-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
MAHNO
BlackSix всего пара вопросов.Будут ли какие-то изменения с видимостью контактов? Второй, РН пользую кнопками, но при таком резком его движении пользоваться им очень сложно,нельзя ли сделать какое-то сглаживание.
2. По поводу РН уже писали, что баг и будет исправлен. К тому же в настройках управления, насколько я помню, есть разные настройки для кнопок - руль до упора и руль на одну единицу. Возможно тебе это подойдет.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
force
2. По поводу РН уже писали, что баг и будет исправлен. К тому же в настройках управления, насколько я помню, есть разные настройки для кнопок - руль до упора и руль на одну единицу. Возможно тебе это подойдет.
Баг с рулем на 109-ом мне до фени,я не об нем.А руль на одну единицу вообще отстой полнейший. Например в WoP и в FSX рулить кнопками очень удобно.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
to BlackSix скажите как дела с внутреним тестирование, которое планировали на ЧТ.? Интересно знать что сумели починить. Или все будет завтра ?
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
MAHNO
Баг с рулем на 109-ом мне до фени,я не об нем.А руль на одну единицу вообще отстой полнейший. Например в WoP и в FSX рулить кнопками очень удобно.
Честно говоря, я вообще с трудом представляю, как можно нормально рулить клавой - тут нужна ось.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
MAHNO
BlackSix всего пара вопросов.Будут ли какие-то изменения с видимостью контактов? Второй, РН пользую кнопками, но при таком резком его движении пользоваться им очень сложно,нельзя ли сделать какое-то сглаживание.
Все изменения будут описаны в финальном Ридми к патчу, предложения пишите в соотв. тему.
Цитата:
Сообщение от
Malevich
to BlackSix скажите как дела с внутреним тестирование, которое планировали на ЧТ.? Интересно знать что сумели починить. Или все будет завтра ?
Сегодня вечером должен быть очередной информационный апдейт, также, возможно, покажем новый самолет.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Здравствуйте!! Я очень рад что у меня есть возможность полетать на самолетах второй мировой и мне не сколько не жаль потраченных денег.Эту игру купил в самый первый день ее выхода потому что очень ждал этого дня с нетерпением.До этого играл в ИЛ2 штурмовик.Конечно пробовал разные авиасимы но только этот мне по душе:beer:.В первую очередь желаю ребятам разработчикам игры всего того что им нужно для успешной работы и говорю ОГРОМНОЕ СПАСИБО за то что есть такой АВИОСИМУЛЯТОР!!! БЫЛ ЕСТЬ И БУДЕТ - ЛУЧШЕ КРАСИВЕЕ ИНТЕРЕСНЕЕ НАШ РОДНОЙ ИЛ-2!
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Alshain
Здравствуйте!! Я очень рад что у меня есть возможность полетать на самолетах второй мировой и мне не сколько не жаль потраченных денег.Эту игру купил в самый первый день ее выхода потому что очень ждал этого дня с нетерпением.До этого играл в ИЛ2 штурмовик.Конечно пробовал разные авиасимы но только этот мне по душе:beer:.В первую очередь желаю ребятам разработчикам игры всего того что им нужно для успешной работы и говорю ОГРОМНОЕ СПАСИБО за то что есть такой АВИОСИМУЛЯТОР!!! БЫЛ ЕСТЬ И БУДЕТ - ЛУЧШЕ КРАСИВЕЕ ИНТЕРЕСНЕЕ НАШ РОДНОЙ ИЛ-2!
Добро пожаловать! Как освоишься(если еще не освоился) советую обратить внимание на онлайн. Все самое интересное и вкусное там.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Уважаемый Александр,
в рамках проекта "Битва за Москву" хотелось бы услышать Вашу личную точку зрения , а также мнение других разработчиков на предмет того, как вы видете процесс играбельности для противоборствующих сторон, ведь ни для кого не секрет, что авиация ВВС РККА на данном промежутке времени значительно уступала авиации Люфтваффе (с технической точки зрения).
в результате одни будут летать на гробах, другие пархать на ласточках.. дисбаланс приведёт к демотивации большинства красных пилотов! не смущает ли вас это? или планируется ввести некий баланс в ТТХ самолётов?
спасибо.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
II/JG5_Wagner
Уважаемый Александр,
в рамках проекта "Битва за Москву" хотелось бы услышать Вашу личную точку зрения , а также мнение других разработчиков на предмет того, как вы видете процесс играбельности для противоборствующих сторон, ведь ни для кого не секрет, что авиация ВВС РККА на данном промежутке времени значительно уступала авиации Люфтваффе (с технической точки зрения).
в результате одни будут летать на гробах, другие пархать на ласточках.. дисбаланс приведёт к демотивации большинства красных пилотов! не смущает ли вас это? или планируется ввести некий баланс в ТТХ самолётов?
