Хорошо. А возможно сделать, чтобы положение карты и размеры запоминались раз и навсегда? Очень неудобно постоянно настраивать ее. Или хотя бы границы окна карты сделать "толще", сложно мышкой попасть в бордюр(это касается вообще всех окон в игре)
Есть такой вопрос. Вчера на тестах миссии обнаружили еще один баг из трека на лобби сервере. Аэростаты для всех, кроме хостера "прижаты" к земле, позже должны выложить скриншоты. Т.е. на моем компьютере-хостере все прекрасно, красиво висят в воздухе - у других уныло стоят на земле. Аналогично багу с нарушением ориентации окопов и зданий. Оба этих бага присутствуют также в треках. Какая между треками и сетевой игрой связь и возможно ли исправление этих багов?
Еще хотел добавить по инф. окнам. Это может стать очень полезной фичей. В Арме есть возможность создавать собственные меню-окна на экране, включая картинки, крутилки и т.п. Возможно ли добавить в игру окна, создаваемые из скрипта? Допустим по определенной клавише вызывается список скриптовых окон, которые можно вызвать на экран и настроить как ныне существующие. Хм, на самом деле и для нынешних окон такой список необходим с галочкой "вкл/выкл все" и кнопкой "сохранить настройки окон в пресете". Что это даст. Простое добавление контроля над меню радиокоманд очень расширило возможности по созданию миссий, но уже сейчас структура его получается сложной из-за ограничений самого меню и просто не все в нем удобно делать(допустим задавать числовые значения или координаты).
Я так понимаю интерфейс инф. окон это WPF или что-то подобное? Т.е. картинки, таблицы, списки, кнопки можно будет использовать. Прежде всего это конечно нужно для проектов. И в основном нужны будут окна наподобие карты(кликабельные), чтобы был доступ к каким-то параметрам. Такие возможности покроют большинство потребностей при создании проектов и просто интересных миссий и сделают геймплей непревзойденным. Чтобы получше объяснить напишу для чего это может пригодится.
Т.е. имеем кнопку в настройках управления, которая вызывает список окон по умолчанию и созданных в скрипте(если они были созданы). Список имеет галочки напротив названия каждого окна наподобие e-mail клиента - выделить все, выборочно. Включенная галочка - включить отображение окна. Рядом кнопка "Сохранить пресет" (например для теста скриптов нужно большое окно чата, для полета какие-то изменения - предложение об этом уже было написано в соотв. теме). Элементарно, чтобы сделать "чистый" скриншот нужно закрывать все инф. окна, а потом их все заново создавать и настраивать(и заставляет чувствовать себя мазохистом) - в результате мы имеем большинство картинок с иконками управления. Настройки пресетов могут хранится в отдельном файле. В скрипте пишем что-то вроде AddWindow и где-то описываем окно. Логика наверное в самом скрипте должна быть. Еще желательно дать возможность серверу отключать любые инф. окна(например статистику, где указано кто на чем летает - еще с ила эта проблема читерской разведки существует). Для чего могут использоваться пользовательские окна:
* Можно создавать любые текстовые окна(наподобие HUD-сообщений) в любом месте экрана с настраиваемыми параметрами шрифта - титры, отображение каких-то параметров, например счет очков в миссии, сообщения миссии без "мусорных" сообщений сервера о том кто кого сбил,скорость/время/место для гоночных серверов и еще много чего интересного
* Альтернативные приборы и девайсы - наручный компас, планшет с картой, аутентичная радиостанция(подключается плагином к TeamSpeak, позволяет настраивать частоту, действует только на заданном расстоянии), различные конвертеры величин( мили/километры), таблицы для бомберов, "черные ящики" для тестов, радары для ночников, штурманские инструменты
* Управляющие элементы - управление войсками, экономикой, игроками, статистика миссии и т.п.
* Окна с различной информацией: списки доступных аэродромов, типов самолетов на них и их кол-ва
Вот кстати по тексту на экране. HUDом люди недовольны(он как минимум прицел может перекрыть), а окно чата очень быстро пролистывается.
Если это сделать, БоБ значительно превзойдет в плане интересных миссий всех конкурентов, ну а в ММО это тем более пригодится(те же инструменты можно продавать).