-
Вложений: 1
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Никто не подскажет, в чем причина, нет рубки у 641 и не хочет включать двигатели, правда ставлю через: JSGME, не хочу вставлять в игру ее, так на время поюзать охота, красивая лодка. Я видел тему, но там не кто не чего не обьяснил, а сам додумался и не описался :(
-
Вложений: 1
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
И с Т-классом, такая же беда, в чем причина, может кто понял, отпишитесь плиз:uh-e:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите пожалуста какие файлы отвечают за регулировку захвата цели? Конкретней- захват цели перископом?.. Во многих модах(ОМ ) из-за увлечения "красивостями" начинает страдать AI сенсоры обнаружения.
Или это для исправления "в домашних условиях" слишком сложно? Файл ...\Data\Cfg\Sensors.cfg -это то,что надо?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
:) я точно незнаю ну в файле Sensors.cfg за визуальные контакты отвечает эта строка ( она там самая первая):)
;Visual.
Visual range factor=10 ;[>=0]
Visual fog factor=0.75 ;[>=0]
Visual light factor=2.75 ;[>=0]
Visual waves factor=0.8 ;[>=0]
Visual speed factor=0 ;[>=0]
Visual aspect=0.04 ;[>=0]
Visual enemy speed=0.2 ;[>=0]
Visual noise factor=0 ;[>=0]
Visual sensor height factor=4.0 ;[>=0]
Visual already tracking modifier=600 ;[detection probability modifier], most accurate, once a contact is detected it will lose it very hard
Visual decay time=180 ;[>0] 250 already tracking bonus decay, in seconds
Visual uses crew efficiency=true ;[true or true]
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Добрый день, как мне воду покрасить в нужный цвет в Enviromental, какие файлы за это отвечают, и что нужно делать вообще, с чего хоть начинать, подскажите
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
доброго времени суток комрады!
где в menu_1024_768.ini находится позиция секундомера?
после установки tmo 1.7 секундомер оказался за пределами экрана в правом верхнем углу, только маленькая часть видна. в стоковой игре всё нормально.
разрешение 1920x1200.
нашёл
Код:
; изменения Trigger Maru Overhaul 1.7
;[G29 I2]
;Name=Chrono
;Type=1026;Menu group
;ItemID=0x29020000
;ParentID=0x29000000
;Pos=412,0,312,300
;Zone= 412 768 234 225 0 1 0x29000000 1.23 0 0x29020000 -1 0 -300 0
;Color=0xFFFFFFFF
[G29 I2]
;стоковый menu_1024_768.ini
Name=Chrono
Type=1026;Menu group
ItemID=0x29020000
ParentID=0x29000000
Pos=-31,0,312,300
Zone= -31 768 312 300 0 1 0x29000000 0 0 0x29020000 -0.1 0 0 0
Color=0xFFFFFFFF
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
1-е какой файл отвечает за это? И 2-й немогу найти как убрать 2-ва лишних торпедных апарата:cry:
-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Где в файле menu_1024_768.ini. находится строка про перископ. Хочу расширить эту черную "шляпу". (см.скрин) а то как то дебильно смотрится.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
HotmenAndre
По первому пункту: скорее всего за это отвечает один из файлов data\Library\Torpedo
По второму пункту: нужно править data\Cfg\Basic , строку ForeResExtra - поставить =0, только к какому году и типу лодок относится сия субмарина? Там оч.большой выбор.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите в каком файле лежит выдвижной секундомер?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
helmut
Подскажите в каком файле лежит выдвижной секундомер?
:) Как понять выдвижной?? может вы это имели ввиду ???
Data\Menu\Skins\American\Gui Clock
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Dмитрич
А что это за "шляпа", поподробнее можно?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
<Nebel>
Dмитрич
А что это за "шляпа", поподробнее можно?
Ну да черное поле(глянь скрины то) это поле черное сделано под стандартный перископ,я вставил больше и увидел это.Нужно в меню.ини найти строку которая отвечает за размеры этого черного поля, ну и увеличить его.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Dмитрич
:) Как понять выдвижной?? может вы это имели ввиду ???
