. А вообще в оффлайне с 2001г., еще самый первый диск храню как раритет. Джос - Logitech G 940.
Цитата:
по умолчанию (без использования мода "Йорктаун") используется обычный авианосец. Этот глюк повторяется, если сгенерить миссию заново? Для работы над проблемой хотелось бы получить файл миссии, в котором нет авианосца, и логи генератора, если сохранились.
Сделал три варианта старта на Квадже + три файла TRK. Первые два генерит вылет на север атола, третий на юг. Все в папке. Куда выслать? И где и как смотреть логи генератора?
P.S. Вчера пытался отписаться, но что-то не срослось.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Продолжил кампанию в VF-6, как было предложено. Получил ночной вылет на штурмовку Kwajalein, кое как добрался с автопилотом, ни бельмеса никаких ориентиров не видел (gps не пользуюсь). Потом увидел 2 прожектора, убил один сам, потом кто-то из сквода убил второй. Где-то немного полетали яп. истребители. Затем полетел на "Skip"-е домой - прилетели, "Vector to Home Base" не отвечает, внизу всё чёрное, ни черта не видно. Пришлось выйти из игры.
Sabre.
- - - Добавлено - - -
Вышел - зашёл, кампания опять предлагает штурмовать в 20:01 вылет. Ну нафиг. Что делать-то дальше?
С уважением,
Sabre.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Выбираю кампанию за IJN "Торпедоносец Императорского флота", B5N2 - писк!
Выхожу из компании - "No MAP Loading in this mission!" Запись в карьере есть за Бомбардировщика!
Если выбрать бомбардировщика - воздушный старт.
Теперь с янки ...
Беру TBF1 на Yorktawn - Ок!
Это только первые впечатления, но положительные!
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
Ув. Motorhead
Сделал три варианта старта на Квадже + три файла TRK. Первые два генерит вылет на север атола, третий на юг. Все в папке. Куда выслать? И где и как смотреть логи генератора?
и во всех трех нет авианосца? тогда все это на sprutcorporationСАБАКАgmail.com логи появляются после генерации миссии в корневой папке игры, текстовые файлы с названиями типа "DGen_mod" и "DGen_mod_proc". их тоже надо мне на почту.
Цитата:
Сообщение от
Dirk89
Продолжил кампанию в VF-6, как было предложено. Получил ночной вылет на штурмовку Kwajalein, кое как добрался с автопилотом, ни бельмеса никаких ориентиров не видел (gps не пользуюсь). Потом увидел 2 прожектора, убил один сам, потом кто-то из сквода убил второй. Где-то немного полетали яп. истребители. Затем полетел на "Skip"-е домой - прилетели, "Vector to Home Base" не отвечает, внизу всё чёрное, ни черта не видно. Пришлось выйти из игры.
Вышел - зашёл, кампания опять предлагает штурмовать в 20:01 вылет. Ну нафиг. Что делать-то дальше?
Ну, как вариант, просто пропустить миссию и перейти к следующей (если в установках сложности выключена опция "выполнение задания"/"no instant success"). Время миссии выбирается пока случайно, и то что два раза подряд выпал ночной полет это случайность. Возможно Асура когда-нибудь даст возможность заранее программировать еще и время вылета. Тогда первый вылет на Кваджалейне я по любому сделаю в темноте, до рассвета;)
Справедливости ради замечу, что 1 февраля 42 года американцы выслали ударную группу еще до расвета, причем один из пилотов сразу после взлета в темноте потерял ориентацию и упал в океан. Потом VF-6 два или три раза штурмовала аэродром на Вотье, при отсутствии воздушного сопротивления. В ходе последней атаки пилоты докладывали об отсутствии достойных для атаки целей на аэродроме (чего у меня кстати не будет, поскольку наземки я поставил немало, на всех хватит). Так что вполне себе исторически все сгенерилось)))
Цитата:
Сообщение от
Bellis
Выбираю кампанию за IJN "Торпедоносец Императорского флота", B5N2 - писк!
Выхожу из компании - "No MAP Loading in this mission!" Запись в карьере есть за Бомбардировщика!
Вот это подробнее, мне надо знать, при старте какой именно операции раздается писк?
Цитата:
Сообщение от
Bellis
Если выбрать бомбардировщика - воздушный старт.
А в установках сложности воздушный старт включен или выключен?
Цитата:
Сообщение от
Bellis
Теперь с янки ...
Беру TBF1 на Yorktawn - Ок!
Это только первые впечатления, но положительные!
На Авенджере от Зеро будет непросто отбиваться;)
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Вот это подробнее, мне надо знать, при старте какой именно операции раздается писк?
Это случается при выборе первой операции Перл Харбор. Пост #28, #29. Тоже самое и у меня.
