-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Мое мнение что Граниты со спец частью ( по данным интернета в 20 превышает бомбу сброшенную на Хиросиму ) это все пермолют. Думаю бессмысленно продолжать эти споры, не дай бог узнать реальные результаты.
Со спецчастью - это неинтересно. В том смысле, что Россия сейчас не в том состоянии, чтобы первой спецчасть применять. Весь мир идет по пути повышения мощности неядерного оружия, на которое не распрстраняются конвенции, и делать ставку на "оружие судного дня" бесполезно. Вот, есть у нас ядрена бомба, у америкосов тоже есть - а "террористы" всякие не очень-то боятся применения спецчасти. Вообще читал, что есть планы переоснащения "дельты-4" баллистическими ракетами с неядерной БЧ. Точность этого вида оружия с новыми технологиями выросла настолько, что стало возможным рассматривать варианты "снайперского" применения МБР. Если эти планы будут воплощены - получим глобальное неядерное оружие, которое может упасть на голову любого Усамы или Буша в любой точке мира. И очень быстро.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kabyzdoh
Посмотри на состав АУГ . Нимиц , две Тикондероги, три О.Перри., Четыре Бурка. Все это корабли последних поколений. Плюс постоянное ДРЛО. Все вместе это пресловутый ИДЖИС. То есть , общее количество SM2 по моим расчетам ,приближается к 1000.
Местоположение АУГ определяется элементарно на огромной дистанции. Над ним всегда висит Хокай и по излучению его станции даже лодки 675 проекта определяли АУГ за пределами радиогоризонта и даже за пределами своей дальности стрельбы.
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Три вопроса:
1. Почему ни Орион ни Ту (причём ни AI ни UserControlled) не выполняют противоракетный манёвр с отстрелом CHAFF и FLARES?
2. По каким целям должны применятся Kh-65ALCM у Ту-142 и SLAM-ER у Ориона?
При подлёте к цели они начинают нарезать вокруг неё бесконечные круги.
Может не так пускаю (пыль там протереть или ещё чего)?
3. Может ли AI Ту-142 запускать Kh-65ALCM и можно ли задавать ему тип загрузки STRIKE?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Три вопроса:
1. Почему ни Орион ни Ту (причём ни AI ни UserControlled) не выполняют противоракетный манёвр с отстрелом CHAFF и FLARES?
2. По каким целям должны применятся Kh-65ALCM у Ту-142 и SLAM-ER у Ориона?
При подлёте к цели они начинают нарезать вокруг неё бесконечные круги.
Может не так пускаю (пыль там протереть или ещё чего)?
3. Может ли AI Ту-142 запускать Kh-65ALCM и можно ли задавать ему тип загрузки STRIKE?
Очередная лажа, хорошо что заметил, сейчас гляну, думаю исправим в обновлении мода.
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Три вопроса:
1. Почему ни Орион ни Ту (причём ни AI ни UserControlled) не выполняют противоракетный манёвр с отстрелом CHAFF и FLARES?
2. По каким целям должны применятся Kh-65ALCM у Ту-142 и SLAM-ER у Ориона?
При подлёте к цели они начинают нарезать вокруг неё бесконечные круги.
Может не так пускаю (пыль там протереть или ещё чего)?
3. Может ли AI Ту-142 запускать Kh-65ALCM и можно ли задавать ему тип загрузки STRIKE?
Исправил, это исправление войдет в обновлени, но чтобы не раздражало вот вам исправленная доктрина, запишити ее в папку доктрин игры, замените старую. Проверте, KH-65 должны нормально валить...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Хороводы у KH-65 закончились?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Хороводы у KH-65 закончились?
Пока нет возможности проверить.
Вот ещё вопрос:
В моде у Огайо есть возможность заряжать в торпедные аппараты Trident.
Но при попытке это выстрелить - известный результат.
По-моему, Trident должен заряжаться только в вертикальные установки.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Пока нет возможности проверить.
Вот ещё вопрос:
В моде у Огайо есть возможность заряжать в торпедные аппараты Trident.
Но при попытке это выстрелить - известный результат.
По-моему, Trident должен заряжаться только в вертикальные установки.
Нет возможности добавить новые пусковые установки к платформе. Ни к какой. Ессно, МБР должна быть в шахте. Но, я полагаю, так сделано Иваном, чтобы иметь возможность дать полный залп. Ну, или почти полный.
