-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
BlackSix, не могли бы Вы что-нибудь рассказать о наработках в этой области: "Меня зовут Александр Тимошков, я назначен на должность дизайнера миссий ", а то уж больно "Дороги войны 2" хочется
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
dmitrimull
BlackSix, не могли бы Вы что-нибудь рассказать о наработках в этой области: "Меня зовут Александр Тимошков, я назначен на должность дизайнера миссий ", а то уж больно "Дороги войны 2" хочется
Я сейчас занимаюсь пока только исследовательской работой - составляю перечень частей для нужного периода, таблицы их базирования и вооружения, выписываю из мемуаров и летописей боевого пути полков отдельные эпизоды. Данные задачи требуют просмотра огромного объема литературы, и здесь очень пригодилась бы помощь сообщества, но пока проект не анонсирован - это невозможно(( До начала работы непосредственно над миссиями еще далеко, к сожалению.
А "Дороги войны 2" давно уже вышли - http://games.1c.ru/warroads2/
И третья часть тоже - http://games.1c.ru/chuzoe_nebo/
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Я сейчас занимаюсь пока только исследовательской работой - составляю перечень частей для нужного периода, таблицы их базирования и вооружения, выписываю из мемуаров и летописей боевого пути полков отдельные эпизоды. Данные задачи требуют просмотра огромного объема литературы, и здесь очень пригодилась бы помощь сообщества, но пока проект не анонсирован - это невозможно(( До начала работы непосредственно над миссиями еще далеко, к сожалению.
А "Дороги войны 2" давно уже вышли -
http://games.1c.ru/warroads2/
И третья часть тоже -
http://games.1c.ru/chuzoe_nebo/
Я думаю, имелось ввиду продолжение на новом движке:)
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
На нас сейчас оказывается очень большое давление через форумы, почту и личку, т.к. каждый считает свой баг или предложение самым важным и обязательным для попадания в предстоящий патч. Мы не можем впихнуть в этот патч все. Многие вещи будут делаться позже.
Спасибо. Позже - это не страшно, главное, чтобы совсем не забыли, переключившись на восточный фронт. Скорость у земли так же важна как и выше 6000 м.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Но более точное моделирование того на чём мы летаем в авиасиме, должно быть приоритетнее того над чем летаем.
Тут, как говорится - suum cuique...
Мне же, как "бомберу", важнее видимость остекления кокпита и "наземка". Т.к. летаю я в основном "изнутри" аппарата...
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Замечательно что дело движется. Но настораживает одно только слово " уменьшились", возможна ли замена после тестирования бета - патча в релизном патче на слово - " исчезли", " пропали", "отсутствуют"?
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
9/JG52_Bubi
Замечательно что дело движется. Но настораживает одно только слово " уменьшились", возможна ли замена после тестирования бета - патча в релизном патче на слово - " исчезли", " пропали", "отсутствуют"?
Вот-вот...Весьма настораживает.Так же это: На топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое...А на нетоповых?Все в сад?Далеко не каждый может себе позволить за пять,с лишним,тысяч гривен кусок текстолита,омытый слезами косоглазых тружеников.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Lemann_LW
Вот-вот...Весьма настораживает.Так же это: На топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое...А на нетоповых?Все в сад?Далеко не каждый может себе позволить за пять,с лишним,тысяч гривен кусок текстолита,омытый слезами косоглазых тружеников.
После выходных на той неделе всё будет понятно. Я уверен что всё у разработчиков получится. Но всё таки намного будет лучше если в финальной версии патча найдут место те слова которые я написал в предидущем посте.
Лично для меня это будет означать что лёд тронулся.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
BlackSix, понятно, то есть из вашего ответа, можно сделать вывод - показатель веса самолётов не правился. Давление, давлением, но это один из важнейших параметров. Да и что значит давление, не из прокуратуры ведь "угрожают" или там налоговой :). А всякие просьбы вирпилов, разве это давление? Ладно, что уж теперь, потом, так потом. Через год, так через год.:)
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Всё здорово и спасибо за Вашу работу.
