-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Вот что вам скажу. Главное - чтобы количество плюсов в онлайновой реализации и требований игры превышало количество минусов. Тогда будут и продажи и масса довольного народу. А это оценить мы сможем только когда игра выйдет. Заканчивайте уж флудить. Позиции каждого уже давно ясны. Вы одно и то же переливаете из пустого в порожнее вот уже третью неделю.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
DogMeat
В РоФ настройки сложности реализованы по-особенному... :) ЕМНИП, ДМ и ФМ будет одинакова что для максимальных, что на минимальных. Насколько я понял, на минимальных будет просто своего рода "продвинутый автопилот" - прокладка между пользователем и хардкорной моделью самолета. Но сама модель будет одинаково хардкорной что для минимальных, что для максимальных. Естественно, это насколько я понял сообщения разработчиков из этой темы и блогов - как оно будет на самом деле - не знаю. Но на данный момент у меня сформировалось именно такое представление. Почему я и назвал РоФ "хардкорным симулятором". :)
Ты ж сам понимаешь, что в случае "программной прокладки" это уже не будет хардкором (при включенном "тампаксе" :D ).
Самолётики будут летать по ограничениям "взрослой" ФМ, но "автопилот" упростит полёт для конечного пользователя.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
scalare
Ну, допопустим, на коробке пишут минимальные и рекомендуемые требования по железу.
А сеть или есть, или нет. Это даже для оффлайна (как ни парадоксально звучит). Не однократная активация к тому же, а при каждом запуске, сколь часто не запускали бы.
Такую "мелочь" могут упомянуть вскольз случайно или "случайно".
В отличие от всеми "любимого" SF, который на нормальных машинах и в руках нормальных пользователей еще ничего не сломал, отсутствие сети просто ставит жирный крест на любой игре. И всё.
Зачем мы снова это обсуждаем? Очевидная вещь.
Позиция neoqb ясна уже доподлинно. А список плюсов и минусов такого подхода пользователи имеют право составить и сами.
PS. "Только мертвый негр не идет играть в баскетбол..."©
Не знаю почему вы это обсуждаете в сотый раз. Действвительно, позиция разработчика ясна и понятна и обсуждать тут нечего. Собственно, мое исходное сообщение относилось к тому, что РоФ в большей степени является "хардкорным" нежели "казуальным" симулятором, поэтому казуалы не являются его целевой группой и при выборе модели распространения игры расчет строился не на "случайных покупателей".
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Грамотный маркетинг всегда стремится завладеть максимальной долей рынка. :)
Разумеется, с учетом своих плюсов и минусов.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Помимо "продвинутого автопилота" будут и настройки сложности самого моделирования. Например, если поставить галочку напротив "упрощённой физики самолёта" - то на самолёт не будут влиять ГМ, РМ, несимметричная аэродинамика винта (при обтекании винта под углами атаки и скольжения), не будет закрутки потока винтом (струя "спрямлённая"), будет упрощён вывод из штопора (вход примерно такой же, выход - легче и быстрее). Ну и естественно будут настройки типа: "неразрушаемость" при падениях и столкновениях, "неубиваемость" средствами поражения, "бесконечное топливо", "бесконечный боекомплект", "полный штиль" и прочие прелести виртуального мира. :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Предлагаю девиз! Даешь scalare в маркетинговый отдел для реализации "Грамотного маркетинга, который всегда стремится завладеть максимальной долей рынка."
И будет всем счастье. А то ишь ты, понабрали блин кого попало в маркетологи, нихрена не знают и считать не умеют, а все туда же!
Предлагаю организовать новую голосовалку! :D :D :D
заколебаличессслово.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Предлагаю девиз! Даешь scalare в маркетинговый отдел для реализации "Грамотного маркетинга, который всегда стремится завладеть максимальной долей рынка."
И будет всем счастье. А то ишь ты, понабрали блин коuо попало в маркетологи, нихрена не знаюn и считать не умеют, а все туда же!
Предлагаю организовать новую голосовалку! :D :D :D
А кроме флуда можно?
Я тебя трогал?
Сидим, обсуждаем. В конце концов, имеем право. Без матов, прилично. Не то, что в блоге утворили.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
заколебаличессслово.
Взаимно.
"Адекватные миротворцы" достали.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
scalare
Ты ж сам понимаешь, что в случае "программной прокладки" это уже не будет хардкором (при включенном "тампаксе" :D ).
Самолётики будут летать по ограничениям "взрослой" ФМ, но "автопилот" упростит полёт для конечного пользователя.
Еще раз поясню свою мысль - я назвал РоФ хардкорным с ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ГЛУБИНЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ ФМ И ДМ. А она, насколько я понял, будет одинаковой для любых настроек сложности. Образно говоря, на минимальной сложности мы будем управлять не самолетом непосредственно, а ботом - говорить что ему делать, а уж он сам решит какие ручки насколько повернуть... :)
Подобная хардкорная ФМ предусматривает существенные ограничения - ВСЕГО ДВА (!!! :eek:) летабельных самолета в релизе, серьезные системные требования и т.п.
