Ну это всё равно не характеризует наносимый именно пулемётами ущерб. Половина БК могло и в воздух улететать. В реале то присутсвует много факторов которые в симуляторе просто не учитываются.
Вид для печати
Вам пытаются указать на ошибку в анализе возможного спроса и целевой аудитории данного проекта в симмерском коммьюнити.
Некоторые примеры, опровергающие Вашу точку зрения уже были приведены выше.
На мой взгляд, доказывать "неинтересность" своего проекта коммьюнити, опровергая при этом обратные доводы своей прямой целевой аудитории - не вполне продуктивно ;)
Хочется надеятся, что Гайджин все-таки использует здесь свои шансы по-максимуму и к взаимному удовлетворению сторон.
Мне думается, что если бы в реале во время войны летали бы виртуальные пилоты асы из "Ил-2" да стреляли бы так же метко и комфортно как в игре, то ни один бомбер бы до цели не долетел.
Засадить точно в крыло плотную очередь в игре и в реале - две совершенно разные вещи. Поэтому не забываем что мы все таки играем, и здесь все правила свои и весьма условные. Тысячу раз уже писалось - что невозможно точно определить живучесть реального самолета после попаданий. Остается только теория.
Поэтому надо просто смириться то что есть в игре и от этого строить свою стратегию, а не требовать постоянно - это так, это не так. Это ИГРА на условностях, и только. И никогда не будет достоверного полноценного симулятора.
При групповых налетах правильное построение бомбардировщиков в воздухе делает их менее уязвимыми для истребителей — каждый бомбардировщик в строю защитен огнем своих соседей. Бомбовый удар бомбардировщиков, идущих в строю, несравненно сильнее, чем бомбовый удар бомбардировщиков, идущих в беспорядке. Американцы ходили в плотном строю, полагаясь на мощное оборонительное вооружение. Три группы по 18 самолетов шли на разных высотах, взаимно прикрывая друг друга. Такое построение предложил К. Лимэй, в то время уже полковник, командир 305-й бомбардировочной группы. Атаковать такой строй (его называли «коробкой»), ощетинившийся крупнокалиберными пулеметами, нелегко, а снизив кучность оружия бесполезно.
И скажите мне, кто из вирпилов боится к бомберу вплотную подлететь?
Не то, что опасается, досадно мол, если собьют, то новый вылет делать надо и так далее, а именно боится? Думаю таких нет давно. Подлететь и ударить в упор - присутствует только спортивный азарт, ничего более. И делают это вирпилы привычно и расслаблено, кто-то собрано, но ни у кого не хлыщет адреналин из ушей, никто и не подумает отвернуть, при виде первой же трассы с полкилометра, выпущенной чтобы только "отпугнуть" атакующего.
Не нормальные. ОМ признавал что в реализации мелкого калибра есть проблемы. Причина - упрощенная ДМ (по сравнению с ральностью), нет моделирования осколков от мелкого калибра и проч. ОФЗ на 12.7 мм появились не сразу, и то 1 г ВВ, а в МДЗ должно быть - 3 (если не ошибаюсь).
Более того ДМ офф-лайна и он-лайна различаются. ОМ считает что вирпилам будет не интересно сбивать быстро (может и правда) поэтому в онлайне самолеты крепче.
Нет, естественно :rolleyes: Но количество просмотров разве не свидетельствует о наличии/отсутствии интереса к теме? :eek: И, кстати, далеко не каждая тема может похвастать подобной статистикой - скажем, тема о выходе дополнения 4.09 просматривалась чуть ли не вдвое реже - порядка 69 тыс. раз :rolleyes:
В данном конкретном случае? О наличии/отсутствии интереса к консольной версии сабжа :rolleyes:
Гы :D А мужики-то не знают! (с) %) Вот, цитата с официального сайта издателя:
Проект, продолжающий легендарную серию «Ил-2 Штурмовик», создан фирмой «1С» и компанией Gaijin Entertainment специально для консолей нового поколения.
И - ссылочка на сайт Ил-2 Штурмовик с туевой хучей наград на главной странице :P
насколько я в курсе в ИЛе вообще нет ни одного ОФ калибра 12-13 мм, только зажитгательные, тем более там нет МДЗ.
