ты с каких пор ко мне на Вы? мне аж не по себе стало) я о технологическом процессе говорю ... и да я пробовал но не с этими целями и давно ..
Да тема просто дисциплинирует. И так уже по строгим правилам Сухого я тут много наоффтопил. Если еще и фамильярность припишут...:D
01.10.2012, 00:36
JG601_Rommel
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс
Не знаю. У меня ролик прокрутился нормально полностью. Все 9 мин 38 сек. И в конце был логотип.
Это я говорил о рабочей версии, не официальной так сказать. А та, что уже на Ютубе, у меня также идет без проблем. :)
01.10.2012, 09:05
Charger
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от carsmaster
Вы пользуетесь своим приемуществом( администрация форума благосклонна к Вам), поэтому опускаетесь до личностей и оскорблений и не только меня.
Как раз здравомыслящим людям понятно, что я обозвав Вас так-же как и Вы НАС, мы ничего в этой ситуации кроме злобной пены от Вас не получим.
Да и форум этой пеной загадим.
Ну а количество людей использующих 2048 все покажет , что там глючное или КТО там глючный..
Главное все ясно с Вами...:bye:
Как представитель администрации, могу сказать, внятное, хоть и несколько резкое объяснение причин, по которым ДТ будет самостоятельно ставить приоритеты и заниматься тем, что они считают важным, правильное. Спорить не буду. А моды закрыты к обсуждению, предупреждаю всех.
01.10.2012, 09:49
carsmaster
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Charger
Как представитель администрации, могу сказать, внятное, хоть и несколько резкое объяснение причин, по которым ДТ будет самостоятельно ставить приоритеты и заниматься тем, что они считают важным, правильное. Спорить не буду...
Да никто спорить и не собирается. Всё уже всем ясно .
Позиции обозначены.
Что касаемо меня, так я уже на предыдущих страницах пытался закрыть тему как не имеющую смысла.
01.10.2012, 11:22
=FPS=Plumb
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от carsmaster
Да никто спорить и не собирается. Все уже всем ясно .
Позиции обозначены.
Что касаемо меня, так я уже на предыдущих страницах пытался закрыть тему как не имеющую смысла.
позиции от лукавого обозначены - не сказано что если в Ил-2 будут большие текстуры, то естественно качество картинки повысится и часть игроков так на БзБ не перейдет/не заплатит (тем более что этот проект забуксовал).
но и на этом форуме обсуждать большие разрешения смысла нет.
carsmaster - дайте плз ссылку на форум где большие текстуры не только обсуждаются, но еще есть и рекомендации как их попробовать. И все желающие (я в т.ч.) туда переберемся. Лично меня возможность новых текстур, особенно для карт очень интересует.
____
что касается непогрешимости ДТ в стремлении к качественной разработке - это миф:
- в 4.10 у них в модели повреждений Ю-88 была даже не ошибка, а прямой саботаж - любые попадания в двигатели, даже РС, никакой реакции не вызывали. Т.е. процедура кода обработки попаданий в двигатели была пустой. И поправили видимо только потому , что мододелы носом ткнули в код.
- и сейчас на сервере Фронтовое небо (без всяких модов) очень часто (до 3-4 раз за миссию) бывают зависания игры - никто разобраться не может почему, но все знают, что началось это с модов ДТ.
- и перегрев двигателя в 4.11 - если уж делали бы , то делали бы и масляный радиатор. А то сейчас перегрев по маслу приходится снимать не открытием/закрытием маслянного радиатора, а снижением оборотов мотора с помощью шага винта -"отличная" работа :(
01.10.2012, 11:54
Plan
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от =FPS=Plumb
позиции от лукавого обозначены - не сказано что если в Ил-2 будут большие текстуры, то естественно качество картинки повысится и часть игроков так на БзБ не перейдет/не заплатит (тем более что этот проект забуксовал).
но и на этом форуме обсуждать большие разрешения смысла нет.
carsmaster - дайте плз ссылку на форум где большие текстуры не только обсуждаются, но еще есть и рекомендации как их попробовать. И все желающие (я в т.ч.) туда переберемся. Лично меня возможность новых текстур, особенно для карт очень интересует.
____
что касается непогрешимости ДТ в стремлении к качественной разработке - это миф:
- в 4.10 у них в модели повреждений Ю-88 была даже не ошибка, а прямой саботаж - любые попадания в двигатели, даже РС, никакой реакции не вызывали. Т.е. процедура кода обработки попаданий в двигатели была пустой. И поправили видимо только потому , что мододелы носом ткнули в код.
- и сейчас на сервере Фронтовое небо (без всяких модов) очень часто (до 3-4 раз за миссию) бывают зависания игры - никто разобраться не может почему, но все знают, что началось это с модов ДТ.
- и перегрев двигателя в 4.11 - если уж делали бы , то делали бы и масляный радиатор. А то сейчас перегрев по маслу приходится снимать не открытием/закрытием маслянного радиатора, а снижением оборотов мотора с помощью шага винта -"отличная" работа :(
Ребятки идите на Авиаскин там прекрасно всё обсуждается и давно всё имеется,подберёте всё себе по вкусу.
