Random Box минимального размера с нулевой скоростью. Можно поставить его второй точкой транзита, чтобы развернуть в нужную сторону.
Понятия не имею, даже не замечал что они могут летать :) Я думал, они могут только лежать :)
Вид для печати
В моде я сделал летабельные спутники. :)
Назначать коридор также как и для авиации - устанавливаете аэропорт,
и указываете коридор, а в нем необходимые данные - периодичность появления, скорость и высоту спутников.
Но лодка, должна быть на глубине, которая позволяет провести обмен данными по LINK 11 (радиосвязь).
Мне пока непонятно - является ли глубина 50 метров (т.е та на которой игрок на управляемой платформе может получать радиосообщение на плавающую антенну) также и действительной глубиной для AI юнитов.
Или, все же для AI юнитов, глубиной связи является только перископная глубина, или что-то около нее. :confused:
Во всяком случае, в доктрине для подводных лодок указан Comms Interval (Периодичность выхода на радиосвязь)
2 часа. Т.е каждые 2 часа AI управляемая лодка всплывает на перископную глубину и находится там 5 минут,
[ если в миссии есть дружественные юниты, она получит от них целеуказание и будет атаковать цель.
Правда если цель далеко, а ракет не имеется, AI лодка не устремится к этой цели на приемлемую для торпедной атаки дистанцию, т.е в доктрине нет такого скрипта - на сокращение дистанции в случае отсутствия дальнобойного оружия]
Если дружественных судов нет, или нет целеуказания на враждебные суда, лодка снова на 2 часа уйдет на глубину и будет двигаться с предписанными для нее транзитными данными.
То что корабли ползут при скорости 0 узлов, это баг связанный с опциями
ветра и течений, которые ввели в ДВ, и которых не было в SC.
Это не лечится даже скриптами :mad:
[Такой прикол - установить скорость ветра в миссии 20000 узлов. Этот ветер разломает корабль :D ]
Особенно когда корабли находятся вблизи берега, там этот эффект (медленный дрейф) особо выражен.
Идея замечательная, респект!
Только CrazyIvan не может без ложки дёгтя :) , см.его топик.
В результате я получил два авторитетных взаимоисключающих мнения (по поводу дрейфа), буду экспериментировать.
Может, в "Условиях окружения" ветер обнулить? Если не делать в миссии управляемых самолетов и вертушек, то отсутствие ветра значения не имеет...
Так по умолчанию при создании миссии ветер и так на нуле находится.
При чем тут установка скорости на ноль для платформ?
1. О чем мы говорим, о том что - платформа стоит на месте, и скорость у нее 0 узлов. А когда через некоторое время мы проверяем для этой платформы историю (Alt+H) то оказывается что она сползает с насиженной точки? При этом ни ветра ни течения в миссии не задано никакого.Так какого черта она ползет?
2. Или мы говорим о том что, платформа вдруг ни с того ни с сего начинает самопроизвольное движение (со скоростью 5; 10: и.т.д узлов), при том что ей предписано стоять на месте?
В любом случае я считаю что это баг - у гражданских судов в базе данных вообще не назначено никакой доктрины - и все равно они тоже порой выделывают кренделя.
Реально, они конечно управляются какой-то доктриной, но что в ней, мы никогда не узнаем, потому-что эти низкоуровневые доктрины закодированы в ехе файле или НавалСимЕнджине.длл.
Судя по тому как коряво написаны "открытые доктрины", я не исключаю что, и низкоуровневые такие же дерьмовые, вот только никакой коррекции они не подлежат.
Так, при чем здесь ложка дегтя?:confused:
Ложка дегтя - в горькой правде про кривизну низкоуровневых доктрин... :)
Да, речь о том, что платформы ползут с насиженной точки (пользуясь предложенной терминилогией). Это делает практически невозможными миссии про атаки вражеского флота в базах, поскольку ошвартованные цели сползут, сядут на мель или столкнутся с причалом или другими судами. Если только в коротком промежутке времени, 1-2 часа, не более. Другие варианты: 1) сажать "ошвартованную" цель на мель; 2) как я говорил выше, задать минимальный кольцевой путь и пусть потихоньку на рейде винтами подрабатывает, чтобы не сносило.
странно, что они у Вас ползают, я ставлю волнение моря на 1, транзит судна на 0 и не слишком близко к пирсу, и стоят они себе неподвижно с виртуальными якорями, и режут набежавшую волну:)
а мирное время стоит? В немирное время они конечно при первом обн. и даже не идентефец. контакте суетиться начинают.
У меня ДВ пропатчен у меня ПРАВИЛЬНЫМИ РЕКОМЕНДОВАННЫМИ файлами как у всех у нас и корабли слушаются якоря, странно...
Надо проверить, но, кажется, это здесь ни при чем. Я тестил миссию, поставил Show Truth: моя лодка - единственный враг в игре - была ЯВНО за пределами обнаружения любых сенсоров кораблей на рейде (дистанция=100 миль и я под водой). ROE=WAR Time. Ускорил время и посмотрел на это 2 часа. Посудины на рейде гнусно неуправляемо дрейфовали... При чем тут Peace Time? Они же меня не "видели".