Я сам после модернизации МБР не стрелял, все больше по "гранитам" специализируюсь :-)
А у меня сегодня день рождения!
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Нет возможности добавить новые пусковые установки к платформе. Но, я полагаю, так сделано Иваном, чтобы иметь возможность дать полный залп. Ну, или почти полный.
Это всё понятно, но в том-то и дело, что при запуске Trident из торпедного аппарата - "гибнуть усе".
Если невозможно сделать запуск Trident`ов из ТА, то уж лучше и не давать возможность их туда загружать.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dyshman
to kyte: поздравляю!
Присоединяюсь!
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Уважаемый народ! Напишите, как нужно устанавливать этот аддон..Я в английском полный ноль..Скачал все 7 частей и обновления, данный на первой странице этой темы..Что дальше?..а то я так распокавал, что теперь у меня не запускается ранее установленая игра..
Плиз! это единственное, что я знаю..если можно, поподробней, А?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Пока нет возможности проверить.
Вот ещё вопрос:
В моде у Огайо есть возможность заряжать в торпедные аппараты Trident.
Но при попытке это выстрелить - известный результат.
По-моему, Trident должен заряжаться только в вертикальные установки.
Это уже в новом обновлении, которое скоро выйдет убрали....
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Larionov
Уважаемый народ! Напишите, как нужно устанавливать этот аддон..Я в английском полный ноль..Скачал все 7 частей и обновления, данный на первой странице этой темы..Что дальше?..а то я так распокавал, что теперь у меня не запускается ранее установленая игра..
Плиз! это единственное, что я знаю..если можно, поподробней, А?
Когда распакуешь, получишь папку ReinforceAlertAddOn, в ней будет папка ReinforceAlertAddOn и файл Install_RA.bat, их копируешь в корневой каталог игры, в нем ты должен видеть такие папки как Audio Cinematic Database и т.д., после копирования у тебя в корневом каталоге игры должна появиться папка ReinforceAlertAddOn и файл Install_RA.bat. Жмешь на Install_RA.bat, на вопросы отвечаешь Y. Все...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Когда распакуешь, получишь папку ReinforceAlertAddOn, в ней будет папка ReinforceAlertAddOn и файл Install_RA.bat, их копируешь в корневой каталог игры, в нем ты должен видеть такие папки как Audio Cinematic Database и т.д., после копирования у тебя в корневом каталоге игры должна появиться папка ReinforceAlertAddOn и файл Install_RA.bat. Жмешь на Install_RA.bat, на вопросы отвечаешь Y. Все...
Большой спасиб за пояснение..,а расспаковывать все части в одну папку, или каждую часть отдельно от другой распаковывать и запускать?..
Я все в одну короче заделал..В результате, при запуске игры, появляется логотип с этим модом, а потом " извинте мол, ошибка" и кирдык..
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Larionov
Большой спасиб за пояснение..,а расспаковывать все части в одну папку, или каждую часть отдельно от другой распаковывать и запускать?..
Я все в одну короче заделал..В результате, при запуске игры, появляется логотип с этим модом, а потом " извинте мол, ошибка" и кирдык..
Что значит все части, мод состоит из семитомного архива, распаковываешь его в одну папку, кроме того тебе игру надо было пропатчить до версии 1.4...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Что значит все части, мод состоит из семитомного архива, распаковываешь его в одну папку, кроме того тебе игру надо было пропатчить до версии 1.4...
Сначала ставлю в. 1.01 от акеллы, русскую, потом патч 1.04.Проверял. Все запускается, работает.
Потом сверху этот мод, как ты учил.Никаких ошибок при установке не выдает..Но при запуске игры, после игрового логотипа, кирдык.." ошибка"..
Аминь..(((
Не судьба..
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Larionov
Сначала ставлю в. 1.01 от акеллы, русскую, потом патч 1.04.Проверял. Все запускается, работает.
Потом сверху этот мод, как ты учил.Никаких ошибок при установке не выдает..Но при запуске игры, после игрового логотипа, кирдык.." ошибка"..
Аминь..(((
Не судьба..
Странно... Ведь у всех работает...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Larionov
Сначала ставлю в. 1.01 от акеллы, русскую, потом патч 1.04.Проверял. Все запускается, работает.
Потом сверху этот мод, как ты учил.Никаких ошибок при установке не выдает..Но при запуске игры, после игрового логотипа, кирдык.." ошибка"..
