-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
meller
ЛЮди, позскажите пожалуйста. У меня почему то не работает анимация люков шахт на лодке дельта 4, уж очень люблю лицезреть пуски ракет синева:) Давным давно я как то ставил мод, какой, теперь уже загадка, и там всё работало. есть решение этого вопроса? Заранее спасибо за ответы.
Вот мне интересно узнать что же это за мод такой ты ставил, где именно у ДЕЛЬТЫ-4 люки открывались?
Анимация люков шахт, торпедных аппаратов, бомболюков и прочего на НЕОРИГИНАЛЬНЫХ юнитах была сделана только в моде Reinforce Alert правкой ЕХЕ.
Анимация люков была сделана на лодках класса Typhoon и планировалась на новой 3D модели Delta-IV, но возникли проблемы с конвертертацией её модели в нужный формат.
Новая модель Delta-IV с открывающимися люками шахт сейчас в работе. Возможно войдёт в ближайший релиз.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Вот мне интересно узнать что же это за мод такой ты ставил, где именно у ДЕЛЬТЫ-4 люки открывались?
Анимация люков шахт, торпедных аппаратов, бомболюков и прочего на НЕОРИГИНАЛЬНЫХ юнитах была сделана только в моде Reinforce Alert правкой ЕХЕ.
Анимация люков была сделана на лодках класса Typhoon и планировалась на новой 3D модели Delta-IV, но возникли проблемы с конвертертацией её модели в нужный формат.
Новая модель Delta-IV с открывающимися люками шахт сейчас в работе. Возможно войдёт в ближайший релиз.
Блин, люки точно открывались. А напишите пожалуйста, когда будет новая 3Д модель Дельты4?
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
meller
Блин, люки точно открывались.
Может это г-люки открывались :)
Цитата:
Сообщение от
meller
А напишите пожалуйста, когда будет новая 3Д модель Дельты4?
Когда у меня появится немного свободного времени
или если кто-нибудь другой сподобится её сделать раньше.
Текущее состояние:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Может это г-люки открывались :)
Когда у меня появится немного свободного времени
или если кто-нибудь другой сподобится её сделать раньше.
Текущее состояние:
Красивая :) Удачи.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
о!
ЖИЗНЬ в этой теме
всем привет!
у меня вопросы к знатокам
1. играю в обычный ДВ - безо всяких модов, Акула-2, так вот, КАК компьютерный Лос Анджелес ещё ДО АКТИВАЦИИ моих торпед узнаёт что они пассивные и вываливает за собой кучу ТОЛЬКО активных контрмер?
т.е. знаёт что торпеды пассивные - наверняка
естесственно, 53 и 65 наводятся на них НА УРА
2. в каких случаях лучше использовать активное наведение?
управление огнём отдано автомату - он всегда ставит пассив на любое моё решение, независимо - по НК оно или по ПЛ
3. можно ли ставить новый мод на русскую версию игры?
да и встанет ли на неё патч?
+
когда будут доступны ссылки для скачки?
нашёл только что ПОКА НЕЛЬЗЯ
спасибо!
с праздником!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Привет!
Цитата:
Сообщение от
undersea
у меня вопросы к знатокам
1. играю в обычный ДВ - безо всяких модов,
Это зря. Мод Reinforce Alert как раз устраняет многие неадекватные вещи в симуляторе. Нет смысла играть в "чистый" DW поскольку многие физические процессы там не смоделированы, а сымитированы. Разница понятна?
Цитата:
Сообщение от
undersea
2. в каких случаях лучше использовать активное наведение?
Теоретически - когда цель сама издает оч-ч-чень мало шума, например, современная ПЛ. Или в случае, когда торпеде предстоит преследовать скоростную цель, на скорости, превышающей допустимую для пассивного сенсора.
Из практики симулятора - пассивная по НК, активная по ПЛ. По ПЛ управляемой человеком лучше залп из двух торпед - пассивной и активной.
Цитата:
Сообщение от
undersea
3. можно ли ставить новый мод на русскую версию игры?
да и встанет ли на неё патч?
Да. Только сначала все равно надо поставить официальное дополнение 1.04. И версия перестанет быть русской...:D
Цитата:
Сообщение от
undersea
когда будут доступны ссылки для скачки?
нашёл только что ПОКА НЕЛЬЗЯ
Написали, что в "ближайшее время". Так и написали. Блаженны ждущие, ибо они дождутся
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Это зря. Мод Reinforce Alert как раз устраняет многие неадекватные вещи в симуляторе. Нет смысла играть в "чистый" DW поскольку многие физические процессы там не смоделированы, а сымитированы. Разница понятна?
я в него играл как только вышел - ссылка аж до сих пор в подписи
потом, чтобы скоротать время до дополнения, которое сейчас делается, играл в обычный ДВ
сейчас опять поставил РА - посмотреть, может поменялось чего...
но как и прежде, в РА меня окончательно ВЫМОРАЖИВАЕТ поведение УГСТ
это УЖАС какой-то
я, конечно, понимаю - сам нуб, но...
когда они даже заданный пеленг хода не соблюдают, хоть с ПРАВДОЙ играй - это уже извините, дело не в моём уровне игры
то же с Гранитами - после пары адекватных попаданий, начинают сами решать за меня каким пеленгом им лететь :D
я логически хотел понять - с чего им лететь туда, куда они летят
может там цель какая-то, да и я НУБ, так их настроил... :rolleyes:
так нет же - на Ф6 привязка к цели была совершенно конкретная, даже ПРАВДА с сиеррой 1 в 1 совпали
а Граниты вообще каким-то рандомным снапшотом летят туда где нет даже доходяги траулера какого-нибудь
ну и плюс всякие чудеса Узкоплосного, когда как ни крути лодку, он тебе по одной шумовой гармонике 33 вероятных судна выдаёт, и это - с включённым фильтром
причём для этого очень хорошего "фильтра" по одной линейке проходят ПЛ и какой-нибудь нейтральный танкер
ВЫБИРАЙ из этого, ага
я так и не изобрёл другого способа кроме как подплыть и пинговать - если торпедирует, то цель ЧТО НАДО, но это ж бред
ещё можно догонять сиерры и смотреть на них в Ф8, Ф4, Ф3 - так же в копилку бреда - нафиг тогда Нарроубенд вообще нужен?
я, как и говорил НУБ
прошу помочь мне работать по гармоникам
эти "фильтрованные" 33 варианта, среди которых надо УГАДАТЬ между 668 и пассажирским судном, меня РАССТРАИВАЮТ
*************
кайт, скажи ещё, пожалуйста
есть ли в мануале что-нибудь про расстояние, на котором происходит окончательный ЗАХВАТ цели вооружением?
МК48 АДЦАП меня миль с 4 пингуют, наводятся на Оскар-2 как пить дать и на любое изменение моего курса реагируют вообще моментально-идеально
это за 4 милb
а УГСТ...
этому "чуду" ДАЙ БОГ захватить ПЛ хоть на 1 миле прямо по своему курсу :eek:
т.е. чтобы я понял что это НОРМА, есть какой-то мануал?
и вот ещё что непонятно
почему при выставлении и убирании ГПБА, то она медленно, метр за метром идёт, то скачками метров по 7?
на Ф1 видно
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
но как и прежде, в РА меня окончательно ВЫМОРАЖИВАЕТ поведение УГСТ
это УЖАС какой-то
когда они даже заданный пеленг хода не соблюдают, хоть с ПРАВДОЙ играй - это уже извините, дело не в моём уровне игры
Давай по-порядку. Я не пользуюсь Автокомандой ни на одном посту, в т.ч. ТМА (АДЦ). У меня проблем с УГСТ не было никаких, все по мануалу. Который, кстати, весьма усложнился в RA 1.1 - читать надо очень внимательно. Могу предположить, что у тебя на управление торпедой (выдачу целеуказания) влияет Автокоманда. Как - одному AI известно.
Торпеда соблюдает пеленг, если запускаешь ее в режиме "snapshot". Если же ты определяешь ей цель (S1, например) то пеленг она сама рассчитывает на основании рещения АДЦ для цели S1, ты с торпедного поста на это не влияешь. Соответственно:решение неверное-> торпеда "не туда".
Цитата:
Сообщение от
undersea
то же с Гранитами - после пары адекватных попаданий, начинают сами решать за меня каким пеленгом им лететь :D
У "Гранита" минимальная дальность, на которой он может навестись и попасть - 13-14 миль (!) Обычно "граниты" всегда пускают в режиме snapshot, поскольку цель за пределами дальности обнаружения акустическими средствами и решения АДЦ на нее нет. Пеленг, приблизительно - дальность - и стреляй!!! Если цель ближе указанных 13-14 миль - почти всегда промах, возможны полеты по случайным траекториям.