Вот это уже страшно, начинаешь сомневаться: а у меня - ПРАВИЛЬНЫЕ??? :confused: Будьте любезны, сообщите, чем патчили? Вот у меня: DW версия 1.01, русская локализация от "Акеллы" bild 0367 + англоязычный патч до версии 1.03.
У меня не от Акеллы, от НАВИГАТОРА (без разницы), а патчил по советам уважаемого Вингмана, все как написано у него на сайте в разделе "быстрый старт", кстати не давно по новой патчил. И удивился, :sad: что по в инете последний патч, ну который доводит до версии 1,03, немножко стал больше, когда скачивал с оф. сайта даже емайл спросили, файл то обновили!!!
Не совсем понимаю, что такое bild 0367 +
Ну, интерфейс и голоса русские сделал, новые шкурки от коллеги, который обновил патч Xmodel недавно воткнул (от старого Суб комманда модели и правда - по моему старые модели акул интереснее, пока мода Ивана еще нет, пусть будут думаю), но это не влияет вроде как на якорь то!!! Попробуйте волнение 1 и транзит 0. А еще лучше, пробную версию миссии выкидывайте сюда, мы все попробуем, протестим так сказать:)
Можно вот еще что попробовать: В базе данных удалить все сенсоры у какой нибудь платформы ( например у гражданской-визуальный сенсор и радар), доктрины никакой у такого судна нет (кроме т.н. низкоуровневой, которая связана с платформой через флаг "Sim Type" в базе данных.)
Ставим такой, корабль в миссиию и смотрим.
Если эффект дрейфа остается - значит баг. Потому что эта платформа слепа и глуха, обнаруживать кого либо и уклоняться, она не может,
ветер и течение 0. Нет ничего объективного, что-бы заставляло эту платформу совершать данный маневр.
Куте, ты свою миссию сюда положи, пусть сомневающиеся убедятся сами.
Кстати, насчет "шкурок" - может тот человек и модели сможет покрасить?
Кстати, насчет "шкурок" - может тот человек и модели сможет покрасить?[/QUOTE]
Да, мы все просим уважаемого kpv1974 откликнуться и помочь Ивану!!!:beer:
Я всё-таки не понимаю, как слепое и глухое судно выскакивает у вас за пределы маленького random box и идёт куда-то ещё.
Наконец, если кому-то нужно сделать так, чтобы на вторые сутки реального времени в порту ровно и красиво стоял флот - сделайте так, чтобы на вторые сутки он там и появился, а до тех пор его там вообще не было :)
Что касается мода - я уже советовал как-то освещать саму разработку. Скриншоты, возможно ролики - всё это повысило бы известность.
Согласитесь - человеку трудно решиться что-то делать для проекта, которого он по сути не видел в глаза.
Если у пл всё готово, кроме модели - выпустите её для всеобщего обозрения в бете мода - в виде плавающего кирпича, и моделлеру будет лучше понятно, что он для чего делает и как это должно работать в частности и в целом. А остальным будет легче и увидеть, и оценить его работу.
Принцип "когда будет готово, тогда и увидите результат" тут мне кажется слабо подходит.
Это, конечно здорово, но есть маленькое "но". Мне интересно создавать миссии, в которых сохраняется свобода принятия решения командиром корабля. Поэтому я стараюсь сделать так, чтобы ситуация в миссии развивалась сама по себе, независимо от действий игрока, причем развивалась логично и последовательно. А вот если игрок примет решение вмешаться в ЛЮБОЙ процесс на карте - на его действия должен быть адекватный ответ.
Так, у меня даже гражданские суда не ходят просто так по кругу, для фона - они идут куда-то, и там или стоят, или исчезают, добравшись до края карты. И вот в попытках заставить AI надлежащим образом разыгрывать окружающую обстановку и возникает больше всего проблем.
Поэтому флот, которого нет, а потом он появляется, мне не подходит - а вдруг игрок решит не красться через рубежи ПЛО, а быстро прорваться на дистанцию выстрела (и у него это получится!) - а флота там и нет еще... Конечно, можно сделать так, чтобы флот появлялся, когда приблизишься, но это ограничивает способы выполнения задания, и решение миссии сводится к угадыванию единственного решения, заложенного в миссию создателем. По принципу "шаг влево, шаг вправо = проигрыш". Мне так не нравится.
Ага, опять же, очень интересно будет выглядеть, если вдруг откуда ни возьмись на экранах сенсоров появится флот. Реализьм...
Абсолютно согласен...
Только есть одна не очень приятная вещь - при корректировке каких либо даных в БД, также приходиться менять сопутствующие данные одновременно в нескольких файлах. (В некоторых случаях со вскрытием графических архивов, и.т.д и.т.п.)