Отсюда я делаю вывод, что РоФ предназначен для хардкорных вирпилов, поскольку идти на такие ограничения совершенно бессмысленно, если продукт будет ориентирован на массового "казуального" потребителя. :)
А такие настройки сложности, как в РоФ сделаны как раз для того, чтобы игрок постепенно повышал уровень своего мастерства. Думаю, сам геймплей РоФ для казуалов не подойдет... Казуалу же динамизм нужен, да чтоб оттянуться, почувствовать себя крутым, цельную тучу врагов раздраконить с минимальными усилиями. :) Не думаю, что РоФ им подойдет даже при наличии беспроблемного интернета. :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Госпади, прости. :)
Читай выше. :) Петрович уже написал всё четко.
А два самолёта для аркады... Ну, это как посмотреть. Если интересная кампания, то по большому счету пофигу будет. :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
scalare
Грамотный маркетинг всегда стремится завладеть максимальной долей рынка. :)
Разумеется, с учетом своих плюсов и минусов.
Грамотный маркетинг в первую очередь должен знать какой продукт и кому именно он продает. :) Завладение максимально долей рынка - всего лишь одна из возможных маркетинговых стратегий. Но не стоит считать грамотной только одну стратегию. Выбор стратегии зависит от конъюнктуры.
И кстати, большинство инновационных продуктов не захватывают рынок, а создают его. До появления первого ПК рынка персональных компьютеров попросту не существовало. ;)
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Помимо "продвинутого автопилота" будут и настройки сложности самого моделирования. Например, если поставить галочку напротив "упрощённой физики самолёта" - то на самолёт не будут влиять ГМ, РМ, несимметричная аэродинамика винта (при обтекании винта под углами атаки и скольжения), не будет закрутки потока винтом (струя "спрямлённая"), будет упрощён вывод из штопора (вход примерно такой же, выход - легче и быстрее). Ну и естественно будут настройки типа: "неразрушаемость" при падениях и столкновениях, "неубиваемость" средствами поражения, "бесконечное топливо", "бесконечный боекомплект", "полный штиль" и прочие прелести виртуального мира. :)
Спасибо за информацию. :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
оттого, что Вы здесь двесипятесяттысячраз напишете "даешь оффлайн! без регистраций" ничего не изменится. Флуд один и тот же. Хотя коненчно: "А поговорить?" (с)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
scalare
Читай выше. :) Петрович уже написал всё четко.
ОК, попробую еще раз донести до вас свою мысль - ГЛУБИНА МОДЕЛИРОВАНИЯ ФМ и ДМ не зависит от уровня сложности. Именно с точки зрения глубины моделирования я и назвал РоФ хардкорным симулятором.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЛИЧИЕ ИНТЕРНЕТА!
Цитата:
Сообщение от
LeonT
ПМСМ лучше сразу назвать вещи своими именами: КЛИЕНТ СЕТЕВОЙ ИГРЫ:)
каким образом надпись "КЛИЕНТ СЕТЕВОЙ ИГРЫ" подразумевает - "ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЛИЧИЕ ИНТЕРНЕТА!", для режима "ОДИНОЧНАЯ ИГРА" ? :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Вот если бы разработчики сделали два варианта оффлана, а точнее один и модернизованный... В обычном режжиме генератор живет на компе и тырнет ему не нужен, а при включении второго он бы свзывался по интеу с сервером, на котором бы генерировалась миссия, с учетом всех последних обновлений, ведением статистики и т.п. вещей, то многие бы ею воспользовались... ;) Но это был бы результат выбора :) А его и нет.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
AirSerg
Вот если бы разработчики сделали два варианта оффлана, а точнее один и модернизованный... В обычном режжиме генератор живет на компе и тырнет ему не нужен, а при включении второго он бы свзывался по интеу с сервером, на котором бы генерировалась миссия, с учетом всех последних обновлений, ведением статистики и т.п. вещей, то многие бы ею воспользовались... ;) Но это был бы результат выбора :) А его и нет.
Ну, мы пока имеем весьма ораниченную информацию об особенностях игры. К примеру, в самом начале разработки дали понять, что наземка будет жить своей жизнью. Насколько я понимал, нечто вроде генератора на АДВ, который управляет действиями наземных армий, а игрок будет влиять на взаимодействие наземки и тем самым на события войны. Скажем, это было в отличии от Ила, где наземка по-существу представляет собой подвижные мишени.
Не знаю, насколько удалось реализовать эту концепцию и какова ситуация сейчас, но видимо генератор получился достаточно сложным и "жить на компе пользователя" он вряд ли сможет.
С другой стороны, заявлено, что для однопользовательской игры в режиме "кампании" необходим интернет. Но нигде не сказано, что этот режим будет единственным. Уже заявлено, что игроки смогут делать свои миссии и кампании. Мне лично механизм не совсем ясен. Если я делаю свою миссию, это будет происходить сразу через интернет и миссия будет сразу в интернете? Разве я не могу отлаживать ее на своем компе и только конечный результат выложить в сеть? Но ведь и сам редактор миссий может находиться на сервере в интернете. Как будет организован процесс создания миссий? Вобщем, вопросов множество и ответы на них можно будет получить лишь с выходом игры.