Цитата:
Сообщение от
undersea
ну и плюс всякие чудеса Узкоплосного, когда как ни крути лодку, он тебе по одной шумовой гармонике 33 вероятных судна выдаёт, и это - с включённым фильтром
причём для этого очень хорошего "фильтра" по одной линейке проходят ПЛ и какой-нибудь нейтральный танкер
ВЫБИРАЙ из этого, ага
я так и не изобрёл другого способа кроме как подплыть и пинговать - если торпедирует, то цель ЧТО НАДО, но это ж бред
Ну, так неопределенность - это ж самая "фишка" DW и др. симуляторов ПЛ! А как прятаться, если тебя однозначно определяют? Вообще-то, это называется "узкополосный парадокс": чтобы определить кого-то по узкополосному, ты должен точно знать его портрет. Если не знаешь - хоть какая гармоника на экране, а ты не поймешь, кто это. Поэтому лодки в реале и гоняются за кораблями и друг другом - "портреты" пишут. А вдруг завтра война? Мы будем знать, кто есть кто... Предполагается, что у тебя на борту есть библиотека этих накопленных нелегким трудом портретов - вот из них ты и выбираешь. Чем больше частот слышишь, тем точнее работает фильтр.
Теперь по идентификации. Во-первых, запомни типичное количество лопастей винта. Гражданские торгаши и рыболовы обычно 4 (более сложные винты дорого для них, а на яхтах и круизных судах встречаются), военные НК - 5, ПЛ - 6 или 7 или больше. Есть и нетипичные ПЛ, старые с 3 или 4, "альфа" с 5 и т.д.
Во-вторых, изменение скорости и курса. Военные маневрируют чаще. Особенно, если ищут тебя.:D
В-третьих: радиоэлектронная разведка. Подними антенну и посмотри. Гражданские светят навигационными радарами, военные - ПВО или не светят вообще.
Есть еще способы определиться, оставаясь незамеченным.
Оценив все признаки комплексно, делай вывод.
Цитата:
Сообщение от
undersea
нафиг тогда Нарроубенд вообще нужен?
Он позволяет "увидеть" контакт на дальности, когда на широкополосном только шум. Это потому, что ты "знаешь" частоту, которую ищешь (см. выше про портреты). Широкополосный - это как слушать все радиостанции одновременно, пытаясь расслышать нужную. Узкополосный - это настроиться на известную частоту и слушать только ее. И - оп-па !
Цитата:
Сообщение от
undersea
кайт, скажи ещё, пожалуйста
есть ли в мануале что-нибудь про расстояние, на котором происходит окончательный ЗАХВАТ цели вооружением?
В мануале нет. Дело в том, что в RA это расстояние ДЕЙСТВИТЕЛЬНО зависит от многих условий: гидрологии, помех, силы отраженного от пинга сигнала и т.д. А вот в "чистом" DW если торпеда подошла к цели на какое-то заданное расстояние, она по любому попадет. Это та самая имитация, о которой я говорил раньше.
Цитата:
Сообщение от
undersea
а УГСТ...
этому "чуду" ДАЙ БОГ захватить ПЛ хоть на 1 миле прямо по своему курсу :eek:
Не согласен. Работает нормально.
Цитата:
Сообщение от
undersea
и вот ещё что непонятно
почему при выставлении и убирании ГПБА, то она медленно, метр за метром идёт, то скачками метров по 7?
на Ф1 видно
А на что это влияет???
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Есть еще способы определиться, оставаясь незамеченным.
я тебя внимательно слушаю ДАЛЬШЕ :aga:
Цитата:
А на что это влияет???
вот как скачки сказывается на мне, например
Оскар-2, например
ГПБА у него 340м
в начале быстрой миссии я его разматываю на 340 - играю обычно на карте Камчатки, там глубоко, хоть 700-метровый ГПБА Гепарда на всю катушку размотай - до дна не достанет
ну, вот, размотал
дальше "кручу-верчу - выиграть хочу", играю в общем и...
если мне говорят "торпеда в воде пеленг ...", я соответственно, на авось снапшотю 2 УГСТ по её пеленгу, выкидываю "неглубоко" обе контрмеры: пассив, актив, ложусь на перпендикулярный торпеде курс и на 26у иду по нему
26у - чтобы не оторвать ГПБА
т.е. чтобы идти на максимальных 33у, надо его сначала смотать, вот тут на меня и влияет - по метру он сматывается, или по 7, т.е. как скоро я смогу уходить с курса торпеды на всех парах, глядишь, на таком расстоянии меня не захватят
закономерность изменения этого "шага" ГПБА я так и не вывел - совершенный рандом
кайт, ещё одна причина что однажды я ушёл с РА, так это поведение ПЛ врага в быстрых миссиях
в чистом ДВ они держались как-то кучкой, не уходили ДАЛЕКО, а в РА я переодически вижу как 1-2 из 3х ПЛ постоянным курсом как будто стремятся всю игровую карту ПЕРЕСЕЧЬ - им я даже не нужен :D
таких только с правдой искать...
баг или фича?
+
по-моему, на этом форуме я уже писАл про мой случай "работы" с сонарами в РА...
может быть, ты поможешь мне понять что тогда было не так, потому что случаи повторяются
в общем...
ни на широком, ни на узком, т.е. ни на камфоре, ни на ГПБА, ни на целиндрической бывает НЕ ВИДНО ПЛ, которая...
ярдов 100 от тебя
я ей тоже, видимо, не виден, потому что...
МЫ СТАЛКИВАЕМСЯ
смотрю однажды - чего курс скакать начал шагом там по 90 градусов, БРЕД какой-то, думаю, ага
включаю правду
а это мы с Ханом друг друга впритык ВЕРТИМ
я был на Оскаре-2, так что Хан потонул, а я получил 70% повреждений
кайт, ЕЩЁ вопрос :ups:
на АДЦ/ТМА должны главным образом какие точки лечь на линию?
или все они должны быть максимально на средней линии?
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
вот как скачки сказывается на мне, например
Оскар-2, например
ГПБА у него 340м
в начале быстрой миссии я его разматываю на 340 - играю обычно на карте Камчатки, там глубоко, хоть 700-метровый ГПБА Гепарда на всю катушку размотай - до дна не достанет
ну, вот, размотал
дальше "кручу-верчу - выиграть хочу", играю в общем и...
если мне говорят "торпеда в воде пеленг ...", я соответственно, на авось снапшотю 2 УГСТ по её пеленгу, выкидываю "неглубоко" обе контрмеры: пассив, актив, ложусь на перпендикулярный торпеде курс и на 26у иду по нему
26у - чтобы не оторвать ГПБА
т.е. чтобы идти на максимальных 33у, надо его сначала смотать, вот тут на меня и влияет - по метру он сматывается, или по 7, т.е. как скоро я смогу уходить с курса торпеды на всех парах, глядишь, на таком расстоянии меня не захватят
Договоримся - я комментирую на основе своего опыта в DW+RA. Я далеко не ас, мои рекомендации - не истина в последней инстанции. Также я не буду рассматривать вопросы "чистого" DW, так как не вижу в этом смысла.
По уклонению от торпед очень полезно почитать такyю вещь, как BlueBook (прилагается).
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
ни на широком, ни на узком, т.е. ни на камфоре, ни на ГПБА, ни на целиндрической бывает НЕ ВИДНО ПЛ, которая...
ярдов 100 от тебя
я ей тоже, видимо, не виден, потому что...
МЫ СТАЛКИВАЕМСЯ
кайт, ЕЩЁ вопрос :ups:
на АДЦ/ТМА должны главным образом какие точки лечь на линию?
или все они должны быть максимально на средней линии?
100 ярдов - это менее 100 метров. Многие ПЛ около того или длинее, вот и сталкиваетесь. Вот у меня ни разу такого не было. Близко - проходили.
Про АДЦ - читай русский мануал, ну есть он в локализации. Да, в идеале все должны лежать на срединной линии. Но так не бывает, поскольку цель маневрирует по курсу и скорости. Очень, очень важно знать скорость цели. Здесь тебе поможет ДЕМОН. Потом - важный шаг: зафиксируй скорость цели и размести линейку между двумя последними пеленгами так, чтобы получить равнобедренный треугольник, где пеленги - стороны, а линейка - основание. Точки сложения должны при этом обе быть на средней линии, конечно. Ты получишь МАКСИМАЛЬНОЕ расстояние, на котором может быть эта цель. То есть, она может быть ближе, но уж точно - не дальше. При стрельбе Шквалом больше ничего и не надо :)
Если следующий пеленг изменился на бОльший угол - значит, цель ближе и приближается. Анализируй дальше или стреляй...