Небольшое замечание как архитектор, коим я собссно и являюсь - в модели православного прихода ( с хоз.частью - предположу небольшой монастырь, забор показан из кованого железа (второй и четвёртый скриншот) - таких заборов не делали в церквах на перефирии, только в черте городов и это были отдельно стоящие храмы без хоз. построек, так вот заборы были глухими и высокими (как на седьмом скриншоте), либо деревянными. Я наверное придираюсь конечно ) А вообще молодцы! Душевно!
PS А вообще, делайте основную работу - эти мелочи ерунда!) Всех с наступающей Пасхой!
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Молодцы! С интересом наблюдаю за вашей работой. Строения очень хороши! Я думаю, что не ошибусь, если скажу, что такая достоверная и красивая архитектура будет впервые в мире в авиасимуляторе!
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Деревня и церковь - это конечно хорошо, но... Я может что-то не понимаю в игровом бизнесе, но не правильнее ли ( да и честнее перед людьми, год назад купившими диск с игрой) все финансирование проекта на текущий момент перевести на скорейшее приведение игры в играбельное состояние для владельцев среднего хотя бы по меркам 2012 г. "железа" - нанять доп. программистов и т.д. Или сторонняя команда проектировщиков домиков для вас из любви к искуству работает?
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Как Вы правильно но супротив разрешеного мнения сказали. В очередной раз апдейт забивают сторонними наработками. Проект еще не объявили но все внимание к нему - узаконеный оффтоп. Очень радуют призывы о забивании на БоБ и скорейшем переходе к БзМ. Пусть будет так, даже интересно.
Мне все развитие проекта напоминает историю ВОВ. Сначала был проваленный блицкриг а потом битва за Москву. Короче ждем битвы под Москвой.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Кто же будет финансировать уже реализованный проект? Какой такой меценат... Доведение предыдущего проекта до ума возможно только в рамках следующего. По-моему, это очевидно...
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
...У нас наконец-то появились хорошие новости – работа над бета-версией патча завершена. Сейчас он проходит внутреннее тестирование (это займет несколько дней, включая эти выходные), и, после успешного завершения этого волнующего процесса, мы планируем выложить бету патча для всеобщего скачивания.
Можно было бы ускорить этот волнующий процесс тестирования, выложив его всем желающим уже сейчас. Вирпилы в два счёта всё протестируют и в подробностях расскажут, что там да как. В ином случае, в следующую пятницу не исключается такой ответ: "...в самый последний момент, мы к сожалению выявили...". тьфу,тьфу,тьфу...
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Virpil8
Деревня и церковь - это конечно хорошо, но... Я может что-то не понимаю в игровом бизнесе, но не правильнее ли ( да и честнее перед людьми, год назад купившими диск с игрой) все финансирование проекта на текущий момент перевести на скорейшее приведение игры в играбельное состояние для владельцев среднего хотя бы по меркам 2012 г. "железа" - нанять доп. программистов и т.д. Или сторонняя команда проектировщиков домиков для вас из любви к искуству работает?
Нет нужных и свободных специалистов на рынке, программисты в таких областях - штучный товар, их нельзя нанять пачкой как менеджеров или юристов. Руководство активно ищет новых сотрудников и пытается увеличить команду, но это не быстрый процесс, плюс нужно время для входа в курс дел.
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
В ином случае, в следующую пятницу не исключается такой ответ: "...в самый последний момент, мы к сожалению выявили...". тьфу,тьфу,тьфу...
Я записываю)
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Александр, BlackSix, а облачность в предстоящем нам патче, как влияет на фпс? это замерялось? А то полеты с одним мммаленьким облачком в онлайне от Кале до Лондона из дня в день, ну как то не то.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Я записываю)
Ха, начали юморить? может и правда патчик на подходе.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Sanni34
Александр, BlackSix, а облачность в предстоящем нам патче, как влияет на фпс? это замерялось? А то полеты с одним мммаленьким облачком в онлайне от Кале до Лондона из дня в день, ну как то не то.
Это настраивается в миссии которая на серваке. При настройках "облачно" облаков предостаточно.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
MEHT
Мне все развитие проекта напоминает историю ВОВ. Сначала был проваленный блицкриг а потом битва за Москву. Короче ждем битвы под Москвой.