Data\Menu\Skins\American\Gui Clock
Ага нашел, хочу его поменять на немецкий.
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Едем дальше: все, я уверен, заметили, что торпеда проходит сквозь текстуры (в 3-ем такого не наблюдалось) Вопрос: как добиться корректного выхода торпеды?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Dмитрич
Цитата:
Где в файле menu_1024_768.ini. находится строка про перископ.
Нужно править графический файл Perisope_Mask, находятся Ubisoft\SilentHunter4\Data\Menu\Skins\German\Gui\Layout и Ubisoft\SilentHunter4\Data\Menu\Skins\American\Gui\Layout для немецких и американских лодок соответственно. Только чем открывать/править файлы с расширением DDS? Говорят открыть можно просмотрщиком XnView или использовать плагин для Fotoshop к сожалению это не тот старый и привычный формат TGA как в SH3.
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
pimgwin
Dмитрич
Нужно править графический файл Perisope_Mask, находятся Ubisoft\SilentHunter4\Data\Menu\Skins\German\Gui\Layout и Ubisoft\SilentHunter4\Data\Menu\Skins\American\Gui\Layout для немецких и американских лодок соответственно. Только чем открывать/править файлы с расширением DDS? Говорят открыть можно просмотрщиком
XnView или использовать плагин для
Fotoshop к сожалению это не тот старый и привычный формат TGA как в SH3.
:agree:ну блин,ты не фига меня понять не хочешь,причем тут DDSка ?? с ней все в нормально ,тут надо в menu_1024_768.ini.Мне нужно то поле черное увеличить.Видишь оно сделано для стандартного перископа,а он меньше чем этот, вот и получается то что ты видишь на картинке,явно не идеальный пейзаж.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Dмитрич
Где в файле menu_1024_768.ini. находится строка про перископ. Хочу расширить эту черную "шляпу". (см.скрин) а то как то дебильно смотрится.
Смотрите эти строки для стоковой 1.5 версии, командирский перископ:
Код:
[G26 I147]
Name=Cover
Type=1026;Menu group
ItemID=0x26140000
ParentID=0x26000000
Pos=217,59,590,885
Zone= 217 827 590 885 2 1 0x26060000 0.5 -0.5 0x26140000 -0.5 0.5 0 0
Color=0xFFFFFFFF
[G26 I148]
Name=Bottom cover
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x26140001
ParentID=0x26140000
Pos=0,-294,590,590
Zone= 217 533 590 590 2 1 0x26140000 0 -0.332203 0x26140001 0 0 0 0
Color=0xFF
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/fade.tga
Crop 0=0,0.75,1,0.125
MatFlags=0x9
TexFmt=0x0
[G26 I149]
Name=Top cover
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x26140002
ParentID=0x26140000
Pos=0,1,590,295
Zone= 217 828 590 295 2 1 0x26140000 0 0.00112994 0x26140002 0 0 0 0
Color=0xFF
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/fade.tga
Crop 0=0,0.125,1,0.8125
MatFlags=0x9
TexFmt=0x0
Для зенитного тоже самое в соответствующей секции. Проще всего искать по названиям секций: Name=Cover, Bottom cover, Top cover.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Krabb благодарю за помощь но это не то немного, через спец.программу сравнил файл меню.ини от мода перископного и от ТМО ,там различия есть,я убрал различия в этой секции но не помогло.
:)
Ладно всем за помощь жму руку и говорю спасибо,но достал меня этот перископ,пойду с RFB лучше стяну его там и переделывать не че не надо.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
доброго времени суток господа офицеры и матросы!!!недавно пересел с СХ3 на СХ4 с аддоном до версии 1.5 от Буки.как я понимаю все эти прекрасные мега моды на русскую версию не поставить без ковыряния?и ещё вопросик,как прописывать новые корабли в третьем это проще было.и в какой очерёдности ставить мега моды или они все самостоятельные,а то с англиским проблемы,а у нас на сайте чёрт ногу сломит.заранее спасибо!!!!!!!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите, пожалуйста, в каком файле и какой параметр отвечает за осадку подлодки, да и вообще любого корабля (но больше интересуют подлодки).