Поэтому небольшие изменения, потребуют повторной установки большей части мода. А размер у него не малый....
Также, видимо придется довольствоваться некрашеными моделями. :mad:
На русском вертолете теперь акустическая станция допускает контроль 8акустических каналов для сонобуев: я установил на КА-27, урезанный с 16 до 8 каналов пост акустического контроля от самолета.:p
На ДЕЛЬТЕ установлено вооружение:
Торпеда УГСТ
Торпеда УСЭТ-80
Противолодочная ракета SS-N-27 ASW (вместо SS-N-15 Starfish)
Баллистическая ракета SS-N-23 Skiff / Синева.
Антивоздух - "Игла"
Я тоже пробую создать мега миссию, территория действия - вся карта, все балтийское море, управляемая платформа - кило, как появится новый мод воткну Лиру, но заметил одну проблему, когда много действующих объектов (судов, зданий, лодок и пр.) мой комп. тормозит, особенно у пирса и берегов. Он у меня не супер- 3 пент., видео 128 мб., радион 700, процессор 500 мгц. А когда вперескоп гляжу - вместо моря синяя полоса:) Конечно, рано или поздно обновлю, просто пока и так работает:)
Кстати, возникла идея у меня, возможно хамская: Может начать выкладывать мод (управляемые лодки) кусками, к примеру: если ЛИРА готова то её? Так взять целую папочку с интерфейсами 3д моделями и выложить. Может наглею, торопою события... Уважаемый Иван, рассмотри мое предложение, Лиру попогружать не терпится. Или другую какую лодку.
Вопрос к знатокам, временно хочу водичку из Суб Комманда перенести, котурую еще Вингман давно перерисовывал (на сайте вроде этот патч еще есть), поскольку чувствую у меня из-за воды все тормозит. Как такую операцию сделать?
Да и вообще, на супер-скринах на оф. сайте родная вода - не фонтан, только кильваторные следы, на мой взгляд, красивые хоть и короткие достаточно. А ведь какие возможности теперича! Про модели родные вообще разговор начинать боюсь...
Помню раньше еще другие движки, технологии были и то воду красивее рисовали, был какой-то сим прогулочной яхты, там еще вместо яхты можно было выбрать либо дизельную нем. лодку со 2 мировой, либо 941 п проект. Так там водичка отвечала всем требованиям Н2о, где надо прозрачная, блики, волны, И НЕ ТОРМАЗИЛА компы.
А родная вода ДВ еще и не прозрачная, совсем плохо... Или может кто возьмется её прозрачной сделает. Я совсем не понимаю как это делать.
[QUOTE=-Crazy:Ivan-;902482]Абсолютно согласен...
Также, видимо придется довольствоваться некрашеными моделями. :mad:
А я написал kpv1974 в почту просьбу помочь, надо ждать...
Вот и мне возможность использовать квадратик 600х600 миль покоя не дает. Раньше такого простора нигде не было!
Долго читал мануал к Редактору миссий, но так и не понял, как сделать, чтобы результаты предыдущей миссии в кампании влияли на последующую. Поэтому пошел другим путем: вся кампания - на одной карте, как сингл-миссия. Благо, сохраниться можно в любой момент. Плюсы: свобода действий игрока в динамично и независимо развивающемся мире и отсутствие необходимости перерисовывать окружение для каждой миссии. Минусы: сложность "программирования" поведения AI-юнитов в длительных периодах времени и длительность тестовых просмотров - время в игре хоть и "сжимается", но недостаточно.
Ах, да, вот на ловца и зверь бежит: подскажите, тов.Плавник (если ДПЛ увлекаетесь) решение следующей проблемы: как пополнить боекомплект в процессе "мега-миссии". Для ДПЛ ведь актуально, если много стрелять?Есть такой скрипт RefreshWeaponLoadout (типа перезарядка), вот только мне ни разу не удалось заставить его сработать. Какие там должны быть условия соблюдены? Буду очень благодарен за подсказку.
[QUOTE=Плавник;902510]Я тоже пробую создать мега миссию, территория действия - вся карта, все балтийское море, управляемая платформа - кило, как появится новый мод воткну Лиру, но заметил одну проблему, когда много действующих объектов (судов, зданий, лодок и пр.) мой комп. тормозит, особенно у пирса и берегов. Он у меня не супер- 3 пент., видео 128 мб., радион 700, процессор 500 мгц. А когда вперескоп гляжу - вместо моря синяя полоса:) Конечно, рано или поздно обновлю, просто пока и так работает:)
Кстати, возникла идея у меня, возможно хамская: Может начать выкладывать мод (управляемые лодки) кусками, к примеру: если ЛИРА готова то её? Так взять целую папочку с интерфейсами 3д моделями и выложить. Может наглею, торопою события... Уважаемый Иван, рассмотри мое предложение, Лиру попогружать не терпится. Или другую какую лодку.