+ аналогично надеюсь)))
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
а можно ли рассчитывать, что в понедельник СВЕРШИТСЯ.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Комментарий модератора
-
Charger
-
Флуд и оффтоп в курилке.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
а вот такой вопрос: если посредством исправления кода движка повысили ФПС, то будут ли включены всякие модные фишки, типа тумана, дальних облаков, и возвращены четкие тени?
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
freemansd
а вот такой вопрос: если посредством исправления кода движка повысили ФПС, то будут ли включены всякие модные фишки, типа тумана, дальних облаков, и возвращены четкие тени?
ИМХО, со временем, по мере доработки движка.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Charger
ИМХО, со временем, по мере доработки движка.
Основная цель беты будет видимо проверка на прочность лаунчера. Если все будет работать нормально, то подключат и остальные улучшения. Так проще будет выявить проблему, если не дай бог она появится
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Основная цель беты будет видимо проверка на прочность лаунчера. Если все будет работать нормально, то подключат и остальные улучшения. Так проще будет выявить проблему, если не дай бог она появится
лаунчер и фпс (хорошо было бы если б ещё звуки новые включили в эту бетку (окружающей среды хотя бы), но это не важно так как лаунчер)
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
ну поскорее бы!! это ж ведь мало того получить патч на разтерзание, так ведь ещё нужно сервера на новую версию переводить! А НЕ В ТЕРПЕЖ УЖЕ)
ну список изменений тот что есть, уже многое должен решить. я думаю что после этого патча народ потянется в игру т.к.:
1фпс повысится
2начнутся разработки более интересных серверов нежели дог файт
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
freemansd
ну поскорее бы!! это ж ведь мало того получить патч на разтерзание, так ведь ещё нужно сервера на новую версию переводить! А НЕ В ТЕРПЕЖ УЖЕ)
ну список изменений тот что есть, уже многое должен решить. я думаю что после этого патча народ потянется в игру т.к.:
1фпс повысится
2начнутся разработки более интересных серверов нежели дог файт
Если что, разработки не останавливались, см. тему Репки. :) А вот сильно торопиться не надо. :) Поспешать стоит, а торопиться не надо :)
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
да, разработки то не останавливались, знаю, прост медленно это всё, многие фишки ребята отказывались делать как раз изза слабой производительности, а вот с повышением фпс думаю всё веселей станет!
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Починка вылетов заметно актуальнее. :) А наработки далеко не все обсуждаются даже. Многое уже готово, и понятно как делать, но вылеты тормозят всё.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Господа разработчики, скажите пожалуйста, будет ли сегодня патч, или ч2н, просто вчерашние полеты на чемпе.................. это просто караул...... специально вчера не чего не писал, а то забанили бы:(
а беднягу Хрона ну реально жалко, это не полеты.... http://www.justin.tv/dip78/b/315094126
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Да, хотелось бы как можно раньше заполучить патч, уже невтерпеж, но вряд ли сегодня, вряд ли.....
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
kvach
Господа разработчики, скажите пожалуйста, будет ли сегодня патч, или ч2н, просто вчерашние полеты на чемпе.................. это просто караул...... специально вчера не чего не писал, а то забанили бы:(
а беднягу Хрона ну реально жалко, это не полеты....
http://www.justin.tv/dip78/b/315094126
в двух словах (попробуй без матерщины:D), что помешало насладиться процессом?
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Krivodueff
в двух словах (попробуй без матерщины:D), что помешало насладиться процессом?
Дай догадаюсь... Вылеты лаунчера?
На желтом БлэкСикс написал что "It's going into wide internal testing today, which will last through the weekend and probably a couple of days more." - так что викенд+пара дней.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Будет ли, не будет... Для себя давно сделал пометку на полях. Будет и лаунчер с ошибкой и креш и всякая бяка, пока БоБ 32bit всё это не куда не денется. Такое ресурсоёмкое приложение и в 32 битной системе исчесления?!
Планируется ли чтот в этом направлении или так и не будет ресурсов не хватать БоБу?