В настройках сложности "Взлет и посадка" включены.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Ну, как вариант, просто пропустить миссию и перейти к следующей (если в установках сложности выключена опция "выполнение задания"/"no instant success"). Время миссии выбирается пока случайно, и то что два раза подряд выпал ночной полет это случайность. Возможно Асура когда-нибудь даст возможность заранее программировать еще и время вылета. Тогда первый вылет на Кваджалейне я по любому сделаю в темноте, до рассвета;)
Справедливости ради замечу, что 1 февраля 42 года американцы выслали ударную группу еще до расвета, причем один из пилотов сразу после взлета в темноте потерял ориентацию и упал в океан. Потом VF-6 два или три раза штурмовала аэродром на Вотье, при отсутствии воздушного сопротивления. В ходе последней атаки пилоты докладывали об отсутствии достойных для атаки целей на аэродроме (чего у меня кстати не будет, поскольку наземки я поставил немало, на всех хватит). Так что вполне себе исторически все сгенерилось)))
По-моему, у меня включена опция "no instant success", надо проверить.
В том-то и дело что вылет был в 20:01, другое бы дело если на рассвете, пусть затемно, было бы интересно. Вот почему Vector to home base перестал отвечать - не понятно, возможно слишком много использовал skip.
Dirk.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
Bellis
Это случается при выборе первой операции Перл Харбор. Пост #28, #29. Тоже самое и у меня.
В настройках сложности "Взлет и посадка" включены.
Ага, я понял, этот глюк я уже устранил в версии 1.2, которую в принципе уже могу выложить, но все жду что мне сообщат про новые баги, чтоб их тоже исправить.
Цитата:
Сообщение от
Dirk89
По-моему, у меня включена опция "no instant success", надо проверить.
В том-то и дело что вылет был в 20:01, другое бы дело если на рассвете, пусть затемно, было бы интересно. Вот почему Vector to home base перестал отвечать - не понятно, возможно слишком много использовал skip.
Dirk.
Ну тогда это просто случайно выпало такое время. Это "Random", который в основе работы генератора. Можно достаточно просто исправить, открыть файл миссии блокнотом, там в самом верху есть такое:
[MAIN]
briefSound samples/sounds/CarrierJAPAN1.wav
MAP dlv_Philippines/load.ini
TIME 6.68
исправить это TIME например на 10.00.
Почему Vector to home base перестал работать, фиг его знает, это скорее всего связано с движком игры. Могу посоветовать использовать радиомаяк авианосца, правда надо морзянку знать. Зато очень атмосферности добавляет))) Я например азбуку Морзе почти не знаю, пришлось распечатать и повесить возле монитора, очень помогает найти свой авианосец.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сделаем лучше так, вот ссылка
http://www.fayloobmennik.net/3270955 это моя папка #UP#, в которой уже прописаны и установлены авианосцы класса "Йорктаун", никаких других модов в ней нет. Надо ее скачать, разместить в корневик Ультрапака, после чего авианосцы появятся в игре. Также надо будет взять файлы из папки "Alternate for York", и кинуть их в папку DGEN (соглашаясь на замену), после чего авианосцы появятся и в кампании
ВСЕ!!! ЗАРАБОТАЛО!!!
Наверное я что-то напутал с установками. Ставил Motorhead DGEN Pacific 1.0 и Patch 1.1. После добавления "моя папка #UP#" авианосцы в Квадже появились. Взлетел, лечу.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сделаем лучше так, вот ссылка ... это моя папка #UP#, в которой уже прописаны и установлены авианосцы класса "Йорктаун", никаких других модов в ней нет. Надо ее скачать, разместить в корневик Ультрапака, после чего авианосцы появятся в игре.
ВСЕ!!! ЗАРАБОТАЛО!!!
Наверное я что-то напутал с установками. Ставил Motorhead DGEN Pacific 1.0 и Patch 1.1. После добавления "моя папка #UP#" авианосцы в Квадже появились. Взлетел, лечу. Вернулся. Очень понравилась генерация ветра. Садился реально боком. Ощущения супер.
Наверное действительно что-то с русифицированым #UP#.
По морзянке. По армейской, еще советской, специальности - радиотелеграфист 1-го класса (на ключе работал по "мастеру"), но морзянку-то учили русскую. Если бы кто-то сделал "Маяк ХХ" а в скобках русскими.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
ВСЕ!!! ЗАРАБОТАЛО!!!
Наверное я что-то напутал с установками. Ставил Motorhead DGEN Pacific 1.0 и Patch 1.1. После добавления "моя папка #UP#" авианосцы в Квадже появились. Взлетел, лечу. Вернулся. Очень понравилась генерация ветра. Садился реально боком. Ощущения супер.