спасибо.
Гхм, а с чего вы взяли что это будет Битва за Москву, разве это говорили? Анонса не было. Дождитесь анонса (в этом месяце), тогда узнаете какой временной промежуток будет взят за основу.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
II/JG5_Wagner
.. дисбаланс приведёт к демотивации большинства красных пилотов! не смущает ли вас это? или планируется ввести некий баланс в ТТХ самолётов?
упаси Господи:)... ТТХ наше всё, будем скрипеть зубами и терпеть...
Цитата:
Сообщение от
Капитан Немо
Гхм, а с чего вы взяли что это будет Битва за Москву, разве это говорили?
даже если будет БзМ, тем более ненадо балланса, даже некоего... чем труднее, тем интереснее... ( хотя конечно послушать мысли разрабов по этому поводу будет интересно..)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
II/JG5_Wagner
Уважаемый Александр,
в рамках проекта "Битва за Москву" хотелось бы услышать Вашу личную точку зрения , а также мнение других разработчиков на предмет того, как вы видете процесс играбельности для противоборствующих сторон, ведь ни для кого не секрет, что авиация ВВС РККА на данном промежутке времени значительно уступала авиации Люфтваффе (с технической точки зрения).
в результате одни будут летать на гробах, другие пархать на ласточках.. дисбаланс приведёт к демотивации большинства красных пилотов! не смущает ли вас это? или планируется ввести некий баланс в ТТХ самолётов?
спасибо.
Сразу хочу отметить, что про "Битву за Москву" говорить некорректно, т.к. мы еще не анонсировали следующий проект.
Проблема баланса стоит всегда, как при моделировании событий, допустим, 39-го, так и 45-го года. В оффлайновых кампаниях и миссиях она решается подгонкой скиллов у АИ пилотов, типом и количеством самолетов каждой из сторон. Приходится создавать несколько искусственную ситуацию, когда в одной и той же миссии с одной стороны происходят реальные события, а с другой игроку создаются такие условия, в которых он всегда может либо выполнить свою задачу или хотя бы выйти из боя и вернуться на аэродром.
В онлайновых кооперативных миссиях пространство для маневра сужается только к выбору типов и количества техники для каждой стороны.
Как балансить онлайновый догфайт - это уже обычно головная боль владельцев серверов.
В любом случае, мы не собираемся никак играть базовыми ТТХ самолетов для достижения этих целей в следующей игре. Но. В БзБ появился параметр физического износа, и это создает дополнительную вариативность для настройки баланса в миссиях и мы планируем это широко использовать в дополнение к остальным возможностям.
Как пример, звено из трех новеньких Крыс будет иметь определенные шансы на победу в столкновении с парой изношенных Мессеров, если условиться, что скилл пилотов одинаковый.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
.
Как пример, звено из трех новеньких Крыс будет иметь определенные шансы на победу в столкновении с парой изношенных Мессеров, если условиться, что скилл пилотов одинаковый.
....Скорее И-16 будут изношены до предела,чем Мессеры ....:dance:
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
...Как пример, звено из трех новеньких Крыс будет иметь определенные шансы на победу в столкновении с парой изношенных Мессеров, если условиться, что скилл пилотов одинаковый.
Вот тут очень важно не переборщить! Отказ систем и механизмов вполне допустим, но регулярно отваливающиеся плоскости (при рандоме возможно и такое) будут выглядеть полной чушью.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Yak-1
Вот тут очень важно не переборщить! Отказ систем и механизмов вполне допустим, но регулярно отваливающиеся плоскости (при рандоме возможно и такое) будут выглядеть полной чушью.
Про отказы я ничего не говорил пока. Не знаю, будем ли это вообще делать. Физический износ - это увеличение аэродинамического сопротивления планера, сдохший двигатель, недодающий мощности, текущая система охлаждения и т.п.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Всё перечисленное вполне логично. Я имел в виду то, что было написано про физический износ в мануале.
Вот это:
Физический износ. В отличие от предыдущего параметра, физический износ влияет не на внешний
вид, а на надежность различных систем самолета. При значении 0% все системы работают идеально,
а при 100% отказать может что угодно и когда угодно. Степень износа и вероятность отказа отдельно
взятых систем выбирается случайным образом.
Однако стопроцентный физический износ не означает гарантированной поломки. Случайная
природа отказов может привести как к спокойному беспроблемному вылету на самолете с износом
100%, так и к отвалившемуся в воздухе крылу при износе 1%.
ПРИМЕЧАНИЕ: этот параметр предназначен для людей с крепкими нервами. Даже
очень опытные игроки, стремящиеся к реализму, часто предпочитают его отключать.