Но еще указывалось, емнип, что ТТХ крафтов будут тоже в интернете (для упрощения отладки и внесения оперативных изменений). Так что на начальном этапе вряд ли возможно использование оффлайнового режима. И еще стоит учитывать момент защиты от пиратов, особенно актуальный в первые месяцы после выхода игры.
Сейчас, на мой взгляд, рано делать какие-то выводы или выдвигать предложения. Лучше дождаться релиза и посмотреть что там будет. В любом случае, РоФ будет развиваться и если чего-то нет сейчас, это совсем не означает, что этого не может быть в принципе. В дальнейшем, на мой взгляд, вполне возможно появление какого-нибудь чисто оффлайнового режима - например, что-нибудь вроде "тренировки". Или, возможно, на практике все окажется не так сложно и оффлайновый режим просто не понадобится... ;)
В общем, на мой взгляд, сейчас лучше дождаться релиза. Идея полного онлайна интересная и современная - соответствует концепции "WEB 2.0". Мне кажется, стоит сперва посмотреть что это будет на практике. :)
P.S. Хотя мне как раз посмотреть вряд ли удастся - потребуется апгрейд компа, а сейчас для этого не очень удобное время... :(
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
когда то кто то говорил что роф без онлайна будет представлять собой нечто вроде демо-версии, мобыть загрузив игру без онлайна просто получишь простой редактор..
з.ы. завтра апрель!
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Для нас тоже важно что бы все все понимали правильно. Всего в платформе на момент релиза:
1) Одиночная миссия - просто любая созданная вами (или скачанная-полученная) миссия положенная самостоятельно в папку (....data\missions). При этом режиме игры подключение к сети требуется при старте игры, и при выборе типа самолета. Никакая дополнительная информация не отправляется. Это ваша личная песочница, делайте в ней что хотите.
2) Карьера - режим при использовании генератора. Сам генератор находится в сети и только получает и удовлетворяет запросы пользователей. В случае это режима вам требуется 3 подключения. При старте проекта, при выборе самолета, при генерации миссии, при окончании миссии (отправка статистики и парсинг).
3) Сетевая игра - Вы можете создать сервер или подключится к существующему серверу. Миссии так же могут быть созданы вами (это правило может быть в последствии изменено для серверов с поддержкой глобальной статистики). Статистика отправляется только если это действие разрешено хостом. Подключение к интернет нужно постоянно.
4) Редактор - Интернет не нужен, нужно много свободного времени и желания освоить не простой софт.
Ну и существует некоторое колличество микро запросов, например некоторые ваши настройки хранятся в сети а не на вашем компьютере (награды, статистика, сложность и т.д.).
Еще раз. Это релиз платформы. Это не игра в привычном для многих понимании. Это модульная структура которая постоянно будет развиватся, как при нашем участии так и при участии партнеров. Это касается и парка авиатехники, и нового функционала, и конечно же режимов игры. Если такой подход кажется вам слишком экстремальным и вы все чаще ловите себя на мысли что в "старые добрые времена все было лучше..." значит вы просто постарели и устали от всего, это нормальная консервативная позиция. Но к сожалению не совпадающая с нашей. Мы двигаемся в будущее.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Для нас тоже важно что бы все все понимали правильно. Всего в платформе на момент релиза:
1) Одиночная миссия - просто любая созданная вами (или скачанная-полученная) миссия положенная самостоятельно в папку (....data\missions). При этом режиме игры подключение к сети требуется при старте игры, и при выборе типа самолета. Никакая дополнительная информация не отправляется. Это ваша личная песочница, делайте в ней что хотите.
2) Карьера - режим при использовании генератора. Сам генератор находится в сети и только получает и удовлетворяет запросы пользователей. В случае это режима вам требуется 3 подключения. При старте проекта, при выборе самолета, при генерации миссии, при окончании миссии (отправка статистики и парсинг).
4) Редактор - Интернет не нужен, нужно много свободного времени и желания освоить не простой софт.
А предусмотрена возможность создания статической кампании из цепочки миссий?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
В данный момент нет.
НО. Такая возможность будет представлена если будет востребована. Если создание такой кампании будет для вас работой, давайте обсудим условие и образ результата. Как следствие такого договора будет необходимый вам функционал. Если же это хобби то нужно оценить востребованность. Мы открыты для идей и предложений, но только конструктивно.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В данный момент нет.
НО. Такая возможность будет представлена если будет востребована. Если создание такой кампании будет для вас работой, давайте обсудим условие и образ результата. Как следствие такого договора будет необходимый вам функционал. Если же это хобби то нужно оценить востребованность. Мы открыты для идей и предложений, но только конструктивно.
Хорошо, предельно конструктивно.
Что означает выделенная мною фраза?
а). функционал предоставляется только для производства коммерческой продукции.
или
б). функционал предоставляется всем желающим для свободного творчества.
