Нет
Постараемся, чтобы техника звучала "по-разному", т.е. чтобы немецкие танки можно было отличить от Т-34, а Т-34 от Т-60 :)
Вид для печати
жаль,что нет,я думаю ,что это возможно было сделать,поскольку сейчас в инете есть некоторое колличество роликов с техникой ВМВ ,где реставрированные танки,сау,бронетранспортёры на ходу.Кстати,я заметил,что у всех звук отличается немного,даже если на разные модели устанавливался двигатель одной модели
вот например несколько адресов
http://pedg.chollie.co.uk/guestpics.htm -Pz IV Ausf G
http://www.youtube.com/watch?v=Gl-k_3ygTgU -Pz III Ausf L
http://www.youtube.com/watch?v=4miha...elated&search= - Pz VI TigerI
Дабы не засорять этот топик создал опрос не Гравитиме по немного спорому вопросу ориентирования игрока в игре
Кому интересно могут проголосовать и высказать свое мнение
http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?t=277
Не дает отвечать... Говорит, что токмо модерам позволено изъявлять свою высочайшую волю в этом разделе :)
странно..%) но точно...
тему перенес (временно) в раздел Steel Fury
http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?t=277
Работает! Спасибо!
По поводу карты :) - сейчас реализовано так:
1 Кнопка F8 - карта на весь экран (почти на весь)
2 В настройках выставляется "уровень видимости" противника
а) Показывать всех
б) Показывать всех кого видят "соратники" и танк игрока
в) Показывать только тех кого видит танк игрока :)
3 Рамкой подсвечивается ключевая точка в которой надо что-то сделать (через какое-то время подсветка исчезает, но можно включить принудительно)
Купил недавно книжку Артема Дрябкина "Я дрался на Т-34", в которой автор на основании воспоминаний ветеранов-танкистов и технических хар-тик проводит всесторонний анализ танка как участника сражений.
Например об взаимодействии экипажа.
Ветеран В.П. Брюхов расказывает: "Когда экипаж слаженный, механик сильный, он сам слышит, какой снаряд загоняется, щелчок клина затвора, он же тоже тяжелый, больше двух пудов ... не дожидаясь команды "Короткая" выбирал достаточно ровный участок местности для короткой остановки".
Надежность переговорного устройства ранних Т-34 была низкой, основным средством сигнализациимежду командиром и механиком-водителем были сапоги, установленные на плечи. "Внутренняя связь работала безобразно. Поэтому связь осуществлялась ногами, то есть у меня на плечах стояли сапоги командира танка, он мне давил на левое или на правое плечо, соответственно я поварачивал танк налево или на право", - вспоминает С.Л. Ария. Командир и заряжающий могли разговаривать, хотя чаще общение происходило жестами: "Заряжающему сунул под нос кулак, и он уже знает, что надо заряжать бронебойным, а растопыренную ладонь - осколочным. И так далее, про переключение передач коленом, и об постоянно открытом на ладонь люке мех-вода и о прицелах и средствах наблюдения.
А как вы думаете, с места наводчика Т-55, 62 можно дотянуться до механика? Там вообще далеко - однако ж достать ногой нет проблем.
Подтянулся на руках; привстал с сиденья; вися на руках, подал корпус вперед под прицел; пнул механика - и руками быстро вытянул себя на сиденье.
А в Т-34 и корячиться так не надо, все под рукой (пардон, ногами);)
Пнуть конечно можно, но вот так - "то есть у меня на плечах стояли сапоги командира танка, он мне давил на левое или на правое плечо" - сомнительно. Тем более на спуск пушки давить тогда нужно чем-то ;-) (третьей ногой?). Не говоря уже о том что башня поворачивается без водителя.
Вовсе не обязательно при этом командир должен был вести огонь. Приспустился с сиденья - и достал до мехвода. Стрелять - сел удобно и дави на педаль спуска.