Утверждение о различии ДМ в он-лайне и оф-лайне вообще на грани бреда - так может сказать тот, кто никогда из вылета(в он-лайне) не привозил по 7-8 шкурок(с крупными дудками и большим количеством стволов и побольше) - столько же можно и в оффе настрелять в идеальных условиях при отсутствии лагов и фризов...
Вопрос: какие типы боеприпасов смоделированы для пулемётов в КХ?
Продожающий не значит копирующей... Продолжение разные бывают... И даже не обезательно, что продолжение может быть такмм же как оригинал... Вот в каком то смысле и БзБ будет продолжением ил-2... И думаю отличий будет просто масса...
Не боятся только начинающие - их сразу видно - тупо прут за бомбером и пуляют до опупения - а через какое то время засчитываются бомберу:)
И если лететь ровно, то издалека выпущенная трасса может найти свою цель;) Поэтому лично я бомберы атакую или на скорости из мёртвых зон (которые плавно перетекают в зону обстрела:D) или на проходах. Вон вчера на Г2 долго преследовал А20, очень вредный самолёт в Иле - не сбил (другой сбил, с подвесами), но вернулся к себе и сел:P
Про боятся, именно в психологическом смылсле, когда руки трясутся и душа в пятки. В принципе, в той же Арме2 этот эффект симулируется, когда пули попадают непосредственно рядом с бойцом, начинает размазыватся экран и уплывать прицел. Если приделать такой эффект в авиасимулятор, должно получится интересно, уже тупо не повисишь на шести когда тебя самого сзади расстреливают.
Против висения на шести законы физики придумали возмущённую струю воздуха от винтов, которая в оригинальном иле отсутствует напрочь. А в КХ, судя по трекам, она есть.
Есть ОФ, я написал с 1 г ВВ, МДЗ нет, как я написал и ОФЗ были сделаны ОМ-ом только после предоставления раскладки пулеметной ленты Як-а. Видимо Вы не в курсе, тем более...
Увы, но различия есть.
Вы же на Винни бываете, наверно, видели как я летаю. У Вас есть основания сомневаться в сведениях, которые мне передали по коду игры, а не по целкости рук?
а стреляли в среднем с 600м, ага. Статистикой очень удобно передергивать.
---------- Добавлено в 13:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:34 ----------
1. Все таки у нас существенно больше информации чем у вас. Перед тем как указывать стоит это учесть
2. если ошибка и была - то у 1С, с названием консольного проекта.
---------- Добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:38 ----------
вопросы и пожелания по этому моменту лучше направить в 1С, тогда уж.
на западе игру позиционировали как игру по франчайзу а не продолжение.
---------- Добавлено в 13:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:40 ----------
да.
---------- Добавлено в 13:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:42 ----------
У меня ощущение, что вы не поняли что я написал вообще.
Не все КОМБИНАЦИИ настроек осмысленны и востребованы. Это прекрасно видно в Иле тоже.
Или вы игру не видели просто не видели.
а не что настройки не нужны. Тот же боемкомплект и топливо ограниченные имеет смысл регулировать независимо, виды и индикаторы - тоже.
Никого вы в этом не убедите. Можете даже не пытаться.
Делать можете как хотите, лично мне вообще в данном случае пофигу, т.к. мне нужен фулл-реал с возможностью включать/выключать маркеры в настройках сервера. Но сама ваша позиция - глупая. Нет ведь вообще никакой проблемы это сделать, но нет, надо упереться рогом...
Считаю настройки недостаточно гибкими (по сравнению с конкурентами) и это мое мнение. А по поводу того, что не видел... пусть такая реакция будет на вашей совести и действительно не очень понятно, что написано. Я вроде про независимую настройку параметров и говорил, просто было бы неплохо сделать возможность сохранения этих настроек в виде разных пресетов(у вас так и есть-но изменить их нельзя).
вы имеете ввиду УБ?
А не можете показать, где эти самые ОФЗ прописаны?
Да бываю и знаю вас там достаточно давно, потому и удивлён весьма вашими высказваниями, поскольку этот сервер ВСЕГДА отличался нестабильной связью, оттуда и дубовые яки, лавки, фоки и пр. ...