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Posydon
и в какой очерёдности ставить мега моды или они все самостоятельные,а то с англиским проблемы,а у нас на сайте чёрт ногу сломит.заранее спасибо!!!!!!!
О каких мега модах идет речь? конкретней можно?А то на этот ваш вопрос сложно ответить не зная нечего.
Цитата:
Сообщение от
Posydon
как я понимаю все эти прекрасные мега моды на русскую версию не поставить без ковыряния?
Можно и без ковыряния,главное в правильной последовательности моды установить.Лично я ковырялся,но только в графическом плане и делал это лично под себя и под свой вкус. Если вы не желаете или не умеете ,то делать это совсем необязательно.
---------- Добавлено в 13:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:06 ----------
Цитата:
Сообщение от
TEHb
Подскажите, пожалуйста, в каком файле и какой параметр отвечает за осадку подлодки, да и вообще любого корабля (но больше интересуют подлодки).
помоему тут Data\Submarine.
Корабли сдесь Data\Sea
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Господин Dмитрич Вы не ответили как прописывать новые корабли в СХ4 не нашёл файла Инглишнейм.кфг в СХ3 там же прописывалось новое судно.ещё раз спасибо!!!!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
TEHb
Подскажите, пожалуйста, в каком файле и какой параметр отвечает за осадку подлодки, да и вообще любого корабля (но больше интересуют подлодки).
...открываем папку Data/Submarine/NSS_Uboat7b(или 7c, 2b, 9b и т.д.)
...в папке блокнотом открываем файл NSS_Uboat7b.cfg
...откроется что-то наподобий этого:
[Unit]
ClassName=SSTypeVIIB
HumanPlayable=YES
Interior=data/Interior/NSS_Uboat7/NSS_Uboat7
UnitType=200
MaxSpeed=17.2
MaxSpeedSubmerged=8.0
Length=66.5
Width=6.2
RenownAwarded=130
[Salvo]
1=1,2,3,4
2=1,2,3
3=2,3,4
4=1,2
5=3,4
6=1,4
7=2,3
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters
SnorkelDepth=11;meters
CrashDepth=75;meters
MaxDepth=280;meters
SurfaceDepth=7.8;meters
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=17,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
[EngineProperties]
AllStop=0.00
AheadSlow=0.25
AheadOneThird=0.33
AheadStandard=0.56
AheadFull=0.75
AheadFlank=1.00
BackSlow=-0.26
BackStandard=-0.40
BackFull=-0.53
BackEmergency=-0.66
.... тебе нужен раздел:
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters --------------перископная глубина
SnorkelDepth=11;meters-----------------глубина хода под шнорхелем
CrashDepth=75;meters------------------глубина срочного погружения
MaxDepth=280;meters------------------гарантированная макс. глубина погружения(если прочность корпуса - 100%)
SurfaceDepth=7.8;meters---------------осадка подлодки в надводном положении
TorpLaunchMaxDepth=20;meters--------макс. глубина применения торпед
StormConditions=17,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]----применения артиллерии до макс. скорости ветра(17 м/с) и коэфициенте дождя (0.4)
Пробуй, изменяй, выбирай!!!!!!!!!!!!:rtfm:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
brat-01
...открываем папку Data/Submarine/NSS_Uboat7b(или 7c, 2b, 9b и т.д.)