Аминь..(((
Не судьба..
У меня такое было, после распаковки 7 заархивированных файлов получается одна папка, заходишь в нее и копируешь папку с таким же названим, вставляешь её в свой ДВ, опять заходишь в эту папку, копируешь там бат файл и файл ini, вставляеь их в основную папку ДВ и запускаешь БАТ.
Я по запарке копировал основную папку мода, но поскольку сам мод находится внутри её, запущенный БАТ файл не находил при установки половину файлов, вот и возникала ошибка в симе.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Плавник
У меня такое было, после распаковки 7 заархивированных файлов получается одна папка, заходишь в нее и копируешь папку с таким же названим, вставляешь её в свой ДВ, опять заходишь в эту папку, копируешь там бат файл и файл ini, вставляеь их в основную папку ДВ и запускаешь БАТ.
Я по запарке копировал основную папку мода, но поскольку сам мод находится внутри её, запущенный БАТ файл не находил при установки половину файлов, вот и возникала ошибка в симе.
Неа..Фефект тотже..Все тож самое..:cry: Ведь в прежний SC без проблем аддоны вставлял, и все работало..
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Larionov
Неа..Фефект тотже..Все тож самое..:cry: Ведь в прежний SC без проблем аддоны вставлял, и все работало..
А вот эта программка "cmpUtil" в папке графика валяется?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Плавник
А вот эта программка "cmpUtil" в папке графика валяется?
Получилось!:ok: ..в конфиге.ини..поставил "SkipOpening Yes"..и пошло, но теперь
в восьми отдельных заданиях не отображаются игровые платформы..
Последняя из них 8-я: "эвакуация дипломата Тимор"
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
К апдейту на аддон.
1. У меня опять проблемы с наведением UGST в активном режиме. Скорость торпеды 50узлов. Не захватывает цель. USET при совместной стрельбе по той же цели нормально захватила цель. Принудительно наводил UGST на Han который шел на 300м. Трпеда сближается, погружается, но все равно проходит поперек подлодки выше так на 50м. Не найдя цели торпеда начинает подниматься. Следующий заход и опять тоже самое. А USET на цель вышла нормально.
2. Стрелял из надводного положения на Акуле-II improved ракетами типа ASW. В некоторых случаях (не всегда, но бывает) при расстоянии пуска ракеты около 9-11 миль ракета сначала падала в воду. Потом в воде у нее открывался парашют и она начинала спускаться на парашюте в в воде.
3. Ушел от MK-48 пущенной SeaWolf экстренным всплытием. Пока болтался на поверхности и заряжал воздух был потоплен противокорабельным Club выпущенным китайской Kilo. Сама китайская лодка была на глубине около 70м. У игрока в игре нет возможности узнать глубину погруженной вражеской ПЛ. Получается что компьютер всегда знает "истину". Подобное было до этого адона, когда в ответ на пущенную за 12-15 миль по американской ПЛ ракете-торпеде, ам стрелял в ответ точно в тебя своей MK-48.
4. Стрельба по НК который находится за ледовым полем или в ледовом поле. Торпеда при подходе к цели всплывает на поверхность и разбивается об лед.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
wpf
К апдейту на аддон.
1. У меня опять проблемы с наведением UGST в активном режиме. Скорость торпеды 50узлов. Не захватывает цель. USET при совместной стрельбе по той же цели нормально захватила цель. Принудительно наводил UGST на Han который шел на 300м. Трпеда сближается, погружается, но все равно проходит поперек подлодки выше так на 50м. Не найдя цели торпеда начинает подниматься. Следующий заход и опять тоже самое. А USET на цель вышла нормально.
2. Стрелял из надводного положения на Акуле-II improved ракетами типа ASW. В некоторых случаях (не всегда, но бывает) при расстоянии пуска ракеты около 9-11 миль ракета сначала падала в воду. Потом в воде у нее открывался парашют и она начинала спускаться на парашюте в в воде.
3. Ушел от MK-48 пущенной SeaWolf экстренным всплытием. Пока болтался на поверхности и заряжал воздух был потоплен противокорабельным Club выпущенным китайской Kilo. Сама китайская лодка была на глубине около 70м. У игрока в игре нет возможности узнать глубину погруженной вражеской ПЛ. Получается что компьютер всегда знает "истину". Подобное было до этого адона, когда в ответ на пущенную за 12-15 миль по американской ПЛ ракете-торпеде, ам стрелял в ответ точно в тебя своей MK-48.