или
в). функционал предоставляется всем желающим для свободного творчества, но лучшие образцы могут быть проданы вам.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Будет ли инструментарий для создания роликов на движке игры, демонстрируемых между миссиями в статической кампании?
Или может некоторые заготовки бубнящих летчиков-солдатиков с выбором бэкграунда, которым можно самостоятельно дописать субтитры? Может самый простой вариант - jpg-комиксы, с аплодом своих картинок, скринов или художеств
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В данный момент нет.
НО. Такая возможность будет представлена если будет востребована. Если создание такой кампании будет для вас работой, давайте обсудим условие и образ результата. Как следствие такого договора будет необходимый вам функционал. Если же это хобби то нужно оценить востребованность. Мы открыты для идей и предложений, но только конструктивно.
Спасибо за ответ. Меня это интересует на уровне серьезной работы и возможного сотрудничества с вашей компанией.
Единственное, мне хотелось бы дождаться релиза и разобраться с редактором, чтобы понять, смогу ли я делать миссии для RoF.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В данный момент нет.
НО. Такая возможность будет представлена если будет востребована. Если создание такой кампании будет для вас работой, давайте обсудим условие и образ результата. Как следствие такого договора будет необходимый вам функционал. Если же это хобби то нужно оценить востребованность. Мы открыты для идей и предложений, но только конструктивно.
А известно ли, как будут влиять патчи на работоспособность кампании, сделанной в предыдущей версии игры? В ил-2, например, пока создавалась статическая кампания, иногда менялось версия игры по 2 а то и 3 раза. Но все же удавалось протаскивать работоспособность через все эти версии и делать финальный релиз, пусть и путем стократной прогонки-тюнинга каждой миссии от версии к версии игры.
Но есть симы, где сделанная в одной версии кампания просто не работает в другой, более новой версии. То есть труд фактически насмарку.
спасибо!
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
scalare
Хорошо, предельно конструктивно.
Что означает выделенная мною фраза?
а). функционал предоставляется только для производства коммерческой продукции.
или
б). функционал предоставляется всем желающим для свободного творчества.
или
в). функционал предоставляется всем желающим для свободного творчества, но лучшие образцы могут быть проданы вам.
Вариант В. С добавкой о том что не проданы нам. А проданы с нами, но при условии соблюдения тех требований к процессу и результату которые нами приняты.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Спасибо, предельно понятно. :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
vadson
А известно ли, как будут влиять патчи на работоспособность кампании, сделанной в предыдущей версии игры? В ил-2, например, пока создавалась статическая кампания, иногда менялось версия игры по 2 а то и 3 раза. Но все же удавалось протаскивать работоспособность через все эти версии и делать финальный релиз, пусть и путем стократной прогонки-тюнинга каждой миссии от версии к версии игры.
Но есть симы, где сделанная в одной версии кампания просто не работает в другой, более новой версии. То есть труд фактически насмарку.
спасибо!
Проблема понятна и известна. Будем стараться не допускать или помогать инструментами.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
2) Карьера - режим при использовании генератора. Сам генератор находится в сети и только получает и удовлетворяет запросы пользователей. В случае это режима вам требуется 3 подключения. При старте проекта, при выборе самолета, при генерации миссии, при окончании миссии (отправка статистики и парсинг).
Спасибо за информацию. :)
А будет ли в RoF режим "кооперативной" карьеры? Чтобы можно было полетать вдвоем с другом.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Не доверяю разработчикам. Те люди, которые в своё время сделали ГТ командер, и не огласили все "фичи" этого командера не вызывают доверия по определению, равно как и их правопреемники. Кроме того, опасаюсь за возможное встраивание в игру удалённого управления. А в отсутствие управления на слово не поверю.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
Charger
Не доверяю разработчикам. Те люди, которые в своё время сделали ГТ командер, и не огласили все "фичи" этого командера не вызывают доверия по определению, равно как и их правопреемники. Кроме того, опасаюсь за возможное встраивание в игру удалённого управления. А в отсутствие управления на слово не поверю.
Имеешь право :) У нас на тебя отдельная закладка. Специально месяц потратили. Да и небыло в коммандере никаких фич, мы просто банили балтунов. Нивкоем случае не ставь даже пиратскую версию РОФ, у нас сразу срабатывает красная сирена в офисе и мы запускаем сложный не линейный саморазвивающийся вирус. Мне лично в жизни нехером занятся только портить жизнь тебе, это что-то вроде хобби, доводить параноиков до белых глаз.
P.S. Даже правоприемников нет. Это все те же люди которые писали SC.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
Charger
Не доверяю разработчикам. Те люди, которые в своё время сделали ГТ командер, и не огласили все "фичи" этого командера не вызывают доверия по определению, равно как и их правопреемники. Кроме того, опасаюсь за возможное встраивание в игру удалённого управления. А в отсутствие управления на слово не поверю.
Алкоголь быстро впитался в кору детского головного мозга (c)Семен Альтов
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
живой и юморной ответ Лофта...)))
-Закладок и удаленного управления не будет-;);););););););););)
Боги Олимпа...................