Отлично, теперь буду ждать отзывов о дальнейшем прохождении кампании!
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
По морзянке. По армейской, еще советской, специальности - радиотелеграфист 1-го класса (на ключе работал по "мастеру"), но морзянку-то учили русскую. Если бы кто-то сделал "Маяк ХХ" а в скобках русскими.
Тут я так понимаю главное уметь распознавать точки и тире. Сам английский код Морзе я взял с википедии, там такая небольшая табличка, и напечатал рядом с монитором. Ну а инструкция по использованию авианосного радиомаяка есть в мануале к патчу 4.10, вроде ничего особенно сложного.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Тут я так понимаю главное уметь распознавать точки и тире. Сам английский код Морзе я взял с википедии, там такая небольшая табличка, и напечатал рядом с монитором.
Саму азбуку Морзе учат следующим образом:
- каждая буква/цифра имеет свой напев ( А ._ ай-дааа, Б _... бааа-ки-те-кут и т.д.);
- взвод 30 человек сидит 1,5-2 месяца по 4-6 часов в день сидит и орет хором эту хрень, зато запоминается навсегда.
А в английской другой напев, это как читать и переводить со словарем.
Второй вылет в Квадже-42, звание "энсин". Лечу ведущим второй пары. Запрашиваю взлет - подождите. И тут мой ведомый впрыгивает передо мной на взлет. Абыдна, да.
Рабаул: 1 вылет - 2 Бетти, пощипали крыло, 2 вылет - Эмили, подрезали мотор, садился на воду рядом с авиаматкой, на палубу не рискнул, вдруг нехватка скорости, сваливание и +++. Эти H8K1 хороши в обороне. Вообще, после добавления "моя папка #UP#" как-то стало все более реально.
Цитата:
Получил ночной вылет на штурмовку Kwajalein
Цитата:
Ну тогда это просто случайно выпало такое время. Это "Random", который в основе работы генератора. Можно достаточно просто исправить, открыть файл миссии блокнотом
Уэйк - та же ситуация, то же решение. Поставил вылет на полседьмого. Результат 1 сам. на земле + 1 авто бомбами и 1 лет. лодка у причала пулеметами.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
Второй вылет в Квадже-42, звание "энсин". Лечу ведущим второй пары. Запрашиваю взлет - подождите. И тут мой ведомый впрыгивает передо мной на взлет. Абыдна, да.
Это в составе ультрапака есть такой мод взлета с катапульты, боты в каком-то порядке телепортируются на стартовую позицию, и запускаются.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Это в составе ультрапака есть такой мод взлета с катапульты
Понял, спасибо. В ультрапаке впервые, не знал. До этого вирпилил в HSFX 6.17. Там такого не было. Но и такого предложения тоже.
Два вылета в р-не Гвадала. Никаких спарингпартнеров. Появляются в начале пара желтолицых крафтов, но пока до них добираюсь, уж их и след простыл. Это так исторически должно быть?
Сегодня на улице дождь, а у меня летная погода.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Гуадалканал какой, налет на Тулаги в мае 42, или операция Уотчтауэр август 42? Если Тулаги, май, то это известная порблема с гидросамолетами, пока генератор не умеет прокладывать им маршрут так, чтоб они дождались игрока. Асура обещает это исправить, со временем.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Гуадалканал какой, налет на Тулаги в мае 42, или операция Уотчтауэр август 42?
Март, Лаэ и Саламуа - две лет. лодки появляются к западу рядом с "Олд шип" и одна с севера;
май, Тулаги - две лет. лодки появляются над севером Гвадала и летят на север.
Пока добираюсь до места назначения - их и след простыл. Так, пострелял малость по шипам для порядка и домой.
Сегодня, извини, порадовать ничем не могу, занимался мед. процедурами. И подскажи, пожалуйста, как ставить цитаты по твоему образцу.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Корал СИ, пока три вылета.
Линия разграничения сторон идет по паралели, восток-запад. Авианосцы, после взлетов, упорно уходят на юг, подальше от супостата. Это, мягко говоря, не логично. В битве вражина может пробить бак, хорошо, если один из двух. Результат - уменьшение дальности, повышенный риск не вернуться в гнездышко. Было бы вполне логично идти авианоске вдоль линии разграничения, причем в сторону контакта с неприятелем. Наверное в жизни оно так и было.
И еще, но это так, взагали. По радиокомандам. В 4.10.1 + UP-3 нет запроса на направление ветра, а могу ведь забыть или случайно стереть с записной доски пока бился. А все азимуты ( на врага, домой) даются с шагом в 30 градусов, а это немалые галсы получаются. Ну хоть бы 10 градусов. Но это так, вопль слона в пустыне.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
После четвертого вылета на Корал СИ вылетело все медным тазом. Мидуэй 42 не сгенерился. Не генерится он и если начинать с него. Не генерится также и бомбер. Висит читстое окно карты и задания.