Вопрос к знатокам, временно хочу водичку из Суб Комманда перенести, котурую еще Вингман давно перерисовывал (на сайте вроде этот патч еще есть), поскольку чувствую у меня из-за воды все тормозит. Как такую операцию сделать?
Да и вообще, на супер-скринах на оф. сайте родная вода - не фонтан, только кильваторные следы, на мой взгляд, красивые хоть и короткие достаточно. А ведь какие возможности теперича! Про модели родные вообще разговор начинать боюсь...
Помню раньше еще другие движки, технологии были и то воду красивее рисовали, был какой-то сим прогулочной яхты, там еще вместо яхты можно было выбрать либо дизельную нем. лодку со 2 мировой, либо 941 п проект. Так там водичка отвечала всем требованиям Н2о, где надо прозрачная, блики, волны, И НЕ ТОРМОЗИЛА компы.
А родная вода ДВ еще и не прозрачная, совсем плохо... Или может кто возьмется её прозрачной сделает. Я совсем не понимаю как это делать.
Kyte, я про якорь вспомнил%) . Попробуй посмотреть-когда внедряешь судно к пирсу, ставишь транзит 0, далее там надо выбрать галочку EMCON (не помню поставить или снять, не под рукой сим), она тоже отвечает за чувствительность судна.
С перезарядкой пока тоже не разобрался, я пока всю мега миссию в мирное время поставил, сплошная слежка и патруль, но конечно с приключениямиями на которые запасов вооружения должно хватить. Kyte, самая большая проблема наших мега миссий на всю карту-замучаешься тестить, отчаливаешь от пирса, ползешь до... никак не могу все проверить, а ошибки то вылезают сам знаешь как. А еще и легенду придумывать надо, чтобы содружные государства и страны потенциального противника не обиделись, как-никак мирное время!
А по поводу того как историю юнитов в след. миссии компании включить - там тоже галочка есть, она если судно выжило, перенесет его в будущее:) Малые миссии как в комп. собирать надо на сайте Вингмана посмотреть в разделе Суб Комманда, сам не помню. Там надо текстовые файлы вроде переменовывать с "МU" на "COM" или ещё как-то.
Поставить галочку - значит отключить. Цитирую:"EMCON: When cheked, the EMCON (Emission Control) mode of the platforms active sensors is set to off/not radiating".
Если я правильно понял, то эта опция отключает активные сенсоры (типа радара, актив.сонара) у платформы на момент начала миссии. Правда, не понял, чего такое "Emission Control"?
Но мы говорим о неуправляемом дрейфе, с установленной скоростью=0 и безо всяких попыток AI-платформы уклоняться или плыть куда-то. Не вижу связи.
Предлагаю пока тему якорей оставить. Просто у меня не было времени протестировать все полученные предложения по решению этой задачи (спасибо за участие!), потом напишу о результатах, а то голословно все как-то.
С легенды мега-миссии (во термин-то придумали :) )я начинаю. Сейчас в разработке три конфликта:
1)"Демократизация" Венесуэлы со стороны США и НАТО. Формальная причина: национализация правительством Уго Чавеса активов американских нефтедобывающих и перерабатывающих компаний на территории Венесуэлы, содействие мировому терроризму и, как следствие, угроза национальной безопасности США. Действительная причина: установление контроля над нефтеносными районами Южной Америки и окружение непокорной (несмотря на уход Кастро) Кубы. Место действия - Карибское море. США и их союзники (у Голландии формальный повод - захват Венесуэлой у своего побережья о.Кюрасао и других голландских островов) устраивают блокаду Венесуэлы по цепочке Малых Антильских островов, перекрывают Панамский канал, стремясь подорвать торговлю нефтью. Но танкеры все равно проходят в Атлантику вдоль побережья Венесуэлы и обходят цепь островов с юга. Тогда США принимают решение приблизить линию блокады вплотную к берегам Венесуэлы - захватить Подветренные острова. Вот тут-то в дело и вмешивается Китай! Ведь именно КНР, вышедшая на второе место в мире по потреблению нефти, являлась основным покупателем дешевой венесуэльской нефти и, таким образом, спонсором режима Уго Чавеса! Китайские "Кило" отправляются в Карибское море с тайной миссией - противодействовать блокаде.
2) Вопрос о статусе архипелага Шпицберген. Норвегия, тайно заручившись поддержкой НАТО, объявляет об установлении своего полного контроля над террторией островов архипелага Шпицберген, и соответственно, над 200-мильной исключительной экономической зоной. Таким образом, Королевство Норвегия в одностороннем порядке вышло из международного Договора о Шпицбергене 1920г., к которому в 1935 году присоединился и СССР. Причина: открытие на шельфе Шпицбергена больших залежей нефти и перспективы разработки урановых руд на самом острове. Претензии России на совместную разработку месторождений отклонены. Более того, ссылаясь на свои обязательства перед союзниками по НАТО, Норвегия собирается разместить на островах военный контингент и построить авиабазу и базу флота (почему-то все под патронажем США, вот загадка-то?). Россия не может игнорировать подобную аннексию возле своих границ. Формальная провокация с рыболовным траулером, а также инцидент с горняками компании "Арктикуголь" служат поводом для введения в действие сил ВМФ России. Продолжение следует...