01.10.2012, 12:19
carsmaster
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от =FPS=Plumb
позиции от лукавого обозначены - не сказано что если в Ил-2 будут большие текстуры, то естественно качество картинки повысится и часть игроков так на БзБ не перейдет/не заплатит (тем более что этот проект забуксовал).
но и на этом форуме обсуждать большие разрешения смысла нет....
Не в бровь, а прям в глаз попал.
01.10.2012, 12:56
Чекист
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от carsmaster
Не в бровь, а прям в глаз попал.
Да, вы оба молодцы, отличные ребята. А теперь идите на Авиаскины, если вам тут так плохо. Можете даже там рассказать, что на сухом вас обижают, главное - сюда не возвращайтесь. Ибо утомили нытьём.
01.10.2012, 13:27
carsmaster
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Чекист
Да, вы оба молодцы, отличные ребята. А теперь идите на Авиаскины, если вам тут так плохо. Можете даже там рассказать, что на сухом вас обижают, главное - сюда не возвращайтесь. Ибо утомили нытьём.
Уважаемый,не говорите куда мне идти и я не буду говорить куда Вам ИДТИ.....
И еще вопрос кто тут НОЕТ..
01.10.2012, 14:52
MEXAHNK
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Dozorniy
...А как быть например с тем же ИЛ-2 ? Там уже DT придётся самостоятельно открывать эту модель и самостоятельно же делать для неё новую развёртку. И так с каждым "старым" самолётом. И что-то я сомневаюсь что у DT есть команда моделлеров которая может этим заняться.
Вы что-то путаете или неправильно понимаете.
Как связана возможность использовать текстуры большого разрешения с их рисованием?
ДТ хотят все и сразу, чтобы с возможностью использовать текстуры большого разрешения кто-то все эти текстуры сразу и предоставил, сами же при этом в своих монстрообразных аддонах-модах этого принципа не придерживаются, взять хотя бы, бомбы с "реальным" убойным действием, разрушение планера от перегрузки или перегревы двигателей - фичи есть, но нифига не настроены.
Т.е. тут на лицо как минимум двойные стандарты в подходе.
01.10.2012, 15:04
-=MY*rus=-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Интересно когда ждать обещанный мульти экипаж?
Цитата:
оффтоп: На авиаскин разрабы не заходят, к сожалению, там же не читы делают. ))) Уже год стоит остро проблема с антирадаром, а реакции ни какой, хотябы заплаточку выпустили бы. Движок нужно менять, а не самолеты делать и так много желающих этим заниматься.
01.10.2012, 16:41
Кирилл64
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от SaQSoN
А кто не дает? Ставите мод и - радуетесь. В чем проблема вобще?
Проблема в том, что в онлайне с модами не полетаешь. (УП не предлагать!).:D
Цитата:
Сообщение от JG601_Rommel
Ну и конечно же "СБ-2"...
Сита-респект!
ДТ! Верните бомбы и бомбовые прицелы ВЗАД! ;)
01.10.2012, 17:03
=Bubi=
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Кирилл64
бомбовые прицелы ВЗАД! ;)
Прицелы-то чем не нравятся?
01.10.2012, 17:07
SaQSoN
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Кирилл64
Проблема в том, что в онлайне с модами не полетаешь. (УП не предлагать!).:D
Самолично видел матерых онлайнеров, которые закручивают графику в ноль, "штоб коны лучше видеть!". Нахрена им большие текстуры? :umora:
Цитата:
Сообщение от Чекист
Да, вы оба молодцы, отличные ребята.
Не обращайте внимания на дурачков. Тем более не кормите их с рук! :D
01.10.2012, 17:19
MEXAHNK
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от SaQSoN
Самолично видел матерых онлайнеров, которые закручивают графику в ноль, "штоб коны лучше видеть!". Нахрена им большие текстуры? :umora:
Это довод в пользу не делать текстуры с более высоким разрешением? :)
01.10.2012, 17:57
Graphite
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Кирилл64
ДТ! Верните бомбы и бомбовые прицелы ВЗАД! ;)
Бомбы сейчас как раз близкие к реалу! Вот почитайте насколько они были эффективны и какие применялись во время войны. Описаны и немецкие и ссср. Там и про РСы тоже есть. Много фоток с танками после поражения ФАБами. Оказывается даже сотка упавшая в 3-4 метрах от среднего танка ему почти урона не наносит. Про ПТАБЫ очень интересно описано. Еще там про авиапушки, у нас в симуляторе сейчас очень аркадно с этим. http://vadimvswar.narod.ru/ALL_OUT/T...z/FlAPz001.htm
01.10.2012, 18:06
Sita
Re: 4.12 обсуждение разработки
масса недовольства объясняется тем что привыкли за столько лет летать по одному а теперь привыкай к полуреальным бомбам с осечками во взрывателях, к сносу бомб, к хрупкому планеру...