Буду пытать дальше, начиная с Гвадала август 42
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
Март, Лаэ и Саламуа - две лет. лодки появляются к западу рядом с "Олд шип" и одна с севера;
май, Тулаги - две лет. лодки появляются над севером Гвадала и летят на север.
Пока добираюсь до места назначения - их и след простыл. Так, пострелял малость по шипам для порядка и домой.
Понятно, это проблема генератора, летающие лодки сейчас не умеют патрулировать над объектом, Асура обещает поправить со временем.
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
И подскажи, пожалуйста, как ставить цитаты по твоему образцу.
Надо нажать "ответить с цитированием", а потом перейти в "расширенный режим"
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
Корал СИ, пока три вылета.
Линия разграничения сторон идет по паралели, восток-запад. Авианосцы, после взлетов, упорно уходят на юг, подальше от супостата. Это, мягко говоря, не логично. В битве вражина может пробить бак, хорошо, если один из двух. Результат - уменьшение дальности, повышенный риск не вернуться в гнездышко. Было бы вполне логично идти авианоске вдоль линии разграничения, причем в сторону контакта с неприятелем. Наверное в жизни оно так и было.
Оно то так, согласен. Но я делал согласно вот этого: http://upload.wikimedia.org/wikipedi.../Coral_sea.jpg
Увы, вот так адмиралы с обеих сторон вели свои авианосцы. В динамической кампании в каждой операции авианосцы могут быть расположены только по шаблону, и я выбрал некий усредненный курс, наиболее близкий к реальному.
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
После четвертого вылета на Корал СИ вылетело все медным тазом. Мидуэй 42 не сгенерился. Не генерится он и если начинать с него. Не генерится также и бомбер. Висит читстое окно карты и задания.
Буду пытать дальше, начиная с Гвадала август 42
Только что проверил, в готовящейся версии 1.2 все флотские операции генерятся нормально. Надо мне будет побыстрее 1.2 выложить. Просто хочу собрать как можно больше инфы про баги, чтоб их все исправить.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Оно то так, согласен. Но я делал согласно вот этого: . . . Увы, вот так адмиралы с обеих сторон вели свои авианосцы.
Искреннее спасибо, просветил.
Я-то думал, зная о действиях на Тихом океане из сериалов на каналах "Нат Гео" и "Дискавери", что американские адмиралы пошибше были, нежели Редер, Дёниц и Дадли Паунд. А они туда же, дорогие игрушки подальше от чужих глаз держали. И это имея такое эскортное вооружение, как ни у кого в мире.
Оно понятно - выпустили птенчиков из гнзда, а там как фишка ляжет. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Только что проверил, в готовящейся версии 1.2 все флотские операции генерятся нормально. Надо мне будет побыстрее 1.2 выложить. Просто хочу собрать как можно больше инфы про баги, чтоб их все исправить.
Тады ждем-с. Когда релиз, намекни хоть.
А пока буду ковырять дальше. Взялся за гуж - не говори, что не дюж.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Хороший, более менее надежный эскорт у американских авианосцев появился, я сказал бы где-то в 1944. До того Энтерпрайз вполне себе атаковал Кваджалейн, в сопровождении целых 3 (трех!) эсминцев. Даже больше, еще в конце 1943, при атаке Кавиенга соединение Шермана (Банкер Хилл и легкий Монтерей) сопровождали аж 6 эсминцев))) Но даже в 44 и 45, когда американские авианосные соединения получили действительно мощный эскорт, самолеты все равно выпускали с больших расстояний, в среднем 250-300 км. от цели. У них там было больше времени для полетов, чем у современных фанатов Ил-2.
Кстати, все о чем я тут написал, полностью отражено в кампании;)
Относительно 1.2. Хочется больше багов поправить, но пока что-то мало сообщают. Наверное на этой неделе уже выложу как есть.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
И ещё раз БОЛЬШОЕ спасибо. Я так понимаю, что для тебя это очень не безразличная тема.
Теперь по существу тестинга. Гвадалканал, август 42. Японцы стабильно вылетают с Ю-В Бугенвиля. Американцам в половине случаев предлагается лететь до Тулаги и обратно, в половине(+/-) Тулаги - Велла Лавелла - Тулаги и гоу хом. Т.е. в половине случаев, если не подсматривать за супостатом посредством маркеров, истребители прикрытия просто прокатились и обратно. Или отклоняться от маршрута. Доп"а в виде наземных целей не предусматривается. А шипам от моих 6-ти браунингов как-то параллельно.