4. Стрельба по НК который находится за ледовым полем или в ледовом поле. Торпеда при подходе к цели всплывает на поверхность и разбивается об лед.
Первое обновление у тебя установленно? В нем эти ошибки исправлены. При стрельбе по нк, ставь расстояние включения более большое, чтобы торпеда вкл пройдя ледовое поле(все это время будет идти на глубине запуска), если это конечно не 65, 65 сделана так что при запуске уходит к поверхности. Так написанно в описании ее. Так и в моде сделали. Она не расчитана на применение в ледовых полях.
Напиши каким именно ASW стрелял???
В тебя стрелял амер по пеленгу на запуск ракеты, ответная стрельба, у него небыло всей инфы!!! Это только так кажется, проверил в отладчике.
Глубину противника добавить в игру для игрока нельзя, такое не заложено в программу, да и в реале наверное опредлить очень сложно, только наверное над слоем или под....
АИ глубиной противника ориентируется в игре только для определения характера применения оружия(надводный подводный). Глубина поиска ПЛ противника АИ торпедами устанавливается случайно, так как не ясно куда будет он уклонться.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Larionov
Получилось!:ok: ..в конфиге.ини..поставил "SkipOpening Yes"..и пошло, но теперь
в восьми отдельных заданиях не отображаются игровые платформы..
Последняя из них 8-я: "эвакуация дипломата Тимор"
Я вот случайно поудалял все стандартные миссии ДВ, остались только других разработчиков. Переустанавливать опять СИМ не хочу:)
Если не сложно кому-нибудь выложить их тут буду очень признателен, можно целиком папку "сценарио", она вроде не очень тяжелая.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Плавник
Я вот случайно поудалял все стандартные миссии ДВ, остались только других разработчиков. Переустанавливать опять СИМ не хочу:)
Если не сложно кому-нибудь выложить их тут буду очень признателен, можно целиком папку "сценарио", она вроде не очень тяжелая.
Напиши мне на ящик, я тебе пошлю, там миссии с нового обновления. Глянешь. Некоторые не рабочие. Это мои эксперементы. Не хочу раньше времени в широкую публику запускать.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Напиши мне на ящик, я тебе пошлю, там миссии с нового обновления. Глянешь. Некоторые не рабочие. Это мои эксперементы. Не хочу раньше времени в широкую публику запускать.
Я тебе написал на ZZZ ZZZ:;)
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Плавник
Я тебе написал на ZZZ ZZZ:;)
Смотри почту.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
1. Апдейт стоит. Раньше появления апдейта была исправленная доктрина для UGST. Она вошла в апдейт? На работе ставил отдельную доктрину для UGST. Особой разницы не заметил, UGST тупила.
2. Ракеты SSN-27-ASW.
3. Ам стрелял в ответ в базовой версии игры (без этого аддона). Здесь СБ этот тупизм убрали. Но китайское кило меня противокорабельным клабом прибило с этим установленным аддоном. Кило было на глубине 70м и никаким доступным игроку способом определить, что я всплыл не мог. Это не гон, у меня тоже челюсть отвисла когда я это увидел. В свое время смотрел несколько игр на уровне кодов и отладки, так вот там у компа была полная инфа о противнике+ряд преимуществ по скорости строительства и стоимости юнитов.
4. Была сгенерированная компом миссия в Охотском море. Играл с показом правды. Враги - два Хана и Бурка. Бурка стоял в ледовом поле. Стрелял по нему UGST и USET с пассивным наведением. Все торпеды разбились об лед. При выстреле с ПЛ с надводного положения - ситуация похожая, у меня все торпеды тоже идут по поверхности моря.
5. Могу записать ролики в виде avi и выложить для обозрения.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
wpf
1. Апдейт стоит. Раньше появления апдейта была исправленная доктрина для UGST. Она вошла в апдейт? На работе ставил отдельную доктрину для UGST. Особой разницы не заметил, UGST тупила.
2. Ракеты SSN-27-ASW.
3. Ам стрелял в ответ в базовой версии игры (без этого аддона). Здесь СБ этот тупизм убрали. Но китайское кило меня противокорабельным клабом прибило с этим установленным аддоном. Кило было на глубине 70м и никаким доступным игроку способом определить, что я всплыл не мог. Это не гон, у меня тоже челюсть отвисла когда я это увидел. В свое время смотрел несколько игр на уровне кодов и отладки, так вот там у компа была полная инфа о противнике+ряд преимуществ по скорости строительства и стоимости юнитов.