В быстрой миссии - сначала "стоп машина" и осмотрись пару минут: все ГАС (кроме ГПБА, не торопись выпускать), высокочастотный сонар, определи глубину слоя (если есть). Если все тихо, даешь самый малошумный ход (лишь бы ПЛ управлялась), травишь ГПБА (только до тех пор, как станет хорошо слышно), затапливаешь и уравниваешь пару ТА (крышки - не открывай) - это для "быстрого" ответа. Опять же, в быстрой миссии важно получить задание по радио, но оно типовое, в Area Search можно и так обойтись. На шумных лодках лучше висеть у поверхности, свесив вниз ГПБА - так можно маскироваться в плеске волн.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
кайт, спасибо на ликбез!
попробовал - он стоил жизни Xia :yez:
теперь у меня вот какие вопросы, раз уж все посты, кроме Act Son, взял на себя я... :D
1. есть ли какие-то оптимальные настройки торпед по ПЛ в плане глубины хода, потолка и пола?
2. неизвестные шумы
периодически возникают на узком ГПБА - традиционно, шума 2
гармоники есть, а ни одного варианта не предложено
думал, сделаю так...
даже пока неважно какой из них ложный, поймаю его широким ГПБА и хоть на винт посмотрю - если 4, то и разбираться не буду но...
на широком ГПБА их вообще нет, перебрал оба пеленга +-5, многократно жал Assign, а Сьерра не присваивается
как быть?
+
сейчас заметил...
вообще все сонары славятся тем что, бывает, гармонику отметят, а в опознании -NONE-
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
кайт, спасибо на ликбез!
попробовал - он стоил жизни Xia :yez:
Я рад, если мои рекомендации оказались полезными
Цитата:
Сообщение от
undersea
1. есть ли какие-то оптимальные настройки торпед по ПЛ в плане глубины хода, потолка и пола?
Нет. По ситуации. К тому же, сейчас в RA 1.1 продвинутые торпеды имеют массу дополнительных настроек, например: по виду цели (только НК, только ПЛ, НК и ПЛ), по режиму сканирования (влево/вправо), пассивное/активное/кильватерное наведение и т.д.
Кроме того, сильно продвинулось телеуправление торпед - уже после запуска можно глубину поиска поменять: над слоем или под ним.
Как минимум при преднастройке торпеды надо помнить, что дальность зависит от скорости, а также просчитывать шансы торпеды догнать цель.
Цитата:
Сообщение от
undersea
2. неизвестные шумы
периодически возникают на узком ГПБА - традиционно, шума 2
гармоники есть, а ни одного варианта не предложено
На ГПБА по любому - зеркальный контакт. Фильтр не срабатывает, так как мало для него информации. Это значит, что пока слышно, например, шум на одной частоте. Это может соответствовать сотне объектов. По мере накопления информации (улучшения слышимости по другим частотам) появляются варианты. Сближайся с целью или меняй глубину - на разной глубине разная слышимость. Только учти, что и тебя лучше слышно будет.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
На ГПБА по любому - зеркальный контакт. Фильтр не срабатывает, так как мало для него информации. Это значит, что пока слышно, например, шум на одной частоте. Это может соответствовать сотне объектов. По мере накопления информации (улучшения слышимости по другим частотам) появляются варианты. Сближайся с целью или меняй глубину - на разной глубине разная слышимость. Только учти, что и тебя лучше слышно будет.
можно ли как-то по, вроде называется, Cursor Frequense в Узком, хотя бы приблизительно расстояние до цели прикинуть?
сколько до неё можно "свободно идти" и где пора бы уже приглушить машины, а то получишь "торпеду в воде"
так же пробую научится юзать Перехватчик Act Son и ESM для прикидки расстояния
там есть лампочки: чем ближе, тем "краснее"
есть ли где-то инфа, мол, 2 зелёные, это примерно столько до источника-цели и т.д.?
кайт, и вот ещё что...
что значит, когда в ДЕМШУ на частоте 150 ТОЛСТЕННЫЕ линии рисуются, и, такое ощущение, что даже не уместились на 150-"частотный" экран?
цель чуть ли не надо мной, да? :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
можно ли как-то по, вроде называется, Cursor Frequense в Узком, хотя бы приблизительно расстояние до цели прикинуть?
сколько до неё можно "свободно идти" и где пора бы уже приглушить машины, а то получишь "торпеду в воде"
Cursor Frequense - это частота, а не расстояние.
Логика простая - если плохо слышно, то один из двух вариантов:
А) цель далеко;
Б) это кто-то очень тихий. Гражданские тихими почти не бывают, значит, враг.
Способ прикинуть приблизительное расстояние я уже предлагал: по скорости и двум пеленгам.[/QUOTE]
Насчет "свободно идти" - это к Сивульфу. Если на советской лодке, и противник не "ломится" на 15+ узлах то 50/50, что тебя тоже слышат. Или совсем скоро услышат. Не, ну можно, конечно на "Кило" "свободно идти" на скорости 2 уз :-). Даже на "черной дыре" на 3 уз уже гораздо шумнее получается...
Цитата:
Сообщение от
undersea
так же пробую научится юзать Перехватчик Act Son и ESM для прикидки расстояния
там есть лампочки: чем ближе, тем "краснее"
есть ли где-то инфа, мол, 2 зелёные, это примерно столько до источника-цели и т.д.?
Активный перехват хорош, если "пингующий" НК далеко. На пассивных не видно его, а пинги доходят. Вот тебе и пеленг для ракетной атаки - при указанном условии цель наверняка дальше минимальной дальности ракеты ("гранита", например), есть шанс попасть.
Если пингуют с близкого расстояния, трудно сделать решение, так как пеленги на активные посылки нужно вручную отмечать, а они сильно меняются. Опять же, его должно быть видно на других пассивных.
Если в красной зоне, надо моментально решать - валить оттуда или немедленно топить нападающего...
ESM - вещь полезная, только нормальные НК часто соблюдают радиомолчание. При игре с АИ их можно спровоцировать, запустив одиночную ракету - враги включат радары! :-)
Цитата:
Сообщение от
undersea
кайт, и вот ещё что...
что значит, когда в ДЕМШУ на частоте 150 ТОЛСТЕННЫЕ линии рисуются, и, такое ощущение, что даже не уместились на 150-"частотный" экран?
цель чуть ли не надо мной, да? :)
Точно, надо нырять глубже! (шутка :-)) Конечно. Кстати, можешь прикидывать направление движения по изменению толщины/яркости линий - приближается цель к тебе или удаляется. Это тоже важно.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Способ прикинуть приблизительное расстояние я уже предлагал: по скорости и двум пеленгам.
что по ТМА можно, конечно, да
но...
Сиерры-то и не ставятся: без неё как АДЦ с ДЕМШУ заюзать...
Цитата:
ESM - вещь полезная, только нормальные НК часто соблюдают радиомолчание. При игре с АИ их можно спровоцировать, запустив одиночную ракету - враги включат радары! :-)
не знал, спасибо
гы-гы %)
Стрела-3 подойдёт?
Цитата:
Точно, надо нырять глубже! (шутка :-)) Конечно. Кстати, можешь прикидывать направление движения по изменению толщины/яркости линий - приближается цель к тебе или удаляется. Это тоже важно.
ещё такой вариант...
видел что лопастей 7, бум, крайний правый "прекратился", стало 6
что за нафиг? :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
ещё такой вариант...
видел что лопастей 7, бум, крайний правый "прекратился", стало 6
что за нафиг? :)
1. Седьмая полоса за пределами экрана (хе-хе)
2. ПЛ удаляется от тебя.
У Сивульфа тоже не все лопасти сразу на ДЕМШУ видны
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
1. когда Узкий всеми тремя сонарами опознаёт РЫБОЛОВА единственным вариантом как боевое судно, да которого ещё и в справочнике НЕТ чтобы ДЕМШУ заюзать...
2. когда в быстрой миссии мне предлагается ВОЕВАТЬ со спутниками, в то время пока я, как честный игрок, играю без правды и барахтаюсь в поисках...
:eek:
в общем, РА-мод явно не для меня :cry:
подожду обновления
если не другого ПЛ сима
п.с. хотя, чёрт его знает...
наверняка, есть южнокорейский хардкор-геймер В ЭТО, который спутники какой-нибудь Стрелой-3М сбивает, имея на них РЕШЕНИЕ :lol:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
[QUOTE=undersea;1411240]1. когда Узкий всеми тремя сонарами опознаёт РЫБОЛОВА единственным вариантом как боевое судно, да которого ещё и в справочнике НЕТ чтобы ДЕМШУ заюзать...
2. когда в быстрой миссии мне предлагается ВОЕВАТЬ со спутниками, в то время пока я, как честный игрок, играю без правды и барахтаюсь в поисках...
QUOTE]
Нет, ну подумай сам - откуда в "библиотеке" узкополосного сонара ВСЕ на свете рыбаки???? Ну, не опознал его - так что же? И справочники люди пишут, и справочники устаревают. Вот ты слышишь пароход неопознанный - подвсплыви и в перископ посмотри. Не бывает полной определенности, принимай решения под свою ответственность. В реале, полагаю, у командира ПЛ степень неопределенности еще выше. Гораздо выше...