И ещё вопрос. Есть ли или предусматривается какая-либо адаптация UP 3 и, соответственно, "Тихого океана" под базу ДТ 4.12.1 или, на крайняк, 4.11.1. Причина вопроса - возможности(объем) управления, обзора. При этом только в UP 3 обнаружил в HOTAS реализацию правого и левого колесного тормоза. Но это, пожалуй, вопрос к создателям модов.
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Относительно 1.2. Хочется больше багов поправить, но пока что-то мало сообщают. Наверное на этой неделе уже выложу как есть.
Решил просто позапускать задания.
Макин, сентябрь 43-го. На карте задания нет маршрутов, в листе задания - состава группы. Делаю продолжить, продолжить - результат - ошибка ДГен мод. Либо пустой лист следующей субкампании. Либо нет кнопки продолжить.
Это, я так понимаю, будущее решение:
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Только что проверил, в готовящейся версии 1.2 все флотские операции генерятся нормально.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
Теперь по существу тестинга. Гвадалканал, август 42. Японцы стабильно вылетают с Ю-В Бугенвиля. Американцам в половине случаев предлагается лететь до Тулаги и обратно, в половине(+/-) Тулаги - Велла Лавелла - Тулаги и гоу хом. Т.е. в половине случаев, если не подсматривать за супостатом посредством маркеров, истребители прикрытия просто прокатились и обратно. Или отклоняться от маршрута. Доп"а в виде наземных целей не предусматривается. А шипам от моих 6-ти браунингов как-то параллельно.
Хорошо, я это проверю.
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
И ещё вопрос. Есть ли или предусматривается какая-либо адаптация UP 3 и, соответственно, "Тихого океана" под базу ДТ 4.12.1 или, на крайняк, 4.11.1. Причина вопроса - возможности(объем) управления, обзора. При этом только в UP 3 обнаружил в HOTAS реализацию правого и левого колесного тормоза. Но это, пожалуй, вопрос к создателям модов.
Да, на будущее, когда уже будет стабильная версия без глюков, я планирую адаптировать кампанию под HSFX или DBW, какой из них, пока не определился. В любом случае это будет мод пак, базирующийся на 4.12, мне ОЧЕНЬ понравились визуальные эффекты и поддержка широкоформатности, добавленные в этом патче.
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
Решил просто позапускать задания.
Макин, сентябрь 43-го. На карте задания нет маршрутов, в листе задания - состава группы. Делаю продолжить, продолжить - результат - ошибка ДГен мод. Либо пустой лист следующей субкампании. Либо нет кнопки продолжить.
Это, я так понимаю, будущее решение:
Спасибо! Вот еще один баг выловлен. У меня там были прописаны группы по 16 самолетов (4 звена по 4 самолета), а генератор пока таких групп не поддерживает. Сейчас ограничение 12 самолетов (3 звена по 4 самолета максимум). Короче, это я поправил, вот еще один вклад в копилку 1.2. И кстати, Асура обещает в будущем добавить поддержку больших групп, по 16 самолетов.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
ВАГНЕР - МОТОРХЭДУ. Строго НЕСЕКРЕТНО.
В общем после вчерашних просто запусков после Макин"а 43 перестало генериться что-либо вообще. Пробовал накатить поверху ультрапак, затем всё твоё - бесполезняк. Снёс, со второй попытки, всё подчистую. В корне остались две папки - ДГен и Миссион с файлом Уэйк-43 - и файлы ДГен ехе и саунд лог почему-то. Сохранил, могу выслать, если надо. И они даже шифт-дэл"ом не удаляются, как-то там закольцованы, ссылаются друг на друга (в этом я уже не силен).
Базу для установки Ила беру "Вирпил эдишн", там сразу до 4.10.
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Да, на будущее, когда уже будет стабильная версия без глюков, я планирую адаптировать кампанию под HSFX или DBW, какой из них, пока не определился. В любом случае это будет мод пак, базирующийся на 4.12, мне ОЧЕНЬ понравились визуальные эффекты и поддержка широкоформатности, добавленные в этом патче.
Лучше под HSFX, там с русификацией попроще, да и МОД"ы все на столе. А эффекты 4.12.1 это обрезанные эффекты HSFX 6.017, на мой взгляд, конечно. Правда в UP 3.04 обнаружил интересную звуковую подсказку - при попадании в супостата слышен отдаленный звук попадания. Вот бы кто взял да и сложил все лучшее в кучу.
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Сейчас ограничение 12 самолетов (3 звена по 4 самолета максимум). ... И кстати, Асура обещает в будущем добавить поддержку больших групп, по 16 самолетов.