Воспоминания и былины это одно, а как прочитать то, что они рассказали - это другое. Ну где написано, что командир в ЛЮБОЙ МОМЕНТ БОЯ держал ноги на плечах? В нужный момент - пожалуйста, а так, как вы думаете...
Исходя из такого восприятия мемуаров, вполне можно согласиться с юмористкой Степаненко: "Газ, сцепление, тормоз - три педали! Мужчины, а чем вы на среднюю педаль давите?" ;)
выложили демо версию
http://steelfury.info/
два варианта - английский и русский
документ по управлению и системные требования в ридми:
open\docs\readme.txt
P.S.
это еще альфа версия
многих фич еще нет
но все таки хотелось бы получить фидбек по этой версии
браво Graviteam! смотрим...
ну, "браво" как минимум за то, что задержали её всего на 2 недели, а до этого срок не переносили, что по меркам игроиндустрии означает практически досрочный выпуск :)
если тенденция с соблюдением сроков сохраниться до релиза, то вы рискуете подорвать традиции выпуска игр и придать новый смысл фразе "через 2 недели" :)
никакого стеба, вы действительно выпустили почти в срок.
С нетерпением ждем фитбека !
Краткий отчет от скачавшего:
вообщем 2 миссии одна ночная одна дневная
танк один только 34ка УВЗ
есть кокпит, есть несколько прицелов, есть ДМ . т.е. мой танк во второй миссии подбили фрицы блин, я даже не заметил откуда, потом в статистике посмотрел .что в борт прилетело 50мм из обр. 39
скорее всего из ПАК
есть анимация экипажа
когда танк побили, все легли внутри типа убитые
играь можно за всех четверых вроде
позабавили пули. смешно , прям гипер рикошет ))
производительность . ну явно шустрее Т-72 , при таком количестве техники и пехоты Т-72 просто еле ползал, было неиграбельно, здесь 20-25 фпс
Виват, Graviteam!
Начал качать...
Только что запустил. Первые впечатления.
Браво кричать не буду. Но впечатления - очень понравилось.
Теперь о грустном. Цветовая гамма земли какого то кислотного цвета.
Не очень понравилось управление танком с места командира. Кнопки 3 и 4 для направления не очень то удобны. Далее, имеем заметную задержку по управлению. По поводу реалистичности - пусть практики говорят. Но, запоминать сколько я держал клавишу и потм поворачивать на столько же по времени - не удобно. Лучше так. Держу - танк крутится. Как только отпустил - машина остановилась. Если я отпустил кнопку раньше, чем машина начала поворачивать, то вращение не начинается.
Далее, очень невнятная индикация положения башни. Можно ее (башню) как то выделить на фоне корпуса?
Игра однажды повисла на максимальном приближении.
Но вообще, мне очень понравилось!!!!
Еще качаю..но уже запостил прекрасную новость на родном форуме ВПК, может вирпилы на танки пересядут :p
пока впечателния очень положительные, перелицованый Т-72:БвО засиял новыми фичами и красками :)
из мелочей - снаряды взрываются\рекошетируют от кроны деревьев, водила иногда неадекватно замолкает на минуту-две. пока на его место не сядешь а потом обратно - на команды не реагирует. в статистике показываются вражеские танки с вывороченым экипажем, но в графе повреждения - пусто.
остальное всё пока нравится. работает шустро, графика по дефолту нормальная, кусты конопли высотой с дуб похожи на реальные :)
в общем выглядит очень многообещающе.
ps: unpacker для AZP2 дадите? ;)
2Graviteam: Во первых ОГРОМНОЕ СПАСИБО за демку!
Сильно поШШупать ещё не успел, но вот что у меня получилось: с места КТ не видно куда движется танк - как посмотреть и какую кнопку для этого использовать? Можно ли в релизе будет назначать кнопки управления?
Попробовал включить внешний вид, F9, после этого "сесть назад" в танк не получилось:( сколько ни жал F 1,2,3,4. Пришлось перезапускать миссию, что очень не удобно. Это было так задумано, или к релизу поправят?