3) Конфликт НАТО и Северной Кореи. Но тут ничего расписывать не буду, и так все по телевизору показывают.
А тест я провожу так: ставлю "Показать правду" и запускаю максимальное время. Ставлю тестируемым платформам "показать историю". И анализирую результаты. Сам "становлюсь к штурвалу" только когда поведение AI отрегулировано, ведь изнутри лодки ничегошеньки не видно.
Сейчас работу над глобальными миссиями затормозил - жду мода. Иван обещал такие "фишки", как летающие спутники и многое другое, что коренным образом меняет обстановку. Поэтому ждем-с!
Да, ждем-с. И комп. новый надо, на макс. ускоренном времени не ускоряется у меня, а торм.:)
"Я тоже пробую создать мега миссию, территория действия - вся карта, все балтийское море, управляемая платформа - кило, как появится новый мод воткну Лиру" - Kyte, ой,ой, ошибся, заболтался, соврал! Не Лиру, а Ладу планирую вставить, пр. 677 дпл.
А с морской графикой как мудрить - нет спецов? ИЛи она только у меня одного мерзкая?
"Лира" на Балтике - тоже хорошо: на "самом полном вперед" высокая волна будет и вода до дна разойдется :D
А графика окружения в самой DW достаточно убогая, чтобы не тормозить на моем компе. А если погляделками в перископ не увлекаться, то и сойдет! :) . С другой стороны, реальная смена дня и ночи, с луной и звездами меня ох как радует - не было такого нигде. Уж на что окружение проработано было в Ил-2 - и то надоело. Не пейзажами же любоваться мы под воду лезем.
Согласен, особо любоваться природой смысла то нет, просто у меня временно такая проблема-тормозит:
когда волнение моря большое тормозит;
когда близко у берегов на которых расположено много объектов, в
перескоп или с рубке смотрю "пошагово".
Но, опять таки в Суб Комманде все было шустро.
Вот и возникла мысль хотя бы воду перетащить из С.К. он ваще не тормозит, а графика воды и окружения не очень то изменилась в ДВ. Ну или вообще попробывать из другого сима, хоть из того же ил2, если так можно.
Вернусь к теме про якорь, теперь и у меня проблема! поковырял меню с ветром и водными регионами и сохранил, суда начали дрейф, гады. Вернулся в редактор, отменил установки опять сохранил, а ползут все равно, так, что этот "вирус":eek: и до балтики добрался. Не знаю пока как решить, жму на все кнопки по очереди.
Продолжаю добавлять модели из SC. Осталось всего несколько ПЛ. Не знаю трогать кило или нет. В DW открываются люки торпедных аппаратов. После установки новой графики этого видео не будет. Если нужна помощь рад буду помочь.
[QUOTE=Плавник;902520]Давно не заходил на форум. Извеняюсь. Если что срочное пишите KPV777@Gmail.com почту проверяю часто смогу оперативно реагировать.
Обнаружил глюк. Скачал миссию о атаке на китайский конвой который плывет в Индию. Плыву на кило. Немного шумнул. Вертолетчики бросились на мои поиски и начали нырять в воду один за одним. Создал в редакторе свою миссию. Пробовал менять доктрину Helodipping на разные версии даже из SC брал. Они довольно похожи. Менял на другие версии. Ныряют только китайцы. Француза на аналогичном вертолете нормально летают. Спасает от этого только если в редакторе изменить доктрину китайцам на BomberEvade. Тогда они нормально летают и пуляются торпедами. Кроме того все вертолеты которые имеют активный сонар применяют его на бешеных скоростях 80 – 120 узлов. Хотя по доктрине вроде должны зависать. Помогите разобраться.
Установив патч 1.03 обратил внимание на ужасное поведение атомных подводных лодок. При всплытии возникает ужасный дифферент, скорость падает до нуля, рули глубины становятся перпендикулярно по ходу движения. В начале думал что это все из за мода LWAMI_v302. Все переустановил и обнаружил что данный глюк появляется после пропатчивание 1.03. НЕ МОГУТ СОВРЕМЕННЫЕ ПОДВОДНЕ АТОМНЫЕ ЛОДКИ ТАК ПЛОХО УПРАВЛЯТСЯ. В мемуарах подводников великой отечественной часто пишут что лодка вздыбилась и тд. У нас подводники всегда отзываются о эксплуатации и испытания лодок на маневренность хорошо. В общем сделал я копию файлов из корневого директория игры из патча 1.01, директории и базы и прочие взял из 1. 03. Совместил – все работает. Надо что-то делать с АПЛ если при всплытии у нее возникает такой жуткий дифферент что стопроцентно наматывается буксируемый гидролокатор на винт.
