стенсил буфер включен?
[window]
StencilBits=8
Вид для печати
стенсил буфер включен?
[window]
StencilBits=8
[window]
width=1600
height=1200
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=0
EnableClose=0
SaveAspect=0
Use3Renders=0
Да
Судя по разрешению экрана - видюха зверская.
тогда возможно что-то с дровами к видюхе.
Проверил у себя на ваших настройках [Render_OpenGL] - ничего не сбросилось. (GF 6600)
Я тож так решил -и результата ..ноль
Включил Стиснлбуфер переключателем , лезу в настройку - а превосходный ландшафт серый.....(не активен)
была такая проблемма,испробовал всё что мог,не помогло.в конце концов залез в настройки видюхи(gf8600gt)и вместо пользовательских установок выставил установки в качество.сразу стал доступен превосходный режим ну а вместе с ним ландшафтгеометри 3,имхо,ищи проблемму не в иле а в настройках видюхи,поставь всё по умолчанию,должно заработать.если конечно видюха позволяет:beer:
один в один проблемма...решил переустановкой последних драйверов...видяха 8800GTS , режим "превосходно" совсем был недоступен, шамаство с конфигом не помогло...скачал крайние драйвера, и все заработало
[window]
width=1440
height=900
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
В свойствах conf.ini после изменения поставте "только чтение".
Докладаю !!!!
"Только чтение" - ставлю ( Но на сию операцию ИЛ2-Коннект ругается....видать тоже хочет тудысь его что-то записать - думаю это неизлечимо...)
Проблема излечилась откатом на предыдущие дрова !!!
Всем принявшим участие - огромное спасибо !!!
Правильно ругается - он хочет записать адрес сервера, куды лететь собрался , а ты не даешь.
У меня все остается в норме я все кроме СФС файла с патча внес в ИЛ и версия 4.08 а так все как в 4.09
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
TypeClouds=1
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=2
TypeClouds=1
3dgunners=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Продублирую свой пост с Г1 и здесь:
-----------------------------------------------
Поставил библиотеки от 4.09, поменял строку в конфиге.
Впечатления:
После набора высоты становится действительно дальше и красивее вид, более похоже на реальный. Видимость конов и наземных объектов немного улучшилась (субъективно).
Для теста производительности заходил на разные серверы, проводил бои на разных высотах, лез в самую свалку у земли.
Итог оказался неутешительный:mdaa: Для моего Core2Duo с 2 гигабайтами оперативы и видео x1800GTO 256x256 (разрешение 1280x1024) данная фича оказалась не совсем по зубам. Т.е. при небольшом кол-ве просчитываемых объетов все даже очень неплохо, но при сложном пейзаже и большом кол-ве крафтов вокруг наблюдаются тормоза при обзоре трекиром. Оно и понятно - обсчет для видеокарты требуется намного сложней.
Вывод: для игры выпуска 2001 года требуется железо второй половины 2007 года
В итоге - оставил все-таки LandGeom=2:(
Поиграйтесь разрешением экрана.
У меня LandGeom=3 перестал сбрасываться на "2" при разрешении 1280*960 на карте GF6600GT. На других разрешениях почему-то сбрасывается.
Чтобы не плодить темы.
В связи с новой видимостью возник вопрос по железу, в частности по видеокарте.
При конфигурации:
Проц - Pentium 4, 3ГГц
Мамка - ASUS P5L
Оперативка - 2Гб, 677МГц
Видео - GF 7300 GТ
Какую видяху порекомендуете, чтобы она остальное железо не обгоняла?
Вопрос очень абстрактный. Все зависит от настроек игры и драйвера видяхи.
Например у меня P4 2.4ГГц Up 3.06ГГц
Мамка ASUS P4P800
RAM 1Гб 800МГц
Видео GF 6600 GT
1024х768
Настройки подобрал так, что в Черной смерти FPS 61-62
(С новой видимостью FPS 59)
Истребителю, думаю, новая видимость не особо нужна. У нас в Группе есть вирпил, летает с LandGeom=0 (железо не позволяет). Он один из первых замечает коны.
Я в основном бомбер - с новой видимостью в шоколаде.
Спасибо, Charger, немного полегчало, а то я уже смотрел на 8800, но с ее ценой... не в этой жизни.
ТО FrAG_Dim, я смотрел ФПС в простом редакторе на 1 крафте. На "старой" видимости - 120-125, на новой еле-еле 65, потому и возник вопрос.
Привет Дим!
У нас почти одинаковая кофигурация железа,с той разницой,что у меня сейчас AGPешная видяха GF 7600 GT 1280х1024.Вот уже пару месяцев мучаюсь с "обновкой"! Раньше летал на GF FX-5600 800х600 с LandGeom=0 и отлично наземку видел, не говоря о конах...