Про спутники - не надо перегибать. Ну, бывает иногда - цели в быструю миссию назначаются случайным образом. Не повод хаять мод. Раньше в DW в быстрых целями исключительно Ханы были - много ли веселья?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
ещё сделали бы так, чтобы враги не разбредались по карте
иной раз ПЛ начинают миль за 15 от тебя, да ещё идут у поверхности одним узлом
непонятно
кайт, если не секрет, за сколько по реальному времени ты играешь быстрый Хард?
и...
вот пускаешь Сталлион или другую ASW (какая-то там) с Акулы-2...
он летит, сбрасывает в районе 1 мили вокруг цели - вроде адекватное расстояния для захвата, а торпеда начинает пинговать всю округу, в т.ч. меня за несколько миль, а цель ПОД НОСОМ не захватывает всё равно
покрутится и капут
уже и на правду наводил - бестолочи какие-то, главное настроек нет кроме дальности активации
однажды только на ТАНКЕР навелась и сделала ему -13 здоровья, МОЛОДЕЦ :lol:
*************
ПОМОГИТЕ, АААА!
у меня Сивульф сломался!
я хотел себе оружие какое-то Mystic
назаказывал его, число заказанного оружие стало 42/42, а я ничего не получил и обратно Мистик не уменьшается
ну что за мод такой...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
ещё сделали бы так, чтобы враги не разбредались по карте
иной раз ПЛ начинают миль за 15 от тебя, да ещё идут у поверхности одним узлом
непонятно
кайт, если не секрет, за сколько по реальному времени ты играешь быстрый Хард?
и...
вот пускаешь Сталлион или другую ASW (какая-то там) с Акулы-2...
он летит, сбрасывает в районе 1 мили вокруг цели - вроде адекватное расстояния для захвата, а торпеда начинает пинговать всю округу, в т.ч. меня за несколько миль, а цель ПОД НОСОМ не захватывает всё равно
покрутится и капут
*************
ПОМОГИТЕ, АААА!
у меня Сивульф сломался!
я хотел себе оружие какое-то Mystic
назаказывал его, число заказанного оружие стало 42/42, а я ничего не получил и обратно Мистик не уменьшается
ну что за мод такой...
Что, не нравится, что враги "умнее" стали? Так это новые доктрины.
Про ASW ракеты внимательно мануал читай.
Реальное время "быстрой миссии": 25-40 мин если играть Intercept на пр.949А и от 1 до 2 часов в других режимах. Они "быстрые" в том смысле, что "быстрого приготовления", без корпения в редакторе:).
Баги с загрузкой оружия есть на многих юнитах. Это связано с ручной (!) правкой *.dll. Смирись. Если не устраивает вариант загрузки, найди в каталоге игры файл с расширением *.lod и именем игрока (например 68_178_undersea.lod). Их будет несколько - это твои варианты загрузки разных платформ. Удали нужный (или все). Платформы будут загружены боекомплектом по умолчанию.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Что, не нравится, что враги "умнее" стали? Так это новые доктрины.
это огорчать не может в любом случае
но...
если они правда "умнее" стали - только в этом случае, а не в том, когда им, "поумневшим" АИ вообще наплевать на игру
вот пример
одна ПЛ шпарила 15у с кавитацией - посмотрел правду
я пристроился ей в хвост двадцаткой - всё равно та глухая - и иду
догнал
и чтобы ещё раз проверить "ум", начал её пинговать непрерывным пингом
думаю, вот сейчас она разозлится на меня четырмя торпедами
ага, да
как шла 15 так и всё, даже курс не поменяла
такое ощущение, что в моде очень много СЛУЧАЙНОГО
например, меня (300м, 3у) торпедирует лодка, которая сама с кавитацией шпарит у поверхности
и такая "умная" ПЛ бывает вообще одна из трёх в быстром Харде
у остальных в плане боя вообще комотоз и отсутствие присутствия :D
всё бы ничего, можно было бы потерпеть
но...
не в таком количестве в каком это случается, по крайней мере, со мной
************
кайт, почему у Гепарда постоянно ГЛУХАЯ узкая кафморка?
скорость 3, глубоко - она всё равно "неспокойная", пики не отметишь, не опознаешь - работать невозможно
остальные 2 - нормально
и то что у него нет широкой камфорки, это я правильно понял, норма?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
я тебя внимательно слушаю ДАЛЬШЕ :aga:
кайт, ещё одна причина что однажды я ушёл с РА, так это поведение ПЛ врага в быстрых миссиях
в чистом ДВ они держались как-то кучкой, не уходили ДАЛЕКО, а в РА я переодически вижу как 1-2 из 3х ПЛ постоянным курсом как будто стремятся всю игровую карту ПЕРЕСЕЧЬ - им я даже не нужен :D
таких только с правдой искать...
баг или фича?
+
по-моему, на этом форуме я уже писАл про мой случай "работы" с сонарами в РА...
Поведение АИ Юнитов в быстрых миссиях практически не управляется доктринами, а целиком заданно соналистами (доктрина аи юнита перестает работать и управление идет целиком по не понятным алгоритмам этих странных парней). Кроме того в быстрых миссиях могут плохо наводится торпеды из за установки соналистами запредельных параметров акустической среды (поглощения звука, шум, отражения от дна ).
Старайтесь делать себе нормальные миссии в редакторе, быстрые миссии на совести соналистов... Кроме того в быстрой миссии например через где то час все аи юниты останавливаются как вкопанные.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Поведение АИ Юнитов в быстрых миссиях практически не управляется доктринами, а целиком заданно соналистами (доктрина аи юнита перестает работать и управление идет целиком по не понятным алгоритмам этих странных парней). Кроме того в быстрых миссиях могут плохо наводится торпеды из за установки соналистами запредельных параметров акустической среды (поглощения звука, шум, отражения от дна ).
Старайтесь делать себе нормальные миссии в редакторе, быстрые миссии на совести соналистов... Кроме того в быстрой миссии например через где то час все аи юниты останавливаются как вкопанные.
понятненько :)
спасибо!
хотелось бы ещё про "постоянно заглушенную" кафорку Гепарда узнать
в ВМИ почитал - вроде она есть
почему постоянно глухая - непонятно
блин, только к водопадам начал привыкать :)
+
почему бывает так, что нейтралы взрываются и тонут сами собой?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
когда будут доступны ссылки для скачки?
Пока не вышел исправленный вариант мода рекомендую прежде чем писать об ошибках и т.п. установить версию v1.1 чтобы спрашивающий и отвечающий говорили об одном.
В v1.1 поправлены многие баги версии v1.0
(и "узкая кафморка-кафорка" гепарда работает нормально)
Скачать можно тут:
http://dangerouswaters.pl/download/RaDWX_v1.1.rar
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
окей, качаю
может, у меня столько вопросов потому что я, не найдя ссылок на "новое", поставил то, что у меня в подписи...
спасибо
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
может, у меня столько вопросов потому что я, не найдя ссылок на "новое", поставил то, что у меня в подписи...
Отчасти - да.
V1.1 тоже небезгрешна.
Чтобы не возникли вопросы о уже замеченных багаг в v1.1, вот их список:
http://ra-dwx.narod.ru/todo.htm
Эти баги уже пойманы и укрощены :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
да, чего говорить, 1.1 "получше"
объясните эту систему, пожалуйста
почему иногда удаётся Сиерру с узкого поставить, а чаще только с широкого?
поиграл за "самую сильную" ПЛ Сивульф
заметил что узкий у него получше в плане того что часто "на один контакт - всего пара возможных судов"
в общем, что надо нубу чтобы освоиться... :D
чем отличаются его ГПБА кроме длины?
в мануале у обоих одна и та же герцовка
кстати, дайте, пожалуйста, исправленные доктрины на ADCAP
помню что кто-то исправлял, а у меня по ссылке какая-то приблуда для Армед Ассаулта 2 качается, хм...
сейчас у меня эти торпеды несмотря на "снейк, актив" чётко прямоидущие и мимо цели (над/под ней, сбоку) проходящие :rolleyes:
просветите ещё меня вот ТУТ
насколько "вредно" быстро сбавлять скорость?
т.е. начало быстрого Харда...
по-умолчанию 5у, но я уже знаю что в 1.1 "другие ребята"... :D
раньше я сразу давал "стоп машины", а теперь, для скорости, стал давать аварийный "назад", а когда скорость резко сбросится до 1-2 узла, делаю "стоп машины"
это как, стрёмно?
если нет, тогда буду искать ещё способ как они мою ПЛ "решают"
вообще любопытный момент, можно услышать про торпеду стоя с нулём на месте, не пингуя и не балуясь с крышками
как меня слышат - совсем непонятно, ну не по моторчику ГПБА же... :eek::lol:
интересно разобраться
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
объясните эту систему, пожалуйста
почему иногда удаётся Сиерру с узкого поставить, а чаще только с широкого?