...в папке блокнотом открываем файл NSS_Uboat7b.cfg
...откроется что-то наподобий этого:
[Unit]
ClassName=SSTypeVIIB
HumanPlayable=YES
Interior=data/Interior/NSS_Uboat7/NSS_Uboat7
UnitType=200
MaxSpeed=17.2
MaxSpeedSubmerged=8.0
Length=66.5
Width=6.2
RenownAwarded=130
[Salvo]
1=1,2,3,4
2=1,2,3
3=2,3,4
4=1,2
5=3,4
6=1,4
7=2,3
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters
SnorkelDepth=11;meters
CrashDepth=75;meters
MaxDepth=280;meters
SurfaceDepth=7.8;meters
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=17,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
[EngineProperties]
AllStop=0.00
AheadSlow=0.25
AheadOneThird=0.33
AheadStandard=0.56
AheadFull=0.75
AheadFlank=1.00
BackSlow=-0.26
BackStandard=-0.40
BackFull=-0.53
BackEmergency=-0.66
.... тебе нужен раздел:
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters --------------перископная глубина
SnorkelDepth=11;meters-----------------глубина хода под шнорхелем
CrashDepth=75;meters------------------глубина срочного погружения
MaxDepth=280;meters------------------гарантированная макс. глубина погружения(если прочность корпуса - 100%)
SurfaceDepth=7.8;meters---------------осадка подлодки в надводном положении
TorpLaunchMaxDepth=20;meters--------макс. глубина применения торпед
StormConditions=17,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]----применения артиллерии до макс. скорости ветра(17 м/с) и коэфициенте дождя (0.4)
Пробуй, изменяй, выбирай!!!!!!!!!!!!:rtfm:
brat-01 - я в восторге от подобной детальной информации!!!
ЕСЛИ НЕ ТРУДНО :
Нет ли в этом файле строк отвечающих за скорость погружения лодки?
Модеры правят файлы добиваясь реализма,но ,когда в игре лодка уходит под перископ за 5-10 минут --Это уж перебор!!
Может это можно так-же руками поправить?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Товарищи тут нужна инфа. В каком файле находятся выхлоп субмарины?? это нужно для мода на выхлопы,а то изрядно надоел тот выхлоп что есть ибо в камазе выхлоп больше чем у субмарины у которой имхо больше цилиндров и мощность.
Так файл нашел но что именно в нем отвечает за выхлоп кто знает какая строчка(открыли Silent 3ditor )
piak это в файле nss_tench.dat ( вместо tench любое другое имя субмарины) это тоже надо Silent 3ditor делать:) извини подробностей не знаю,сам вот ищу про выхлоп.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
brat-01
...открываем папку Data/Submarine/NSS_Uboat7b(или 7c, 2b, 9b и т.д.)
...в папке блокнотом открываем файл NSS_Uboat7b.cfg
...откроется что-то наподобий этого:
Пробуй, изменяй, выбирай!!!!!!!!!!!!:rtfm:
Спасибо, но, к сожалению, многие параметры из "кфг" файлов при изменении почти никаких результатов не дают. К примеру, MaxDepth=280, устанавливает только красную стрелку макс. глубины погружения на глубиномере, но не меняет саму глубину погружения лодки. Есть такие файлы в папках подлодок имя_лодки.zon, имя_лодки.sim вот в них и лежат ттх лодок, но найти там параметр осадки не могу, хотя все остальные: водоизмещение, скорость, дальноть хода, глубину погружения, мощность двигателей и т.д. я там нашел и выставил согласно более-менее реальным ттх (из инфо в инете).
На параметр "StormConditions=" из "кфг" файла, лодка вообще по-моему никак не реагирует. У меня выставлен 9, а экипаж за орудие и при 15 м/с садится. И т.д.
piak, могу ошибаться, но в файлах имя_лодки.sim - в разделе "unit_Submarine" есть параметр "Ballast", где прописана скорость заполнения цистерн балласта, чем выше эти значения, тем быстрее лодка погружается/всплывает. Вроде как, в литрах/сек значение. Могу ошибаться, повторюсь.
Правиться все в Silent 3ditor, как уже писалось выше.
Вопрос по осадке пока открыт.
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
dem'jan
Коба 83, у меня не работает ваш мод CLA4 (Graphic pack) for SH4 ver.1.5,после загрузки вылет в винду.Моды что стоят у меня1. RFB_v1.52, 2.RSRDC RFB 15_v421,3.peri wake.
Товарищ по несчастью, так сказать.
---------- Добавлено в 15:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:51 ----------
Цитата:
Сообщение от
piak
2) Очень интересно какие файлы отвечают за воду.Ты оставил стоковую версию,а лично мне очень нравиться вода из (Real Environment).Я бы сам поставил,если подскажешь,что там менять.
