-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Люди странные существа, сколько живу все удивляюсь:)
АДВ, Г1, НУЛЬВАР, ГРОЗОВОЙ ФРОНТ - не то!!! Почему нельзя создать промежуточный между "мясом" и войной сервер??? А по породу гения... да спасибо польщен:ups:!!! Хотя уже писал, что каждый оценивает чужие мысли по степени собственной испорчености.
Не без уважения iLJA.
P.S. "Мясные" сервера не только место отдыха ветеранов (под пиво с воблой), но и стартовая площадка для новичков! Может доп. стимулы следить за собственной жизнью все-же нужны???
Г1 как раз и был такой золотой серединой... Особенно когда там появлялись предводители штурмов и играли на вынос карты :D
Помимо стриков, поощряющих беречь своих пилотов, там еще хотели реализовать влияние победы одной из сторон на выбор следующей карты. То есть выбирается "красный" (или "синий") вариант следующей карты с небольшим бонусом для выигравшей стороны.
Для реализации не требуется генератора карт, подобного используемых в проектах, достаточно два варианта каждой карты с небольшими отличиями и селектор по условию победы.
Лучший способ простимулировать желание ценить свое виртуалное альтер эго -- придать больше смысла происходящему на сервере :D
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
iLJA Vin - твоя нежная забота о новичках на "догфайт серверах" вызывает "...слёзы радости и очищения...". Но с чего ты взял что если (ну на секундочку предположим что это возможно =)))) ) "аксакалы" на этих самых серверах начали, в ущерб другим своим интересам (изза которых они на этих серверах время то и проводят =) ) , мегабережно относится к своим виртуальным жизням. ЧЕМУ НА ТАКОМ СЕРВЕРЕ МОЖЕТ НАУЧИТСЯ НОВИЧЕК если ему и пострелять то невкого будет??????!!!!!! его уделом будет - добивание подранков и вечная гибель от бумзума... без малейшей возможности внятно ответить противнику....
Ты лучше не неси тут околесицу про "невероятно новые" принцыпы организации досуга на догфайт серверах, а скажи прямо:
1. достали блинсбивают!
2. достали блиннедают покрутится один на один - сразу толпа помошников подваливает
3. достали блинтаранят
4. достали блинтырят киллы
5. достали блинсерьёзноповреждённые противники до последнего пытаются меня угробить и иногда успешно
...
Ну или чего у тебя там неполучается вообше?
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Похоже все-таки основу концепции можно реализовать и не только в ШОВ... или каком другом идеальном симе, поэтому отдельная ветка вполне уместна.
Первый пост сего топика даже на основу концепции не тянет. Это просто детский лепет. Конкретнее, по первому посту. За основу пока берем ныне существующий идеальный сим (уж простите за комментари - не удержался):
1. Система подсчета очков в онлайне (т.е. правим "линейку" усилиями МГ. Как говорится "на вкус и цвет...". Забыли только посчитать наземку, кораблики и n-моторники. Не реализуемо.)
2. Система отображения очков в онлайне (т.е. все правильно измеренные "члены" вверху, причем жирным шрифтом, чтобы всем было хорошо видно кто у нас тут "папа". "Жирность" правится усилиями МГ. Нереализумо. Неправильные - внизу. Поздравляя правильных "членов", мы заваливаем общий чат асолютно неинформативным спамом каждые 5 минут. Реализуется средствами коммандера.)
Собсно себя мы удовлетворили. Пойдем теперь издеваться над любителями реализма, нубами и лузерами.
3. Распределение по филдам (идея дальних и ближних филдов уже давно реализована. Единственное отличие от Вашей основы концепции - распределение по филдам имеет альтернативную основу, которая обычно связана как правило с текущим плейнсэтом.)
а) Все вновь прибывшие идут на дальний филд в обязательном порядке. Причем филд, по периметру утыканный различной хренью, чтобы знали - кто тут "папа". (учитывая размер наиболее популярных ДФ карт - напрягает не особо. Для бомберов, штурмов и "космонавтов", а также будущих правильных "членов" филды на некоторых картах иногда даже не совсем "дальние" как хотелось бы. Все это будет сопровождаться нехилым матом - ибо разъехаться нескольким двухмоторникам, а иногда и одномоторникам на таком филде без нанесения тяжких телесных друг другу будет практически нереально. А учитывая нынешнюю систему спавна на филдах и общую неорганизованность посетителей ДФ - мата будет очень много. Добавим сюда еще Ваши пожелания насчет одновременного спавна - no comments. Реализуется средствами коммандера и больной фантазией картодела.);
б) В случае успешного вылета респ на ближнем филде в обязательном порядке (подстава для бомберов, штурмов, "космонавтов" и правильных "членов". Отличный стимул сдохнуть даже не взлетев. Но зато на "папском" филде. А бомберы и фоководы Вас будут особо "благодарить" незлым тихим словом. В итоге, рано или поздно возвращаемся к пункту а). Реализуется средствами коммандера.)
Должен заметить - у Вас своеобразное виденье тактики воздушного боя. Такие "щиты", к которым Вам так хочется пристроиться, как правило образуются между двумя соседскими филдами противоборствующих сторон в виде карусели "газонокосилок", весело стригущих зелененькую травку. На таких филдах, по Вашей концепции, будут базироваться "папки". Весьма остроумный подход. Думаю любители реализма оценят.
4. Дополнительная публичная система демонстрации... эээээ... собственных достижений в онлайне (помимо публичной демонстрации своих достижений, выраженных в числовом эквиваленте, мы это дело еще усугубляем интимными моментами. Например - процентом попадания. Все это в виде спама посылается в общий чат. Частота и выборка пока не обсуждалась. Реализуется средствами коммандера.)
Итого имеем:
1. Померяли.
2. Показали.
3 (а,б). Куча геморроя.
4. Еще раз показали.
И это Ваша основа концепции? Для любого идеального сима? Причем весь упор идет на публичную принудительную демонстрацию никому не нужных цифр статистики и принудительное распределение по филдам на базе этой же статистики. Вы это стимулом называете? Это при том, что процент попадания по ВЦ для Вас является приоритетным критерием оценки мастерства пилота. А если человек возьмет, да свернет/вырубит общий чат, то все Ваши потуги создать мнимый стимул и порадовать себя любимого ограничатся исключительно неудобным распределением по филдам. Дык может сразу на мыло летунам чужие успехи отсылать, а что - можно сделать из коммандера отличный спам-бот. Ведь вряд ли рядового посетителя заинтересует чья-то скудная страничка с весьма посредственными статами. Ведь не зайдут же и ни фига не посморят. А тут - такой сервис.
ПыСы И такую концепцию пишет человек, который априори презирает статистику. Ню-ню :umora: В Ваших руках статистика пока что является не инструментом для регулирования "жизнедеятельности" отдельно взятого ДФ сервера, как в большинстве продуманных проектов на базе ДФ, а обычной дешевой показухой.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Дык может сразу на мыло летунам чужие успехи отсылать, а что - можно сделать из коммандера отличный спам-бот. Ведь вряд ли рядового посетителя заинтересует чья-то скудная страничка с весьма посредственными статами.
На мыло директора на работу и родителям. И в Вечерний Верхнепупинск по месту проживания на вторую страницу на весь разворот процент попаданий и количество КИА и МИА. А самое главное - урезать зарплату пропорционально количеству бездарно загубленных жизней. Ппрограмма Время тоже должна подключиться, да и ЖЭК должен писать Молнии и Не проходите мимо - с лозунгом - Низкий стрик позорит наш подъезд и Наши люди низко не приходят:umora:
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Valabuev
iLJA Vin - твоя нежная забота о новичках на "догфайт серверах" вызывает "...слёзы радости и очищения...". Но с чего ты взял что если (ну на секундочку предположим что это возможно =)))) ) "аксакалы" на этих самых серверах начали, в ущерб другим своим интересам (изза которых они на этих серверах время то и проводят =) ) , мегабережно относится к своим виртуальным жизням. ЧЕМУ НА ТАКОМ СЕРВЕРЕ МОЖЕТ НАУЧИТСЯ НОВИЧЕК если ему и пострелять то невкого будет??????!!!!!! его уделом будет - добивание подранков и вечная гибель от бумзума... без малейшей возможности внятно ответить противнику....
Ты лучше не неси тут околесицу про "невероятно новые" принцыпы организации досуга на догфайт серверах, а скажи прямо:
1. достали блинсбивают!
2. достали блиннедают покрутится один на один - сразу толпа помошников подваливает
3. достали блинтаранят
4. достали блинтырят киллы
5. достали блинсерьёзноповреждённые противники до последнего пытаются меня угробить и иногда успешно
...
Ну или чего у тебя там неполучается вообше?
Пострелять невкого будет только при условии, что новичек на карте будет один :D. Да и у "аксакалов" чаще всего желание не помирать уже вполне сформировано (на горло они себе в плане помираю, страх как помереть отота, не наступят).
А полетами я доволен, даже слишком. Сбивают, кудаж без этого, но не чаще психологического максимума - обычно успеваю реабилитироваться.