На узком в нижнем окне "NARROWBAND SEARCH" выбираешь пеленг контакта, а в верхнем окне "NARROWBAND" ставишь курсор на появившуюся линию и жмёшь кнопку DESIGNATE
Цитата:
Сообщение от
undersea
чем отличаются ГПБА Сивульф кроме длины?
в мануале у обоих одна и та же герцовка
ТВ-16 менее чувствительна, но скорость, при которой она обрывается, у неё выше, чем у ТВ-29.
Цитата:
Сообщение от
undersea
кстати, дайте, пожалуйста, исправленные доктрины на ADCAP сейчас у меня эти торпеды несмотря на "снейк, актив" чётко прямоидущие и мимо цели (над/под ней, сбоку) проходящие
ADCAP - прямоидущая торпеда с "качающейся" головкой наведения.
Внимательно изучи содержание файла ..\\Manual\\RA_Weapon_Info_rev2.pdf
иначе постоянно твоё оружие будет мазать, а ты постоянно будешь спрашивать "что за хрень...?"
Цитата:
Сообщение от
undersea
насколько "вредно" быстро сбавлять скорость?
раньше я сразу давал "стоп машины", а теперь, для скорости, стал давать аварийный "назад", а когда скорость резко сбросится до 1-2 узла, делаю "стоп машины"
это как, стрёмно?
Это не просто стрёмно, это чистой воды вредительство :)
Как только ты даёшь команду на изменение скорости, то что делает твоё железо?
Оно начинает больше шуметь (надеюсь, это понятно).
А если ты даёшь "аварийный вперёд/назад", то оно начинает шуметь уже на полную катушку (хотя скорость ещё не набрало).
И получается, что ты скорость-то сбросил в 0, но при этом сообщил об этом всему окияну.
Цитата:
Сообщение от
undersea
вообще любопытный момент, можно услышать про торпеду стоя с нулём на месте, не пингуя и не балуясь с крышками
как меня слышат - совсем непонятно, ну не по моторчику ГПБА же... интересно разобраться
Лодки шумят и на 0 скорости. Дизельные - меньше, атомные - больше, ведь реактор-то не заглушен, работают насосы охлаждения реактора, редукторы и т.п., поэтому тебя и слышат, только на меньшей дистанции.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
почитал, понял только про целинг - НК, ПЛ, ПЛ+НК
включил правду и запустил по ПЛ 3 торпеды с целингом 11, актив, снейк и все 3 режима во Flore
и ни одна "не алё", хотя там Дельта-4 крутилась только так - хочешь, в правый, хочешь в левый целься...
на все варианты было по торпеде и...
ушли
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
почитал, понял только про целинг - НК, ПЛ, ПЛ+НК
моды с Floor все перебрал в игре...
актив, снейк
не, ну она даже не ведётся на то что в конус
Что не получается у тебя конкретно то?
---------- Добавлено в 23:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:07 ----------
Если цель не в заданном промежутке глубин то продвинутые торпеды ее игнорируют.
Целин-11 флор-200, а цель-600, торпеды идут не реагируя на цель.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Что не получается у тебя конкретно то?
ПО-ПА-ДАТЬ АД-КА-ПОМ :)
для ПЛ надо ставить целинг 11
поставил
дальше я понял так, что надо говорить торпеде какой борт у подлодки искать
я не знаю как искать, поэтому пускую сразу 3 штуки с разными с наведениями по разным бортам
активирую их мили за 3, они "активно" проходят цель и исчезают на 21 мили :D
*******
флор у меня 1000
т.е. там написано 01000
я меняю первую цифру на 0, 1, 2 для трёх разных торпед, а флоор так и есть 1000
******
вот сейчас попал
но...
лодка с дуру просто была на "острие вектора" значка торпеды
ммм...
это норма и всё наведения адкапа?
т.е. он даже не наводится в то, что в конус попало
вот, попал только потому, что цель просто оказалась по ходу его движения
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
ПО-ПА-ДАТЬ АД-КА-ПОМ :)
для ПЛ надо ставить целинг 11
поставил
дальше я понял так, что надо говорить торпеде какой борт у подлодки искать
я не знаю как искать, поэтому пускую сразу 3 штуки с разными модами
активирую их мили за 3 и они "активно" проходят цель и исчезают на 21 мили :D
Ты не правильно понял про борта, это имеется в виду с какой стороны ГАК торпеды начнет искать, слева, справа, с центра. Эти режимы особо то не нужы. Только в особо редких случаях. Ты научись попадать с 0 вым режимом :) . Просто ставь целинг 11 и флор поглубже :) и попадет!
---------- Добавлено в 23:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:15 ----------
Цитата:
Сообщение от
undersea
ПО-ПА-ДАТЬ АД-КА-ПОМ :)
для ПЛ надо ставить целинг 11
поставил
дальше я понял так, что надо говорить торпеде какой борт у подлодки искать
я не знаю как искать, поэтому пускую сразу 3 штуки с разными с наведениями по разным бортам
активирую их мили за 3, они "активно" проходят цель и исчезают на 21 мили :D
*******
флор у меня 1000
т.е. там написано 01000
я меняю первую цифру на 0, 1, 2 для трёх разных торпед, а флоор так и есть 1000
Дельта легко уйдет за 1000 футов, ставь 1800 флоор. Она видимо глубже твоего флора в 1000 футов опустилась. 1000 футов это около 300 метров.
Кроме того если ты на быстрых миссиях это дело смотришь, то там движок иногда такие условия акустические моделирует что торпеды у борта пл пройдут а ее не услышат...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Ты не правильно понял про борта, это имеется в виду с какой стороны ГАК торпеды начнет искать, слева, справа, с центра. Эти режимы особо то не нужы. Только в особо редких случаях. Ты научись попадать с 0 вым режимом :) . Просто ставь целинг 11 и флор поглубже :) и попадет!
---------- Добавлено в 23:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:15 ----------
Дельта легко уйдет за 1000 футов, ставь 1800 флоор. Она видимо глубже твоего флора в 1000 футов опустилась. 1000 футов это около 300 метров.
Кроме того если ты на быстрых миссиях это дело смотришь, то там движок иногда такие условия акустические моделирует что торпеды у борта пл пройдут а ее не услышат...
насчёт бортов...
ОЛОЛО, я думал, это какой борт У ПЛ искать, а не КАКИМ торпеде искать, да
ну, обойдёмся без комментариев здесь :lol:
спасибо!
поставил 2000 и 3000
11 целинг, режим 0
результата тоже...
0
а может зависит от того какую я глубину движения торпеде задаю?
они там стоят по дефолту 200фт (Сивульф)
я и не меняю, т.к. не знаю как глубину рассчитывать, можно ли...
причём если на ТА будет автокрю, то они как-то её меняют иногда по какой-то компьютерной логике
обращал внимание - по сиерре ПЛ, крю иногда могут мою же глубину и торпеде загнать, могут половину от моей...
*********
поставил флор 9000
11 целинг, режим 0
первой и последней же сшиб Кило на первой карте в списке в быстрой миссии
мелководье какое-то
даже отметил как торпеда рулила за ней
а так, играю на Камчатке и вот там, глубоко, такие проблемы начинаются, хоть те же 9000 ставь во флор
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
насчёт бортов...
ОЛОЛО, я думал, это какой борт У ПЛ искать, а не КАКИМ торпеде искать, да
ну, обойдёмся без комментариев здесь :lol:
спасибо!
поставил 2000 и 3000
11 целинг, режим 0
результата тоже...
0
а может зависит от того какую я глубину движения торпеде задаю?
они там стоят по дефолту 200фт (Сивульф)
я и не меняю, т.к. не знаю как глубину рассчитывать, можно ли...
причём если на ТА будет автокрю, то они как-то её меняют иногда по какой-то компьютерной логике
обращал внимание - по сиерре ПЛ, крю иногда могут мою же глубину и торпеде загнать, могут половину от моей...
*********
поставил флор 9000
11 целинг, режим 0
первой и последней же сшиб Кило на первой карте в списке в быстрой миссии
мелководье какое-то
даже отметил как торпеда рулила за ней
а так, играю на Камчатке и вот там, глубоко, такие проблемы начинаются, хоть те же 9000 ставь во флор
Глубина по дефолту ставится плохо, 200 футов это 70 метров всего, пл враг ушла под слой и привет... Пускай одну над слоем другую под. И будут попадать.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Глубина по дефолту ставится плохо, 200 футов это 70 метров всего, пл враг ушла под слой и привет... Пускай одну над слоем другую под. И будут попадать.
так точно :ok:
хоть "подо мной" термоклина и не было, пустил одну на 200 и другую на 900 футов
баталия удалась :)
спасибо
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
так точно :ok:
хоть "подо мной" термоклина и не было, пустил одну на 200 и другую на 900 футов
баталия удалась :)
спасибо
Кроме того - дистанция активизации торпеды важна. Враг должен попасть в конус сенсора и по горизонтали.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Кроме того - дистанция активизации торпеды важна. Враг должен попасть в конус сенсора и по горизонтали.