4. Была сгенерированная компом миссия в Охотском море. Играл с показом правды. Враги - два Хана и Бурка. Бурка стоял в ледовом поле. Стрелял по нему UGST и USET с пассивным наведением. Все торпеды разбились об лед. При выстреле с ПЛ с надводного положения - ситуация похожая, у меня все торпеды тоже идут по поверхности моря.
5. Могу записать ролики в виде avi и выложить для обозрения.
При выстреле с пл с надводнго положения, торпеды до точки включения будут плыть у поверхности. Погружайся и стреляй... А почему ты с пл с надводного положения стреляшь??? Вторую мировую вспомнил :)
Про кило тебе писал что аи глубину испоьзует для классификации, надводная, подводная. Вот кило и классифицировало тебя!!!
УГСТ работает нормально, сбоев нет у торпед давно. Думаю чтобы не мучаться дождись обнавления 2. На днях выдыдим, там все работает хорошо...
А ты хорошо в кодах рубишь нужна помощь для корекции длл
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Алгоритм торпед ПЛ - при выстреле идут до точки активизации на глубине запуска(кроме 65, уходит к поверхности), потом уходят на глубину поиска, заданную в окне настроек оружия.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Товарищи, расскажите, кто видел такое...
Версия игры DW1.01+1.04+RA+последнее обновление
Ситуация: наши Кузнецов и Слава против фанцузского эсминца. Дистанция около 150 миль. В воздухе - Ка-27 ДРЛО. Так вот, вертолет обнаруживает излучение радара с француза и обозначает контакт... на расстоянии в два раза меньшем, чем на самом деле, т.е. в 80 милях от кораблей. Ладно, это понятно. Но АИ четко воспринял этот ошибочный контакт и начал пускать по нему "граниты" и "базальты" с кораблей. Одиночные. Ессно, все мимо. Самое смешное, у "базальта" даже дальности не хватало долететь до ложного контакта... Не знаю, как вы делали бои между корабельными группировками с такой стрельбой...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Товарищи, расскажите, кто видел такое...
Версия игры DW1.01+1.04+RA+последнее обновление
Ситуация: наши Кузнецов и Слава против фанцузского эсминца. Дистанция около 150 миль. В воздухе - Ка-27 ДРЛО. Так вот, вертолет обнаруживает излучение радара с француза и обозначает контакт... на расстоянии в два раза меньшем, чем на самом деле, т.е. в 80 милях от кораблей. Ладно, это понятно. Но АИ четко воспринял этот ошибочный контакт и начал пускать по нему "граниты" и "базальты" с кораблей. Одиночные. Ессно, все мимо. Самое смешное, у "базальта" даже дальности не хватало долететь до ложного контакта... Не знаю, как вы делали бои между корабельными группировками с такой стрельбой...
Это гений движка... Надо подумать, может можно это исправить базой или доктринами...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Хороводы у KH-65 закончились?
У КН-65 закончились, а у SLAM-ER остались.
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
У КН-65 закончились, а у SLAM-ER остались.
Я проверил, все нормально работает. Если у что то не работает пришли миссию для теста. Вот миссия на которой я тестировал. Как они могли остаться, у этих ракет одна управляющая доктрина...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Я проверил, все нормально работает. Если у что то не работает пришли миссию для теста. Вот миссия на которой я тестировал. Как они могли остаться, у этих ракет одна управляющая доктрина...
Запустил в твоей миссии по одному SLAM-ER`у в корабль, тент и StoryBuilding:
корабль и тент уничтожены с первого попадания, а вот третий SLAM, сделав круг почёта вокруг Building`а, жахнул в трупик тента (наверное для верности).
Добавил в миссию Ту-142 - все КН-65 отработали на "отлично"
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Запустил в твоей миссии по одному SLAM-ER`у в корабль, тент и StoryBuilding:
корабль и тент уничтожены с первого попадания, а вот третий SLAM сделав круг почёта вокруг Building`а жахнул в трупик тента (наверное для верности).