Странно это как то. Все перешли на Вин 7 64 и только БоБ остаётся в 32.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
Dy6ACuM
Охлаждающая жидкость ведь сразу вся не сможет вытечь. Не знаю какой объём ОЖ был в мессере, наверное десятки литров, постепенное вытекание её никак не может повлиять на мощность мотора, лишь когда она вытечет настолько, что начнётся перегрев и мотор поведёт, тогда могут и характеристики ухудшится.
Машина есть? Рискнешь сделать в охлаждающей системе одно 7мм отверстие и поганять (уже прогретый до 90 градусов ОЖ) двигатель хотябы на 3-4тыс. об/мин в течении 10 минут? ;)
Я на тех самолетах, конечно, не летал, но занимаюсь автоспортом на любительском уровне, и поверьте, что даже если уровень ОЖ ниже чем надо - это уже ухудшает характеристики и можно двигатель перегреть легко. Я поэтому и сделал акцент на то, что меня смущает именно БОЙ (максимальные режимы работы) с повреждениями без последствий. На "щадящих" режимах можно и домой дотянуть, но работа на износ - это совсем другое. Перегрев ОЖ - это снежный ком. Больше температура - больше давление, быстрее вытекает, еще быстрее греется и рвет все на...ен, и т.д.
Поэтому повторю вопрос Александру (чтоб передал Илье).
Какова позиция МГ по поводу ДМ самолетов, особенно в повреждениях систем двигателя? УНВП или будет правиться в будущем? (я понял, что в этом патче, скорее всего, не будет)
P.S. Народ, кому-то когда-то цилиндр повреждали и как это прописывается в инф.окне?
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
=J13=Keks
Будет ли, не будет... Для себя давно сделал пометку на полях. Будет и лаунчер с ошибкой и креш и всякая бяка, пока БоБ 32bit всё это не куда не денется. Такое ресурсоёмкое приложение и в 32 битной системе исчесления?!
Планируется ли чтот в этом направлении или так и не будет ресурсов не хватать БоБу?
Странно это как то. Все перешли на Вин 7 64 и только БоБ остаётся в 32.
Нет никакого смысла делать БОБ 64-битным, обсуждалось уже недавно. И ничего странного в этом нет, это абсолютно нормально
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
kvach
а можно ли рассчитывать, что в понедельник СВЕРШИТСЯ.
Цитата:
Сообщение от
kvach
Господа разработчики, скажите пожалуйста, будет ли сегодня патч, или ч2н
Сегодня маловероятно.
Цитата:
Сообщение от
steam_
Поэтому повторю вопрос Александру (чтоб передал Илье).
Какова позиция МГ по поводу ДМ самолетов, особенно в повреждениях систем двигателя? УНВП или будет правиться в будущем? (я понял, что в этом патче, скорее всего, не будет)
ДМ будет в будущем усовершенствоваться. Конкретно по радиаторам - лучше занести это в раздел с багами или с предложениями + подробное обоснование.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
steam_
P.S. Народ, кому-то когда-то цилиндр повреждали и как это прописывается в инф.окне?
Единственное повреждение, связанное с цилиндрами, у меня было на хурике: пожар головки блока цилиндров. Один раз за всё время полётов.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Повреждение цилиндра есть-это факт, но в инф окне не отписывается(случай когда самолет начинает жутко тряясти и через пару минут двигатель вырубается).
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Повреждение цилиндра есть-это факт, но в инф окне не отписывается(случай когда самолет начинает жутко тряясти и через пару минут двигатель вырубается).
Повреждение цилиндров можно заметить по выхлопам из патрубков, но это нужно с внешних видов смотреть. Цвет \ интенсивность пламени, и т.п Если не ошибаюсь :)
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Повреждение цилиндра есть-это факт, но в инф окне не отписывается(случай когда самолет начинает жутко тряясти и через пару минут двигатель вырубается).
+ 1 двиг "троит" вот и тресёт.. правда вырубаться не должен по идее.. если 1-2 цилиндра не работают..
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Повреждение цилиндра есть-это факт, но в инф окне не отписывается(случай когда самолет начинает жутко тряясти и через пару минут двигатель вырубается).