Килы тарят... пусть тарят, я к Илу отношусь как к благородному спорту, мне лишнего не надо, а если кто то в состоянии получить удАвольствие от вулча(весело ему), или популять по уже пылающей машине(опять же, увидеть в чате сообщение о пусть и не заслуженом но киле) - да ради бога. А вот поврежденные противники не сбивали не разу, хотя если человек огреб по полной и вышел из боя - бывает и преследывать не начинаю. Другими словами реализация, чего-то из предложеного каких-то моих личных проблем не решит, альтруизм чистейший.:)
Просто много лет читая форум, пришел к мысли, что большая часть споров по реализму, ФМ, ДМ (в мемуарах он че, а у нас...) упираются в то, что отсутствие смерти (даже виртуальной) позволяет вирпилам делать то, что реальный пилот даже пробывать не будет.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Valabuev
Ты лучше не неси тут околесицу про "невероятно новые" принцыпы организации досуга на догфайт серверах, а скажи прямо:
1. достали блинсбивают!
2. достали блиннедают покрутится один на один - сразу толпа помошников подваливает
3. достали блинтаранят
4. достали блинтырят киллы
5. достали блинсерьёзноповреждённые противники до последнего пытаются меня угробить и иногда успешно
...
Ну или чего у тебя там неполучается вообше?
:D Воистину! Такие посты у "креаторов" всегда рождаются после особо креативного вылета :)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
И это Ваша основа концепции? Для любого идеального сима? Причем весь упор идет на публичную принудительную демонстрацию никому не нужных цифр статистики и принудительное распределение по филдам на базе этой же статистики. Вы это стимулом называете? Это при том, что процент попадания по ВЦ для Вас является приоритетным критерием оценки мастерства пилота. А если человек возьмет, да свернет/вырубит общий чат, то все Ваши потуги создать мнимый стимул и порадовать себя любимого ограничатся исключительно неудобным распределением по филдам. Дык может сразу на мыло летунам чужие успехи отсылать, а что - можно сделать из коммандера отличный спам-бот. Ведь вряд ли рядового посетителя заинтересует чья-то скудная страничка с весьма посредственными статами. Ведь не зайдут же и ни фига не посморят. А тут - такой сервис.
ПыСы И такую концепцию пишет человек, который априори презирает статистику. Ню-ню :umora: В Ваших руках статистика пока что является не инструментом для регулирования "жизнедеятельности" отдельно взятого ДФ сервера, как в большинстве продуманных проектов на базе ДФ, а обычной дешевой показухой.
Обычно принято писать в таких случаях: слишком много букв. Я действительно понимаю, что читать все мои посты долго, а думать тяжело. В процессе "обсуждения" кое, что в механизме борьбы за жизнь поменялось. Концепция не в логах и селекции по полям, а в "спаме" с рекламной нагрузкой, здесь Вы правы. Просто заметил, что сажая друшлак под заботливыми струями сопровождающих, с удовольствием вижу надпись о удачной посадке, аж руки сами тянутся откомментировать некоторые "перлы" коммандера, до того к месту!!! Вот и подумалось, что если систему "спама" скорректировать на доброе дело... возможно будет толк.
А по поводу презрения к общепризнаной статистике - это вы выдумали. Очень богатое воображение иногда Вас подводит))) И цитатку Вы ловко дернули, без контекста получается так, что я предложил концепцию идеального сима и ратую за внедрение повсемесно с заменой и "мяса" и проэктов... Нет слов... Но обижеться на богатае воображение - себя не уважать)))
P.S. А идея рассылки чего то типа сертификатов с подтверждением заслуг.... очень даже ничего!!!!
С уважением iLJA
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Обычно принято писать в таких случаях: слишком много букв.
Свои пробовали считать?
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
А по поводу презрения к общепризнаной статистике - это вы выдумали. Очень богатое воображение иногда подводит)))
Ах да, простите - действительно, нафантазировал. Теперь хоть наконец-то понял синекдохическое начало Вашего "конгениального опуса" - дабы "форумные рецидивисты" Вас тапками сразу не закидали, Вы их превентивно "поцеловали в Ж" (не обижайтесь - фигурально). Отличный литературный ход. Заслуживает оваций :bravo:
ПыСы Насчет цитаток - не волнуйтесь, комьюнити умеет читать.
С уважением, Goo
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Первый пост сего топика даже на основу концепции не тянет. Это просто детский лепет. Конкретнее, по первому посту. За основу пока берем ныне существующий идеальный сим (уж простите за комментари - не удержался):
1. Система подсчета очков в онлайне (т.е. правим "линейку" усилиями МГ. Как говорится "на вкус и цвет...". Забыли только посчитать наземку, кораблики и n-моторники. Не реализуемо.)
2. Система отображения очков в онлайне (т.е. все правильно измеренные "члены" вверху, причем жирным шрифтом, чтобы всем было хорошо видно кто у нас тут "папа". "Жирность" правится усилиями МГ. Нереализумо. Неправильные - внизу. Поздравляя правильных "членов", мы заваливаем общий чат асолютно неинформативным спамом каждые 5 минут. Реализуется средствами коммандера.)
Собсно себя мы удовлетворили. Пойдем теперь издеваться над любителями реализма, нубами и лузерами.
3. Распределение по филдам (идея дальних и ближних филдов уже давно реализована. Единственное отличие от Вашей основы концепции - распределение по филдам имеет альтернативную основу, которая обычно связана как правило с текущим плейнсэтом.)
а) Все вновь прибывшие идут на дальний филд в обязательном порядке. Причем филд, по периметру утыканный различной хренью, чтобы знали - кто тут "папа". (учитывая размер наиболее популярных ДФ карт - напрягает не особо. Для бомберов, штурмов и "космонавтов", а также будущих правильных "членов" филды на некоторых картах иногда даже не совсем "дальние" как хотелось бы. Все это будет сопровождаться нехилым матом - ибо разъехаться нескольким двухмоторникам, а иногда и одномоторникам на таком филде без нанесения тяжких телесных друг другу будет практически нереально. А учитывая нынешнюю систему спавна на филдах и общую неорганизованность посетителей ДФ - мата будет очень много. Добавим сюда еще Ваши пожелания насчет одновременного спавна - no comments. Реализуется средствами коммандера и больной фантазией картодела.);
б) В случае успешного вылета респ на ближнем филде в обязательном порядке (подстава для бомберов, штурмов, "космонавтов" и правильных "членов". Отличный стимул сдохнуть даже не взлетев. Но зато на "папском" филде. А бомберы и фоководы Вас будут особо "благодарить" незлым тихим словом. В итоге, рано или поздно возвращаемся к пункту а). Реализуется средствами коммандера.)
Должен заметить - у Вас своеобразное виденье тактики воздушного боя. Такие "щиты", к которым Вам так хочется пристроиться, как правило образуются между двумя соседскими филдами противоборствующих сторон в виде карусели "газонокосилок", весело стригущих зелененькую травку. На таких филдах, по Вашей концепции, будут базироваться "папки". Весьма остроумный подход. Думаю любители реализма оценят.
4. Дополнительная публичная система демонстрации... эээээ... собственных достижений в онлайне (помимо публичной демонстрации своих достижений, выраженных в числовом эквиваленте, мы это дело еще усугубляем интимными моментами. Например - процентом попадания. Все это в виде спама посылается в общий чат. Частота и выборка пока не обсуждалась. Реализуется средствами коммандера.)
Итого имеем:
1. Померяли.
2. Показали.
3 (а,б). Куча геморроя.
4. Еще раз показали.
И это Ваша основа концепции? Для любого идеального сима? Причем весь упор идет на публичную принудительную демонстрацию никому не нужных цифр статистики и принудительное распределение по филдам на базе этой же статистики. Вы это стимулом называете? Это при том, что процент попадания по ВЦ для Вас является приоритетным критерием оценки мастерства пилота. А если человек возьмет, да свернет/вырубит общий чат, то все Ваши потуги создать мнимый стимул и порадовать себя любимого ограничатся исключительно неудобным распределением по филдам. Дык может сразу на мыло летунам чужие успехи отсылать, а что - можно сделать из коммандера отличный спам-бот. Ведь вряд ли рядового посетителя заинтересует чья-то скудная страничка с весьма посредственными статами. Ведь не зайдут же и ни фига не посморят. А тут - такой сервис.
ПыСы И такую концепцию пишет человек, который априори презирает статистику. Ню-ню :umora: В Ваших руках статистика пока что является не инструментом для регулирования "жизнедеятельности" отдельно взятого ДФ сервера, как в большинстве продуманных проектов на базе ДФ, а обычной дешевой показухой.
+ на отдельных картах имеем небольшие проблемы с покрытием. Местами слишком скользкое. Нормально едущий крафт разворачивает и несет в сторону не по-детски, причем в 4,09 бете, заметно уменьшен этот эффект, в сравнении с 4,08 и 4,07. Развороты слоников в посудной лавке могут привести к предсказуемым резким выражениям в адрес авторов "конь-цепции", и довольно скорому покиданию "негостеприимного" сервера... Плюс антирекламе.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Первый пост сего топика даже на основу концепции не тянет. Это просто детский лепет. Конкретнее, по первому посту. За основу пока берем ныне существующий идеальный сим (уж простите за комментари - не удержался):
Ничего, ничего. Спасибо, что поделились мыслями в печатном виде есть, что цитировать:)
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
1. Система подсчета очков в онлайне (т.е. правим "линейку" усилиями МГ. Как говорится "на вкус и цвет...". Забыли только посчитать наземку, кораблики и n-моторники. Не реализуемо.)