Сейчас же никак не удается настроить ни игру ни дрова для хорошей видимости! :(
Может подскажешь, что подкрутить в [Render_OpenGL], дровах и если пользуешь, то и в RivaTuner
Мой конфиг [Render_OpenGL] в приложении...
Мои настройки дров ForceWare v.163.75
"Параметры сглаживания" - Выкл
"Анизотропная фильтрация" - 16х
"Производительность" - Высокая
"Профиль цвета" - IL-2FB
"Вертикальная синхронизация" - Выкл
"Включ.Масштабируемых текстур" - Нет
"Соотв.Привязка текстуры" - Вкл
"Ограничение расширения" - Выкл
"Аппаратное ускорение" - Одно устройство
"Трилинейная оптимизация" - Вкл
"Анизотропная оптимизация фильтрации пирамидой текстур" - Вкл
"Анизотропная оптимизация образцов" - Вкл
"Сглаживание гамма-коррекцией" - Выкл
"Сглаживание прозрачными текстурами" - Супердискредитация
"Тройная буферизация" - Выкл
"Отрицательное отклонение УД" - Разрешить
Вопрос конечно задан не в тему, но просто наткнулся на похожий конфиг железа!
Владельцы GF 7600 GT (AGP) поделитесь своими настройками видимости,если не в облом конечно... ;)
Выкладываю свои настройки графики.
Дополнительно в твоем файле пометил отличие относительно моих настроек.
На моей видюшке маленькая видеопамять, и в насторйках много сделано для того, чтобы уменьшить размер текстур, соответственно уменьшаются лаги от постоянной подгрузки.
Красивости маловато, но мое воображение воспитанное на ELITE (ZX-Spectrum), дорисовывает то, чего не хватает :)
Господа, прошу помочь в таком вопросе, может кто сталкивался уже:
Видимость конов на больших дистанциях меня устраивает, но стоит включить приближение - как коны становятся почти неразличимыми, особенно на фоне наземки:( .
С чем побаловаться в конфиге или настройках видеокарты в каталисте?:thx:
Видео: Radeon x1800GTO
Советую скачивать ReGet-ом - откроется сразу (там скриншоты закладок риватюнера в GIF), либо если скачиваешь броузером, то после открывания архива (получается 1 файл без расширения) добавь расширение .RAR и открой еще раз.
(особенности местного форума, он при передаче запаковывает еще раз)
А настройки дров - так они же в Риватюнере и есть.
А то чего нет:
"Тройная буферизация" - Вкл (вроде производительность повыше с "Вертикальная синхронизация" - Вкл) и разрывов кадров нет
"Отрицательное отклонение УД" - Привязка (может можно и как у тебя, я сам толком не знаю)
А части настроек у меня нет - видно ограничение карточки.
По моему мнению это от отого, что на разной дистанции используются разные модели самолетов (может я ошибаюсь) и от текстуры на них.
Далеко - текстуры не видно, а видно только темное пятнышко.
Приближаешь - рисуется текстура и она начинает сливаться с рябью земли.
Я для этого у себя в настройках ухудшил параметры текстур земли и немного ее попобовал размыть в риватюнере.
Настройки моих дров 163.71
Про NVTweak я знаю, но он вроде не работает на дровах с новой панелью управления (по крайней мере я ничего нового не увидел).
p.s.
Отрицательное отклонение УД решил поставить как у тебя.
Ага, знакомая история... Ну чё, бум эксперементировать? ;)
См. прилогу...
Вообще то ,это значение реестра я забекапил с ForceWare 93.71 , но фурычит и по сей день!
(Должно вернуть старую панель и оставить выбор новой)
ЗЫ. Прежде чем менять на мои настройки старой панели, забекапь ветку реестра своих настроек! Мало ли чё...
Кстати, в RivaTuner настройки "Мипмеппинга" в плюсе у тебя, не рябит ли лес и водичка случаем? ;)
Старая панель управления возвращается масенькой правкой реестра - ни к чему такие экзерсисы.
Мип-мап уровни В ПЛЮСЕ ни в коем случае не приводят к мерцанию леса - ты с минусом попутал.
Э.. А ты точно рива-тюнером настраиваешь? Али опять... бехеровкой?:))
Не нада ничего экспериментировать имхо. Ил - такая платформа, где выше уже сто раз найденого и обсосанного все равно ничего не выжмешь. Ну тока чудо если случицца.
Настроил под оптимум - и летай спокойно, вспоминай ОМа добрым словом...
ЗЫ, Твой тест на видимость мне пройтить так и не удалось. Скрины ты видел. Думаю что это все, предел.
А подскажите, поменял видеокарту и все "съехало", ни как не могу найти, но помню, что это уже всплывало - как убрать мерцание аэродромов, особенно бетонки сильно "достают"?
Хм... Чейта мне не верится что сам герр КО таКОе мог написать..
Ранее за мерцание отвечали доп. параметры
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Но на смену картинки при апгрейде это никак не влияло..