А мне нравится! Очень забавные эволюции происходят, если на полном ходу изменить глубину метров на сто с разворотом на 180 :) Самолеты отдыхают!!! У меня даже есть мысль, как у капитана Мурашова, мертвую петлю на подводной лодке сделать :D .
А если серьезно, чего-то ни разу гидролокатор не наматывал (хожу на "Оскаре"). Хотя и написано, что нельзя резко курс менять, всплывать и т.д. А ведь когда приказываешь "курс такой-то", рулевой руль перекладывает сразу в крайнее положение. Может, у тебя при всплытии просто скорость превышает допустимую при использовании ГПБА? Вот она и отваливается...
Про то, как капитан второго ранга Мурашов чуть американский авианосец не потопил
Не знаю, как там звали командира "Энтерпрайза", наша история его не помнит, а только служил параллельно ему в славном подводном флоте Союза Советских Социалистических Республик знаменитый командир по фамилии Мурашов.
Знаменитый - потому что знаменитый. И все тут. Даже потом, когда он уже под закат молодости защитил диссертацию и воспитывал в училище будущих Мурашовых, он продолжал оставаться знаменитым. У каждого знаменитого человека, как и любого простого, есть Голубая Мечта, к которой он стремится всю жизнь. У капитана второго ранга Мурашова их было целых две: мертвая петля на подводной лодке - это раз. И вторая - утопить "Энтерпрайз".
Что касается первой, то она так до сих пор еще не осуществлена (хотя, кто его знает, может Мурашов и это сделал втихаря где-нибудь в Марианской впадине, просто достижение никем не зафиксировано). Мне лично высший пилотаж в бездне океана представляется столь же вероятным, как торпедный залп в ванне. Но о торпедах - чуть позже.
"Энтерпрайз" интересовал военного моряка Мурашова по многим причинам. Прежде всего, в настоящем мужчине всегда заложена жажда во что-то из чего-то выстрелить и непременно попасть. Тут спорить не станет никто. А теперь представьте охотника-профессионала, который всю свою сознательную жизнь стрелял только холостыми патронами, и тогда вы немного поймете состояние командира лодки во время боевой службы, когда в аппаратах и на стеллажах торпеды только настоящие! Слава Маринеско и Лунина не давала Мурашову покоя, как любому нормальному подводнику без побочных ассоциаций. И когда американцы спустили на воду свой первый атомный авианосец с бортовым номером "CVN65", капитан второго ранга Мурашов выходил на него в атаку чуть ли не каждую ночь. Мысленно, конечно.
А тут - представляете? - садисты-адмиралы из Главного штаба ВМФ придумывают слежение за авианосной и очень ударной группой вероятнейшего тогда противника, и поручают, разумеется, Мурашову. И в один прекрасный день глядит он в перископ - и вот он, "Энтерпрайз", вот он, сладенький, как на ладошке, и штук пятнадцать всяких разных крейсеров, эсминцев и прочих фрегатов вокруг него - как янычары вокруг Осман-паши. Стерегут, значит, будто знают про существование капитана 2 ранга Мурашова. Вообще-то, наверно, знали: говорят, что на каждого советского офицера старше майора в ЦРУ отдельное личное дело заведено. Если это так, то на Мурашова там - как пить дать - выделен целый шкаф.
У командира хищно заблестели глаза, а правый указательный палец машинально несколько раз нажал на несуществующий спусковой крючок несуществующего дробовика. У-у, гад! - солнышко светит, самолеты с катапульт взлетают, антенны крутятся - и стрельнуть нельзя ни разику. Мир на планете нельзя нарушать. Вот если бы дали из Москвы команду... Хотя третьей мировой войны тоже не очень-то хотелось. Как же быть?
Слежение за вероятным противником подразумевает простую, в общем-то, вещь: держи его, супостата, на прицеле и жди сигнала. Дадут сигнал - топи, не дадут - не топи, терпи, держи и жди, когда скажут топить, или тебя другой сменит месяца через три. Трудная эта охота, скажу я вам, это все равно, что с похмелюги три часа пялиться на стакан холодного кефира или пива, а руки связаны намер-р-ртво... Да и внутри лодки - не санаторий с бассейнами и девочками. Подводная лодка - это же просто-напросто железный бидон, покрытый снаружи толстенным слоем резины. Представили, да? И что, еще тянет в подводники? Во-во.
Одни сутки, другие, третьи... А как хочется влепить! Расписаться, как на рейхстаге, только вместо надписи мелом "Здесь был кап. 2 ранга Мурашов!" - дыру в два трамвая. Вот здесь бы, как раз посередке... даже ночью хорошо видно... А этот гад - нарочно, что ли издевается? - ровно в полночь начал самолеты пускать: взлет-посадка, взлет-посадка, туда-сюда... Огоньки мигают, манят. И капроновое терпение, наконец, не выдержало постоянного трения об ту грань между умственным и физическим трудом, которую ежедневно стирают советские подводники. Капроновое терпение звонко лопнуло, и эхо разлетелось по всем отсекам веером команд. Командир в сердцах звезданул кулаком по столу, разбудив закунявшего вахтенного офицера.