Ну мне лично и 12 самолетов достаточно. Имею Core2 Quad Q6600 2,4GHz, 4GB RAM, NVIDIA GeForce GT 440 (2 GB RAM)
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
ВАГНЕР - МОТОРХЭДУ. Строго НЕСЕКРЕТНО.
В общем после вчерашних просто запусков после Макин"а 43 перестало генериться что-либо вообще. Пробовал накатить поверху ультрапак, затем всё твоё - бесполезняк. Снёс, со второй попытки, всё подчистую. В корне остались две папки - ДГен и Миссион с файлом Уэйк-43 - и файлы ДГен ехе и саунд лог почему-то. Сохранил, могу выслать, если надо. И они даже шифт-дэл"ом не удаляются, как-то там закольцованы, ссылаются друг на друга (в этом я уже не силен).
Сейчас я с Асурой усиленно работаю над этими новыми глюками, но на этой неделе 1.2 уже не успею допилить, похоже будет на следующей. Очень приветствуются сообщения про любые новые выявленные баги!
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
На данный момент ситуация такая: всё переустановил и начал запускать с Уэйк"а 43. Всё сразу легло. Подозреваю, что дальше долбить головой стену бессмысленно. Пока, естественно. Жду 1.2, т.к. на тему подсел.
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Сейчас я с Асурой усиленно работаю над этими новыми глюками, но на этой неделе 1.2 уже не успею допилить, похоже будет на следующей.
Но торопиться, на мой взгляд, не стоит. Неделей раньше-позже не принципиально. Быстро только котята родятся и баги плодятся (сейчас придумал).
Из темы не ухожу, чем смогу - помогу, буду долбить в меру своих скромных сил. Жду релиза и контактов "одного человека, который делает железо для ила (джойстики, педали и т.д.)"(если можно, конечно, на почту, кто-то вроде-бы прелагал, пардон за нескромность).
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Кстати да, я забыл про контакты, напишу в понедельник, сейчас с собой нет. Баг с Уэйком 1943 я выловил, но самостоятельно выпилить не смог, сейчас жду консультации с Асурой.
Обновление! Только что с Асурой и эти баги выпилил. Теперь могу посоветовать, пока я 1.2 не выложил, обновить генератор, взять самую свежую версию в соседней теме, возможно с ним часть старых багов пропадет.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Обновление! Только что с Асурой и эти баги выпилил. Теперь могу посоветовать, пока я 1.2 не выложил, обновить генератор, взять самую свежую версию в соседней теме, возможно с ним часть старых багов пропадет.
Нашел DGen_MOD_2.0.1.0.zip. Это оно? Если да, то надо просто заменить папку MOD в версии 2.0.0.9(zip 32,3 Mb объема)?
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Нужен только новый экзешник, папка мод у меня содержит кое какие уникальные файлов. Впрочем не гарантирую, что баги с ним пропадут, на следующей неделе выложу 1.2, вот в нем надеюсь будет все нормально.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Готова версия 1.2. Вот линк:
http://www.mediafire.com/download/sp....2_version.rar
Сказался недостаток опыта, в работе над такими проектами. Когда я готовил верию 1.2, то не сообразил где-то фиксировать все внесенные изменения, чтоб потом показать их в readme. Поэтому, что вспомнил, то и написал)) Когда буду готовить версию 1.3, это упущение учту;)
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Можно вопрос не совсем по теме? Меня интересует было ли замечено в ваших миссиях некорректное поведение Кейтов с торпедами во время атаки - у меня они подлетают к вражеским кораблям на высоте где-то километра полтора, после чего резко пикируют и сбрасывают торпеды, которые естественно разламываются о воду. Хотя в маршрутных точках им задано постепенное снижение при подлете к цели. В 4.11 все работало отлично, а в 4.12 появился этот крайне досадный баг.
Извините, сам попробовать вашу без сомнения достойную кампанию не могу, так как юзаю исключительно безмодовый Ил.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Насколько я знаю, во время атаки у ботов включается определенный алгоритм действия, который заставляет их лететь независимо от проложеного маршрута. И этот алгоритм меняется от патча к патчу, трудно сказать, что тут сделать, надо экспериментировать.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Готова версия 1.2.
Всё в порядке, все работает. Благодаря "DGen prototype" проблемы Макин 43 и Уэйк 43 ушли. Начал по новой проходить последовательно, с Кваджалейна.
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Насколько я знаю, во время атаки у ботов включается определенный алгоритм действия, который заставляет их лететь независимо от проложеного маршрута. И этот алгоритм меняется от патча к патчу, трудно сказать, что тут сделать, надо экспериментировать.