2 Todace может вы всё же путаете метры(ярды) с футами? http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....3&postcount=10
и кстати я вопрос задал по раскладке для пулемётов в вашей игре, может ответите, если не секрет?
Учите лучше свою жену щи варить.
спасибо.
---------- Добавлено в 16:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:10 ----------
Давайте уже раз и навсегда разберемся с темой
В игре много параметров.
Реально игроки могут много и настраивать в сингле - индикаторы и вншение виды включать выключать (везде кроме симулятора), автоуправление двигателем включать\выключать (в реалистике), попытки включать\выключать - везде вообще.
взлет и посадка - если возможны - есть везде.
включать автоэйм или выключать сваиливания они не могут.
Но тут вроде все пишут, что нах аркаду, хоть уберите ее совсем.
Т.е. "аркадные" настройки никому не нужны.
Остаются - виды, камеры, и, возможно, маркеры на карте.
Если не согласны - напишите хотя бы какую еще настройку вам надо.
Идея включить все настройки потому что это можно, и мы все настроим, примерно тождественна - "откройте весь код, мы сами все напишем".
Факты и здравый смысл говорят против.
"совершенство это никогда ничего нельзя добавить. Совершенство - это когда ничего нельзя убрать" (с) Микеланджало
Страшно было когде в ВЕФ остался один вылет до майора и надо было сбивать Ил4е, вот это было очень неприятно и мы по ним отработали метров с 400т%)
В АДВ заходить на строй из 6ти илов стелющизся по земле с УБ на фоке тоже приятного мало.
Важно чтобы было что терять, тогда и боязнь придет=)
Мне важна возможность включения "бессмертия" и бесконечного бк при всех остальных фулреальных настройках. Причем именно "бессмертия", а не бесконечного числа попыток. Нужно это для тренировки стрельбы с максимально доступным числом ботов. Прошу прощения если кого-то повторяю, но тема большая - всего не упомнишь.
Чтобы была понятна позиция разработчиков
Цитата с форума игры.
Цитата:
Miracle
Поймите ж вы наконец, поборники истины, что мы делаем ИГРУ, а не тренажер боевого летчика. Если ты слышишь взрыв от упавшего противника - это прикольно. Если слышишь разрывы зениток - это прикольно. Если слышишь как "пули свистят над головой" (с) м/ф Фунтик - это прикольно. Если не слышишь ничего, кроме своего мотора, свиста ветра и своих пушек - это скукота.
Это печально.
Уважаемый Слонопотам, во-первых, некрасиво размещать здесь цитаты с закрытого форума.
Во-вторых, тем более некрасиво искажать смысл, выдергивая фразы из контекста. Речь в данном случае шла про звук, и не более.
Да, мы хотим, чтобы наши самолеты были аутентичны, и постоянно над этим работаем.
Да, мы хотим, чтобы физика в КХ максимально полно соответствовала реальности.
Да, мы хотим, чтобы хар-ки оружия и ДМ были правдоподобны.
Но картинка должна быть красивой, а звук - зрелищным. И здесь не только можно, а и НУЖНО немного соврать. Просто чтобы игра была интересной и красивой.
Ими управлять надо, чтобы они не срывались с цепи. Если они так мешают - можно всегда их отправить на штурмовку, а самому наращивать счетчик киллов (правда неясно зачем).
Неясно что не устраивает: можно выбрать в режиме Симулятор бесконечный боезапас и топливо, а можно и ограниченный боезапас с топливом взять в нём же. Можно включить Реалистичный режим (иконки и миникарта-радар), но отрубить автомат шага и самому регулировать смесь.Цитата:
И не очень это рационально - делать несколько комбинаций настроек, если можно позволить игроку выбрать самому нужные (например аркадная модель полета, но реалистичная стрельба. Или на реалистичном режиме бесконечный боезапас и топливо). Выше было хорошее предлжение сделать пресеты из набора параметров, получилось бы логично, гибко и удобно
А можно пользоваться пресетами: Аркада, Реалистичный, Симулятор.
Вы там не в демо-режиме ли играли?
---------- Добавлено в 20:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:56 ----------
Не уверен - не обгоняй ©
;)
А что, предзаказ уже закрыт? Опоздал?