Рекомендуем вам выбрать значение 0 и на этом остановиться. В противном случае
будьте готовы к внезапным остановкам двигателя в разгар воздушного боя, обрывам
тросов управления на взлете и другим неприятностям.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Yak-1
Вот тут очень важно не переборщить! Отказ систем и механизмов вполне допустим, но регулярно отваливающиеся плоскости (при рандоме возможно и такое) будут выглядеть полной чушью.
Изношенность в моем понимании - хуже тянет двигатель, быстрее греется, больше сопротивление воздуха (в результате полевых ремонтов) и хуже точность работы управляющих плоскостей (типа разболтались, трос растянулся...), что было б вполне правдоподобно
--- Добавлено ---
пока писал и смотрел футбол - уже ответили :)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Надеюсь, что про систему износа мы сможем рассказать во время анонса либо позже. Я очень хотел бы делать такие же информационные выпуски, раскрывающие те или иные аспекты игры, какие сейчас выходят для Mechwarrior Online, если вы в курсе этой темы.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр, а вы лично будете принимать участие в создании оффлайн кампаний для сиквела?
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Yak-1
Александр, а вы лично будете принимать участие в создании оффлайн кампаний для сиквела?
Чтобы не раскрывать никаких деталей сиквела, вынужден ответить так: в тех проектах, в которых предполагается наличие оффлайновых кампаний, их должен буду делать я. Как и сингл, квик и кооп миссии.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр, в воспоминаниях летчиков неоднократно упоминается о недостаточной тяге двигателя после перегревов. Алексеев, к примеру упоминает как он долго летал на "лавке" со слабым движком, который испаганили еще до него.
Было бы здорово увидеть такое при прохождении ваших будущих кампаний: перегрел движок во второй миссии - получи плохую работу до списания техники.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Чтобы не раскрывать никаких деталей сиквела, вынужден ответить так: в тех проектах, в которых предполагается наличие оффлайновых кампаний, их должен буду делать я. Как и сингл, квик и кооп миссии.
Вот это хорошо.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Александр, в воспоминаниях летчиков неоднократно упоминается о недостаточной тяге двигателя после перегревов. Алексеев, к примеру упоминает как он долго летал на "лавке" со слабым движком, который испаганили еще до него.
Было бы здорово увидеть такое при прохождении ваших будущих кампаний: перегрел движок во второй миссии - получи плохую работу до списания техники.
Либо игроки начнут сознательно прыгать и бить технику, чтобы получить новенькую. Обсуждали как-то данный вопрос и это сложный момент, который нужно долго продумывать.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Либо игроки начнут сознательно прыгать и бить технику, чтобы получить новенькую. Обсуждали как-то данный вопрос и это сложный момент, который нужно долго продумывать.
Предлагаю такое решение:
Новая техника приходит переодически (допустим раз в 2 недели) и даже если игрок прыгнул и угробил свой самолет - получит такой же убитый или еще хуже, или вообще устаревшую модель. Сможет выбирать из ограниченного числа самолетов (и их состояния) в эскадрилии.
Но тут надо как-то програмно ресурсы подтягивать: наличие запчастей, двигателей и т.п., ограниченное число самолетов.
Вообще можно попробовать решить задачу по типу как в автосимах: чтоб самому в меню "ангар" выбирать что ремонтировать, а что нет. Точнее то, без чего технику к полетам не допускают - ремонтируется принудительно (при наличии запчастей, а если нет - ждет прихода ресурсов; в это время игрок летает на чем-то другом), а остальное по решению игрока.
+ понижение в звании и должности за не сохранность техники. так всю войну можно ведомым за ботом отлетать.
Тогда можно будет сравнивать игроков по эфективности подразделения в котором они "служат". Эфективность по комплексным параметрам действия подразделения считать, а не только самого игрока.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Либо игроки начнут сознательно прыгать и бить технику, чтобы получить новенькую. Обсуждали как-то данный вопрос и это сложный момент, который нужно долго продумывать.
Имхо этот вопрос надо оставить на откуп владельцам серверов (касательно онлайна, в оффе это походу не проблема). Главное что бы были инструменты для этого.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
steam_
Предлагаю такое решение:
Новая техника приходит переодически (допустим раз в 2 недели) и даже если игрок прыгнул и угробил свой самолет - получит такой же убитый или еще хуже, или вообще устаревшую модель. Сможет выбирать из ограниченного числа самолетов (и их состояния) в эскадрилии.
Так это уже динамическая кампания получается, причем продвинутая, а ее никто не обещал для нового проекта. Скажу больше, когда тема динамической кампании обсуждалась для БзБ, кто-то из разрабов высказался негативно об этой идее, людей на ее разрабротку нет, если и сделать, то будет неисторично, и т.д. Я это точно помню, все же я фанат динамических кампаний, и все что с ними связано, отслеживаю. В результате у нас есть только примитивная статическая кампания, в которой статистику нормально не посмотреть, даже до простенького движка "Забытых сражений" не дотягивает.