Почемуже забыли? Просто не счел необходимым расписывать все (в голову не пришло до такой степени разжовывать), это же концепция а не дизайн документ. Достаточно показать, что смерть и поломка техники в очках сильно подорожали, остальное можно оставить как есть. По поводу невозможности реализации - обсуждалось - я в курсе, о чем уже два или три раза писал выше и вопрос(для Ила) был снят. А жаль, для многих начинающих вирпилов именно эти цифры психологический показатель собственного роста и минуса за неаккуратность были бы очень кстати.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
2. Система отображения очков в онлайне ([I]т.е. все правильно измеренные "члены" вверху, причем жирным шрифтом, чтобы всем было хорошо видно кто у нас тут "папа". "Жирность" правится усилиями МГ. Нереализумо. Неправильные - внизу.
Этот момент как Вы понимаете тоже был снят. см. выше. И по поводу "членомерства", по моему глубокому мнению в онлайн Ила люди приходят именно для "членомерства", т.е. побеждать, доказывая свое превосходство над опонентом.(исключение - если вы пишите научный труд о программной реализации ФМ и ДМ в отдельновзятом симуляторе... или еще какие нибудь изыскания проводите:D) Это тоже уже писалось пару раз.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Поздравляя правильных "членов", мы заваливаем общий чат асолютно неинформативным спамом каждые 5 минут. Реализуется средствами коммандера.)
Почему же неинформативным? Он несет вполне здоровый рекламный заряд. Степень дозировки, и форма, как Вы понимаете подбирается опытным путем. Это я долблю уже ... черт его знает сколько раз.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Собсно себя мы удовлетворили. Пойдем теперь издеваться над любителями реализма, нубами и лузерами.
Даже лексикон при изложении вроде бы чужих мыслей (я ж не виноват, что Вы за меня все время домысливаете))), очень не плохо характерезует человека. Вам это стоит учесть (по моему скромному мнению:ups:).
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
3. Распределение по филдам (идея дальних и ближних филдов уже давно реализована. Единственное отличие от Вашей основы концепции - распределение по филдам имеет альтернативную основу, которая обычно связана как правило с текущим плейнсэтом.)
а) Все вновь прибывшие идут на дальний филд в обязательном порядке. Причем филд, по периметру утыканный различной хренью, чтобы знали - кто тут "папа". (учитывая размер наиболее популярных ДФ карт - напрягает не особо. Для бомберов, штурмов и "космонавтов", а также будущих правильных "членов" филды на некоторых картах иногда даже не совсем "дальние" как хотелось бы. Все это будет сопровождаться нехилым матом - ибо разъехаться нескольким двухмоторникам, а иногда и одномоторникам на таком филде без нанесения тяжких телесных друг другу будет практически нереально. А учитывая нынешнюю систему спавна на филдах и общую неорганизованность посетителей ДФ - мата будет очень много. Добавим сюда еще Ваши пожелания насчет одновременного спавна - no comments. Реализуется средствами коммандера и больной фантазией картодела.);
б) В случае успешного вылета респ на ближнем филде в обязательном порядке (подстава для бомберов, штурмов, "космонавтов" и правильных "членов". Отличный стимул сдохнуть даже не взлетев. Но зато на "папском" филде. А бомберы и фоководы Вас будут особо "благодарить" незлым тихим словом. В итоге, рано или поздно возвращаемся к пункту а). Реализуется средствами коммандера.)
Должен заметить - у Вас своеобразное виденье тактики воздушного боя. Такие "щиты", к которым Вам так хочется пристроиться, как правило образуются между двумя соседскими филдами противоборствующих сторон в виде карусели "газонокосилок", весело стригущих зелененькую травку. На таких филдах, по Вашей концепции, будут базироваться "папки". Весьма остроумный подход. Думаю любители реализма оценят.
Обсуждалось. Уже писал, что с идеей дальних и ближних полей я погорячился. Поля можно расположить рядом. "Трения" и мат, да, возможны, но вы по моемому несколько сгущаете краски. Вирпилы в болшенстве своем вполне вменяемые, взрослые люди, а групповой старт - это даже интересно (благо в офлайне это все проходили). Мне например даже интересно рассматривать рядом стоящие самолеты, приятно осознавать, что за штурвалом тоже живые люди. Очень атмосферы добавляет и в как-то сплачивает (что и требовалось). Если у Вас соцветники - исключительно конкуренты, все поголовно матершинники, и люди местами невменяемые.... я Вам сочувствую (Но скорее всего Вы ошибаетесь). Кстати! Бомберы и штурмы в рамках данной концепции не уживаются с истребителями... тоже косяк, но мы ведь говорим о чисто "мясном" сервере (уже фиг знает сколько раз писалось) т.е. в болшей степени истребительном. Для штурмбомберов надо бы придумать, что-то особое, чтоб и на сохранеие жизни подталкивало и прекрышку стимулировало. В рамках Ила скорее всего не получится. Что-то вроде подписки на прекрышку, подписался... штурмы вернулись на базу целыми... получи доп. очки из заработаного штурмами. В проэктах все на своих местах, а мы говорим о серверах где народ и разношерстный, и малознакомый, и волен делать то, что ему в голову предет.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
4. Дополнительная публичная система демонстрации... эээээ... собственных достижений в онлайне (помимо публичной демонстрации своих достижений, выраженных в числовом эквиваленте, мы это дело еще усугубляем интимными моментами. Например - процентом попадания. Все это в виде спама посылается в общий чат. Частота и выборка пока не обсуждалась. Реализуется средствами коммандера.)
Собственно относиться к пункту номер один. Кроме рекламы высокого процента попаданий, в голову ничего не пришло на предмет, как подтолкнуть вирпилов стрелять с меньшей дистанции. Впрочем про этот бонус вполне можно забыть. Хотя вдруг у Вас светлая голова и Вы внесете кроме критики и то что можно покритиковать, например решение (с Вашей точки зрения) этой проблемы.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
И это Ваша основа концепции? Для любого идеального сима? Причем весь упор идет на публичную принудительную демонстрацию никому не нужных цифр статистики и принудительное распределение по филдам на базе этой же статистики. Вы это стимулом называете? Это при том, что процент попадания по ВЦ для Вас является приоритетным критерием оценки мастерства пилота. А если человек возьмет, да свернет/вырубит общий чат, то все Ваши потуги создать мнимый стимул и порадовать себя любимого ограничатся исключительно неудобным распределением по филдам.
По поводу никому не нужных цифр, я уже отписал на пункт 2. Вашего поста. Вырубит чат.... может он еще и монитор выключит и будет играть на слух. Хотя в таком на мой взгляд уникальном случае... да! мы не сможем воздействовать на человека. Я вам болше скажу, если игроков и событий очень много, за ними невоможно будет уследить (т.е. чат скролится слишком быстро) Значит концепция применима только неболшие (расположеные обычно по месту жительства) сервера, на которых собирается 8-10 человек.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Дык может сразу на мыло летунам чужие успехи отсылать, а что - можно сделать из коммандера отличный спам-бот. Ведь вряд ли рядового посетителя заинтересует чья-то скудная страничка с весьма посредственными статами. Ведь не зайдут же и ни фига не посморят. А тут - такой сервис.
Сарказм чувствуется, но сама идея рассылки... если довести до ума... может оказаться очень даже ничего (надо только решить, что слать и куда, не забываем, сервер "мясной" и ни каких регистраций не требует).
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
ПыСы И такую концепцию пишет человек, который априори презирает статистику. Ню-ню :umora: В Ваших руках статистика пока что является не инструментом для регулирования "жизнедеятельности" отдельно взятого ДФ сервера, как в большинстве продуманных проектов на базе ДФ, а обычной дешевой показухой.
Ну а последнее с моей точки зрения исключительно Ваши домыслы фантазии.(впрочем я уже это отписал)
P.S. По поводу поцелуйных мест:) Здесь Вы тоже нафантазировали. Форма в которую я облек аргумент, не для масажа этих самых мест, просто в такой упаковке аргумент лучше входит, хотя и медленнее.
С уважением iLJA
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Serg
...Ппрограмма Время тоже должна подключиться, :
+:lol:
да, ещё на РБК бегущей строкой список спасших свои виртуальные жизни:thx:
а как идея, после очередного чорного экрана добавлять к нику "единожды, дважды, триды и.т.д. убитый" ? а в конце карты - :paladin:торжественные похороны игравших,:thx:простите, виртуально воевавших и виртуально погибших за победившую сторону,
и расстрел проигравших уцелевших, или их (проигравших) лучше выпускать в небо с загрузкой "без оружия?":(
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Кстати! Бомберы и штурмы в рамках данной концепции не уживаются с истребителями... тоже косяк, но мы ведь говорим о чисто "мясном" сервере (уже фиг знает сколько раз писалось) т.е. в болшей степени истребительном. Для штурмбомберов надо бы придумать, что-то особое, чтоб и на сохранеие жизни подталкивало и прекрышку стимулировало. В рамках Ила скорее всего не получится. Что-то вроде подписки на прекрышку, подписался... штурмы вернулись на базу целыми... получи доп. очки из заработаного штурмами. В проэктах все на своих местах, а мы говорим о серверах где народ и разношерстный, и малознакомый, и волен делать то, что ему в голову предет
iLJA Vin , штурмы уживаются в любой концепции. Промониторь существующие серваки (с разными Правилами) и сам всё поймёшь. Да-с, многие мясные серваки тоже имеют правила и ограничения. Пора бы это заметить.