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Альберт!
В ответах на вопросы я прочитал, что в комплекте релиза будут идти набор миссий для оффлановых тренировок.
Вопрос!
1. Какое примерно количество миссий для тренировок в оффлайне будет поставляться на один самолет примерно.
2. Сложный редактор с описанием как с ним работать будет доступен сразу после релиза в бесплатном доступе?
3. По каким критериям будут различаться эти миссии из набора: погода, время дня, ветер, высота облачности, количество или скилл ботов, самолеты противника?
4. Будет ли возможность локально менять осовные характеристики начальных миссий по прараметрам описанным выше?
5. Будет ли возможность создавать миссии (или уже имеются в наличии) для тренировки стрельбы или быстрого маневренного боя со стартом в воздухе?
6. обучающая компания будет представлена только в роликах или к каждому ролику будет своя обучающая миссия с простой конкретной целью, например - взлет и посадка, стрельба по конусу, полет по маршруту?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
1. Какое примерно количество миссий для тренировок в оффлайне будет поставляться на один самолет примерно.
Около 100, все базовые для каждого из самолетов. Взлет, посадка, догфайт на малой высоте, на большой, атака бомбардировщиков и т.д.
Цитата:
2. Сложный редактор с описанием как с ним работать будет доступен сразу после релиза в бесплатном доступе?
Да, он будет доступен уже бетатестерам. Но описание все еще недостаточное, его мы будем дорабатывать очень долго, не исключено что не обойдемся без Wiki.
Цитата:
3. По каким критериям будут различаться эти миссии из набора: погода, время дня, ветер, высота облачности, количество или скилл ботов, самолеты противника?
Чуть позже отвечу так подробно.
Цитата:
4. Будет ли возможность локально менять осовные характеристики начальных миссий по прараметрам описанным выше?
Только с использованием сложного реадктора. Т.е. интерфейсы "упрощенного редактора" еще не готовы. Одидаются к концу Лета этого года.
Цитата:
5. Будет ли возможность создавать миссии (или уже имеются в наличии) для тренировки стрельбы или быстрого маневренного боя со стартом в воздухе?
И имеются и можно. Старт в воздухе присутствует, как для игрока так и для ботов.
Цитата:
6. обучающая компания будет представлена только в роликах или к каждому ролику будет своя обучающая миссия с простой конкретной целью, например - взлет и посадка, стрельба по конусу, полет по маршруту?
Именно так, смотрим кино, потом смотрим задание (тоже в игровой анимационной форме), потом летим миссию с определенным заданием. Если выполнили успешно, открывается следующая. Все это в одной миссий, последовательно, все анимационные вставки можно пропускать.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Спасибо за ответы, ситуация прояснилась. Созрели новые вопросы:
1.Будет ли в игре реализована сложная система зачисления побед. Вроде как для подтвержения надо лично указывать место падения самолета и ждать, подтвержения, которое может и не быть, если это вражеская территория?
2. Будет ли генератором реализована такая фича, как отображение на карте остатков самолетов от предыдущих боев. Атмосферно было бы увидеть хотя бы какое-то время самолеты, лежащие на земле, когда пролетаешь над местом предыдущего сильного сражения. Это же касается крупной техники - например подбитые танки и другое. (например разрушенные здания) (с моей точки зрения было бы атмосферно поддерживать линию истории).
3. Будет ли дождь в симе? Помнится был такой полет у Ригтхофена, когда он перелетал с одного аэродрома на другой под сильным дождем и ветром и сложно было ориентироваться.
4. Будут ли ночные полеты?
5. Будут ли миссии по спасению пилотов? Или хотя бы возможность сложного редактора ставить миссией посадку в определенной точке с последующим возвращением на базу.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Будет. Летать в дождь в открытой кабине - удовольствие, мягко говоря, ниже среднего. Очень мокро, холодно, мерзко, и нифига не видно (вода заливает очки).
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
1.Будет ли в игре реализована сложная система зачисления побед. Вроде как для подтвержения надо лично указывать место падения самолета и ждать, подтвержения, которое может и не быть, если это вражеская территория?
Нет. Или она будет сделана нами позже в одном из режимов игры. Или ее реализует кто то в "он-лайн" войне, раньше.
Цитата:
2. Будет ли генератором реализована такая фича, как отображение на карте остатков самолетов от предыдущих боев. Атмосферно было бы увидеть хотя бы какое-то время самолеты, лежащие на земле, когда пролетаешь над местом предыдущего сильного сражения. Это же касается крупной техники - например подбитые танки и другое. (например разрушенные здания) (с моей точки зрения было бы атмосферно поддерживать линию истории).
Идея красивая. Не реализовано. Можно думать. см. выше.
Цитата:
3. Будет ли дождь в симе? Помнится был такой полет у Ригтхофена, когда он перелетал с одного аэродрома на другой под сильным дождем и ветром и сложно было ориентироваться.
Да, дождь есть, насколько сложно ориентироватся вопрос относительный, мне сложно :) Могу точно сказать что сложнее чем при просто пасмурной погоде.