Ой Серёга, и чем тока не настраиваю...
И Бехеровкой, и Сливовицей, и Водочкой! Но в основном чешским пифком резкость навостряю... %)
Парадокс какой то получается, чем старше и хреновей видяха тем больше шансов в ИЛе видимость хорошую настроить...
Кстати, выложу и здесь тест видимости для бомберов...
Интересно, ктонибудь увидет цели в бомбовый прицел на ПЕшке с 5500 тыщ или нет?
С 3500-3700 начинают прорисовываться цели где-то при 28-27 градусах бомбового прицела...
- А что это, ВасильИваныч, у тя носки стоят, а у меня лежат?
- Так я, Петька, и постарше тебя буду.. (с)
Так и тут... Ил-у то - в обед сто лет. Он сделан под старые карты и под старые инструкции, как мне кажется.. Потому и не дает ничего смена карт на более новые.
По крайней мере я на ноуте с его простенькой мобильной платформой до сих пор вижу наземку с больших высот лучче, чем на C2D+8800. Впору задуматься об интерфейсе DeviceLink и его возможном использовании... :))
Если честно, то у меня за мерцание отвечает настройка АФ и вертикалки, при 16 первого и вкл. второго у меня ничего не мерцает..... Видюха 8800GTX
На вышеуказанной видюхе тоже долго мучался, с одной стороны не хотел красивости выключать, с другой очень сильно парило, что не вижу контакты. Проблему решил. Параметр Specular. Мне хватило выставить на 2 (или Среднее, если в Ил2конфиг). При желании достигнуть еще лучшей видимости конов, праметр можно уменьшить еще.
Мужики.....будте добры....кто нибудь,выложите настройку config.ini для самого топового железа....ну там ,две SLI 8800 ултры,квадкор,4Gb оперативы.....и всё в таком духе
Заранее спасибо
Specular=2 Видимость не улучшил, ещё попробую на единичку выставить... Вообще то речь идёт не столько о видимости конов, склько о видимости наземки в бомбовый прицел с больших высот... ;)
Если не сложно, то:
1. [Render_OpenGL] из conf.ini
2. Настройки дров, если nVidia у тебя
3. Настройки RivaTuner, если пользуешь...
Ну эт само собой разумеется.. Смешно было бы при таком железе ставить АА\АФ в ноль, так что..
ЗЫ, Здесь на форуме целый топик есть про мерцание - никто его так и не убил окончательно, к слову. Есть и на радиках, и на нвидии... Просто в разной степени паршивости. У мя на 8800 тож совершенно не мерцает.. якобы... Потому что привык и не вижу никакого дребезга. А люди, кот. ила не видали, сразу задают квест - "а лес по опушкам так и должен... трястись?" Ответ давно намозолил язык - "конечно, это партизаны целеуказание дают" :)
Э.. Нипоиль. В ил2конфиге это "Зеркальность объектов - отражение"... Странно что оно как-то могет влиять на видимость...
1. См. ниже:
[Render_OpenGL]
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
VideoSetupId=17
Shadows=1
TexQual=3
TexLarge=1
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=0
DynamicalLights=0
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0
Sky=1
Effects=0
Water=2
Forest=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
TypeClouds=2
2. См.картинку. Драйвер версии 97.73 (более свежие не понравились)
3. Не пользуюсь.
Уважаемый... а с вашими значениями реестра... в дровах 163.71
... открываеться функция настройкки в ручную частоты смены кадров и приписывание частоты к разрешениям монитора?... а то последний раз удавалось эту вкладку запусить тока , как раз на 93.71 .... а на последующих версиях дров никак не мог её включить... кучу раз реестр правил. по проверенной ранее методике... не выходило...
это вопрос... если он не понятен..то попробую перефразировать...
раньше в дровах..в старой панели управления можно было открыть вкладочку... где можно было ручками вбить определёные Частоты обновления экрана на определённые Разрешения.... т.е. я обычно забивал всё ниже 1024 на 768 где то на 120 герц... далее 1024 на 768 забивал на сотню.... а выше стоящие режимы на 85 и 75 герц...и было очень удобно... особенно при настройках игр...
а теперь в дровах с новой панелью управления эту функцию не удаёться открыть... я по этому очень долго сидел на 93.хх серии дров.. а потом решил разобраться с Чёрными кругами на воде...
круги убил... но проблемы с частотой обновлнения остались... т.е. рабочий стол на 1024/768 у меня стоит 100 герц... и в иле тоже стоит 1024/768... и оно нормально выдаёт 100 герц... а все остальные игры выдают 60 герц и выше... что согласитесь не приятненко глазкам...
а вопрос то вот какой... с вашими значениями реестра из ForceWare 93.71 вернёться эта функция... вот... извините за толстый пост ... :)
semon, спасибо за фиксу. Баги НыВидиа пофиксил :)