И что это за разговоры про невписывание бомбёров?! Довожу до твоего сведения, что даже академики бомбёрского ремесла принимают участие в доге. Тапковлюккидатели тоже оставляют на время свой "космос", принимая самое горячее участие в т.н. мясе. И это люди, заметь, с большим стажем в Ил-2.
Ошибочно твоё мнение про виртуальные очки. Юзая доги с закосом под войнушку, я, например, не хожу на ж.д. узлы (море очков) и колонны противника. Я филдовик и трачу, порой, два вылета за карту, чтобы накрыть ЖИВЫЕ самолёты врага, уничтожить РЕАЛЬНЫХ вирпилов в кабинах их самолётов. В этом мой личный фан! А фан №2-это вернуться живым на свой родной аэр. Конечно, приходится лезть на потолок и плутать, но это того стоит.
А иногда хочется более близкого контакта:) (так уж человек устроен)... и самые знаменитые бомбёры спускаются на мясную высоту.
P.S. Если в твоей концепции бомбёры и штурмы не уживаются с истребителями...
Короче, сервак без бомбёров-это кастрат.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Ничего, ничего...
О, ну вот и аргументы внятные пошли. Стиль изложения правда подкачал - на дискуссию не тянет. Поскольку Ваши личные пожелания переросли уже в концепцию перейдем к сути дела:
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
По поводу невозможности реализации - обсуждалось - я в курсе, о чем уже два или три раза писал выше и вопрос(для Ила) был снят. А жаль, для многих начинающих вирпилов именно эти цифры психологический показатель собственного роста и минуса за неаккуратность были бы очень кстати.
Вы до сих пор считаете, что банальный, пускай и пропорциональный пересчет как-то кардинально повлияет на сегодняшнюю ситуацию в онлайне? Вопрос риторический - можно не отвечать.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
И по поводу "членомерства", по моему глубокому мнению в онлайн Ила люди приходят именно для "членомерства", т.е. побеждать, доказывая свое превосходство над опонентом.
У Вас весьма ограниченное представление о том, зачем люди приходят в онлайн и на ДФ в частности. Это касается не только отдельного взятого сима. А любого психически здорового и морально устойчивого игрового сообщества.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Почему же неинформативным? Он несет вполне здоровый рекламный заряд. Степень дозировки, и форма, как Вы понимаете подбирается опытным путем. Это я долблю уже ... черт его знает сколько раз.
Здоровый рекламный заряд? А что собственно рекламируем? Формулу успеха, пособие для начинающих, может быть какие-то таинственные знания? Всего лишь навязчивая подача информации, причем в дубликате. Ну конечно - спам-бота можно и с днем рождения еще научить поздравлять. И даже анекдоты рассказывать. Отличный стимул для любителей поржать - лишь бы не попАдали. Неужели до сих пор свято верите, что созерцание кем-то чужих циферок поспособствует борьбе?
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Даже лексикон при изложении вроде бы чужих мыслей (я ж не виноват, что Вы за меня все время домысливаете))), очень не плохо характерезует человека. Вам это стоит учесть (по моему скромному мнению).
Я в Ваших характеристиках и оценках не нуждаюсь. Ваша привычка акцентировать внимание общественности на чьих-то словесных интерпретациях Вашего же опуса - сторонников Вам не прибавит, а критиков - только раззадорит. Хреново на публику работаете - дешевка. :lol:
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Если у Вас соцветники - исключительно конкуренты, все поголовно матершинники, и люди местами невменяемые.... я Вам сочувствую (Но скорее всего Вы ошибаетесь)
Сочуствовать мне не нужно. Не нуждаюсь.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Кстати! Бомберы и штурмы в рамках данной концепции не уживаются с истребителями... тоже косяк, но мы ведь говорим о чисто "мясном" сервере (уже фиг знает сколько раз писалось) т.е. в болшей степени истребительном. Для штурмбомберов надо бы придумать, что-то особое, чтоб и на сохранеие жизни подталкивало и прекрышку стимулировало. В рамках Ила скорее всего не получится. Что-то вроде подписки на прекрышку, подписался... штурмы вернулись на базу целыми... получи доп. очки из заработаного штурмами. В проэктах все на своих местах, а мы говорим о серверах где народ и разношерстный, и малознакомый, и волен делать то, что ему в голову предет.
Ну вот мы и добрались до реализма, вернее до реального положения дел. Штурмы в пролете. Бомберы - тоже. Но ведь это же ДФ, а они там почему-то летают. Подписка/заявка? Не ново, но зачем это все в рамках простого ДФ? Мысль в голову не приходила, что атмосферу на ДФ серваках создают в первую очередь сами посетители, а не правила, ограничения, очки и прочие условности, которые лишь слегка направляют в нужное русло, но не более? Что касается новичков, то Вы своей концепцией их попросту загоняете угол. Причем какие циферки им не показывай - сидеть они будут там ровно столько, сколько нужно для освоения и усвоения. Как бы они не старались. Теряем собственно, то, за что боролись. В итоге получаем сервак для истребителей-чистоплюев, которых кроме собственного стата больше ничего не интересует. Отличная победа над виртуальным бессмертием :bravo: Такого добра и без Вашей концепции сейчас валом - и летают там также, как и везде.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Собственно относиться к пункту номер один. Кроме рекламы высокого процента попаданий, в голову ничего не пришло на предмет, как подтолкнуть вирпилов стрелять с меньшей дистанции. Впрочем про этот бонус вполне можно забыть. Хотя вдруг у Вас светлая голова и Вы внесете кроме критики и то что можно покритиковать, например решение (с Вашей точки зрения) этой проблемы.
Извольте для начала пояснить - Вам не нравится, что люди стреляя с дальних дистанций попадают? Или наоборот - не попадают? Или попадают, сбивают, но у них плохой процент? Или наоборот? Или контроль расхода и учет БЗ тоже входит в Вашу концепцию? Вопрос не в рамках концепции - просто личный интерес.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Вырубит чат.... может он еще и монитор выключит и будет играть на слух. Хотя в таком на мой взгляд уникальном случае... да! мы не сможем воздействовать на человека. Я вам болше скажу, если игроков и событий очень много, за ними невоможно будет уследить (т.е. чат скролится слишком быстро) Значит концепция применима только неболшие (расположеные обычно по месту жительства) сервера, на которых собирается 8-10 человек.
Захотите - и без звука полетите. Правда это уже крайности. Реализма прибавляет - хотя Вам не понять, Вы же на слух играете. Про монитор - глупость. А вот на человека мы воздейтсвовать действительно не сможем, хотя бы потому, что у меня например отсутсвует желание вообще на кого-либо воздействовать подобными методами. Знаете ли, в настоящее время общество весьма нетерпимо относится к спамерам и ко всему, что с ними связано. Да и сам от них я не в восторге. Ну про войс-чат в различных вариациях можно даже не говорить - это только поспособствовует взаимопониманию, реализму и может быть Вашей борьбе. А ограничивать вместимость сервера, только потому что какая-то фигня в чат не влазит... Как-то лихо Вы свое "детище" урезали до уровня местечкогово сервера. Не жалко?
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
P.S. По поводу поцелуйных мест Здесь Вы тоже нафантазировали. Форма в которую я облек аргумент, не для масажа этих самых мест, просто в такой упаковке аргумент лучше входит, хотя и медленнее.
У Вас, друг любезный, не с формой проблемы, а в основном с содержанием.
Честь имею.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Значит концепция применима только неболшие (расположеные обычно по месту жительства) сервера, на которых собирается 8-10 человек.
С уважением iLJA
Скажите
А кому нафиг нужен сервак на котором собираются всего лиш 8-10 человек?:eek:
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Bomberz
iLJA Vin , штурмы уживаются в любой концепции. Промониторь существующие серваки (с разными Правилами) и сам всё поймёшь. Да-с, многие мясные серваки тоже имеют правила и ограничения. Пора бы это заметить.
И что это за разговоры про невписывание бомбёров?! Довожу до твоего сведения, что даже академики бомбёрского ремесла принимают участие в доге. Тапковлюккидатели тоже оставляют на время свой "космос", принимая самое горячее участие в т.н. мясе. И это люди, заметь, с большим стажем в Ил-2.
Ошибочно твоё мнение про виртуальные очки. Юзая доги с закосом под войнушку, я, например, не хожу на ж.д. узлы (море очков) и колонны противника. Я филдовик и трачу, порой, два вылета за карту, чтобы накрыть ЖИВЫЕ самолёты врага, уничтожить РЕАЛЬНЫХ вирпилов в кабинах их самолётов. В этом мой личный фан! А фан №2-это вернуться живым на свой родной аэр. Конечно, приходится лезть на потолок и плутать, но это того стоит.
А иногда хочется более близкого контакта:) (так уж человек устроен)... и самые знаменитые бомбёры спускаются на мясную высоту.
P.S. Если в твоей концепции бомбёры и штурмы не уживаются с истребителями...
Короче, сервак без бомбёров-это кастрат.
Извеняюсь, что неясно выразился. Я не имел в виду, что штурмов и бомберов на таких серваках быть не должно, просто они не вписываются в концепцию по другой причине: как не странно любой штурм и бомбер(особенно бомбер) по умолчанию хочет остаться в живых и сесть после задания на филд. Такая вот особая категория вирпилов, каторую и стимулировать на сохранение вирт. жизни не надо, а обходить пряниками не хочется.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Bomberz
iLJA Vin , штурмы уживаются в любой концепции. .... Я филдовик и трачу, порой, два вылета за карту, чтобы накрыть ЖИВЫЕ самолёты врага,
P.S. Если в твоей концепции бомбёры и штурмы не уживаются с истребителями...