По карте нареканий не возникло. По моему всё очень жизненно: топография как топография:)
Ещё, лично мои ощщущения: мне кажется цель ( в данном случае с. Тарановка) должна быть опциональной, с возможностью отключения.
Если вид из кокпита . то для вида через прицел инсерт делет.
Если видны только нити шкал, убрать заслонку с прицела G.
Ридми. А еще раз Ф9 не пробовали? :)Цитата:
Попробовал включить внешний вид, F9, после этого "сесть назад" в танк не получилось:( сколько ни жал F 1,2,3,4. Пришлось перезапускать миссию, что очень не удобно. Это было так задумано, или к релизу поправят?
.
Все проще - каждое нажатие - поворот на ~30 градустов. На скорости угол меньше (как чувствительность рулевого в спорткаре ;-) ). Первое нажатие - отсчет от текущего положения, последующие ( в ту же сторону ) - увеличивают угол поворота аддитивом. Если надо закончить поворот раньше жмите вперед. Лаг - ну так танк однако не порш....
Выбор кнопок ясное дело будет - пока только черновик.
В правом верхнем углу азимутальник - ИМХО яснее некуда...
Вот здесь если можно поподробнее. Какая у Вас конфигурация. Как завсила - по Ctrl+Alt+Del - задача снимается?
Спасибо =)
ИИ выбирает цель, но не озвучивает ее. Водитель останавливается типа для стрельбы (не столько баг сколько недоработка...). Кнопка 0 Вам поможет (прицел должен быть сереньким).
Статистистика пока нерабочая. Можно смотреть только вектора попаданий.
Спасибо =).
Это к Андрею. Можно в личку.
Игра не запускается, пишет "Суть ошибки:
005: Невозможно загрузить текстуру.
[ cursor_0 ]" :(
Понравилось. Но я был на игромире, поэтому уже знал чего ждать.:)
Некоторые замечания -вопросы :
1) тахометр в виде круговой шкалы как в Т-72 нагляднее ИМХО, полоска не информативна, надеюсь это только временная мера.
2) Стрелки для управления тоже не очень удобно, мышь как в Т-72 вполне удобно и точно можно управлять, ну и газ колесиком. Надеюсь будут все варианты в том числе и джой.
3) Скорость вращения башни. это временно? Уж очень быстро :)
4) Баллистика снарядов и пуль , и рикошеты от земли, это не конечный вариант?
5) Не знаю баг это или еще что. Когда трогаешься на места если стоял на нейтралке и завел двигатель, танк может тронутся сам любую сторону и вперед и назад.:confused: Причем до включения первой передачи.
Вроде все. Спасибо за дему еще раз.:)
Пока не определились - круговой много места занимает.
Да, варианты управления будут.
Максимальная скрость эквивалентна скорости вращения с помощью электропривода.
Нет, поэтому и прицел не калиброваный. Высказывайте пожелания.
Причем что характерно - всегда с горки ;-).
Спасибо Вам всем за отзывы. =)
ЧТо-то у меня ОЧЕНЬ ТОРМОЗИТ (AXP3200+,1Gb RAM (одноканальный режим), 128Мб GF6600GT) - 1-2 фпс :( WinХР SP2. Настройки по минимуму.
Спасибо большое за демку - очень понравилась. Проект действительно перспективный. Мои 5 копеек после 5 минут игры - что бы хотелось увидеть:
1) улучшенную анимацию перезаряжания, в т. ч. чтобы в руках был виден сам снаряд, как он попадает в ствол;
2) сложную модель повреждений 34-ки; если правильно понял, ей ещё серьёзно не занимались? А то мне попал в борт снаряд pz-39, и корпус остался целым;
3) возможность вертеть головой любому члену экипажа во все стороны с помощью мыши;
4) "кликабельную" кабину, чтоб можно было теми же рычагами или механизмами управлять с помощью мыши.