В дополнение - далеко не все повреждения отображаются в инф. окне, список довольно большой и в окно идут только определенные типы.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Кто знает, какие повреждения цилиндра моделируются в игре? Допустим, сквозной прострел водяной рубашки блока, вызывает только утечку ОЖ, то же, но уже с повреждением и сколами уже самого цилиндра, утечка ОЖ и масла, с последующим задиром поршня, что приведет его, практически, к мгновенному разрушению и полному клину мотора(кулак дружбы).
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Нет никакого смысла делать БОБ 64-битным, обсуждалось уже недавно. И ничего странного в этом нет, это абсолютно нормально
Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
LiLiput
Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.
Дык откуда своп то возьмется если больше 4-х гб все равно не адресовать? ;)
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
psamtik
Дык откуда своп то возьмется если больше 4-х гб все равно не адресовать? ;)
Как откуда? Из воздуха :) Вообще это странно - планируется "задел на будущее", танчики, домики и т.п., а приложение 32 битное. Наверное будет как Арма 2, когда всё это реализуют - такой же фризодром :) Ну или графику зарежут.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
LiLiput
Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.
Потом после патча опять будут кричать почему сворачивается с ошибкой и почему лаунчер чуть позже но всё равно вылетает. В серии симуляторов DCS разработчики именно из за этой причины перевели сим на 64 бит и решилась трабла с фризами и вылетами игры.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
steam_
..... Я поэтому и сделал акцент на то, что меня смущает именно БОЙ (максимальные режимы работы) с повреждениями без последствий. На "щадящих" режимах можно и домой дотянуть, но работа на износ - это совсем другое. Перегрев ОЖ - это снежный ком. Больше температура - больше давление, быстрее вытекает, еще быстрее греется и рвет все на...ен, и т.д.
Поэтому повторю вопрос Александру (чтоб передал Илье).
Какова позиция МГ по поводу ДМ самолетов, особенно в повреждениях систем двигателя? УНВП или будет правиться в будущем? (я понял, что в этом патче, скорее всего, не будет)
P.S. Народ, кому-то когда-то цилиндр повреждали и как это прописывается в инф.окне?
steam, прошу прощения но на мой субъективный взгляд сейчас повреждённый двигатель сдыхает очень быстро. Даже иногда обходится без боевых повреждений - отвлёкся, не проследил за оборотами и вуаля: визг, металлический срежет и всё такое прочие. По крайне мере на мессере (хури и спиты ещё толком не щупал)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Нет никакого смысла делать БОБ 64-битным, обсуждалось уже недавно. И ничего странного в этом нет, это абсолютно нормально
Ссылку на обсуждение можно? - хочется проникнуться этой гениальной простотой: "...нет смысла делать БОБ 64 битным..."
Это я к тому - что логика больно похожая: зачем что либо менять в моделировании обзора из кокпита? Можно такой же как в СПШ 2001 года оставить. Неудобно? Пусть трекир покупают.
-
Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от
=J13=Keks
Потом после патча опять будут кричать почему сворачивается с ошибкой и почему лаунчер чуть позже но всё равно вылетает. В серии симуляторов DCS разработчики именно из за этой причины перевели сим на 64 бит и решилась трабла с фризами и вылетами игры.
Не могло там быть этой же проблемы и причина вылетов тоже не в 32-битности
Цитата:
Сообщение от
LiLiput
Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.
А зачем БОБу 16 Гб? Что он туда будет загружать? Проблема с фризами в другом, так как с винчестерами много опытов проводили, особо положительных результатов с повышением производительности не было. С памятью главная проблема - ее утечки, но это недоработанность кода, а не заслуга 32-битности.
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Ссылку на обсуждение можно? - хочется проникнуться этой гениальной простотой: "...нет смысла делать БОБ 64 битным..."
Где-то неделю назад было, надо во флуде искать наверное. А в чем смысл делать БОБ 64-битным? Это обычная игра, не требующая чего-то сверхъестественного. Которой не нужно грузить в память гигабайты аудио или видео, как специализированным редакторам.