В папке env лежат три файла которые отвечают за цвет воды:
EnvColors_Arct.dat
EnvColors_Atl.dat
EnvColors_Med.dat
Мое имхо: стоковая вода реальней всех из ныне предложенных.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
TEHb
Спасибо, но, к сожалению, многие параметры из "кфг" файлов при изменении почти никаких результатов не дают. К примеру, MaxDepth=280, устанавливает только красную стрелку макс. Bглубины погружения на глубиномере, но не меняет саму глубину погружения лодки. Есть такие файлы в папках подлодок имя_лодки.zon, имя_лодки.sim вот в них и лежат ттх лодок, но найти там параметр осадки не могу, хотя все остальные: водоизмещение, скорость, дальноть хода, глубину погружения, мощность двигателей и т.д. я там нашел и выставил согласно более-менее реальным ттх (из инфо в инете).
На параметр "StormConditions=" из "кфг" файла, лодка вообще по-моему никак не реагирует. У меня выставлен 9, а экипаж за орудие и при 15 м/с садится. И т.д.
piak, могу ошибаться, но в файлах имя_лодки.sim - в разделе "unit_Submarine" есть параметр "Ballast", где прописана скорость заполнения цистерн балласта, чем выше эти значения, тем быстрее лодка погружается/всплывает. Вроде как, в литрах/сек значение. Могу ошибаться, повторюсь.
Правиться все в Silent 3ditor, как уже писалось выше.
Вопрос по осадке пока открыт.
Все меняется, как надо!
MaxDepth=280 - рабочая максимальная глубина погружения. После нее, могут начаться необротимые процессы по разрушению лодки.
Для того, чтобы изменить, т. н. "бумажную глубину ", т.е. глубину, на которой субмарину раздавит к чертовой матери, необходимо при помощи проги Silent 3ditor открать файл NSS_Uboat7b.zon (например), в левом поле найти пункт №26(по-моему) под названием ColisionableObject, кликнуть по нем, в правом поле развернется его содержание. Находим пункт
CrashDepth=315 - это и есть "бумажная глубина".
Интересны так же пункты Hit_ Points и Armorlevel - это т. н. относительные единицы брони и живучести от внешних разрушительных воздействий. Они - здесь, общие для всей лодки. Конкретно, для каждого узла-агрегата субмарины расписано в файле Data/Zones.cfg
Можно догадаться, что чем больше эти значения, тем "неубиваема" лодка.
Теперь по поводу StormConditions=. Значения данного параметра не влияет на явку артиллеристов. Они прибегут к орудию и при 9-бальном шторме, а вот стрелять их самих заставить - дудки!!!! Не получится...
Теперь про осадку лодки. Что имеется ввиду? Она очень четко прописана в файле с расширением sim и ее редко меняют.
А вот если камрад имеет ввиду глубину погружения на перескопе, то все меняется как здрасьте!
Поехали дальше...Продолжаем ковыряться в файле NSS_Uboat7b.sim Той же самой прогой открываем этот файл и в левом поле находим интересный пункт unit_Submarine, кликаем по нем, в правом поле откроются его значения. Раскрываем все плюсики. Нас могут интересовать только несколько, остальные трогать не советую!
1. В подпункте unit_Ship есть пункт Surfaced, в нем displacement=353 - это водоизмещение в надводном положении. Если ниже найдем Submerged, а под ним displacement=853 - это водоизмещение в подводном положении.
2. Далее открываем подпункт Propulsion. Там есть параметр max_speed=17,2 - максимальная скорость в надводном положении.
3. Находим подпункт E_Propulsion, параметр max_speed=8.0 - максимальная скорость в подводном положении.
4. Самый интересный подпункт Rangers:
Surfaced
miles=6500,0
knots=12,0
Submerged
miles=90,0
knots=4,0
Все это, не трудно дагадаться, что обозначает - максимальные дистанции хода при определенной скорости в надводном и подводном положении соответственно.