Короче, сервак без бомбёров-это кастрат.
Вот вот. Брат по разуму:beer:
давече на небезизвестном Пухе...
я на Пешке(хотя мне привычен (с лёгкой руки Фазы)110-й), несу бонбы чтоб карту "закрыть", так за мной "охоту" затеяли (ну мож мне показалось), хотя ходил "огородами, так всё равно вычислили, и как красива гнали, как я удирал, бомбы жадничал(не виртуальную шкуру спасал, заметте)...
неее, сервак без штурмов и бомберов - евнух. А трусливые вирпелоты трясущеися за свою вирт жизнь - апофеоз потребления. Я понимаю вежливость и "нечитанные-неписанные" правила (иногда) соблюдать ибо стыдно станет потом...
Мож ещё виртуальный трибунал устоить и вызывав на коврик виртуальных персонажей - банить "от трёх до пожизненно" за их прегрешения??
и ещё, И виртуальная смерть на миру красна. И в онлайн я хожу не ради стата и самоутверждения, а для отдыха моска, или для тренировки, или для практической проверки задумок.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
А чё её воще жалеть то эту виртуальную жизнь
на то она и виртуальная
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
=YeS=OTTO
А чё её воще жалеть то эту виртуальную жизнь
на то она и виртуальная
Сейчас тебе раскажут где ты не прав :D
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
vasmann
Сейчас тебе раскажут где ты не прав :D
+1 :D
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Уважаемый Тезка!
сообщения настолько сильно отклонились от первичной темы, что даже читать страшно.
на мой скромный взгляд заставить бороться за свою виртуальную тщедушную душонку можно двумя способами:
1. техническими (отпадает в виду концептуальной непридусмотренности меанизмов в виде единого стата, системы поощрения-наказания, global unlock, и так далее-инструменты пробущие доработать движок сервера не предлагать-уже сколько фейма на эту тему)
2. организационными - вот это милости просим - сделайте свой сервак - любой - АБСОЛЮТНО любой. и сделайте его платным. рассчитайте величину денег, когда будет не жалко заплатить в виде абон платы на примерный срок/смертей, но в тот же момент. чтобы общий фонд был достаточным для поощрения лучших.
ну чем не вариант
а то вы что то ударились в нульвары и все такое.
с уважением вас всех
Илья
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Ага, ты забыл добавить что это должен быть ЕДИНСТВЕННЫЙ догфайт сервер в интернете - тогда перечисленное тобой МОЖЕТ БЫТЬ сработает =)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Valabuev
Ага, ты забыл добавить что это должен быть ЕДИНСТВЕННЫЙ догфайт сервер в интернете - тогда перечисленное тобой МОЖЕТ БЫТЬ сработает =)
К счасть такого непроизойдёт.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
OmniPCX.tm
Уважаемый Тезка!
сообщения настолько сильно отклонились от первичной темы, что даже читать страшно.
на мой скромный взгляд заставить бороться за свою виртуальную тщедушную душонку можно двумя способами:
1. техническими (отпадает в виду концептуальной непридусмотренности меанизмов в виде единого стата, системы поощрения-наказания, global unlock, и так далее-инструменты пробущие доработать движок сервера не предлагать-уже сколько фейма на эту тему)
2. организационными - вот это милости просим - сделайте свой сервак - любой - АБСОЛЮТНО любой. и сделайте его платным. рассчитайте величину денег, когда будет не жалко заплатить в виде абон платы на примерный срок/смертей, но в тот же момент. чтобы общий фонд был достаточным для поощрения лучших.
ну чем не вариант
а то вы что то ударились в нульвары и все такое.
с уважением вас всех
Илья
В случае с платным сервером, все гараздо проще. Совсем не обязательно покупать себе жизни или патроны.... достаточно ввести фиксированую месячную плату (5-10$ в месяц путем микротранзакций), а на полученые таким образом деньги посадить постоянного администратора. При наличии живого человека возможно и мозги промывать, и корректировать поведение и диспетчерскую службу и подпись на сопровождение с последующей раздачей пряников... вообщем реализовывать любые самые розовые мечты вирпилов не смотря на ограничения Ила. Правда окупаемость такого проэкта под большим вопросом, ведь популярность такого ресурса в целом зависит от администратора, а требования раскошелившихся вирпилов могут быть очень звездными. Ох и нервы надо иметь - корректно в "живом эфире" общаться с теми, кто считает, что если он заплатил, то игра должна удовлетворять всем его требованиям, а до здравого смысла ему как до лампы).
Мне кажется, что кроме чисто юридических вопросов (мы же начинаем использовать контент ила в коммерческих целях, вопрос совершеннолетия плательщиков, финансовые вопросы с государством...), главный вопрос а сможем ли мы прокормить такой сервер, так ли много вирпилов готовых платить за интересную игру, с учетом того, что под словом - интересная - многие понимают, что-то свое.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
, главный вопрос а сможем ли мы прокормить такой сервер, так ли много вирпилов готовых платить за интересную игру, с учетом того, что под словом - интересная - многие понимают, что-то свое.
Я фиг буду платить даже если мне будет интересно
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
=YeS=OTTO
Я фиг буду платить даже если мне будет интересно
Я понимаю, что в приличном обществе такие вопросы не задают, но Ил у вас лицензионный?
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Я понимаю, что в приличном обществе такие вопросы не задают, но Ил у вас лицензионный?
Я понимаю, что в приличном обществе таких вопросов не задают, но вы дано с баттлфидл2 на Ил2 перешли?
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Я понимаю, что в приличном обществе такие вопросы не задают, но Ил у вас лицензионный?
вот поэтому и не буду платить
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Я понимаю, что в приличном обществе такие вопросы не задают, но Ил у вас лицензионный?
Лично я в продаже нелицензионный ИЛ видел лет 5 тому назад последний раз
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
как не странно любой штурм и бомбер(особенно бомбер) по умолчанию хочет остаться в живых и сесть после задания на филд. Такая вот особая категория вирпилов, каторую и стимулировать на сохранение вирт. жизни не надо
:lol:
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
О, ну вот и аргументы внятные пошли. Стиль изложения правда подкачал - на дискуссию не тянет. Поскольку Ваши личные пожелания переросли уже в концепцию перейдем к сути дела:
Рад, что Вы настроились на более конструктивный лад. Хотя идея (даже в общий чертах) - уже (на мой вкус) может называться концепцией. Впрочем, о терминах спорить не буду.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Вы до сих пор считаете, что банальный, пускай и пропорциональный пересчет как-то кардинально повлияет на сегодняшнюю ситуацию в онлайне? Вопрос риторический - можно не отвечать.
Считаю! Представьте себе (вспомните себя) - вы первый раз вышли в онлайн Ила. Никого не знаете, толком ничего неумеете (офлайн опыт скорее мешает), что в первую очередь вызывает ваше уважение и неудовлетворение, по каким критериям из всей летающей братии вы выберете себе образец для подражания (или цель - "превзойти"). Мне кажется именно желание получить положительный баланс, подвигнет начинающих летать аккуратнее. Даже заваливая оппонента и получая известный фан, наблюдая отрицательные цифры в счете, будешь осознавать - что-то ты не умеешь, что-то ты делаешь хуже других, в чем-то ты проигрываешь.... Просто попытка не светится отрицательным счетом на глазах у всех, уже сформирует вполне понятное отношение к виртуальной смерти.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
У Вас весьма ограниченное представление о том, зачем люди приходят в онлайн и на ДФ в частности. Это касается не только отдельно взятого сима. А любого психически здорового и морально устойчивого игрового сообщества.
Речь идет о термине "членомерство" и моем утверждении, что именно за этим и идут люди в онлайн. Мне кажется, я довольно ясно разжевал, что я понимаю под этим термином. Любое соревнование, противостояние... не только в Иле - подразумевает победу одного над другим или над собой, стало быть оценку себя относительно противника или себя в прошлом (вариант - тренировка), а это и есть измерение "члена".:). И такое отношение к жизни заложено самой природой, а значит показатель психического здоровья. Так понятнее? Фигово другое - оценка себя относительно окружающих весьма относительна, т.е. приносит одинаковое удовлетворение индивиду, как в случае если он вырос относительно противника, так и в случае когда он его "опустил".
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Здоровый рекламный заряд? А что собственно рекламируем? Формулу успеха, пособие для начинающих, может быть какие-то таинственные знания? Всего лишь навязчивая подача информации, причем в дубликате. Ну конечно - спам-бота можно и с днем рождения еще научить поздравлять. И даже анекдоты рассказывать. Отличный стимул для любителей поржать - лишь бы не попАдали. Неужели до сих пор свято верите, что созерцание кем-то чужих циферок поспособствует борьбе?