ок
это нормально что Мк48 актив не наводятся на НК?
ставил мод 10, депт 20 футов (что минимум) и актив снейк
я думал, раз на море шторм, то ей надо самой искать, а не улавливать...
думал...
а пассивы с теми же pre прекрасно разобрались, хоть и идут 45 узлов после активации и НК уходил тупо по дальности, но не беда - она хотя бы ПОПЫТАЛАСЬ, в отличии от актива - прямой курс и "привет, 21-я миля"
или я ОПЯТЬ что-то... %)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
ок
это нормально что Мк48 актив не наводятся на НК?
ставил мод 10, депт 20 футов (что минимум) и актив снейк
я думал, раз на море шторм, то ей надо самой искать, а не улавливать...
думал...
а пассивы с теми же pre прекрасно разобрались, хоть и идут 45 узлов после активации и НК уходил тупо по дальности, но не беда - она хотя бы ПОПЫТАЛАСЬ, в отличии от актива - прямой курс и "привет, 21-я миля"
или я ОПЯТЬ что-то... %)
Должна попадать. Целинг какой задал?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Должна попадать. Целинг какой задал?
да, я неправильно сказал
в смысле, целинг 10, как для АСуВ в мануале
флор не трогал
ещё заметил что ПЛ врага бывают на поверхности - всплыли
и как они считаются для пресета Мк48 - НК или ПЛ?
я тогда так и не успел это узнать :ups:
скажите, на Сивульфе "всем легче" играется?
заметил что сонары у него почувствительней и пики ставит охотнее чем сонары у Гепарда, например
он хоть и слышит контакт, на "кардиограмме" частенько не отмечает его явно
"а он есть" (с)
да и опознавалка шумов у него "лучше" чем у Гепарда
это так или мне просто везло с расстановкой врагов, мол, близко все были?
+
вот услышал я Сивульфам контакт на узком, на бортовом, например
внизу пошли линии, их можно отмечать
у одного контакта надо их все отметить?
или
если отмечать все у одного контакта, то сонар забьётся и уже не поотмечаешь пока не сбросишь?
ещё у него можно убирать рули - зачем?
помню, Jaf дал доктрину 65-67 чтобы в винду не кидало, а по ссылке у меня хрень какая-то, а не txt с доктриной качается
поделитесь, пожалуйста
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
да, я неправильно сказал
в смысле, целинг 10, как для АСуВ в мануале
флор не трогал
ещё заметил что ПЛ врага бывают на поверхности - всплыли
и как они считаются для пресета Мк48 - НК или ПЛ?
я тогда так и не успел это узнать :ups:
скажите, на Сивульфе "всем легче" играется?
заметил что сонары у него почувствительней и пики ставит охотнее чем сонары у Гепарда, например
он хоть и слышит контакт, на "кардиограмме" частенько не отмечает его явно
"а он есть" (с)
да и опознавалка шумов у него "лучше" чем у Гепарда
это так или мне просто везло с расстановкой врагов, мол, близко все были?
+
вот услышал я Сивульфам контакт на узком, на бортовом, например
внизу пошли линии, их можно отмечать
у одного контакта надо их все отметить?
или
если отмечать все у одного контакта, то сонар забьётся и уже не поотмечаешь пока не сбросишь?
ещё у него можно убирать рули - зачем?
помню, Jaf дал доктрину 65-67 чтобы в винду не кидало, а по ссылке у меня хрень какая-то, а не txt с доктриной качается
поделитесь, пожалуйста
Если играл в быстрой миссии то торпеды могут вести себя не адекватно. Если пл всплыла то торпеда считает ее нк.
---------- Добавлено в 21:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:16 ----------
Сонар не клинанёт.
Попроси Джава еще раз :) У меня 1.1 бета, может тебе не подойти доктрина.
---------- Добавлено в 21:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:18 ----------
Рули убирают для всплытия сквозь лёд.[COLOR="Silver"]
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Джаф, камрады у кого есть, залейте, пожалуйста доктрину для 65-67 чтобы при попадании игра не вылетала
я, понимаю, моя похоть и всё же... :)
можно ли где-то в каком-то (каком?) файле подправить НЕКОТОРЫЕ пресеты торпед, чтобы в начале каждой игры не менять?
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
Джаф, камрады у кого есть, залейте, пожалуйста доктрину для 65-67 чтобы при попадании игра не вылетала
я, понимаю, моя похоть и всё же... :)
можно ли где-то в каком-то (каком?) файле подправить НЕКОТОРЫЕ пресеты торпед, чтобы в начале каждой игры не менять?
Вот доктрины, пресеты сделать нельзя.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Вот доктрины, пресеты сделать нельзя.
сеньк :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
камрады, почитал Блю Бук - помогло мало...
расскажите, если не трудно, СВОЙ алгоритм действий на "торпеду в воде"
я кроме как ухода на 700м на Акуле-2 при 26у ничего путного не знаю
а искать решение на торпеду - куда, с какой скоростью вообще дело гиблое, только время теряю, лучше бы его на погружение потратил с глухой ПЛ
на такой глубине меня только пара-тройка типов торпед достанут, но хотелось бы чего-то БОЛЬШЕ - не всем же ПЛ на 700м уходить, есть что-то ещё
манёвры, ловушки вообще не спасают - такое ощущение что АИ по проводам на меня до самого конца наводит (кстати, они так делают?)
и ещё вопрос - вооружение у АИ по максимуму?
заметил что Кило периодически выпустит 3 пары торпед (но я уже на глубине, мне не страшно) и успокаивается, хоть всплывай, да пингуй
и почему ГПБА выключается когда я на максимальной глубине?
т.е. не глохнет, а делается именно как будто убрана и "выключена", как в начале миссии
почему ложные шумы стали образовываться даже на хулле со сферой?
вроде ж раньше они только на ГПБА были, можно было переключиться на хулл или пасс и просто пощёлкать Ассигн - захватился, значит этот шум "правдивый", не захватился, значит, захватится зеркальный этому
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
камрады, почитал Блю Бук - помогло мало...
расскажите, если не трудно, СВОЙ алгоритм действий на "торпеду в воде"
Привет! Однако, много вопросов сразу задаешь, трудно отвечать. Я твой пост два раза читал, а только на выходных решился написать ответ. Спрашивай конкретно - народ подскажет.
Про "торпеду в воде". Здесь много вариантов, то, что написано ниже, не претендует на абсолютную истину. Много зависит от информации, которая имеется у тебя до сообщения акустика об атаке. Учти: сейчас в RA 1.1 beta сообщение "торпеда в воде" приходит не когда враг выстрелил, А КОГДА ТВОИ СЕНСОРЫ УСЛЫШАЛИ ХАРАКТЕРНЫЙ ВОЙ ТОРПЕДЫ. В силу различных акустических условий это может быть на разном расстоянии.
Конечно лучше, чтобы ты стрелял первым. Проанализируй свои действия - что ты делаешь плохо, что на Акуле-2 тебя "палят"??? Акула - одна из тишайших платформ. Значит, "шумишь" ты сам. Потому и получаешь...
Итак, все-таки "торпеда в воде" и пеленг на торпеду - не меняется. Т.е. прет на тебя. Само сообщение - не повод истерично дергаться. Сразу начинай думать:
1) Чё за торпеда? (Mk 48, SET-65, Асрок какой-нибудь??? Ведь от некоторых проще тупо убежать по прямой - у них топливо кончится через 3-4 мили...) Определяй тип торпеды по данным акустики или по носителю (Лос-Анжелес китайской торпедой не выстрелит :-)).
2) Термоклин есть? Если есть - это хорошо :-), идем туда сразу. От торпед AI хорошо помогает.
3) Как далеко она? Вот это вопрос... Если ты сам был тихим, и тебя никто не пинговал, то, скорее всего, она близко. И враг близко. И враг - собака, сам очень тихий (Лось, Вирджиния, Сивульф, новые неатомные и.т.д.), если ты его прое... прошляпил.
4) Активная или пассивная? А слушай - и определяй. Если их две - наверняка одна активная, а другая - пассивная. Умные нонче враги стали...
5) Контрмеры. Всегда после выброса ловушки надо делать маневр (обычно - поворот на 70 - 90 град, или на другую сторону слоя). Если бросил ловушку и торпеда навелась на нее, а ты продолжаешь переть по прямой, следующий, на кого она наведется, будешь опять ты. Я обычно бросаю ловушки вниз. Всегда перезаряжай ловушки сразу. Возможно, понадобится снова, а нету... Беречь ловушки - бессмысленно, убьют сейчас - потом не понадобятся.