Цитата:
4. Будут ли ночные полеты?
Нет. Ночь не готова. Это совершенно отдельный режим над которым нужно много работать.
Цитата:
5. Будут ли миссии по спасению пилотов? Или хотя бы возможность сложного редактора ставить миссией посадку в определенной точке с последующим возвращением на базу
Да конечно.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
А планируется ли АДВ2? Тоесть будет ли проект поддерживаемый вами тобишь разработчиками?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Спасибо в очередной раз :) Продолжаю задавать вопросы:
1. Как я понял из обзоров, система поиска и фильтрации серверов будет встроена в саму игру, наподобие уже известных игр ("Бателфилд", "Колл оф Дьюти"). Соответсвенно будет возможность видеть "выделенные" и "клиентские" сервера? А также занесения любимых IP в избранное?
2. Будет ли возможность запускать "выделенные сервер" только для обработки данных без графической визуализации?
3. Будет ли система обязательного глобального и локального Бана на всех зарегистрированных серверах?
4. Будет ли отличаться сложный редактор для создания миссий от редактора, для создания миссий регулярного сервера? или это все в одном
редакторе?
5. Существуют ли изначально в релизе миссии, созданные для многопользовательского прохождения?
6. Запуск многопользовательских миссий будет организован по принципу одновременной загрузки и старта у всех, или будет возможность присоединяться к уже запущенной миссии?
Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
5. Будут ли миссии по спасению пилотов? Или хотя бы возможность сложного редактора ставить миссией посадку в определенной точке с последующим возвращением на базу Да конечно.
Заморачивались на тему изменения веса и центровки самолета для режима "спасения"? :)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Имеешь право :) У нас на тебя отдельная закладка. Специально месяц потратили. Да и небыло в коммандере никаких фич, мы просто банили балтунов. Нивкоем случае не ставь даже пиратскую версию РОФ, у нас сразу срабатывает красная сирена в офисе и мы запускаем сложный не линейный саморазвивающийся вирус. Мне лично в жизни нехером занятся только портить жизнь тебе, это что-то вроде хобби, доводить параноиков до белых глаз.
P.S. Даже правоприемников нет. Это все те же люди которые писали SC.
Спасибо за развёрнутый ответ.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
QuelyD
А планируется ли АДВ2? Тоесть будет ли проект поддерживаемый вами тобишь разработчиками?
Мечтаем, что будет. Нам сложно теперь выбирать. Можно развивать платформу а можно создавать коннечные продукты. В первом случае интересно, во втором прибыльно :) Думаем попытаться найти середину. В этом году мы будем дорабатывать текущий функционал, уже заложенный. Я воздержусь от анонсов но готовим интересное и снова новаторское :)
Добавлено через 16 минут
Цитата:
1. Как я понял из обзоров, система поиска и фильтрации серверов будет встроена в саму игру, наподобие уже известных игр ("Бателфилд", "Колл оф Дьюти"). Соответсвенно будет возможность видеть "выделенные" и "клиентские" сервера? А также занесения любимых IP в избранное?
Избранное будет доступно не сразу. Вместе с этим элементом стоит делать и список друзей, и поиск по друзьям и т.д. Мы работаем над этим.
Цитата:
2. Будет ли возможность запускать "выделенные сервер" только для обработки данных без графической визуализации?
Да, в разработке. Думаем так же о сервере по Линукс.
Цитата:
3. Будет ли система обязательного глобального и локального Бана на всех зарегистрированных серверах?
Нет, как система такого не делалось (надеемся что никогда не понадобится). Пользователи банят друг друга самостоятельно но в рамках сервера. Система бана слизана с древнеримской. В процессе тестов было забавно что при такой системе, игроки могут банить сервер :)
Цитата:
4. Будет ли отличаться сложный редактор для создания миссий от редактора, для создания миссий регулярного сервера? или это все в одном
редакторе?
Сложный и нерегулярный вопрос :) Есть редактор миссий, в нем миссии можно редактировать или создавать. Все возможности сосредоточены в нем. Он позволяет создавать миссии, добавлять в них звуки, камеры, титры и сообщения (например по условиям). Система миссий устроена так что все они у нас мультиплеерные, но если слот не занят то им управляет бот. Ну и есть еще несколько галочек которые нужно поставить. К миссиям кстати из за такого подхода есть требование. В ней всегда будет победитель. Т.е. ничьей не может быть. Есть так называемые "Основные" и "Дополнительные" цели. Основная всегда одна (но она может быть составной, т.е. иметь сюжет). Так же можно активировать и дополнительные цели, их может быть сколько угодно. Вобщем все для он-лайн войн есть, как и для создания оффлайновых исторических вылетов. При текущей мощности компов придется правда быть скромными в колличествах. Ну или летать на мощных серверах, так как все боты считаются на сервере. В этом случае все равно какая мощность у вас, главное что бы видео хватало. Сорри я заговорился :) .... Ответ "все в одном".
Цитата:
5. Существуют ли изначально в релизе миссии, созданные для многопользовательского прохождения?