Да, я верю, что циферки - вполне объективный показатель роста вирпила особенно в начале пути. И определяя, за что эти циферки дают, формируется определенное отношение к игре. Манипулируя этими данными можно изменить и определить критерии, что хорошо и плохо.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Я в Ваших характеристиках и оценках не нуждаюсь. Ваша привычка акцентировать внимание общественности на чьих-то словесных интерпретациях Вашего же опуса - сторонников Вам не прибавит, а критиков - только раззадорит. Хреново на публику работаете - дешевка. :lol:
От я за "пекашил"! Спасибо! Сильно улучшил мне настроение! Переход на незавуалированную грубость - проигрыш в аргументации. Так, что я Вас перекрутил:D
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Ну вот мы и добрались до реализма, вернее до реального положения дел. Штурмы в пролете. Бомберы - тоже. Но ведь это же ДФ, а они там почему-то летают. Подписка/заявка? Не ново, но зачем это все в рамках простого ДФ? Мысль в голову не приходила, что атмосферу на ДФ серваках создают в первую очередь сами посетители, а не правила, ограничения, очки и прочие условности, которые лишь слегка направляют в нужное русло, но не более? Что касается новичков, то Вы своей концепцией их попросту загоняете угол. Причем какие циферки им не показывай - сидеть они будут там ровно столько, сколько нужно для освоения и усвоения. Как бы они не старались. Теряем собственно, то, за что боролись. В итоге получаем сервак для истребителей-чистоплюев, которых кроме собственного стата больше ничего не интересует. Отличная победа над виртуальным бессмертием :bravo: Такого добра и без Вашей концепции сейчас валом - и летают там также, как и везде.
Да нет, не в пролете! Поясню. Штурмы и бомберы заняты своим делом, а в концепцию они не вписываются, поскольку она в основном для воспитания определенного отношения к вирт. смерти у истребителей. Как ни странно у штурмов и бомберов желание выжить есть изначально, и к игре они относятся гораздо серьезнее и дисциплинированее - такие вот странные люди. Для них я б выделил отдельную поляну (со всеми удобствами:)) и в виде подписавшихся на сопровождение считал бы тех истребителей, которые выбрали это поле как базу (плюшки ястребы на такой поляне получают только из очков заработанных штурмбомберами, а не за уничтожение аппанентов).
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Извольте для начала пояснить - Вам не нравится, что люди стреляя с дальних дистанций попадают? Или наоборот - не попадают? Или попадают, сбивают, но у них плохой процент? Или наоборот? Или контроль расхода и учет БЗ тоже входит в Вашу концепцию? Вопрос не в рамках концепции - просто личный интерес.
Это скорее дань (статистическому)реализму, возможность стрелять и попадать с больших дистанций есть и в реале, но тратить боезапас на попадание с низкой вероятностью, обнаруживать себя, уменьшать поражающее свойство боеприпаса... живой пилот так поступать бы не стал, чтобы не стать неживым раньше времени. Ну и впечатление от стрельбы с малых дистанций (чисто эстетическое) куда сильнее.:D В общем, этот пункт чисто факультативный.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Захотите - и без звука полетите. Правда, это уже крайности. Реализма прибавляет - хотя Вам не понять, Вы же на слух играете. Про монитор - глупость. А вот на человека мы воздействовать действительно не сможем, хотя бы потому, что у меня, например отсутствует желание вообще на кого-либо воздействовать подобными методами. Знаете ли, в настоящее время общество весьма нетерпимо относится к спамерам и ко всему, что с ними связано. Да и сам от них я не в восторге. Ну про войс-чат в различных вариациях можно даже не говорить - это только поспособствовует взаимопониманию, реализму и может быть Вашей борьбе. А ограничивать вместимость сервера, только потому что какая-то фигня в чат не влазит... Как-то лихо Вы свое "детище" урезали до уровня местечкогово сервера. Не жалко?
Начало не совсем понятно. Слишком перепутались домыслов и догадки, а вот по поводу местечковых серверов - совсем не жалко (тем более 8-10, я, пожалуй загнул, нормально следить за чатом возможно и при большем кол-ве участников потасовки). Сервера по месту жительства - особая категория в виртуальном мире, это и парта, и место тренировок городского сквада, а самое главное место встречи вирпилов которые могут общаться не только в онлайне.:) Так, что для воспитания молодых вирпилов именно они - самое оно. Да и реклама может быть вполне "социальной" и "с человеческим лицом" (про эффективностья м не говорю), важня форма и доза. (Заметил, что многие люди жалуются, что по телеку смотреть нечего при этом цитируют и обсуждают рекламные ролики)))
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
Я понимаю, что в приличном обществе таких вопросов не задают, но вы дано с баттлфидл2 на Ил2 перешли?
Батлфильд задержался на компе от силы неделю, а Ил не удаляю с момента появления демы, комп полирую именно для него.:D
Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от
Serg
Лично я в продаже нелицензионный ИЛ видел лет 5 тому назад последний раз
Заповедник не иначе! Тореннты опять же и другие файлобменные сети рулят.:)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Даже заваливая оппонента и получая известный фан, наблюдая отрицательные цифры в счете, будешь осознавать - что-то ты не умеешь, что-то ты делаешь хуже других, в чем-то ты проигрываешь....
А может, они просто ПО-ДРУГОМУ подходят к фану? А не ЛУЧШЕ что-то делают?
Кому-то, как автору , нравится полчаса климбится на задворках, кто то хочет побыстрее, зачем навязывать всем свою модель поведения.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
столь тонкое знание автором психологии (а именно поведенческой мотивации) штурмов и бомберов заходящих на догфайт сервера, повергает в лёгкий ступор!!!! как же так??? столько лет я пытался вывести формулу апсолютного штурмовика -и все напрасно... а сдесь, вот так вот просто, одним предложением... и в самые глан... эээ . . ээ самое яблочко! аплодисменты!!!!!!
Пы.Сы. и всетаки полировать комп - это хорошо (ещё неплохо - полировать торпеду) но вот зерна сомнения таки зреют - автор ты бавал на сервере ВИННИ ПУХА???
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Рад, что Вы настроились на более конструктивный лад. Хотя идея (даже в общий чертах) - уже (на мой вкус) может называться концепцией. Впрочем, о терминах спорить не буду.
Считаю! Представьте себе (вспомните себя) - вы первый раз вышли в онлайн Ила. Никого не знаете, толком ничего неумеете (офлайн опыт скорее мешает), что в первую очередь вызывает ваше уважение и неудовлетворение, по каким критериям из всей летающей братии вы выберете себе образец для подражания (или цель - "превзойти"). Мне кажется именно желание получить положительный баланс, подвигнет начинающих летать аккуратнее. Даже заваливая оппонента и получая известный фан, наблюдая отрицательные цифры в счете, будешь осознавать - что-то ты не умеешь, что-то ты делаешь хуже других, в чем-то ты проигрываешь.... Просто попытка не светится отрицательным счетом на глазах у всех, уже сформирует вполне понятное отношение к виртуальной смерти.
Речь идет о термине "членомерство" и моем утверждении, что именно за этим и идут люди в онлайн. Мне кажется, я довольно ясно разжевал, что я понимаю под этим термином. Любое соревнование, противостояние... не только в Иле - подразумевает победу одного над другим или над собой, стало быть оценку себя относительно противника или себя в прошлом (вариант - тренировка), а это и есть измерение "члена".:). И такое отношение к жизни заложено самой природой, а значит показатель психического здоровья. Так понятнее? Фигово другое - оценка себя относительно окружающих весьма относительна, т.е. приносит одинаковое удовлетворение индивиду, как в случае если он вырос относительно противника, так и в случае когда он его "опустил".
Да, я верю, что циферки - вполне объективный показатель роста вирпила особенно в начале пути. И определяя, за что эти циферки дают, формируется определенное отношение к игре. Манипулируя этими данными можно изменить и определить критерии, что хорошо и плохо.
От я за "пекашил"! Спасибо! Сильно улучшил мне настроение! Переход на незавуалированную грубость - проигрыш в аргументации. Так, что я Вас перекрутил:D
Да нет, не в пролете! Поясню. Штурмы и бомберы заняты своим делом, а в концепцию они не вписываются, поскольку она в основном для воспитания определенного отношения к вирт. смерти у истребителей. Как ни странно у штурмов и бомберов желание выжить есть изначально, и к игре они относятся гораздо серьезнее и дисциплинированее - такие вот странные люди. Для них я б выделил отдельную поляну (со всеми удобствами:)) и в виде подписавшихся на сопровождение считал бы тех истребителей, которые выбрали это поле как базу (плюшки ястребы на такой поляне получают только из очков заработанных штурмбомберами, а не за уничтожение аппанентов).
Это скорее дань (статистическому)реализму, возможность стрелять и попадать с больших дистанций есть и в реале, но тратить боезапас на попадание с низкой вероятностью, обнаруживать себя, уменьшать поражающее свойство боеприпаса... живой пилот так поступать бы не стал, чтобы не стать неживым раньше времени. Ну и впечатление от стрельбы с малых дистанций (чисто эстетическое) куда сильнее.:D В общем, этот пункт чисто факультативный.
Начало не совсем понятно. Слишком перепутались домыслов и догадки, а вот по поводу местечковых серверов - совсем не жалко (тем более 8-10, я, пожалуй загнул, нормально следить за чатом возможно и при большем кол-ве участников потасовки). Сервера по месту жительства - особая категория в виртуальном мире, это и парта, и место тренировок городского сквада, а самое главное место встречи вирпилов которые могут общаться не только в онлайне.:) Так, что для воспитания молодых вирпилов именно они - самое оно. Да и реклама может быть вполне "социальной" и "с человеческим лицом" (про эффективностья м не говорю), важня форма и доза. (Заметил, что многие люди жалуются, что по телеку смотреть нечего при этом цитируют и обсуждают рекламные ролики)))
Добавлено через 4 минуты
Батлфильд задержался на компе от силы неделю, а Ил не удаляю с момента появления демы, комп полирую именно для него.:D
Добавлено через 12 минут
Заповедник не иначе! Тореннты опять же и другие файлобменные сети рулят.:)
Да не будут играть новички на этом сервере где им будут виртуально компоссировать мозг - не будут, а человек это никак не может понять.