Странно это, что то у тебя не то, сламеры и без новой доктрины нормально работали, сейчас нормально работают, с какого расстояния стрелял, у меня все поразили с первого раза. Вот навсякий случай проверь еще раз на этих доктринах...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Странно это, что то у тебя не то, сламеры и без новой доктрины нормально работали, сейчас нормально работают, с какого расстояния стрелял, у меня все поразили с первого раза. Вот навсякий случай проверь еще раз на этих доктринах...
Проверил файлы - абсолютно идентичные.
Стреляю в здание с 15, 10, 5 миль - результат один: при подлёте делают "горку", пролетают над зданием и далее нарезают круги. :(
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Проверил файлы - абсолютно идентичные.
Стреляю в здание с 15, 10, 5 миль - результат один: при подлёте делают "горку", пролетают над зданием и далее нарезают круги. :(
Буду смотреть, а если с далека, с миль 20, как миссия началась, сразу стреляй, попробуй так, я так стрелял...
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Буду смотреть, а если с далека, с миль 20, как миссия началась, сразу стреляй, попробуй так, я так стрелял...
Так я сразу и стрелял.
Вот, кстати, посмотри как самоотверженно AI пилот Ту-142 повторяет подвиг Гастелло.
Это привет от Соналистов?
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Буду смотреть, а если с далека, с миль 20, как миссия началась, сразу стреляй, попробуй так, я так стрелял...
Что то у тебя с игрой не то, я стрелял с расстояния 4 мили, высоту не менял, сламеры все три поразили цели...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Так я сразу и стрелял.
Вот, кстати, посмотри как самоотверженно AI пилот Ту-142 повторяет подвиг Гастелло.
Это привет от Соналистов?
Я не понимаю что ты имеешь в виду...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Я не понимаю что ты имеешь в виду...
Может, конечно, у меня и правда "что то с игрой не то" :(
Ту-142 сразу снижается на 200-300 и таранит кораблик.
Если пускать SLAM-ER по дальнему зданию, то он наводится на тент, чего быть, наверное, не должно.
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Может, конечно, у меня и правда "что то с игрой не то" :(
Ту-142 сразу снижается на 200-300 и таранит кораблик.
Если пускать SLAM-ER по дальнему зданию, то он наводится на тент, чего быть, наверное, не должно.
Как так, ту ведь контролируешь ты сам??? Даешь команды, самолет летит туда куда ему говоришь!!! Так быть не должно у тебя что то не то!:eek:
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Как так, ту ведь контролируешь ты сам??? Даешь команды, самолет летит туда куда ему говоришь!!! Так быть не должно у тебя что то не то!:eek:
Да нет, же! Я же писал - AI Ту-142!
(А вообще, нужно ещё кому-нибудь это всё протестить)
-
Вложений: 1
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Да нет, же! Я же писал - AI Ту-142!
(А вообще, нужно ещё кому-нибудь это всё протестить)
Увидел, это исправленно в будующем обновлении, вот доктрины из него. Правда для меня странно почему ту не атакует баржу... Доработаем, а пока так посмотри...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Увидел, это исправленно в будующем обновлении, вот доктрины из него. Правда для меня странно почему ту не атакует баржу... Доработаем, а пока так посмотри...
Теперь не таранит.
А вот SLAMы очень непонятно себя ведут: в твоей мисии они никак не хотят попадать в 10StoryBuilding. Добавляю второе такое же здание рядом - в него попадают.
Добавляю другие наземные объекты - на некоторые наводятся, на некоторые нет, причём один и тот же объект могут поразить, а могут летать вокруг, пока не наведутся на другой объект (даже уничтоженный).
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Теперь не таранит.
А вот SLAMы очень непонятно себя ведут: в твоей мисии они никак не хотят попадать в 10StoryBuilding. Добавляю второе такое же здание рядом - в него попадают.
Добавляю другие наземные объекты - на некоторые наводятся, на некоторые нет, причём один и тот же объект могут поразить, а могут летать вокруг, пока не наведутся на другой объект (даже уничтоженный).
Я не понимаю как такое у тебя твориться, подожди обновления. Ваня его доделывает... Скоро выдадим...
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Очередное обновление для Reinforce Alert Mod (AddOn)
DW_RA_Update_02.part1.rar 2.86 Мб http://ifolder.ru/5323383 MD5: 3c907466da5ea586c8749ebbf8b4ac75
DW_RA_Update_02.part2.rar 1.98 Мб http://ifolder.ru/5323401 MD5: be561aaa64da1b490e766b3121db5fe2
-
Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Противолодочные вертолеты стали намного агресивнее :) .