конечно после бетонных самолётов из 4.03 - 4.08 нынешний 4.11 покажется аДским адом...
на любимом сервере сделал порядка 20 вылетов на Ил4 ... хоть бы раз что взорвал... но не расстроен...
Согласен! Тока про играбельность не надо забывать. В том виде, в каком существует игра, бомбы бесполезны стали совршенно. При всем уважении к труду ДТ, считаю это косяком.
Тоже обсуждалось неоднократно.
01.10.2012, 19:36
MEXAHNK
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Sita
масса недовольства объясняется тем что привыкли за столько лет ... а теперь привыкай ...к хрупкому планеру...
Планер был хрупким?
А может все же в реале было очень трудно достичь перегрузки чтобы планер разрушился?
Т.е. на лицо недоделка фичи - разрушение от перегрузки уже есть, а вот реалистичности полета - нет :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от Graphite
Бомбы сейчас как раз близкие к реалу!
Возможно, только ведь этого мало.
Надо чтобы вместе с бомбами и наземка получила реальную ДМ.
Опять налицо недоделка фичи.
01.10.2012, 19:40
Tche
Re: 4.12 обсуждение разработки
Если приближать к реализму действие бомб, то нужно соответственно усложнять модели повреждений целей, расчет осколков и т.д., а без этого все эти выкрутасы приводят к обратному результату. По сути ДТ просто сломали систему моделирования бомбы-цели, которую предложил ОМ. И вывалили эту недоделку на пользователей безо всякого сомнения, типа сойдет. При этом текстуры большого разрешения они включить видите ли не могут, самолетики будут у пользователей разные по качеству. Самим то не смешно?
Понимания что игра это целостная система взаимосвязанных элементов нет совершенно. Нельзя брать и отдельно переделывать какой-то один элемент, это неизбежно приводит к разрушению целостной картины.
01.10.2012, 19:43
FilMit
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Кирилл64
Согласен! Тока про играбельность не надо забывать. В том виде, в каком существует игра, бомбы бесполезны стали совршенно. При всем уважении к труду ДТ, считаю это косяком.
Тоже обсуждалось неоднократно.
+100500
В первую очередь это игра, и то что сделали с бомбами - просто садомазохизм. Старые кампании, того же Курсанта, уже пройдёшь.
Интересно, тот кто придумал такой "реализм" в игру вставить, во-время капотирования бьётся головой об клаву? :uh-e:
01.10.2012, 19:48
Tche
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Интересно, тот кто придумал такой "реализм" в игру вставить, во-время капотирования бьётся головой об клаву?
Это не реализм, это просто отсутствие понимания как устроены игры и неуемный творческий зуд.
01.10.2012, 19:56
Чекист
Re: 4.12 обсуждение разработки
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от carsmaster
Да пусть у меня все глючно, пусть у меня комплексы:D. Главное Вы сами не хотите(или не можете...) и не будете делать то что многим надо.
Это главное. Остальное все эмоции.
Да, это главное. "Вы не хотите мне сделать красиво!"
А вам никто и не обязан делать красиво. Хотите - сделайте сами, у вас есть требования разработчиков к коду. Не желаете выполнять их требования? Делайте свою игру с блэкджеком и всем, чего душа пожелает. Не тянете? Значит, имейте то, что дают.
SaQSoN, прошу прощения, больше не буду.
Цитата:
Сообщение от Кирилл64
ДТ! Верните бомбовые прицелы ВЗАД! ;)
Смотрим тут, начиная с отметки 6:48. Ещё не хватает?
Согласен! Тока про играбельность не надо забывать. В том виде, в каком существует игра, бомбы бесполезны стали совршенно. При всем уважении к труду ДТ, считаю это косяком.
Тоже обсуждалось неоднократно.
Кирилл , ты наверно первый кто жалуется на прицелы.
А бомбы... Да нормальные бомбы ! Всё вполне играбельно ! Это действительно обсуждалось не однократно , но жалуются на бомбы всегда те , кто привык с предыдущих версий "идя на бреющем и подстригая винтом траву бросать бомбу в люк танку". Мы в аркаду летаем или в сим ? Сложно с новыми бомбами ? Отключи реализм или ищи сервер с аркадными настройками.
Sita выше очень хорошо сказал : "масса недовольства объясняется тем что привыкли за столько лет летать по одному а теперь привыкай к полуреальным бомбам с осечками во взрывателях, к сносу бомб, к хрупкому планеру...".
01.10.2012, 20:12
inteceptor
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ах бомбы, ах патроны, срочно требую каждому недовольному выдать гантелю в 100 кг с целью отработки реализма в патче 4.ХХХ, для тренировки физ нагрузки по подвеске оной на любимый крафт. Реализьм и точка.
ДТ и прочим кто делает одну из самых любимых игр лучше и лучше удачи во всех начинаниях, и не обращать внимания на недовольных.