6) Рельеф дна. Прячься в складках. Здорово, если найдешь шхеру такую, чтобы между тобой и торпедой оказаля грунт. Такое возможно в райтонах с большими перепадами глубин. На "Кило" (одна из моих любых платформ, нравится больше, чем Лада) я иногда тупо ложился на дно в каком-нибудь "овраге". Помогает.
7) Ну и генеральная линия все та же - уйди из конуса захвата.
P.S. Сейчас разработчики (я имею в виду команду RA) переработали модель распространения звука. Как это будет работать - покажет практика. А вообще, лучше всех от торпед, наверное, уклоняется тот, кто доктрину для них написал :-) Вот бы их рекомендации... :ups:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
спасибо, кайт!
привет!
Цитата:
А КОГДА ТВОИ СЕНСОРЫ УСЛЫШАЛИ ХАРАКТЕРНЫЙ ВОЙ ТОРПЕДЫ
вот, про это я не знал
хотел было в баг записать
я ума не приложу что я ТАКОГО делаю в самом начале на Гепарде
"действия" - громко сказано: "стоп машины", да ГПБА на полную катушку и слушаю "о чём говорит океан" :)
ну, чтобы ложный шум определить, меняю курс на +-20, даю 3у - жду когда ГПБА "расправится" (кстати, в этом плане азимутное, а не водопадное оформление ГАС намного удобнее, разве что азимутные "архив шумов" двухчасовой не ведут, но... в общем, с Акулы-2 Импр. я засел на Акулу-2, к тому же на ней обрыв ГПБА только на 33у, что ЛЯПОТА) :D
возвращаясь...
в общем, меня просто торпедируют и всё тут
и...
ладно бы там лодка была сама на 0-5у рядом, так нет же
какая-нибудь зараза у поверхности, где ГАС "в 3-4 раза хуже слышат" (с), даже временами срываясь на кавитацию, шлёт мне, под клином с 0у, пару "приветов"
с момента написания поста, на который ты ответил, я, загубив столько своих ПЛ, что экономика любой страны не выдержала бы, "изобрёл" более-менее способ
связан он, да, с 90 градусным поворотом
обратил внимание, что когда торпеды, которым "положено" крутить мордой после активации, поворачивают её СНАЧАЛА налево
этим и пользуюсь
кстати, сначала думал что по идее - торпеда эта такой же контакт и на него можно худо-бедно состряпать солюшн на "место пуска", это и будет атаковавшая ПЛ врага
проблема только в том, что нет у меня лишних 2 минут, не бывает :D
к тому же, всё равно когда уворачиваться буду, будет шум и решение похерится
а способ такой
TIW пеленг 000
я - 30у, 600м, курс 270 - не 90, т.к. она влево сначала повернёт, пройдёт декой и потом в меня
лёг на 270 и только потом декой - чтобы чётко по линии от декоя уходить
торпеда наведётся на декой (эти машинки работают как надо, фух)
наводятся, проходят его и вуаля - поворачивает влево, или проходит дальше, или дальше с декоем играется :)
я уже за это время мили 1,5 от декоя сделал, т.е. ушёл
работает, когда торпеда "не близко"
а когда мк48 да с пары миль, естесственно, от какого нибудь Сивульфа на 10у, но я его всё равно не слышу, тут уж, конечно...
кайт, а реально ли организовать преследование ПЛ?
как ты действуешь, когда догоняешь?
я тут 0, я не понимаю как с такой системой вообще можно кого-то догнать из ПЛ, если она идёт, например, 5у, ну я ставлю 6 и всё равно - мало того что она меня услышит всегда раньше чем я её, так она ещё успеет развернутся ко мне носом, чего я тоже не услышу...
ну, и торпедирует, естесственно
про TIW мне скажут, да...
потом...
ещё обратил внимание что что-то изменили в актив интеркепте "исходящем"
помню, в чистом ДВ, на его экране были чётко видны объекты - яркими точками, наводи на присваивай, что называется
а в РА 1.1 никаких точек, накой он тогда нужен, как пользоваться, если точки не отмечены графически...
что точки должны быть 100%, не зря же после пинга я получаю торпеды, да и враги близко
помоги, пожалуйста
*********
в общем, ВСЁ
подожду полную версию РА 1.1
в ЭТО играть не то что не хочу - у меня не получается, с таким-то "великолепным" АИ, стреляющим с кавитацией в меня с 0у, да под клином
*****, у меня даже ГПБА (мой второй шаг после команды 0у) с начала миссии не успевает вся стравиться...
ПЛ врага напоминают мне ботов для Контер Страйк (не помню как они назывались), они постоянно хедшоты ставили любым оружием с любого расстояния
то же самое
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
в ЭТО играть не то что не хочу - у меня не получается, с таким-то "великолепным" АИ, стреляющим с кавитацией в меня с 0у, да под клином
*****, у меня даже ГПБА (мой второй шаг после команды 0у) с начала миссии не успевает вся стравиться...
ПЛ врага напоминают мне ботов для Контер Страйк (не помню как они назывались), они постоянно хедшоты ставили любым оружием с любого расстояния
то же самое
Привет...
Я сам по большей части играю с AI - нет времени на сеть... И, не поверишь, при этом использую не самые "уберные" платформы - "Оскар", "кило", сейчас вот "Аметистом" балуюсь. Ну нет такого, о чем ты пишешь. Да, в RA сняли ограничение, которое НЕ ПОЗВОЛЯЛО AI атаковать тебя раньше, чем через 6 минут после начала миссии. Это не сделало противника бессмертным. Воевать можно. Народ играет? Играет. Это же не контр-страйк, где многое зависит от физических навыков нажатия на кнопки джойстика или скорости дерганья мышкой? Здесь ты играешь в командира корабля: твоя игра - правильно решения принимать. Ты говоришь, чо постоянно проигрываешь.Вывод - какие-то твои решения неверные. Учись.
Цитата:
Сообщение от
undersea
я ума не приложу что я ТАКОГО делаю в самом начале на Гепарде
"действия" - громко сказано: "стоп машины", да ГПБА на полную катушку и слушаю "о чём говорит океан"
ещё обратил внимание что что-то изменили в актив интеркепте "исходящем"
помню, в чистом ДВ, на его экране были чётко видны объекты - яркими точками, наводи на присваивай, что называется
а в РА 1.1 никаких точек, накой он тогда нужен, как пользоваться, если точки не отмечены графически...
что точки должны быть 100%, не зря же после пинга я получаю торпеды, да и враги близко
помоги, пожалуйста
Что-то все в кучу. Intercept - это перехват, читается как "интерцепт". Станция активного перехвата - смотреть, откуда ТЕБЯ пингуют. Там нет точек - :eek: только лучи...
Надеюсь, про активный сонар (с "яркими точками") ты несерьезно? Забудь вообще, что он у тебя есть. И не зря ты после пинга получаешь торпеды. Поделом. Главное оружие ПЛ - скрытность. Пискнув 1 раз активным ты всем сообщил "Я есть и я здесь!". Пискнув 2 раза ты даришь врагу свою точную позицию по пересечению ДВУХ пеленгов НА ТЕБЯ. Лови подарки...
Цитата:
Сообщение от
undersea
... в общем, с Акулы-2 Импр. я засел на Акулу-2, к тому же на ней обрыв ГПБА только на 33у, что ЛЯПОТА) :D
Это верно, она тише. Гепард - шумнее, ибо построен с нарушениями советской технологии в смутные 90-е.
Цитата:
Сообщение от
undersea
обратил внимание, что когда торпеды, которым "положено" крутить мордой после активации, поворачивают её СНАЧАЛА налево
этим и пользуюсь
а способ такой
TIW пеленг 000
я - 30у, 600м, курс 270 - не 90, т.к. она влево сначала повернёт, пройдёт декой и потом в меня
лёг на 270 и только потом декой - чтобы чётко по линии от декоя уходить
торпеда наведётся на декой (эти машинки работают как надо, фух)
наводятся, проходят его и вуаля - поворачивает влево, или проходит дальше, или дальше с декоем играется :)
Прикольно, не обращал внимания. Знаю только, что МК-48 можно задать направление поиска лево-право.
А чего ты сразу на 30 уз ломишься? Сам глохнешь, даешь решение на себя...
Цитата:
Сообщение от
undersea
кайт, а реально ли организовать преследование ПЛ?
как ты действуешь, когда догоняешь?
я тут 0, я не понимаю как с такой системой вообще можно кого-то догнать из ПЛ, если она идёт, например, 5у, ну я ставлю 6 и всё равно - мало того что она меня услышит всегда раньше чем я её, так она ещё успеет развернутся ко мне носом, чего я тоже не услышу...
ну, и торпедирует, естесственно
про TIW мне скажут, да...