То есть, вы готовы платить за то, чтобы мы повыбрасывали все звуки, кроме двигателя, ветра и оружия, чтобы звук стал скучнее?
Историчность - да, безусловно.
А реализм... Понятие настолько "резиновое"...
В РОФ сейчас, безусловно, самая точная физика. И все равно это не реал еще. В РОФе я могу поднять в воздух и посадить любой самолет, а в реале я его разложу еще до отрыва. В реале все ИНАЧЕ. Ну и где эта реалистичность?
Нет, не посадит симмер Ту-154.
Можно стремиться к идеалу (что мы и делаем), но достичь его на нынешнем железе - нереально.
А патчи идут и идут!
Я очень рад, что выдали в качестве бонуса мой любимый P-40E!!!!
Для тех кто купит диск, предположительно с версией 1.008, можно начать качать патчи, так, что бы в день релиза купив диск можно было быстро пропатчица до свежей версии игры?
А то если патчи по 400 - 500мб... то мне вот их очень долго качать - 4 - 5 часов...
Miracle, дружище! (можно на "ты"?) Причина того, что "в реале всё иначе" - кроется не в (не)точности физики. :) Ну ты же сам всё знаешь (я читал твою статью про планер). В том смысле, что ощущение реалистичности создаётся совсем другими средствами, и может отсутствовать напрочь, даже если характеристики ФМ на 100% соответствуют реальному ЛА. Самолёт в РОФ ты не раскладываешь не потому, что точность физики недостаточна, а совсем по другим причинам. :) (Кстати, один из побывавших сегодня у нас в гостях лётчиков одной из пилотажных групп - фамилию, есенно, не называю - взлететь не смог, разложился сразу после отрыва).
14 лет, полсотни проектов.
---------- Добавлено в 20:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:46 ----------
Жизнь полна разочарований, что поделаешь.
---------- Добавлено в 20:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:48 ----------
При регистрации требуется согласится с коекакими правилами, при этом.
Эх, погорячился я насчет "бонуса" :) Монеты требует.
Реализм-понятие вовсе не резиновое, а вполне конкретное. В РОФ и реале вовсе НЕ ИНАЧЕ, просто в реале больше факторов, которые пока нет возможности учитывать.
А вот при скриптовой "костыльной" физической модели как раз ИНАЧЕ, чем в реале, но зато как в кино.
В том принципиальное отличие симулятора от просто игры.
Зачем выкидывать? Надо просто такие звуки, какие и должны быть, а не делящиеся по странной классификации скучные/весёлые. :) Зачем ради сомнительного «веселья», приучать людей слышать то, чего он в данной ситуации слышать не должен в принципе? ;)
Эх, приучил уже голливуд , слышать странные, «синтезаторные» звуки в своих кино, например очень угарные звуки, когда достают мечи из ножен. Ещё угарней звуки, когда тот же меч, со странными электронными звуками пронзает, чьё-то тело. :D
У вас длинее в 3 раза :) .
Что впрочем не отменяет направильность позиции по настройкам сложности. Это не тот момент, в котором надо выделяться, это тот момент, в котором лучше быть "как все" (все эт не только Ил, все - эт как минимум Ил, РОФ, Фалкон, МСФС, ВингсОвер..., ЭйсесОвер...). Уж наверное "все эти люди" сделали так не потому, что не знали как удобнее.
---------- Добавлено в 20:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:13 ----------
Что верно то верно.
Это очень печально :cry: Я только хотел отписаться, что все эти внешние звуки не есть гуд, а тут прочел... Для аркады может такая фигня и прикольна, а для симулятора - абсолютно не прикольно. Особенно когда лязганье пулеметов за спиной заглушает твою собственную стрельбу :umora: Рев собственного двигателя должен заглушать все.
Еще несколько моментов:
1) Только что в режиме симулятора в миссии завалил за 5 минут 7 хенков на хуре... Это не реально даже при тупых ботах.
2) Нарисуйте плиз ЛаГГ-3 пушку в коке, а то стрельбва есть, а ствола нет:D
3) Присоединяю свой голос к просящим возможности самому комбинировать настройки! Это проверено илом - очень нужная для тренировок фича. Доп попытки - это не бесмертие.