Возвращался с первого вылета своим ходом, в одиночку, исключительно по радиомаяку (затягивает). Видел в американских док. фильмах что такое, якобы, бывало и не раз. Прилетел, сел, а боты на обратном пути посбивали друг друга. Дальше пока всё по плану. Прошел Кваджу, Рабаул, получил энсина, собираюсь на Уэйк 42.
"Тихий Океан" подвиг на посильное обновление железа. Поставил GT 650 Ti, телевизор ЛыЖи 22", правда на IPS матрице. Эффект ощутимый (понял, что такое широкий обзор в 4.12). Единственная заковыка - все тонкие линии (антенны, леера и т.д.) идут черточками. Может есть какая подсказка по "управлению параметрами 3D" панели управления NVIDIA?
P.S. Пока готовил письмо - два раза отправляло к авторизации, обнулило учет. запись. Почему? Зачем?
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Меня интересует было ли замечено в ваших миссиях некорректное поведение Кейтов с торпедами во время атаки - у меня они подлетают к вражеским кораблям на высоте где-то километра полтора, после чего резко пикируют и сбрасывают торпеды, которые естественно разламываются о воду. Хотя в маршрутных точках им задано постепенное снижение при подлете к цели. В 4.11 все работало отлично, а в 4.12 появился этот крайне досадный баг.
Извините, сам попробовать вашу без сомнения достойную кампанию не могу, так как юзаю исключительно безмодовый Ил.[/QUOTE]
Абсолютно точно уважаемый,это касается не только торпедоносцев,но и других бомбардировщиков тоже..
Motorghead _ респект!!!
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Motorhead, у меня к вам такой вопрос, больше касается историчности кампаний, использован ли в ваших кампаниях американский торпедоносец TBD Devastator? Насколько я помню в ультрапаке его нет, он появился в иле с 4.11 обновлением. А ведь TBD играли значительную роль на начальной стадии в тихоокеанском театре военных действий, в феврале 1942г они атаковали Маршаловы острова с Энтерпрайза, с Йорктауна острова Гилберта, затем Кваджалейн, в марте 1942г атака на Новой Гвинее, в мае 1942г сражение в Коралловом море и наконец сражение у Мидуэя поставившее крест на TBD Devastator.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Совершенно верно, в ультрапаке Девастейтора нет, во всех перечисленных операциях у меня вместо него используется ранний Авенджер. Я пытался поставить в ультрапак Девастейтор отдельным модом, но у меня ничего не получилось. На следующий год у меня запланирована версия 2.0 кампании, и в ней этот недостаток будет устранен.
Но хотелось бы услышать мнение про кампанию, как миссии летают;)
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
Вravo*RNAS
Абсолютно точно уважаемый,это касается не только торпедоносцев,но и других бомбардировщиков тоже..
Т.е. получается что все торпедные атаки впустую уходят, без единого попадания?
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Попробовал первую миссию Перл-Харбор за торпедоносца, да с торпедоносцами какая-то фигня, заходят с большой высоты и при этом маршрут у них проложен точь в точь как у бомберов, то есть с севера со стороны берега и гор, было бы логично если бы торпедоносцы заходили с юга со стороны океана, с той стороны все линкоры открыты, а так часть торпед была сброшена на остров, часть торпед сдохли от удара о воду и всего лишь одна добралась до цели. Ещё оказалось неприятным то что все корабли в бухте дружно открывали зенитный огонь, можно как-то отключить их корабельные зены? а то как то не правдоподобно получается, так сказать нет эффекта неожиданности, как будто все корабли были заранее предупреждены о налёте японцев(((
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
vladimir88
Попробовал первую миссию Перл-Харбор за торпедоносца, да с торпедоносцами какая-то фигня, заходят с большой высоты
Вот об этом я и говорю. В маршрутных точках задана маленькая высота, но они не снижаются. В итоге играбельность за пилота Кейта равна нулю. Я писал об этом на форуме ДТ, они обещали исправить в будущем патче.
Цитата:
Сообщение от
vladimir88
при этом маршрут у них проложен точь в точь как у бомберов, то есть с севера со стороны берега и гор, было бы логично если бы торпедоносцы заходили с юга со стороны океана, с той стороны все линкоры открыты
В первой волне было две группы торпедоносцев, одна заходила именно с севера, а вторая (основная) - с юга.
Если не ошибаюсь, первую торпеду в войне сбросил Кейт "северной" группы.
Кстати в Ил-2 очень трудно смоделировать именно торпедную атаку Перл Харбора, т.к. Кейты все норовят бросить торпеды на сушу из-за малых размеров бухты.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
В данный момент, я не могу средствами кампании повлиять на ИИ ботов так, чтобы они нормально бросали торпеды. Как совершенно верно подмечено, тут вся надежда только на DT. Тем не менее, кампания состоит не только из торпедных атак;) какие мнения будут об остальных кампаниях и операциях?