- Хватит, тудыть-растудыть! Торпедная атака! - И весь центральный посмотрел на своего командира с восторгом. - С учебными целями, - добавил Мурашов, несколько охладив пыл экипажа. - Цель - "Энтерпрайз". Ночь, однако, прямо к борту подлезем, хрен заметят.
В центральный вполз минер.
- Учебная фактически, тащ командир?
- Учебная, - подтвердил командир. - Пузырем. Пятый и шестой аппараты освободи.
И представил себе, как американские акустики, а следом за ними и все остальные наперегонки бегут на верхнюю палубу и в панике сигают за борт. Шум воздуха, выплевываемого из торпедного аппарата, не спутаешь ни с чем, а поди, разбери - вышла вместе с воздухом торпеда или нет... На таком-то расстоянии! Командир потер руки, предвкушая приятное. Держись, супостат. Держись, лапочка.
Перископ провалился вниз, в центральный ворохом посыпались доклады о готовности отсеков, и началось общекорабельное внеплановое мероприятие под волнующим названием "торпедная атака".
- Пятый и шестой аппараты - то-овсь!... Пятый, шестой - пли!!! Имей, подлюка!
Шипение, бульканье, лодка немного проваливается на глубину. Мурашов, прикрыв глаза в блаженстве, представляет себе картину, происходящую сейчас наверху... Сейчас бы еще стопочку! Ладно. Не выдержав, командир цедит: "На перископную глубину! Поднять перископ!" Ну-ка, что там? Так... Глянул в окуляры, повертел, та-ак... нашел "Энтерпрайз", и... мама!.. Нет. МА-МА! МАМОЧКА!!!
- Минер! Минер, ангидрид твою в перекись марганца!!!
- Здесь минер...
- Чем стрелял, румын несчастный?!
- Тащ...
- Я тебя... я... чем стрелял, фашист?!
- Ничем я не стрелял:
- Как это - ничем?!
- А так: мы эта... тут с механиком договорились, что он в момент залпа гальюны продует - звуковой эффект тот же, а заодно и говно выкинем, две недели ж не продували, сколько можно его с собой возить:
- Сколько надо, столько и будешь возить! (минер недоумевает - почему именно я?) Пересчитать торпеды!!!
- Тащ... а что случилось?
- Что случилось, что случилось... "Энтерпрайз" горит!!! Считай давай, говнострел-умелец!
Минер пожал плечами и пошел тыкать пальцем по стеллажам: плюс в аппаратах: плюс корма:
А в перископе - картина!!! Глянем?
Ух, горит! Хорошо горит. Не просто горит - полыхает. В темноте здорово видно. Зрелище... Дым, языки пламени, люди маленькими насекомыми бегают по полетной палубе - словом, полный комплект. Доигрался! Долбанули "Энтерпрайз"! Это вам не хухры-мухры. Ой, что будет!.. Особист торчит посреди центрального и все никак решение принять не может - дар речи потерял.
- Центральный минеру! Тащ командир, все торпеды на месте! Я не знаю, чего это он. А что, правда - горит?
- Пашшел!.. Ищи, чем утопил этот утюг, и пока не найдешь...
- Не, ну говном - это навряд ли: То есть "Есть!": А что, взаправду утоп уже?
- .............................!!!!!!!
Как известно, случайностей на свете не бывает. Каждая "случайность" - это непознанная закономерность. Долго еще бедный капитан 2 ранга Мурашов ломал голову над причинно-следственной связью, соединяющей воедино боевой порыв, пузырь воздуха, фекалии и подбитый авианосец... Долго и напрасно. Потому что все было очень просто: раз полеты - значит, авианосец должен идти с одной скоростью и одним курсом, чтобы летчик при посадке не промахнулся. Он и шел. А тут услыхали пузырь, потом увидали посреди лунной дорожки перископ, ну и сдали нервишки. Вильнул здоровенный кораблик, уклоняясь от "торпеды", самолетик-то и совершил посадку маленько не туда - прямехонько в центральную надстройку авианосца, "остров" называется... Ну, трах-бабах, и все такое прочее, как говорил знаменитый Роберт Бернс. Вдобавок еще и своему крейсеру УРО "Белкнап" в скулу носом влепились. А наши под водой тем временем торпеды считали, обалдев... А все потому, что нет у американцев аппаратуры, которая лодки по запаху фекалий различает. Правда, у нас тоже...
...На пирсе в базе лодку встречал лично командующий флотом. Выслушал доклад, насупившись, а когда командир уже приготовился ко вставлению, выложил ему две звезды: одну - Красную - на грудь, вторую - поменьше - на погон. В добавление к уже имеющимся. И сказал:
- Езжай-ка ты, лучше, Мурашов, в училище. Учи там будущих флотоводцев, а здесь тебя оставлять опасно - чего доброго, еще первую мечту вздумаешь осуществить...