С уважением!
---------- Добавлено в 20:34 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:24 ----------
А где этот крафт глянуть можно? Ну как ЛаГГ-3 и Як-7б - у них у каждого своя страничка на юплее ?:rolleyes: А то искал на юплее, искал... а перед покупкой охота посмотреть-пошшупать:D
Если присоединяете голос, пишите какие настройки хотели бы "комбинировать".
Потому что пока голоса нестройно просят всё, на просьбу уточнить что еще надо кроме видов и маркеров говорят, что надо _добавить_ бессмертие.
Бессмертие добавлять вряд ли станем, кстати.
Но в любом случае это не относится к теме комбинации текущих настроек.
Давайте, хотя уже забил, но раз тема не закрылась..
Комуто нужен фуллреал, но с бесконечным бз и иконками только для своих. И с ГПС. И без лишних игровых звуков
Пользователю геймпада нужна будет аркадная фм, но стрелять он может захотеть честно. и убрать иконки. И включить менеджмент двигателя. И отключить ГПС.
Вариантов очень много, разные люди, разные условия и устройста управления, а когда человек не может сделать как это ему хочется (вы решили что ему это не надо) - это вызывает негатив. А нафиг он вам? Сделайте как эти надоеды просят и потом лишних придирок не будет.
Ил, роф, ка50 - везде проверенная схема чекбоксов на одной страничке ну и пресеты для непонятливых.
Еще момент - большинство вирпилов с мало мальским опытом всегда сразу ставит все настройки на макс и надолго забывает потом где это меняется :)
Поэтому когда все в одном месте сгруппировано и наглядно - меньше напрягает вспоминать, когда чтото поменять надо.
ААААА!!!
ЕЩЕ РАЗ!!!!
выключить интерфейс - можно и в аркаде
включить менеджмент двигателя в аркаде - бессмыслица полная, т.е. двигатель работает не как настоящий, а менеджить мы его тем не менее будем, да? Это просто невозможно.
"Стрелять честно" - это типа автоэйм и упрощенную дм убрать?
в онлайне их и так нет.
Но поверить, что это комуто нужно - я не могу. Пусть здесь ктонибудь напишет, да, дайте мне возможность убрать автоэйм и упрощенную дм в _аркаде_.
Все, вы больше ничего не написали нового
все что вы написали - или уже есть, или бессмысленно, или невероятно что хоть одному комуто нужно.
Зачем спорить ради спора? ведь мы говорим о КОНКРЕТНЫХ вещах.
так вот, что КОНКРЕТНО надо иметь за настройку ЕЩЕ, кроме видов и маркеров, КРОМЕ тех, что УЖЕ есть.
Ну в самом деле, это же простой вопрос.
На который, впрочем, ответи видимо такой - никаких :)
Это, кстати, проблема. Многим людям свойственно себя переоценивать, думать о себе чуть лучше, чем ваш реальный объём знаний и навыков. Представьте, что вас пригласили полетать на настоящем тренажёре - вы станете просить включить для вас "аркадную" ФМ или иконки противника? Нет, конечно. В этом весь смысл вашего желания полетать на настоящем тренажёре - вы же пришли прочувствовать всё максимально приближено к реальности! Это тот самый внутренний вызов, о котором частенько говорит Loft. Вот только не все адекватно оценивают свои возможности справиться с этим вызовом - скорее всего у вас на настоящем тренажёре возникнет масса трудностей, и вы не получите ожидаемый success, хотя удовльствие или восторг - вероятно, да.
Думаете, в симуляторах по-другому? Всё тоже самое. В RoF абсолютное большинство игроков, действительно, сразу выкручивает все настройки сложности на максимум. А потом на форуме чуть ли не каждый день появляется одна и та же тема - "не запускается двигатель!" или "самолёт в полёте постоянно кренит влево!". Хотя описание простейшей процедуры запуска из 3 кнопок элементарно есть в мануале. Людям просто западло считать себя чайниками, даже если вы никогда не слышали о "реактивном моменте винта" - ведь вы уже гоняли другие леталки (и не важно, если это была леталка для мобильного телефона), а значит по умолчанию - стреляный воробей, без 5-ти минут ас. :)