5. Последний подпункт Ballast
ManBT_flood_speed=
DiveBT_flood_speed=
Можно втретить только ManBT_flood_speed=
Как уже правильно было замечено раннее, значения этих параметров влияет на скорость погружения лодки, особенно ManBT_flood_speed= - чем он выше, тем быстрее лодка погружается, вот только, если вы нажали кнопку P (погружение на перископную глубину) при любой скорости в надводном положении!!! Для экстренного погружения - этот параметр особо не влияет. Это из опыта ковыряний в этом файле...
И немного справочных данных.
1. Все боевые лодки ( с основным оружием - торпедным) серии II - отработанное минимальное время экстренного погружения - 30-35 сек.
2. Боевые лодки серии VIIB,C - 25-27 сек.
3. Боевые лодки серии IX - 40-50 сек.
Рад, если ответил на все вопросы.
Удачи!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
господа!!!!!есть ли у кого нибудь FAQ по работе с Silent 3ditor на русском,с англиским глобальные проблемы
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
brat-01, спасибо за столь развернутый ответ, но все это я знал. =)
Цитата:
Теперь про осадку лодки. Что имеется ввиду? Она очень четко прописана в файле с расширением sim и ее редко меняют.
Вот именно это мне и нужно. =) В каком месте она прописывается? Может, это и не играет столь важное значение: футом меньше, футом больше, но для успокоения души, так сказать, и пущего реализма. =)
Вроде бы нашел - параметр draught.
ps: почему вы тут пишите про "семерки", "двойки"? =) В SH4 вроде только "девятка", но меня интересуют исключительно американские лодки. =) Хотя, это, наверное, мое упущение, что не оговорился об этом, посчитал это само собой разумеющемся.
Спасибо за ответы, еще раз.
Цитата:
Сообщение от
Posydon
господа!!!!!есть ли у кого нибудь FAQ по работе с Silent 3ditor на русском,с англиским глобальные проблемы
Собственно, там и не сложно работать. У меня тоже пробелмы с английским, слова все перевожу переводчиком. =)
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Какие файлы отвечают за кол-во канониров у орудия, кто в курсе?
П е р е н е с е н о!
Модераториал
.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
TEHb
brat-01, спасибо за столь развернутый ответ, но все это я знал. =)
ps: почему вы тут пишите про "семерки", "двойки"? =) В SH4 вроде только "девятка", но меня интересуют исключительно американские лодки. =) Хотя, это, наверное, мое упущение, что не оговорился об этом, посчитал это само собой разумеющемся.
Спасибо за ответы, еще раз.
=)
У Амеров тоже самое...:ok:
-
Вложений: 1
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
кто знает почему не могу сохранить в DDS :ups:
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Цитата:
Сообщение от
HotmenAndre
кто знает почему не могу сохранить в DDS :ups:
Кратность сторон. Если память не отшибло, то там должны стороны быть кратны 4-м. Чтобы не мучатся, возьми любой подобный файл от другой лодки.
Да, и не забудь альфа-канал выставить))
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Цитата:
Сообщение от
<Nebel>
Кратность сторон. Если память не отшибло, то там должны стороны быть кратны 4-м. Чтобы не мучатся, возьми любой подобный файл от другой лодки.
Да, и не забудь альфа-канал выставить))
Спасибо помогло!:cool:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Оффтоп. Перенесено сюда. Автор получил предупреждение.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
brat-01
У Амеров тоже самое...:ok:
Пусть так. =)
Еще такой вопрос: какие файлы отвечают за метки своей подлодки и других кораблей на глобальной карте (по виду F3, по умолч.)? В GWX, к примеру, у метки подлодки нету "хвостика", как и у других меток. Хочу их убрать. И как сменить цвет этих меток.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
"Еще такой вопрос: какие файлы отвечают за метки своей подлодки и других кораблей на глобальной карте (по виду F3, по умолч.)? В GWX, к примеру, у метки подлодки нету "хвостика", как и у других меток. Хочу их убрать. И как сменить цвет этих меток."
Ну вообще в ТМО убрано это.То есть нет хвостиков и вместо корабля на карте черная точка.
А так за это отвечает папка Units.