ок. смутило то, что большинство других танков показывают повреждения нормально, обычным списом как в T72. перебор объектов в статистике специально делали неполным? как будто показываются только разведанные игроком юниты. если это не баг то мне нравится :)
я типа пошутил, но если откроете то будет неплохо :) в любом случае подожду до релиза.
пожелание не совсем по теме и вероятно не вовремя, но не планируется ли сделать переключение видов с различных мест как в red orchestra? для мехвода: щель->открытый люк, для командира: прицел->кокпит->высунуться из люка. буду рад если это уже есть и я просто не допер.
скорость прокрутки колесом мыши шкал прицела обязательно должна настраиваться, сейчас ИМХО очень медленно.
кнопка 0 вроде как не помогает потому что ситуация обратная - хочу ехать а водила на "1" не реагирует. От чего и по какому принципу "сереет" прицел? Хорошо бы если бы вы в деме дали скриншот экрана с подписями к иконкам, как это было в Т72.
Ещё раз спасибо, играть интересно хотя часто не понимаешь откуда PAC-3 тебя в очередной раз убил =)
у меня такая же карта и ось, всё остальное чуть лучше, но игра выдаёт на глаз фпс 30-40. Дима, Андрей, в деме можно замерять фпс средствами игры? что-то у меня фрапс не заводится
Спасибо за демку. Столкнулся с ошибкой:
Суть ошибки:
005: Невозможно загрузить текстуру.
[ noise ]
Она появилась после переключения текстур из состояния компрессия в максимальное качество. При низком качестве текстур эта ошибка также возникает.
Еще заметил что пункт Применить не всегда загораеться при изменении каких либо настроек.
Система: AMD64 X2 4600+
2 Gb ram
Radeon X1800XT 256 Mb
Audigy 4
Win XP Pro SP2.
PS Обратите внимание на стрелка радиста проломившего броню. :pray:
PPS После того как игра вылетела с ошибкой, она даже меню грузить отказывается. Для возврата к рабочему состоянию необходимо поправить фаил \OPEN\DATA\K42\LOC_RUS\CONFIG\init_stack.engcfg Открывается блокнотом.
Вот в таком состоянии у меня запускаеться:
//текстуры
{i_texman:texman;
//качество текстурирования (0 - как задумано, 1 - низкое, 2 - компрессия)
tex_qual = 2;
//размер текстур (0 - как есть)
tex_size = 0;
Псоле ребута стало получше (хотя все-равно тормозит), но хоть как-то попробовать стало возможно.
Прицел и сам процесс стрельбы из пушки (а главное попаданий в бронетехнику) - просто класс, а вот из пулемета как-то странно, баллистика просто "минометной" показалась.
Не подскажете, уважаемые, большая по размеру демка?
И кто добрый мог бы ее послать частями, если она большая, на
sergeyaa@barnaultransmash.ru ?
Ну нет у меня доступа до сайтов со словом game или еще чего подобным, да и exe-файлы не доходят до меня.
Кто-нибудь знает как высунутся из башни?
Когда запустил игру из архива , тоже 1-2 ФПС, потом распаковал и стало все играбельно. 20-25 ФПС Конфиг : Атлон64+3000(разогнан до 2500Мгц), 6600ГТ 128 Мб.,1024 Мб в двухканальном режиме. Разрешение выставил 1024-768. Настройки средние.
Да нет вроде не только с горки, причем стоишь на горном тормозе(пробел кажется) завел двигатель, первую еще не включил , тормоз сам снимается и танк начинает катится , может и вперед , может и назад.Цитата:
Сообщение от dima12345
Выяснился баг: Настройки качества текстур лучше не изменять (т.е. должны быть всегда в состоянии компрессированные)
А если вдруг поменяли - чтобы демка запускалась удалите файл data\k42\loc_rus\config\config.engcfg
P.S. Некомпрессированных текстур нет в демке :)
Планируем, но может не до такой степени подробности... :)
Если можно более подробно, что хотелось бы, а то не очень понятно. Может снаряд не пробил броню?
Такого наверное не будет в 1 версии