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Тулаги 42: осталась проблемма - пока долетаю до места яп. лет. лодка давно приземлилась.
Корал Си 42: на задании, в котором вылет на сопровождение, на обратном пути начинает тормозить - заканчиваю задание, продолжить и результат - вылет игры, ошибка il2fb.exe. Пробовал и в карьере и со старта Корал Си. Если просто запускать вылеты и сразу отказ - вроде все генерит, но при переходе к Мидуэю 42 нет генерации задания и брифинга. Со старта Мидуэй 42 не запускается, как ранее было с Уэйк"ом 43. Зато Макин 43 и Уэйк 43 генерится, правда их еще не летал, хотел все последовательно. Использую DGen prototype, спасибо отдельное.
Ув. Motorhead, не подскажешь ли как написать модерам, т.к. у меня возникали проблеммы с моей учетной записью. Хрен с ним, что к-во активности обрезало, просто неприятно, хотел попенять.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Можно ли как-то адаптировать компанию под HSFX 7?
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
Тулаги 42: осталась проблемма - пока долетаю до места яп. лет. лодка давно приземлилась.
Это известная проблема, сейчас генератор не может заставить летающие лодки (и гидросамолеты вообще) патрулировать, дожидаясь подхода группы игрока. Асура обещает это поправить в новых версиях генератора.
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
Корал Си 42: на задании, в котором вылет на сопровождение, на обратном пути начинает тормозить - заканчиваю задание, продолжить и результат - вылет игры, ошибка il2fb.exe. Пробовал и в карьере и со старта Корал Си.
Странный какой-то глюк, честно, не встречал такого. А до момента появления тормозов на обратном пути в миссии все корректно происходит? Бомберы летят к цели, атакуют ее, истребители вылетают на перехват?
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
Если просто запускать вылеты и сразу отказ - вроде все генерит, но при переходе к Мидуэю 42 нет генерации задания и брифинга. Со старта Мидуэй 42 не запускается, как ранее было с Уэйк"ом 43. Зато Макин 43 и Уэйк 43 генерится, правда их еще не летал, хотел все последовательно. Использую DGen prototype, спасибо отдельное.
А вот это уже конкретно моя ошибка. Оказывается у меня в релизе 1.2 в папке DGEN были запакованы шаблоны с использованием авианосцев класса "Йорктаун". У тебя же этот мод не установлен, я так понял? Вообщем надо взять файлы из папки No modded files и кинуть их в папку DGEN, соглашаясь на замену.
Цитата:
Сообщение от
=TT=SturmVogel
Можно ли как-то адаптировать компанию под HSFX 7?
Да, кампанию адаптировать под HSFX 7 можно, и нужно. Надо углубить вопрос: версия 2.0, запланированная на следующий год, будет именно для HSFX 7, и в ней будет много новых плюшек, которые описаны в этой теме на странице 1.
В принципе можно адаптировать и версию 1.2, но это кусок работы где-то на неделю, а я сейчас занят другим проектом.
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
wagner.z
Ув. Motorhead, не подскажешь ли как написать модерам, т.к. у меня возникали проблеммы с моей учетной записью. Хрен с ним, что к-во активности обрезало, просто неприятно, хотел попенять.
Принято к сведению :)
-
Re: Динамическая кампания на Тихом Океане 1941-1945
Цитата:
Сообщение от
Charger
Принято к сведению :)
Понял, спасибо. Если есть возможность вашими силами восстановить по состоянию на 01.11.2013 - буду признателен!
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Странный какой-то глюк, честно, не встречал такого. А до момента появления тормозов на обратном пути в миссии все корректно происходит? Бомберы летят к цели, атакуют ее, истребители вылетают на перехват?
Бомберы летят чуть впереди, со своей прикрышкой. Мы чуть сзади. Зеро навстречу и чуть слева по нашему курсу. Зацепились, пострелялись, кое-какие царапины, боекомплект израсходован - пора валить домой. И на подлете к линии разграничения начинает тормозить и т.д... Пробовал два раза. Первый раз в процессе карьеры, второй - специально. До этого в субкампании - 1 - 2 вылета на юг, на перехват японских бомберов все нормально. У меня XP pack 3, 32-bit.
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
А вот это уже конкретно моя ошибка. Оказывается у меня в релизе 1.2 в папке DGEN были запакованы шаблоны с использованием авианосцев класса "Йорктаун". У тебя же этот мод не установлен, я так понял? Вообщем надо взять файлы из папки No modded files и кинуть их в папку DGEN, соглашаясь на замену.
А как его, т.е. "Йорктаун" поставить? Я бы не отказался, если это не слишком сложно. В HSFX справляюсь.