C:\My Games\SH4 MAIN\Data\Menu\Gui\Units
Так же файлы в папке Sea.(........._shp)
C:\My Games\SH4 MAIN\Data\Sea
-
Всем подводникам добрый день! Читаю форум уже давно, а вот зарегиться заставили несколько принципиальных для меня вопросов. Облазил весь форум, но точно того что нужно не нашел. Если не трудно, разъясните или может в какой ветке встречается ответ.
У меня стоит коробочная немецкая кампания вер. 1.5
1) Тут брат рассказал про секреты ковыряния в sim файле лодок (за что ему огромный +) Но я хотел бы понять, как можно отредактировать параметры, которые отвечают за КАЧКУ (именно качку т.е. отклонение от горизонтального и вертикального положения, а также наклон при резком повороте) лодок и кораблей. Если вы заметили, даже в сильный шторм лодка идет как по рельсам! В sh3 можно было любоваться красотой движений на волнах, а здесь лодка неправдоподобно вылазит из воды и зависает над волнами. Я игрался с sim файлом но никакого результата.
2) Очень бьет по глазам отсутствие белого пенного круга на воде вокруг разных взрывов. Киньте кто-нибудь ссылку или скажите чем это исправить.
3) можно ли заменить файл, отвечающий за пенные следы от перископа и парогазовых торпед, что б они были более четкие, а то совсем прозрачные. Кстати какой файл отвечает за длину следа торпеды?
Очень надеюсь на ваши четкие, вразумительные ответы, СПАСИБО!
Добавлено позже:
Да, еще 1 казус. при повреждении корпуса например 36% лодка камнем идет на дно, хотя затопление отсеков не показывается.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Dмитрич
Ну вообще в ТМО убрано это.
Такого не установлено. =)
Цитата:
А так за это отвечает папка Units.
C:\My Games\SH4 MAIN\Data\Menu\Gui\Units
Так же файлы в папке Sea.(........._shp)
C:\My Games\SH4 MAIN\Data\Sea
Спасбо, будем пробовать.
Цитата:
Сообщение от
capral
Всем подводникам добрый день!
Добрый! =)
Цитата:
1) Но я хотел бы понять, как можно отредактировать параметры, которые отвечают за КАЧКУ
У меня наоборот была проблема: при штиле лодку качало из стороны в сторону как при шторме. Наверное, на градусов 45 влево и вправо отклонялась. Не помню, что за мод установил.
Возможно, этот параметр реагирует не на погоду, а на движение, но изменение его повлекло к стабилизации лодки в штиль и качку в шторм.
Файл .sim -> раздел unit_Submarine -> unit_Ship -> obj_Hydro -> Surfaced или Submerged -> drag -> LR и UD.
Когда стояло 0,0 - лодку качало даже в штиль. При изменении все вставало более менее на свои места. Параметр может быть как положительным, так и отрицательным.
Надеюсь, то, что нужно. =)
По п. 2 и 3 - увы, не в курсе.
Цитата:
Да, еще 1 казус. при повреждении корпуса например 36% лодка камнем идет на дно, хотя затопление отсеков не показывается.
А рули глубины в порядке?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
TEHb
У меня наоборот была проблема: при штиле лодку качало из стороны в сторону как при шторме. Наверное, на градусов 45 влево и вправо отклонялась. Не помню, что за мод установил.
Возможно, этот параметр реагирует не на погоду, а на движение, но изменение его повлекло к стабилизации лодки в штиль и качку в шторм.
Файл .sim -> раздел unit_Submarine -> unit_Ship -> obj_Hydro -> Surfaced или Submerged -> drag -> LR и UD.
Когда стояло 0,0 - лодку качало даже в штиль. При изменении все вставало более менее на свои места. Параметр может быть как положительным, так и отрицательным.
Надеюсь, то, что нужно. =)
:)Так,интересно, а ты смотрю уже экспериментировал,так а какое оптимальное значение ?? + или - ??
---------- Добавлено в 11:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:47 ----------
Цитата:
Сообщение от
capral
Да, еще 1 казус. при повреждении корпуса например 36% лодка камнем идет на дно, хотя затопление отсеков не показывается.
Оффтопик:
Главное чтоб гидравлика в порядке была насос,помпа.