И про идиотское членомеренье- я в ил играю что бы отдохнуть от повседневности, получить удовольствтие от игры и конечно победить а не сдохнуть , и когда дохну по глупости из-за того что совершил ошибку конечно раздражаюсь злюсь, но только на себя, иногда погибаеш глупо из-за фриза, иногда объективно шансов выжить у тебя нет будь ты трижда семи пядей во лбу, по разному бывает, но это лично моё отношение к илу, другой конечно хочет докозать (и главное покозать всем;)) что куй у него в кармане размером с анаконду, все ваши предложения к этому и сводится- глупую фанаберию тешить.
Но и действительно сильным вирпилам, настоящим асам это не нужно. Эти люди (повтрюсь умеющие в иле всё) не участвуют в глупых перепалках в чате никогда и никогда не пытаются унизить проигравшего оппонента - им просто ничего доказывать не нужно.
И тогда к чему вы всю эту бодягу затеяли?
Впрочем продолжайте;)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Для тех кому важны очки по букве S:
Вряд-ли отрицательные числа дадут стимул к совершенствованию. Видя нарастание отрицательных чисел в стате - пилот с больным самолюбием либо выйдет и зайдет по-новому (дабы обнулить некрасивую статистику), либо вообще перестанет посещать такой сервер, где видно все его "успехи". Сейчас при наличии только положительных чисел - кол-во очков можно набить путем налета часов (не мытьем так катаньем) и хоть этим потешить свое эго.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Поясню. Штурмы и бомберы заняты своим делом, а в концепцию они не вписываются, поскольку она в основном для воспитания определенного отношения к вирт. смерти у истребителей. Как ни странно у штурмов и бомберов желание выжить есть изначально, и к игре они относятся гораздо серьезнее и дисциплинированее - такие вот странные люди....
АФИГЕТЬ! %) Дайте ТРИ! (ЖЕЛАНИЯ)
А ты не в курсе, шо штурмы и бомберы уже при вылите 80% не возвращенцы...От их желания не зависит, хочет он или нет?
На сколько я знаю, ПЕРВАЯ и ГЛАВНАЯ задача ДО ЦЕЛИ ДОЙТИ (особенно в коопах), а уж там ...как повезет...
Цитата:
Сообщение от
Valabuev
столь тонкое знание автором психологии (а именно поведенческой мотивации) штурмов и бомберов заходящих на догфайт сервера, повергает в лёгкий ступор!!!! как же так??? столько лет я пытался вывести формулу апсолютного штурмовика -и все напрасно... а сдесь, вот так вот просто, одним предложением... и в самые глан... эээ . . ээ самое яблочко! аплодисменты!!!!!!
:bravo::bravo::bravo:
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Так хотелось бы наконец услышать непосредственно концепцию. Сколько и за что очков то давать?
Как сейчас, +100 за сбитый и добавить -100 за смерть? Или в случае смерти +10 за сбитый, или за сбитые вобще ничего не давать? Т.е. в первом посте написано, как наказывать, а вот что со сбитыми делать - непонятно.
Если просто -100 за смерть, то на кой лично мне ценить отосамую виртжизнь? Ну собью я 4-ех к примеру, зачем мне возвращаться на филд, лучше ввалюсь в самую свалку, еще одного собью, сдохну, ну и +100-100=0, а мои 400 очков при мне, что я сдох, что на филд вернулся.
Или -100 за смерть, а за сбитые как сейчас, по 10. Тогда да, будет +400 при возвращении и -50 при сдохе. Тогда как быть с дичем/прыгом? Ибо пвторяется первая ситуация. +10-10=0 Т.е. я лучше задичусь, чем на филд полечу. Т.е. стимуляции опять же нет.
Тогда, значит, она появится, если вобще за сбитые очков не давать, что при сдохе, что при диче/прыге. Действительно, мотив вернуться появляется, но довольно шаткий. Т.е. если ты цел и в сравнительной безопасности, да, вернуться выгодно. А вот если ты поврежден (а это емнип было у автора в концепции - мол, не хотят поврежденные домой лететь, гады такие :)), то лететь на свою территорию - смысла ноль. Очки за сбитые ты не привезешь, а добить тебя по дороге - могут. Лучше сразу кого-нить таранить, взлететь, по быстрому сбить одного и сесть. Вот тебе и минус сгорел.
А что имеем сейчас? Железный стимул для "пиписькомера": сбил много - довези очки! Так стоит ли переделывать?
Или я не так понял концепцию? =)
Добавлено через 10 минут
Аааа! Перечитал внимательно. Ну да, у автора +100 за победу -100 за смерть. Автор, одумайся, это ж полная фигня /голосом слоненка из 33 попугаев/ извините.
Зы. Я б тогда вобще не садился б :)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
а что делать с такими ка я??
я лечу на филд только в том случае чтоб не дать Килл противнику
в остальных случаях об землю и опять в свалку:D
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
=YeS=OTTO
а что делать с такими ка я??
я лечу на филд только в том случае чтоб не дать Килл противнику
в остальных случаях об землю и опять в свалку:D
Вот и мне тоже отрабатывать взлет-посадку на "мясном" сервере совершенно не интересно. Взлетаю и воюю сколько смогу, пока самолет летает а потом либо прыжок , либо об землю, и только в редких случаях сажусь на филд. На то он и "мясо" чтоб аэроквакой позаниматься.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
не надо прибавлять-отнимать, надо было просто сделать счетчик кол. смертей и удачных вылетов
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
=YeS=OTTO
а что делать с такими ка я??
я лечу на филд только в том случае чтоб не дать Килл противнику
в остальных случаях об землю и опять в свалку:D
"Упится оп стенку"(с):D
таких как ты ОТТО перевоспитают следующим способом:
"назначить лобные места по регионам. с наказанием за виртуальную смерть розгами (по 10 ударов например), неявившихся банить по яй.. тоесть по айпи и изымать из домов холодильники до достижения страйка в 10 самолётов или 30 танков...
Пы.Сы. зачётный страйк зарабатывацца будет в "штрафном" сервере среди такихже "безлошадных" - для пущего интересу..."
(с)Valabuev
Ты долго протянеш без холодильника?:D
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
А ты не в курсе, шо штурмы и бомберы уже при вылите 80% не возвращенцы...От их желания не зависит, хочет он или нет?
На сколько я знаю, ПЕРВАЯ и ГЛАВНАЯ задача ДО ЦЕЛИ ДОЙТИ (особенно в коопах), а уж там ...как повезет...
DjaDja_Misha, я бы не стал ставить на одну планку штурмы и бомбёры.
Так уж получилось в Ил-2, что бомбёров можно отнести к вирпильской элите. Только самым отважным и настойчивым подвластна тяжёлая машина! Кстати, настоящие бомбардировщики не изменяют выбранному типу л.а. А вот остальные вирпилы (не все, конечно) очень часто, из конъюктурных соображений, мечутся с истребителя на штурм... или со штурма на истребитель. Туда-сюда, туда-сюда.
Севший на бомбёр вирпил-это герой по определению! Факт!
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Bomberz
DjaDja_Misha, я бы не стал ставить на одну планку штурмы и бомбёры.
Так уж получилось в Ил-2, что бомбёров можно отнести к вирпильской элите. Только самым отважным и настойчивым подвластна тяжёлая машина! Кстати, настоящие бомбардировщики не изменяют выбранному типу л.а. А вот остальные вирпилы (не все, конечно) очень часто, из конъюктурных соображений, мечутся с истребителя на штурм... или со штурма на истребитель. Туда-сюда, туда-сюда.
Севший на бомбёр вирпил-это герой по определению! Факт!
Ага. А если я расчищаю для себя площадку чтобы отойти в сторонку и подраться, и при этом беру бомбер, валю торпедами эсминцы/крейсера конвоя, а потом сажусь на истребитель, потому что дальше просто скучное убиение статиков? Тогда как? Севший на бомбер герой по определению? Интересная мысль. А кто тогда взявший Ки-27 против Тб-3? Дурак, или ему так интересно? :)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ага. А если я расчищаю для себя площадку чтобы отойти в сторонку и подраться, и при этом беру бомбер, валю торпедами эсминцы/крейсера конвоя, а потом сажусь на истребитель, потому что дальше просто скучное убиение статиков? Тогда как? Севший на бомбер герой по определению? Интересная мысль. А кто тогда взявший Ки-27 против Тб-3? Дурак, или ему так интересно? :)
Charger, ты меня не услышал, ИМХО. В этой теме мы обсуждаем т.н. мясные серваки... или, если угодно, дог. проекты с закосом под войну.
Про коопы, войну, линюю фронта говорить не будем, т.к. это из другой оперы, со своими особенностями.
В сети есть каста бомбёров-филдовиков, работающих исключительно на тяжёлой технике, подчёркиваю. Они ходят на аэры противника, подвергая своим смертоносным ударам ЖИВЫХ вирпилов, т.е., как сейчас модно говорить, опускают:Pфилды. Но! Эти бомбовозы юзают два типа серваков: 1) длинные карты, с ограничением (желательно) крафтов. и почти FR или конкретный FR.