Да, мы стараемся создать набор который прежде всего демонстрирует возможности и идеи.
Цитата:
6. Запуск многопользовательских миссий будет организован по принципу одновременной загрузки и старта у всех, или будет возможность присоединяться к уже запущенной миссии?
Можно присоединятся, но только если разрешены спектраторы. Понаблюдаете, и при смене карты подключитесь (как в контре :) ). А если игроки задумали серьезное то можно и запоролится и не пускать.
Цитата:
Заморачивались на тему изменения веса и центровки самолета для режима "спасения"? :)
Нет. Сейчас есть дела важнее.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Можно присоединятся, но только если разрешены спектраторы. Понаблюдаете, и при смене карты подключитесь (как в контре ). А если игроки задумали серьезное то можно и запоролится и не пускать.
Т.е. если я правильно понял, то для мультиплеера подразумевается режим турниров. Если проводить аналогию с "КС", то допустим есть аэростаты и команда которая их защищает, против них команда которая должна их уничтожить. Начинается раунд, команды бъются до последнего бойца, либо до выполнения цели, после чего запускается новый раунд, без перезагрузки сервера. Выбывшие игроки наблюдают за боем в режими спектактра. Правильно?
Опять же получается, что можно повесить в воздухе два флага и сделать банальный CTF только для самолетов?
А вот начать историческую миссию изначально с командой ботов, по потом по мере присоединения игроков заменить ботов игроками без перезапуска миссии - невозможно?
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Т.е. если я правильно понял, то для мультиплеера подразумевается режим турниров. Если проводить аналогию с "КС", то допустим есть аэростаты и команда которая их защищает, против них команда которая должна их уничтожить. Начинается раунд, команды бъются до последнего бойца, либо до выполнения цели, после чего запускается новый раунд, без перезагрузки сервера. Выбывшие игроки наблюдают за боем в режими спектактра. Правильно?
Опять же получается, что можно повесить в воздухе два флага и сделать банальный CTF только для самолетов?
Да можно так. Можно усложнять. Пример: У каждой из комманд есть аэростат. И есть позиция артилерии. После начала миссии артилерия начинает стрелять друг в друга. Если аэростат одной из комманд уничтожен то артилерия этой стороны начинает стрелять менее точно. Поражение тем чья артилерийская позиция будет уничтожена. Можно усложнять намного больше (как в АДВ например, т.е. пусть подвозят боеприпасы). Пусть атакует техника и пытается захватить "штаб", вобщем вариации могут быть разные. Можно и классически, один вылет одна цель, суровая историческая правда. Можно использовать возможность "респавна" целей. Например написать и откопировать скрипт который будет "создавать" пару истребителей(зенитные орудия и т.д.) противника со взлетом с поля если игрок(и) пролетели ближе чем в 10 км от аэростата наблюдения или поля. Они будут взлетать на патруль - перехват. Сюжетов может быть масса. я переживаю только за сложность освоения софта :( Он не прост.
Цитата:
А вот начать историческую миссию изначально с командой ботов, по потом по мере присоединения игроков заменить ботов игроками без перезапуска миссии - невозможно?
Это возможно. Если будет восребовано, сделаем. Но с условием например не ближе чем за N киллометров до основной цели.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
К миссиям кстати из за такого подхода есть требование. В ней всегда будет победитель. Т.е. ничьей не может быть. Есть так называемые "Основные" и "Дополнительные" цели. Основная всегда одна (но она может быть составной, т.е. иметь сюжет). Так же можно активировать и дополнительные цели, их может быть сколько угодно. Вобщем все для он-лайн войн есть, как и для создания оффлайновых исторических вылетов.
Такое решение может создать проблему в офф-лайновой кампании. Насколько я понимаю, игроку придется перепроходить миссию до тех пор, пока основная задача не будет выполнена, чтобы перейти к следующему вылету. Т.е. это отсекает целый класс миссий, где встреча с основной целью не происходит либо по причине ее отсутствия в указанном районе, либо при смене приоритета (например перехвате игрока истребителями на маршурте к цели, где становится важно уже просто выжить и о выполнении задания речи уже не идет). Мне кажется, что такие "пустые" вылеты важны для имитации непредсказуемости изменения ситуации на реальной войне.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Будет встроенный скрипт?
Хотелось бы задать это как вопрос, но понимаю что ответ будет отрицательный, поэтому просто слова в космос. Есть давняя мысль о кастомизации своего ЛА, например, поставить бронеспинку, зеркало заднего вида, снарядить ленту особым образом, отполировать поверхность.....(не относительно к конкретному проекту), у каждой фичи должна быть соответствующая "цена", следовательно на одном типе можно летать совершенно поразному.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Такое решение может создать проблему в офф-лайновой кампании. Насколько я понимаю, игроку придется перепроходить миссию до тех пор, пока основная задача не будет выполнена, чтобы перейти к следующему вылету. Т.е. это отсекает целый класс миссий, где встреча с основной целью не происходит либо по причине ее отсутствия в указанном районе, либо при смене приоритета (например перехвате игрока истребителями на маршурте к цели, где становится важно уже просто выжить и о выполнении задания речи уже не идет). Мне кажется, что такие "пустые" вылеты важны для имитации непредсказуемости изменения ситуации на реальной войне.