А через полгода "Энтерпрайз" прошел внеплановый ремонт и снова вышел бороздить просторы и пускать авиацию, и снова за ним кто-то гонялся... А он был такой чистенький, новенький, с иголочки, под флагом полосатым, и ничто не напоминало, что не так давно "Здесь был кап. 2 р. Мурашов"...
Интересная история :) !
Жаль что нас там не было..... :beer:
А мне нравится! Очень забавные эволюции происходят, если на полном ходу изменить глубину метров на сто с разворотом на 180 Самолеты отдыхают!!! У меня даже есть мысль, как у капитана Мурашова, мертвую петлю на подводной лодке сделать .
А если серьезно, чего-то ни разу гидролокатор не наматывал (хожу на "Оскаре"). Хотя и написано, что нельзя резко курс менять, всплывать и т.д. А ведь когда приказываешь "курс такой-то", рулевой руль перекладывает сразу в крайнее положение. Может, у тебя при всплытии просто скорость превышает допустимую при использовании ГПБА? Вот она и отваливается...
Нет я всплывал нежно. 5 узлов. Если всплываешь с 300м до перископной то у поверхности лодка имеет дифферент градусов 30 – 40 рули глубины ставит перпендикулярно движению (полный бред) скорость падает до нуля и так раскорячившись она высовывает рубку из воды. Потом погружается. Полный бред…..
Ну есть визуальные баги, никто не спорит
С другой стороны: если с 300м сразу скомандовать "под перископ", то всплывать лодка будет пошустрее, чем 5 уз., даже без хода, разве нет? Опять же, без хода, при вертикальном всплытии, оптимальнее рули поставить вертикально (по потоку, который в данной ситуации идет сверху вниз), т.е. "перпендикулярно движению", что мы и имеем.
А безумный дифферент отнеси на счет низкой квалификации своего офицера погружения - не успевает лодку выравнивать :D
Рули ставит вертикально уже при достижении заданной глубины, что тормозит лодку уменьшая ее скорость с 5 узлов до 0. При всплытии с глубины 300м. всплыть без хода затруднительно т.к. лодки на таких глубинах управляются в основном за счет рулей глубины.
Люди, привет! Так увлекся рисованием... Крашу посты Акулы, Кило. Решил попробывать, поучиться, шкурки покрасить. Не нашел шкурки КИЛО! файл 3Д в папке графикс вскрыл, там нет, в папке интерфейс-кило, тоже нет!
А где шкурка то?
Решил таки воду покрасить:))) нашел файлы воды, может думаю в сепию или ч\б покрасить:)))
пробую, учусь пока.
Товарищи офицеры!
Вопрос такой: в случае повреждений мы имеем убывающий процент "здоровья"; допустим, влупили нам -65%. Одновременно выходят из строя подсистемы корабля. Это здорово (вернее, хорошо, что это смоделировано...). А потом начинается ремонт силами экипажа. И когда бравые инженеры все-все починят, степень повреждения остается той же -65%. И как это понимать? Что до полного утопления осталось 35%, несмотря на ремонт? Разъясните, пожалуйста.
Еще вопрос:
Я на "Оскаре" влепился в скалистое дно. От торпед убегал. Влепился "удачно", в смысле, торпеды мимо ушли, а пустивший их AI-подонок меня потерял. Лежу, читаю список повреждений. На 80% повреждения - длинный список... Ускоряю время, начинают поступать доклады по ремонту. Подлатались, снялись с мели и уползли. И тут открытие - доклад о ремонте ТА поступил, а вот крышки их не открываются!!! Т.е. затопить ТА можно, а крышку открыть - нет, "ключик" там появляется. Ну, думаю, по логике наружный ремонт необходим, всплываем, нафиг... Всплыли... Ничего не произошло. А в списке не было указания, что поломка фатальная. Бывало ли такое?
Я с таким не сталкивался.
Доделываю мод xmodels. Вставляю туда все нормальные модели ПЛ из Sc. По моему мнению Кило В SC Нарисована лутше. Винт объемный и тд. Доктрины и остальная databasa из LWAMI_v302. Изменил доктрину уклонения AI от торпед. Попасть стало значительно сложнее. Алгоритм уклонения взял из справочника ВМФ.
Наблюдал ли кто за вертолетами? Оказалось что они периодически ныряя тонут. Этот эффект оказался и в DW и SC.
Да, Кило в СК интереснее, но теряются две вещи: анимация откр. крышек ТА, вид с рубки. Хочу попробывать перирисовать кило из ДВ, но не могу найти её шкурок, выше писал... В папке Графикс нет, исчезла "черная дыра"!!!
Может надо по чертежам сравнить, дейстивительно на мой взгляд, кило из ДВ форму какую-то не очень правильную представляет, но жаль эти люки...
Еще неплохо там в СК нарисованы мне кажется: Дельта4; Тайфун, Американские Лоси и Сеавулв.