Э-э, да, а зачем? Чего-то никто не убегает. А если мимо тебя прочесал на 17+ узлах Хан какой-нибудь, так он глухой на такой скорости, преследуй, сколько влезет. Только не проворонь момент, когда он скорость на 30 сек сбросит, чтобы послушать, нет ли "хвоста". Вот тут ты и попадешься...
А, еще учти, что твоя максимальная скорость ограничена кавитацией. Ты ведь никого не догоняешь с кавитацией:eek:?
У тебя должны быть табу (при нормальных условиях):
1. Никакого активного излучения, кроме высокочастотного сонара на несколько секунд.
2. Никакой кавитации НИКОГДА (только если активная торпеда реально близко).
3. Открывай крышки ТА, только если будешь стрелять, а не "заранее".
Цитата:
Сообщение от
undersea
в общем, ВСЁ
подожду полную версию РА 1.1
Мы все ее ждем.:)
Ты меня вдохновил на создание собственной "быстрой миссии". Готовность - 60%. До конца недели доделаю - тебе первому отправлю для теста. Удачи!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Привет...
Я сам по большей части играю с AI - нет времени на сеть... И, не поверишь, при этом использую не самые "уберные" платформы - "Оскар", "кило", сейчас вот "Аметистом" балуюсь. Ну нет такого, о чем ты пишешь. Да, в RA сняли ограничение, которое НЕ ПОЗВОЛЯЛО AI атаковать тебя раньше, чем через 6 минут после начала миссии. Это не сделало противника бессмертным. Воевать можно. Народ играет? Играет. Это же не контр-страйк, где многое зависит от физических навыков нажатия на кнопки джойстика или скорости дерганья мышкой? Здесь ты играешь в командира корабля: твоя игра - правильно решения принимать. Ты говоришь, чо постоянно проигрываешь.Вывод - какие-то твои решения неверные. Учись.
Цитата:
Надеюсь, про активный сонар (с "яркими точками") ты несерьезно? Забудь вообще, что он у тебя есть. И не зря ты после пинга получаешь торпеды. Поделом. Главное оружие ПЛ - скрытность. Пискнув 1 раз активным ты всем сообщил "Я есть и я здесь!". Пискнув 2 раза ты даришь врагу свою точную позицию по пересечению ДВУХ пеленгов НА ТЕБЯ. Лови подарки...
конечно, я его не юзаю
просто опробовал на предмет изменений в работе по сравнению с чистым ДВ
так вот...
он "яркие точки" не рисует, т.е. фигню из него сделали
а "яркие точки" ДОЛЖНЫ БЫТЬ, потому что враги рядом (смотрел по правде)
им и пользоваться-то невозможно при всём желании - понарисует точек одинакого цвета и, что, ВСЕ их надо кнопкой Марк перебирать, чтобы контакт захватить? :D
Цитата:
Прикольно, не обращал внимания. Знаю только, что МК-48 можно задать направление поиска лево-право.
А чего ты сразу на 30 уз ломишься? Сам глохнешь, даешь решение на себя...
т.к. 30у это скорость, при которой я обычно делаю 1,5 мили от точки предполагаемого попадания в меня торпеды
1,5 мили это расстояние при котором меня не захватят японо-индийские и прочие азиЯтские торпеды
больше опасны ПЛ других стран
конечно, зависит с какого в меня расстояния стреляли, но этот манёвр - всё что я могу предложить пока
Цитата:
Э-э, да, а зачем? Чего-то никто не убегает. А если мимо тебя прочесал на 17+ узлах Хан какой-нибудь, так он глухой на такой скорости, преследуй, сколько влезет. Только не проворонь момент, когда он скорость на 30 сек сбросит, чтобы послушать, нет ли "хвоста". Вот тут ты и попадешься...
А, еще учти, что твоя максимальная скорость ограничена кавитацией. Ты ведь никого не догоняешь с кавитацией:eek:?
нет, конечно
вот, тот же Хан 17у...
КАК не прощёлкать момент, когда он сбросит скорость?
я должен минимум идти 18у - т.е. я сам глухой, а идти со скоростью "когда я не глухой", так я и не догоню для удачного торпедного выстрела, и чтобы он не увернулся, и чтобы у торпеды топливо не кончилось
Цитата:
У тебя должны быть табу (при нормальных условиях):
1. Никакого активного излучения, кроме высокочастотного сонара на несколько секунд.
2. Никакой кавитации НИКОГДА (только если активная торпеда реально близко).
3. Открывай крышки ТА, только если будешь стрелять, а не "заранее".
так и есть, что самое печальное...
Цитата:
Ты меня вдохновил на создание собственной "быстрой миссии". Готовность - 60%. До конца недели доделаю - тебе первому отправлю для теста. Удачи!
вау :)
спасибо!
пожелание - добавьте в платформы Акулу-2
кайт, ещё вопросы
1. мне только кажется или АИ иногда использует наведения по проводам?
2. ракеты Альфа...
эта вещица правда настолько убога?
запускаю их пачками по 6 шт. с 50м, 0у там, т.е. КАК НАДО по мануалу
цель - миль 12 (уж Граниты бы навелись на "ура")
а Альфы, ну просто брёвна какие-то
мало того, что половину собьют - это ладно
так долетевшие ещё и МИМО цели проходят в 90%, хотя идут уже с атакующей скоростью
тупо проходят за кормой НК и всё
КПДЦ на НК - 100%, да хоть бы и по правде лупи...
3. у активного сонара есть мёртвая зона позади ПЛ, а область, которую он просвечивает всенаправлена от самой излучающей ПЛ?
прямо, выше неё, ниже - всё светит?
4. это называется комп читерит? :lol:
вражеские ПЛ могут резво менять свой курс, при этом оставаясь чуть ли НА ОДНОМ МЕСТЕ
это бред
пустишь торпеду, включаешь правду и смотришь...
ай, молодцом АИ, ай как мы умеем идя на 15у буквально провернутся ВОКРУГ СВОЕЙ ОСИ и лечь на обратный курс безо всяких там значимых "крюков", которые должны быть, когда лодка меняет курс на противоположный
у меня так даже с рулём 30 град. не получается
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
вау :)
спасибо!
пожелание - добавьте в платформы Акулу-2
кайт, ещё вопросы
1. мне только кажется или АИ иногда использует наведения по проводам?
2. ракеты Альфа...
эта вещица правда настолько убога?
запускаю их пачками по 6 шт. с 50м, 0у там, т.е. КАК НАДО по мануалу
цель - миль 12 (уж Граниты бы навелись на "ура")
а Альфы, ну просто брёвна какие-то
мало того, что половину собьют - это ладно
так долетевшие ещё и МИМО цели проходят в 90%, хотя идут уже с атакующей скоростью
тупо проходят за кормой НК и всё
КПДЦ на НК - 100%, да хоть бы и по правде лупи...
3. у активного сонара есть мёртвая зона позади ПЛ, а область, которую он просвечивает всенаправлена от самой излучающей ПЛ?
прямо, выше неё, ниже - всё светит?
4. это называется комп читерит? :lol:
вражеские ПЛ могут резво менять свой курс, при этом оставаясь чуть ли НА ОДНОМ МЕСТЕ
это бред
пустишь торпеду, включаешь правду и смотришь...
ай, молодцом АИ, ай как мы умеем идя на 15у буквально провернутся ВОКРУГ СВОЕЙ ОСИ и лечь на обратный курс безо всяких там значимых "крюков", которые должны быть, когда лодка меняет курс на противоположный
у меня так даже с рулём 30 град. не получается
1. Насколько мне известно - кажется. Просто некоторые торпеды имеют алгоритм допоиска и перенацеливания. Отсюда и проблемы с уходом от них.
2. Да, "Альфа" - убогая по сравнению с некоторыми. Применять только по старым платформам с плохой ПРО или по платформам вообще без ПРО. Типа "жалко УГСТ на катер...". К "томагавкам", кстати, это тоже относится. А если ракета промахивается - так это меры РЭБ, помехи и т.д. "Азура" вот, летит на 2-3М, сбивают не очень часто, а уводят в сторону регулярно :-(
3. Да, есть мертвая зона. Результат работы активного крайне зависит от гидрологии, не пеняй зря на прибор. Но, кстати, на ПЛ и на старом ДВ мало что видно было. Я активным только на НК пользовался - все ОК. А, еще кто-то говорил, что яркость монитора надо повышать при работе на акустическом посту.
4. Не видел такого.
Читерство АИ-платформ в том, что у них несколько лучше сенсоры работают. Это сделано, чтобы уравнять живого и компьютерного противников. Ты ведь обращал внимание, что контакт уже виден, а Автокоманда еще тупит?
Маневренность всех платформ определяется набором параметров в базе данных и не выбирается АИ произвольно, а рассчитывается на их основе.
Моя миссия будет симуляцией "быстрой миссии" - т.е. с переменными условиями и свободным выбором платформы. Задачи и сообщения - на русском. Один "минус" - погодные условия и гидрология будут постоянными :-( Сложность - easy-medium.