Я бы поспорил. И поспорю :) В действительности на войне как раз не бывает "пустых" вылетов. Для меня это важное понимание понятия ВОЙНА в играх. Военный самолет не может поднятся в воздух "просто так". У него всегда есть задача. Вот у нас например, в нашей системе малой авиации, остались все эти элементы "военной системы" (цивилизованный мир уже давно отказался). Вы всегда сообщаете ЦЕЛЬ вылета. Т.е. не можете полететь без цели. Дело другое что целью может быть просто полет :) В этом цимус армии и вообще военной системы, его в анекдотах часто склоняют. Свободный полет должен иметь цель и все тут :) Но я это я наверное далеко ушел. Я просто хотел показать как я саму систему "война" воспринимаю.
В карьере как прообразе "автоматической" кампании можно не выполнять задания. Это не останавливает карьеру а только замедляет ее продвижение. Т.е. у нас в карьере бывают и "не летные дни". Цель в миссии всегда должна быть, а вот как влияет ее выполнение - не выполнение на сюжет, вопрос Автора и Режисера. Но могут же пригодится миссии которые "ветвят" сюжет. Тогда понадобится что бы игроки делали что-то определенное. А проблемы "не успел" и другие решаются возможности АКТИВИРОВАТЬ любую технику или действия по условию. Т.е. пока игрок не прилетит куда-то или не сделает что-то сюжет с места не двинется.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от
IDS
Будет встроенный скрипт?
Хотелось бы задать это как вопрос, но понимаю что ответ будет отрицательный, поэтому просто слова в космос. Есть давняя мысль о кастомизации своего ЛА, например, поставить бронеспинку, зеркало заднего вида, снарядить ленту особым образом, отполировать поверхность.....(не относительно к конкретному проекту), у каждой фичи должна быть соответствующая "цена", следовательно на одном типе можно летать совершенно поразному.
Ходят мысли об определенной кастомизации. Во первых скин :) Так же можно использовать разные двигатели (только реально серийные модификации конечно). Вооружение, например на многих ЛА пулеметы ставились "опционально". Как и зеркало и т.д. Вообще интересная штука, симс для взрослых :) . Но контент нужно готовить очень сложно - долго - дорого. Но интересно.
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Цитата:
А вот начать историческую миссию изначально с командой ботов, по потом по мере присоединения игроков заменить ботов игроками без перезапуска миссии - невозможно?
Это возможно. Если будет востребовано, сделаем. Но с условием например не ближе чем за N километров до основной цели.
Пока еще не пришло полностью осмысление новой игровой онлайн динамики, высказывание о возможности присоединения к миссии по мере подключения - хорошая новость. Потому как вспоминая долгие сборы команды в лобби, и потом отключение некоторых и невозможность присоединения к уже начавшемуся вылету опечаливало. Достаточно сделать возможность присоединение в режиме спектактра чтобы вникнуть в ситуацию и подключиться за бота в течение например первых 5 минут миссии (выставляется опционально)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Я бы поспорил. И поспорю :) В действительности на войне как раз не бывает "пустых" вылетов. Для меня это важное понимание понятия ВОЙНА в играх. Военный самолет не может поднятся в воздух "просто так". У него всегда есть задача. Вот у нас например, в нашей системе малой авиации, остались все эти элементы "военной системы" (цивилизованный мир уже давно отказался). Вы всегда сообщаете ЦЕЛЬ вылета. Т.е. не можете полететь без цели. Дело другое что целью может быть просто полет :) В этом цимус армии и вообще военной системы, его в анекдотах часто склоняют. Свободный полет должен иметь цель и все тут :) Но я это я наверное далеко ушел. Я просто хотел показать как я саму систему "война" воспринимаю.
Безусловно, военная авиация не может подниматься в воздух без четко поставленных целей. Под "пустым" вылетом я понимаю миссию (в самом простом варианте), где цель четко обозначена в тексте брифинга, отмечена на карте, но встреча игрока с целью не происходит. Я думаю, что в Первую мировую, по аналогии со Второй, как минимум, только половина боевых вылетов истребительной авиации оканчивалось встречей с противником и воздушным боем.
К примеру, в стандартной кампании из 25 миссии для "Ил-2", я обычно делал 1-2 вылета именно такими, без встречи с целью, и это воспринималось игроками абсолютно нормально и с пониманием. По моим ощущениям, это не снижает общую динамику кампании и добавляет "реалистичности" происходящему на экране.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В карьере как прообразе "автоматической" кампании можно не выполнять задания. Это не останавливает карьеру а только замедляет ее продвижение. Т.е. у нас в карьере бывают и "не летные дни". Цель в миссии всегда должна быть, а вот как влияет ее выполнение - не выполнение на сюжет, вопрос Автора и Режисера.
Замечательно, это как раз то, что нужно)
-
Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight
Господа, давайте закроем одну ветку. :)