2) Классическое "мясо", с мясной высотой:thx: и желательно без В.В.
Чередуют эти два типа, исходя из личного настроения и времени. Летать необходимо каждый день, вот народ и подстраивается под свой график.
К этой касте смело можно отнести и группу сквадовых пилотов-бомбёров... Вот об этих героях, никогда не меняющих тип л.а., я и говорю.
Я бы не стал говорить, что пилот Ки-27 против Тб-3 является дураком. Могу только сожалеть, что для полноценного сценария 30-х годов не хватает (в официальной;), безмодовой версии) крафтов. И прежде всего двухмоторных бомбёров.
P.S. Кто-то выбирает хорошие велосипеды, а кто-то малюсенькие бензиновые мокики. И не меняет вел (ты вряд ли поймёшь), на тарахтелку "с ускорением". Так и в симуляторе. Существует, ИМХО, принципиальное(!) постоянство.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
...А ты не в курсе, шо штурмы и бомберы уже при вылите 80% не возвращенцы...От их желания не зависит, хочет он или нет?
На сколько я знаю, ПЕРВАЯ и ГЛАВНАЯ задача ДО ЦЕЛИ ДОЙТИ (особенно в коопах), а уж там ...как повезет...
Ну почему ж только в коопах? Даже на Сервере Винни такой стат http://212.192.155.117/stats/index.p...300/index.html вполне типичен %)...дойти до цели, отбомбиться..а там уж ка повезёт - может ещё кого с собой прихватишь :D
Цитата:
Сообщение от Отто
а что делать с такими ка я??
я лечу на филд только в том случае чтоб не дать Килл противнику
в остальных случаях об землю и опять в свалку
Фи, как грубо :D
Помню одну фразу исполненную высшего вирпильского достоинства...в тимспике, на одном из серваков UK, сказанную одним русским пилотом-отъявленным-бомбо-штурмом :): "Ну что? Отбомбились? Летим обратно? Синяки атакуют? Ну что ж - это их право - получить законный килл...если получится :)"...А летели они с напарником на бофайтерах, кидали торпеды с бреющего...то есть шансов уйти даже после удачной атаки у них практически не было...
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
добротная флудная тема, просто "оттдых для моска" чтиать это всё.
iLJA Vin, неужели вы всерьёз?
В любом случае, это шикарно - развести действующих вирпилов на столь эмоциональные выступления. читая всё вышеизложенное будто летишь на бомбере, а в двух квадратах от тебя мясо-рубка. Стрелкам затыкаешь рот, чтоб "не запалили" ибо понимаешь, что у них (мясорубщиков) своя цель, у тебя - своя, но если они тебя заметят - то меньше чем за полминуты ты пойдёшь по привычному алгоритму: ESC, "новая попытка", "вылет"...
заметте:
"Новая Попытка" а не "новая виртуальная жизнь".
не надо жизнь переносить в виртуал, и не возникнет навязчивый страх виртуальной смерти.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Рад, что Вы настроились.....
Зря радуетесь - абсолютно не настроился, ибо конструктива с Вашей стороны пока еще не поступало, потому как к теме Вы подошли абсолютно не владея вопросом. Первоначальные идеи, из-за Вашей же оплошности переросшие в основу концепции, с каждой новой страницей скуднеют на глазах, по мере приближения их к реальному положению дел.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Считаю! Представьте себе (вспомните себя) - ......
Никогда не интресовался о начале Вашей виртуальной карьеры и теми ощущениями, которые Вы испытывали в процессе роста. Оставьте это для своих будущих мемуаров (я уверен - они у Вас скоро появятся). Положительный баланс и различные методики с единым механизмом его расчета уже давно существуют, а ситуация на ДФ серверах (в контексте "борьбы") с момента их массовго появления практически не меняется и по сей день.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Речь идет о термине .........
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Да, я верю, что циферки - .....
Такого термина не существует в природе. Это всего лишь саркастическая интерпретация публичного сравнения чьих-то достижений в онлайне (как правило со своими), причем с весьма навязчивой идеей. Продолжайте верить и жевать дальше. "Толще и глубже" от этого Ваш концепт не станет.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
От я за "пекашил"! .......
Можете поставить себе еще один виртуальный плюсик и потешить свое виртуальное самолюбие - я разрешаю. С меня не убудет. А называть Ваше крючкотворство дешевкой мне никто не запретит.
Sayonara
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Kitt/kronstain
не надо жизнь переносить в виртуал, и не возникнет навязчивый страх виртуальной смерти.
Надо переносить, Kitt/kronstain . Надо!
Только тогда ты ощутишь себя в настоящем бомбёре. Будешь реально переживать за экипаж и любимый бомбовоз.
Конечно, такое погружение (у меня) происходит на длинных картах.
p.s. Подсел на Ил-2... и совсем забросил покер. Похоже, что навсегда:dance:
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Bomberz
Надо переносить, Kitt/kronstain . Надо!
Только тогда ты ощутишь себя в настоящем бомбёре. Будешь реально переживать за экипаж и любимый бомбовоз.
Конечно, такое погружение (у меня) происходит на длинных картах.
p.s. Подсел на Ил-2... и совсем забросил покер. Похоже, что навсегда:dance:
Камрад поосторожней пожалуйста!;) А то ваш пост прочитал: аж жутко стало:eek:. Может пару деньков отдохнуть от "ила" - ну там книжку почитать или в киношку сходить... А то таким макаром недалеко и до создания собственной религии НАСТОЯЩЕГО БОМБЕРА (слова :"любимый бомбовоз" особенно насторожили - супруга не ревнует?;) )
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Bomberz
Charger, ты меня не услышал, ИМХО. В этой теме мы обсуждаем т.н. мясные серваки... или, если угодно, дог. проекты с закосом под войну.
Про коопы, войну, линюю фронта говорить не будем, т.к. это из другой оперы, со своими особенностями.
В сети есть каста бомбёров-филдовиков, работающих исключительно на тяжёлой технике, подчёркиваю. Они ходят на аэры противника, подвергая своим смертоносным ударам ЖИВЫХ вирпилов, т.е., как сейчас модно говорить, опускают:Pфилды. Но! Эти бомбовозы юзают два типа серваков: 1) длинные карты, с ограничением (желательно) крафтов. и почти FR или конкретный FR.
2) Классическое "мясо", с мясной высотой:thx: и желательно без В.В.
Чередуют эти два типа, исходя из личного настроения и времени. Летать необходимо каждый день, вот народ и подстраивается под свой график.
К этой касте смело можно отнести и группу сквадовых пилотов-бомбёров... Вот об этих героях, никогда не меняющих тип л.а., я и говорю.
Я бы не стал говорить, что пилот Ки-27 против Тб-3 является дураком. Могу только сожалеть, что для полноценного сценария 30-х годов не хватает (в официальной;), безмодовой версии) крафтов. И прежде всего двухмоторных бомбёров.
P.S. Кто-то выбирает хорошие велосипеды, а кто-то малюсенькие бензиновые мокики. И не меняет вел (ты вряд ли поймёшь), на тарахтелку "с ускорением". Так и в симуляторе. Существует, ИМХО, принципиальное(!) постоянство.
Про велосипед - просто чумовой отжиг, у меня велосипедов перебывало разных с полсотни, самые любимые и проверенные семь и посейчас со мной и не отдаются/продаются по определению. Я двадцать лет кручу педали в собственное удовольствие(общий пробег на сегодня 140 255,6 км), ты вряд ли поймешь, как оно на велосипеде через болота по старой гнилой гати(1992 год, ХВЗ "Спорт" 10 передач, 1976г.), или по вьючной тропе пешком с великом в руках(1994 год Weeler обвес Компаньоловский от 78 года), или своим ходом на Средний Урал(1997 Турист в заводской комплектации выпуска 80 года), или в Питер за сутки(1997 Rih 1969 Голландия ), да на Белое море в конце концов(1998-1999-2001 полностью самоделка включая все узлы и титановые раму с вилкой), заметь не толпой, а в одно лицо или парой, и всё что смог увезти с тем и поехал. И могу поспорить, что не знаешь, что такое поехать за мороженым за 120 км просто потому, что оно вкуснее...
Равно как стопудово не понял, что я говорю о мясных серваках с наличием наземки. Про ИМХО, согласен. Но надоедает довольно быстро... ;)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Камрад поосторожней пожалуйста!;) А то ваш пост прочитал: аж жутко стало:eek:. Может пару деньков отдохнуть от "ила" - ну там книжку почитать или в киношку сходить... А то таким макаром недалеко и до создания собственной религии НАСТОЯЩЕГО БОМБЕРА (слова :"любимый бомбовоз" особенно насторожили - супруга не ревнует?;) )
Fruckt , не могу отдохнуть. Сейчас с сенокоса приехал и опять все мысли про Ил. Если возникает перерыв в полётах, то читаю и смотрю тему 2-й мировой.:rtfm:
Бабы считают Ил-2 игрушкой. Понимания по определению быть не может. Попробуй, попроси на бомбёре высоту понабирать (приспичило покурить, живот прихватило и т.д.)... или услышишь тираду на тридцать минут, или специально самолёт уронит (он, дескать, сам упал).
А некоторых вирпилов, как я слышал, даже мокрым полотенцем хвостают во время полётов. Во как!