Если они умрут то если даже рули в порядке то они попросту работать не будут,вообще всегда сначала чини гидравлику.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Dмитрич
:)Так,интересно, а ты смотрю уже экспериментировал,так а какое оптимальное значение ?? + или - ??
Вот этого не скажу. Это вообще коэффициент чего-то. На счет эксперимента - громко сказано. =) Просто выставил значения исходника. Вроде, у всех подлодок этот параметр одинаков, кроме "С-ки", мб потому, что ее вес значительно отличается от веса остальных? =)
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Оффтопик:
Главное чтоб гидравлика в порядке была насос,помпа.
Если они умрут то если даже рули в порядке то они попросту работать не будут,вообще всегда сначала чини гидравлику.
Оффтопик:
да все в порядке с гидравликой и рулями, иногда бывает авиабомба взрывается рядом, корпус цел, все целое, а лодка теряет плавучесть и ничем уже ее не спасти:cry:
А с качкой сам немного разобрался. Только не понял, что дают эти параметры (массу можно вобще писать 0, а put on water ставить false и тоже самое вроди бы выходит
Модераториал: с оффтопом завязываем или переезжаем с обсуждением проблем сюда.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
capral
А с качкой сам немного разобрался. Только не понял, что дают эти параметры (массу можно вобще писать 0, а put on water ставить false и тоже самое вроди бы выходит
Это не та масса. Наша масса зовется водоизмещением (Displacement). =) Вот если ты водоизмещение выставишь равное "0", лодка на воде, не погружаясь, будет прыгать как поплавок. А выставишь тысяч сто - камнем пойдет ко дну, и никакое продутие балласта не поможет.
Файл .sim -> раздел unit_Submarine -> unit_Ship -> obj_Hydro -> Surfaced -> Displacement - надводное водоизмещение.
Файл .sim -> раздел unit_Submarine -> unit_Ship -> obj_Hydro -> Submerged -> Displacement - подводное водоизмещение.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Друзья, товарищи нужна помощь.
Хочу увеличить количество дыма из труб кораблей.
На данный момент имею информацию о том что данный параметр находится в файлах particles или Materials (Data\Library) открыл через Silent 3ditor (v0.9.4)
Но к сожалению не знаю какая строка отвечает за это,а строк там много.
В данный момент роюсь там но боюсь что результатов это не даст.
Благодарю за внимание и за помощь.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
За дым кораблей отвечает узел funnel_smoke в файле particles.dat. Там вам нужен FastParticleGenerator и, может быть, ScalableParticleEffect.
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Krabb
За дым кораблей отвечает узел funnel_smoke в файле particles.dat. Там вам нужен FastParticleGenerator и, может быть, ScalableParticleEffect.
Благодарю вас за помощь но вот уже каждый параметр поменял из этих 2 строк..
Добился только вот этого...это не то...
игру уже раз 40 запустил...:) скоро вообще не включится.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Попробуйте в FastParticleGenerator для всех BitmapParticles (тут задаются частицы на основе битмапов из Materials.dat) увеличить значения Opacity (начальная степень непрозрачности частиц). Вместе с Opacity есть ещё Variation - это начальное варьирование этой степени непрозрачности. Что-нибудь типа Opacity=0,3, Variation=0,2.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
TEHb
Это не та масса. Наша масса зовется водоизмещением (Displacement). =) Вот если ты водоизмещение выставишь равное "0", лодка на воде, не погружаясь, будет прыгать как поплавок. А выставишь тысяч сто - камнем пойдет ко дну, и никакое продутие балласта не поможет.
Файл .sim -> раздел unit_Submarine -> unit_Ship -> obj_Hydro -> Surfaced -> Displacement - надводное водоизмещение.
Файл .sim -> раздел unit_Submarine -> unit_Ship -> obj_Hydro -> Submerged -> Displacement - подводное водоизмещение.
Спасибо, я в курсе, с водоизмещением все ясно. Я просто хотел узнать для чего он вобще нужен и за что отвечает. Потому как в разных версия игры там стоит либо 0 либо число равное надводному водоизмещению. И Тrue либо false.:dontknow: